|
208 |
208
输入输出二维数组
|
14 / 44 |
6 |
|
209 |
209
矩阵加法
|
10 / 24 |
6 |
|
210 |
210
矩阵交换行
|
1 / 8 |
10 |
|
211 |
211
计算矩阵边缘元素之和
|
6 / 11 |
9 |
|
212 |
212
同行列对角线的格子
|
9 / 25 |
7 |
|
213 |
213
计算鞍点
|
1 / 10 |
10 |
|
214 |
214
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
215 |
215
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
216 |
216
图像模糊化处理
|
9 / 53 |
8 |
|
217 |
217
【深基5.习6】蛇形方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
218 |
218
矩阵列优先输出
|
9 / 20 |
7 |
|
219 |
219
小码君将矩阵左转
|
9 / 26 |
7 |
|
220 |
220
小码君学习方阵
|
13 / 39 |
6 |
|
221 |
221
小码君的诗词背诵
|
0 / 0 |
(无) |
|
222 |
222
小码君的十字破译
|
3 / 4 |
10 |
|
223 |
223
小码君玩扫雷
|
7 / 25 |
7 |
|
224 |
224
小码君的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
225 |
225
小码君的炸弹游戏-1
|
14 / 34 |
5 |
|
226 |
226
小码君的炸弹游戏-2
|
12 / 30 |
6 |
|
227 |
227
小码君的炸弹游戏-3
|
10 / 31 |
6 |
|
228 |
228
小码君的稀疏矩阵
|
7 / 28 |
7 |
|
229 |
229
小码君的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
393 |
393
小码君的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
591 |
591
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
618 |
P622
矩阵对角线折叠
|
0 / 0 |
(无) |
|
697 |
697
小码君捡树枝
|
12 / 33 |
6 |
|
749 |
749
计算鞍点
|
1 / 1 |
10 |
|
849 |
849
小码君的魔力转圈圈
|
0 / 0 |
(无) |
|
950 |
950
矩阵算斜线
|
11 / 68 |
8 |
|
976 |
976
矩阵指定行求和
|
9 / 44 |
7 |
|
1484 |
1484
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
1518 |
1518
小码君的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
1565 |
1565
小码君的魔力转圈圈
|
0 / 0 |
(无) |
|
1585 |
1585
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
1592 |
1592
小码君生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
1593 |
1593
小码君的萝卜数据库
|
0 / 0 |
(无) |
|
1599 |
1599
小码君的新艺术品
|
0 / 0 |
(无) |
|
1855 |
1855
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
1888 |
1888
希蒙的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
1889 |
1889
希蒙的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
1945 |
1945
希蒙穿越记
|
0 / 0 |
(无) |
|
1956 |
1956
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
1963 |
1963
希蒙生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
1964 |
1964
希蒙的萝卜数据库
|
1 / 1 |
10 |
|
1972 |
1972
故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
2007 |
2007
希蒙的萝卜数据库
|
3 / 14 |
9 |
|
2023 |
2023
希蒙的棋盘
|
13 / 41 |
6 |
|
2222 |
2222
输入输出二维数组
|
0 / 0 |
(无) |
|
2223 |
2223
矩阵加法
|
0 / 0 |
(无) |
|
2224 |
2224
矩阵交换行
|
0 / 0 |
(无) |
|
2225 |
2225
计算矩阵边缘元素之和
|
0 / 0 |
(无) |
|
2226 |
2226
同行列对角线的格子
|
0 / 0 |
(无) |
|
2227 |
2227
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
2228 |
2228
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2229 |
2229
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2230 |
2230
图像模糊化处理
|
0 / 0 |
(无) |
|
2231 |
2231
【深基5.习6】蛇形方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2232 |
2232
矩阵列优先输出
|
0 / 0 |
(无) |
|
2233 |
2233
希蒙将矩阵左转
|
1 / 5 |
10 |
|
2234 |
2234
希蒙学习方阵
|
1 / 7 |
10 |
|
2235 |
2235
希蒙的诗词背诵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2236 |
2236
希蒙的十字破译
|
0 / 0 |
(无) |
|
2237 |
2237
希蒙玩扫雷
|
0 / 0 |
(无) |
|
2238 |
2238
希蒙的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2239 |
2239
希蒙的炸弹游戏-1
|
1 / 2 |
10 |
|
2240 |
2240
希蒙的炸弹游戏-2
|
1 / 10 |
10 |
|
2241 |
2241
希蒙的炸弹游戏-3
|
1 / 11 |
10 |
|
2242 |
2242
希蒙的稀疏矩阵
|
1 / 15 |
10 |
|
2243 |
2243
希蒙的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
2244 |
2244
希蒙的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
2245 |
2245
希蒙的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
2246 |
2246
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2247 |
2247
矩阵对角线折叠
|
0 / 0 |
(无) |
|
2248 |
2248
希蒙捡树枝
|
0 / 0 |
(无) |
|
2249 |
2249
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
2253 |
2253
哟这不是遥控车嘛
|
0 / 0 |
(无) |
|
2254 |
2254
矩阵算斜线
|
0 / 0 |
(无) |
|
2255 |
2255
矩阵指定行求和
|
0 / 0 |
(无) |
|
2257 |
2257
希蒙的棋盘
|
0 / 0 |
(无) |
|
2258 |
2258
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
2262 |
2262
希蒙生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
2263 |
2263
希蒙的萝卜数据库
|
0 / 0 |
(无) |
|
2265 |
2265
故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
2267 |
2267
数字走向II
|
0 / 0 |
(无) |
|
2268 |
2268
数字走向III
|
0 / 0 |
(无) |
|
2269 |
2269
数字走向IV
|
0 / 0 |
(无) |
|
2270 |
2270
数字走向V
|
0 / 0 |
(无) |
|
2271 |
2271
斜角I
|
0 / 0 |
(无) |
|
2272 |
2272
斜角II
|
0 / 0 |
(无) |
|
2273 |
2273
数字走向VI
|
0 / 0 |
(无) |
|
2274 |
2274
炸弹人小游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
2276 |
2276
黑白方块【GESP四级.2024.6】
|
0 / 0 |
(无) |
|
2291 |
2291
希蒙生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |