• 个人简介

    一步杀亿人,万里不留人。 天上天下,唯我独尊。 生是方块人,死是方块魂! 我黑暗的外表,包裹了一颗善良的心 。 《写代码的小女孩》

    天冷极了,下着雪,又快黑了。 这是NOIP的前夜。在这又冷又黑的晚上,一个衣衫破烂的小女孩在机房敲着代码。 她从班里逃出来的时候还拿着一本算导,但是有什么用呢? 那是一本很破旧的书——那么大,一向是她妈妈垫桌角的。 她默写SPFA的时候,年级主任突然冲进机房,吓得她把算导都丢掉了。 书叫一个学数竞捡起来拿着跑了。 他说,他可以用那本书当草纸,证明切比雪夫定理。 小女孩只好自己写二叉堆,一双小脚冻得红一块青一块的。 她面前的草纸堆得满满的,上面全是DP转移方程。 这一整天,没有一个OJ让她AC一道题,她已经交了32遍采药了。可怜的小女孩! 她又冷又饿,浑身战栗地写着二叉堆。CRT显示器发出的光落在她的枯黄的长头发上,那干枯的头发打成卷儿披在肩上,看上去就像二叉树,不过她没注意这些。 每个显示器里都透出光来,机房里飘着一股CPU发糊的怪味,因为这是NOIP前夜——她可忘不了这个。她在主函数前面停了下来,蜷着趴在键盘上。 她觉得更冷了。她不敢回家,因为她还没调完二叉堆,没写对一个DP方程,教练一定会骂她的。再说,换成别的数据结构,一样写不出来。 这些题都太水,虽然神犇都写过题解了,但是题解上一般都只有三个字:傻X题。她几乎绝望了。 啊,哪怕一个函数不会RE,对她也是有好处的!她每写一遍程序,跑出来的结果就不一样,要是她有数据,她就知道哪一个程序是算对了的。 她得不到数据了,因为机房上不去网了,全校的网速都让隔壁的年级主任拿来下小电影了。 如果能保证下一个程序能AC,她就敢再写几十KB的代码,但是她是不敢啊,她怕又算出来一个奇葩的结果来。她新建了一个cpp重写了程序。 编译通过了,样例过了。这次,她感觉自己站在IOI的考场中AK。学校的大门上,贴着“我校学生以国际金牌向110周年校庆献礼”的条幅。 在班级内的非诚勿扰中,全班男生都给她留了灯。这时候,程序又RE了,她面前只有cmd上的黑底白字。她又写了一道模拟。 这一回,她坐在美丽的二叉堆下。这棵二叉堆,比她在丽洁代码中看到的常数还要小,还要短。 眼前是许多优美动人的ASCII码,那些都是她写的程序,各种可爱的指针在跳跃着,满世界都是系统栈,都在向她眨眼睛。小女孩向眼前的系统栈伸出手去。 这时候,眼前的ASCII码还在,条幅还在,指针还在,年级主任还是和蔼地微笑着。只见那些代码那些指针越升越高越升越高,最后成了在天空中闪烁的星星。 有一颗星星落下来了,在天空中划出了一道细长的红光。“有一个什么人快要死了。” 小女孩说。 唯一疼她的学姐保送之前告诉过她:一颗星星落下来,就有一个灵魂要到上帝那儿去了。她notepad++中又写了一个快排。这一回,她把能用的IDE都用了。 学姐出现在亮光里,是那么温和,那么快乐。“学姐!” 小女孩叫起来,“啊!请把我带走吧!我知道,系统栈一溢出,您就会不见的,像那校门的条幅,浮点数的精度,循环队列的空间一个样,就会不见的!” 她赶紧编译了5KB的高精度模板,要把学姐留住。一大把程序发出强烈的光,把机房照得跟白天一样明亮。学姐从来没有像现在这样温柔,这样美丽。 她把小女孩抱起来,搂在怀里。她们俩在光明和快乐中飞走了,越飞越高,飞到那没有DP,没有图论,也没有数据结构的地方去了。 第二天清晨,这个小女孩坐在机房里,两腮通红,嘴上带着微笑。她死了,在NOIP的前夜死了。NOIP Day1的太阳升起来了,照在她小小的尸体上。 小女孩坐在那儿,显示器上还有一堆编译过的代码。“她想好好复习复赛。” 人们说。 谁也不知道她曾经看到过多么美丽的东西,她曾经多么幸福,跟着她学姐一起走向新世界的幸福中去。

    《唐诗三百首》 1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。 2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。 3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。 4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。 5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。 6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。 7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。 8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。 9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。 10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。 11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。 12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。 13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。 14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。 15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。 16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。 17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。 18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走? 19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。 20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。 21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。 22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。 23.乾坤未定,你我皆是牛马。 24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。 25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住

    新《满江红》 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。蒟蒻恨,何时灭! 驾电脑,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。

    《将进酒》程序版 君不见,OJ之题天上来,复杂到海不舍回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生重在写算法,莫使电脑空对题。 天生OJ必有用,千方百计还CE。 AC一点且为乐,会须一刷三百WA。 吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    慈母手中剑,游子身上劈。一秒十八剑,刀刀出暴击。父看子未凉,掏出七匹狼。子看七匹狼,瞬间透心凉。透心凉,心飞扬,果冻我要喜之郎 OI夜空中最亮的星》 题库中最难的题

    能否听清

    那刷他的人

    心里的孤独和叹息

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在黑题里的AC

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记输入数据

    给我再去刷题的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在题里的AC

    题库中最难的题

    是否在意

    是等比赛结束

    还是MLE先来临

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记你的CE

    给我再去AC的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    微信:3.2G。。。。。但:原神:50G。。。。崩坏:70G。。。。星穹铁道 考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。

    有才的家长:

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥玩游戏吗?因为他学习好!” (2) 隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥成绩差吗?因为他打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥成绩好吗?因为他不打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥不打游戏吗?因为他知道自己成绩差!”

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    没有买卖,就没有杀害 摸鱼人的小仓库 http://www.staggeringbeauty.com/ 大虫子 https://www.ak-ioi.com/apps/oi-2048/ 华容道 chrome://dino/ 小恐龙 https://littlealchemy2.com/ 小小炼金师 https://2048game.com/ 数字组 https://dimit.me/Fe26/index_zh_CN.html 死铁 http://www.4399.com/ 4399 https://www.mazegenerator.net/ 迷宫 https://lewan.baidu.com/rankland?idfrom=5056&gameSource=mini&gameType=0 百度游戏 [https://deepmess.com/namerena/]名字竞技场

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    警长:消灭,一次只需一颗子弹

    工程师:修理,哼,我可是专业的

    侦探:这是最基本的,我的朋友

    医生:我觉得还可以抢救一下

    预言家:将指明我们的方向

    守卫:别担心,我就是你的盾牌

    保安:这里有我看着,别想闹事

    换票师:我觉得结果,嗯,应该这样

    情报员:我一定要把这份传递给大家,不惜一切代价

    黑客:不会出错,会出错的只有

    管道工:有问题,炸一炸就好了

    守望者:没人能逃过我的眼睛

    市长:我不会辜负大家的

    老兵:保持,是战场的第一生存守则

    潜伏者:嘘,对不起啊,我是

    狱卒:咳,呵呵,没有能逃脱我的掌心

    诱捕者:哈哈,上当了吧

    时间之主:时间,由我来掌控

    内鬼:我保证,没有能抵达

    游戏区

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    我的世界:https://classic.minecraft.net/?join=bGRI5nlVH-j3ZxtP ,,,,,www.crazygames.com 你说得对,但是《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,发布于2015年,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造! 作为一款3D沙盒手游,《迷你世界[2]》拥有全面开放的世界,可以在整个由方块打造的逐渐演化的世界中探索,或者创造一切他们可以想象的事物,例如动漫模型、小木屋、城堡、游乐场、甚至是整个城市。也可以用方块打造物品、小游戏、机关、地图,例如在迷你世界里设计了一个跑酷场景。自己打造的地图除了能够实时海洋海洋保存之外,还可以分享给其他人进行冒险。 噶掉电子教室的代码

    #include <windows.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    while(1)
    {
    system("taskkill /f /t /im REDAgent.exe");
    system("taskkill /f /t /im StudentMain.exe");
    system("taskkill /f /t /im Student.exe");
    }
    return 0;
    }
    
    
    c++小游戏
    
    ```none
    #include<bits/stdc++.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<time.h>
    #include<cmath>
    #define KEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)
    using namespace std;
    int m[35][35],n[35][35];
    void Color(int a)
    {
        if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
        if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);//木 
        if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//铁 
        if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
        if(a==10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE);
    }
    void SetPos(int x,int y)
    {
        COORD pos;
        pos.X=y*2,pos.Y=x+3;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
    }
    int X,Y,gx,gy,gunT,gunZ,T,G[10],F[30];
    int Win,Lev,Blood,Dun,Bmax,Dmax,WuDi,Gguai,Bo,Boo,sy,bu;
    int Bx,By,Bblood,Bsi,Bjiao,Bdu,Bfang,Bxz,Byz;
    void Map(int x);
    void Jian(int x)
    {
        if(WuDi>0) return;
        if(Dun>x) Dun-=x; else if(Dun<=0) Blood-=x;
        else if(Dun>0&&Dun<=x)
        {
            if(F[13]==0) Blood-=x-Dun;
            if(F[13]==1) WuDi=20;
            if(F[17]==1) Boo=3;
            Dun=-1;
        }
    }
    bool CanGo(int x,int y,int q) //0为自己 1其他 2激光怪 3激光枪 4子弹怪 5爆毒 6子弹 7 BOSS
    {
        if(abs(Bx-x)<=1&&abs(By-y)<=1&&q==1) return 0;
        if(m[x][y]==2||m[x][y]==3) return 0;
        if((q==0||q==1)&&n[x][y]==1) return 0;
        if(m[x][y]==0) return 1;
        if(m[x][y]>=4&&m[x][y]<=8) return 1;
        if(m[x][y]>=84&&m[x][y]<=88) return 1;
        if(m[x][y]>=9&&m[x][y]<=31) return 1;
        if(m[x][y]>=59&&m[x][y]<=81) return 1;
        if((q==2||q==3||q==5)&&m[x][y]==1) return 1;
        if((q==2||q==3)&&m[x][y]>=100&&m[x][y]<250) return 1;
        if((q==0||q==3||q==5)&&m[x][y]>=50&&m[x][y]<55) return 1;
        if((q==4||q==7)&&m[x][y]/100==1) return 1;
        return 0;
    }
    void CoutMe()
    {
        if(gx<0&&CanGo(X-1,Y,0)) X--;if(gx>0&&CanGo(X+1,Y,0)) X++;if(gy<0&&CanGo(X,Y-1,0)) Y--;if(gy>0&&CanGo(X,Y+1,0)) Y++;
        int r;Color(0);if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r);
        if(gunT!=1) SetPos(X-1,Y),cout<<"︹";if(gunT!=5) SetPos(X+1,Y),cout<<"︺";if(gunT!=7) SetPos(X,Y-1),cout<<"﹝";if(gunT!=3) SetPos(X,Y+1),cout<<"﹞";
        if(gunT==1) SetPos(X-1,Y),cout<<"↑";if(gunT==2) SetPos(X-1,Y+1),cout<<"↗";if(gunT==3) SetPos(X,Y+1),  cout<<"→";if(gunT==4) SetPos(X+1,Y+1),cout<<"↘";
        if(gunT==5) SetPos(X+1,Y),cout<<"↓";if(gunT==6) SetPos(X+1,Y-1),cout<<"↙";if(gunT==7) SetPos(X,Y-1),  cout<<"←";if(gunT==8) SetPos(X-1,Y-1),cout<<"↖";
        SetPos(X,Y),cout<<"●";Color(0);
        if(WuDi>0) Map(4);
        if(m[X][Y]>=50&&m[X][Y]<55) Jian(5),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]==0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]==1) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=59&&m[X][Y]<=80&&F[4]==0) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]==2&&F[4]==0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        m[X][Y]=0,gx=gy=0;
    }
    int Cout(int x,int i,int j)
    {
            int Guai=0;
            if(m[i][j]==0&&x==2) SetPos(i,j),cout<<"  ";
            if(m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"■",Color(0);//木
            if(n[i][j]==0&&m[i][j]==2) SetPos(i,j),Color(8),cout<<"■",Color(0);//铁
            if(n[i][j]==10&&m[i][j]==0) SetPos(i,j),cout<<"  ",Color(0);
            if(n[i][j]==31&&m[i][j]==0) SetPos(i,j),cout<<"  ",Color(0);
            if(m[i][j]==32) m[i][j]=0;//怪子弹灰 
            if(n[i][j]>=20&&n[i][j]<22&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▁",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=22&&n[i][j]<24&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▂",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=24&&n[i][j]<26&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▄",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=26&&n[i][j]<28&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=28&&n[i][j]<30&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木
            if(n[i][j]>45&&n[i][j]<=50&&m[i][j]==2) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"▲",Color(0);//刺
            if(m[i][j]==3) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"〓",Color(0);//箱 
            if(m[i][j]>=4&&m[i][j]<=7) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 
            if(m[i][j]==8) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//烟尘
            if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 
            if(m[i][j]==88) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//烟尘
            if(m[i][j]>=10&&m[i][j]<=30) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//毒 
            if(m[i][j]>=60&&m[i][j]<=80) SetPos(i,j),Color(11),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//怪毒 
            if(m[i][j]==9||m[i][j]==59) SetPos(i,j),Color(12),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//金毒 
            if(m[i][j]==31||m[i][j]==81) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//毒尘
            if(n[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(13),cout<<"~ ",Color(0);//水
            if(m[i][j]==50) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==51) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==52) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==53) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==54) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪
            if(m[i][j]/100==1)
            {
                if((m[i][j]%100)/10<=1) SetPos(i,j),cout<<"☉";
                if((m[i][j]%100)/10==2) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==3) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==4) m[i][j]=4;
                if((m[i][j]%100)/10==5) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==6) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"¤",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10>=7&&(m[i][j]%100)/10<=9) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"◎",Color(0);
            }
            if(m[i][j]/100==2) if((m[i][j]%100)/10==1) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"☉",Color(0);
            return Guai;
    }
    void Boss()
    {
        SetPos(Bx-1,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<"      ";
        int mov=rand()%30+1,R=rand()%300,ms;
        if(mov==1&&CanGo(Bx-1,By-2,1)&&CanGo(Bx,By-2,1)&&CanGo(Bx+1,By-2,1)) By--;
        if(mov==2&&CanGo(Bx-1,By+2,1)&&CanGo(Bx,By+2,1)&&CanGo(Bx+1,By+2,1)) By++;
        if(mov==3&&CanGo(Bx-2,By-1,1)&&CanGo(Bx-2,By,1)&&CanGo(Bx-2,By+1,1)) Bx--;
        if(mov==4&&CanGo(Bx+2,By-1,1)&&CanGo(Bx+2,By,1)&&CanGo(Bx+2,By+1,1)) Bx++;
        if(mov==5&&Bsi==0) Bsi+=rand()%3+1; if(mov==6&&Bjiao==0) Bjiao+=rand()%3+1;if(mov==7&&Bdu==0) Bdu+=5;
        if(mov==8&&Bxz==0) Bxz+=rand()%20-10;if(mov==9&&Byz==0) Byz+=rand()%20-10;
        if(Byz<0) {Byz++; if(By-2>1) By--;}if(Byz>0) {Byz--; if(By+2<28) By++;}if(Bxz<0) {Bxz++; if(Bx-2>1) Bx--;}if(Bxz>0) {Bxz--; if(Bx+2<28) Bx++;}
        if(R<15&Gguai<=5) Bfang++;
        else if(R<5&&Gguai<=10) Bfang++;
        else if(R==0) Bfang++;
        SetPos(Bx-1,By-1),Color(0),cout<<" ●● ";
        SetPos(Bx,By-1)  ,Color(4),cout<<")██(";
        SetPos(Bx+1,By-1),Color(4),cout<<" …… ";Color(0);
        if(abs(Bx-X)<=1&&abs(By-Y)<=1) Jian(50);int I,J;
        if(Bsi>0) {Bsi--;I=Bx-2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=211;I=Bx+rand()%3-1,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=213;I=Bx+2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=215;I=Bx+rand()%3-1,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=217;}
        if(Bjiao>0) {Bjiao--;I=Bx-2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=212;I=Bx+2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=214;I=Bx+2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=216;I=Bx-2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=218;}
        if(Bdu>0) {if(Bdu>0) Bdu--;for(int i=Bx-4;i<=Bx+4;i++) for(int j=By-4;j<=By+4;j++) if(CanGo(i,j,2)&&abs(Bx-X)>1&&abs(By-Y)>1&&i>0&&j>0) m[i][j]=59;}
        if(Bfang>0) {Bfang--;I=Bx+rand()%5-2,J=By+rand()%5-2;int rr=rand()%6-1;if(rr==-1) rr=0; if(((rr<3&&Lev<5)||(Lev>5))&&(CanGo(I,J,7))) m[I][J]=50+rr;}
        if(Lev==4) ms=3;if(Lev==9) ms=5;if(Lev==14) ms=10;if(Lev==19) ms=15;if(Lev==24) ms=20;
        if(T%50==0&&Bblood<ms*12) Bblood++,Map(3);
        for(int i=Bx-1;i<=Bx+1;i++)
        for(int j=By-1;j<=By+1;j++)
        {
            int du=0;
            if(m[i][j]/100==1) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3);
            if(m[i][j]/10==15) Bblood-=2,Map(3);
            if(m[i][j]<50||m[i][j]>55) m[i][j]=0;
            if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3);
            if(du==0&&m[i][j]>=9&&m[i][j]<=30) Bblood-=1,du++,Bdu++,Map(3);
            if(Bblood<=0) {Bblood=0;SetPos(Bx-1,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<"      ";}
        }
    }
    void Map(int x)//x=0只输中间 1输全屏 2输身周 2输上方 4 CoutMe中用 5 GuaiQuan中用
    {
        if(x!=4) CoutMe();
        int f1,f2,f3,f4,Guai=0;
        if(x==0) f1=f3=2,f2=f4=28;
        if(x==1||x==5) f1=f3=1,f2=f4=29;
        if(x==2) f1=X-1,f2=X+1,f3=Y-1,f4=Y+1;
        if((x==4||x==3||x==1)&&Win>=0)
        {
            SetPos(-3,2),cout<<Lev/5+1<<'-'<<Lev%5+1;
            SetPos(-2,2),cout<<"枪:";
            if(gunZ==1) cout<<"普通枪";if(gunZ==2) cout<<"分裂枪";if(gunZ==3) cout<<"穿甲枪";
            if(gunZ==4) cout<<"激光枪";if(gunZ==5) cout<<"爆炸枪";if(gunZ==6) cout<<"毒气枪";if(gunZ==7) cout<<"弹跳枪";
            cout<<"        子弹数:";if(gunZ==1) cout<<"∞";else cout<<G[gunZ]<<" ";
            SetPos(-1,2),cout<<"血量:";Color(4);int r;
            if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r); for(int i=1;i<=Blood;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=Blood;i<Bmax;i++) cout<<"█";
            Color(0);SetPos(-1,18),cout<<"                    ";
            SetPos(0,2),cout<<"盾牌:";Color(9);
            if(Dun!=0) for(int i=1;i<=Dun;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=max(1,Dun);i<Dmax;i++) cout<<"█";
            if(Bblood>0)
            {
                int ms;
                if(Lev==4) ms=5; if(Lev==9) ms=10; if(Lev==14) ms=14; if(Lev==19) ms=17; if(Lev==24) ms=20; 
                SetPos(-1,15),cout<<"                                ";
                SetPos(-1,15),cout<<"Boss:";Color(4);for(int i=1;i<=(Bblood-1)%12+1;i++) cout<<"█";
                SetPos(-1,24),Color(3);cout<<(Bblood-1)/12+1;
            }
        }
        if(x==5)
        {
            Color(0);
            SetPos(-3,2),cout<<"  ↑           W 开箱(当有箱子在旁时)    开局无敌3秒";
            SetPos(-2,2),cout<<"←  →移动     A/D 顺/逆时针转枪     空格 暂停";
            SetPos(-1,2),cout<<"  ↓           S 发射子弹 清除所有怪进下一关    盾会恢复";
            SetPos(0,2), cout<<" 每五关可获得一个天赋   完成 5-5 通关   ",Color(3),cout<<"按 y 进第一关";
            for(int i=f1;i<=f2;i++)
            for(int j=f3;j<=f4;j++) Cout(x,i,j);
        }
        if(x!=3&&x!=4)
        {
            for(int i=f1;i<=f2;i++)
            for(int j=f3;j<=f4;j++) Guai+=Cout(x,i,j);
            if(x!=2)
            {
                int Rr=rand()%3;
                if(Guai<Gguai&&Guai!=0&&F[15]==1&&Rr==0&&Lev%5==4)
                Dun=min(Dmax,Dun+1),Map(3);
                Gguai=Guai;
            }
            if(Guai==0&&x==0&&Win==0&&Bblood<=0)
            {
                if(Lev!=24)
                {   
                    system("color 6E"),Color(5);
                    SetPos(2,2),cout<<"You! Win!!!";Sleep(500);
                    SetPos(3,2),cout<<"Please point 'y' to Play AGain.",Sleep(1000);
                    system("color 0F");Map(1);
                }
                Win++,Lev++;
            }
        }
    }
    void Fan(int i,int j,int M)
    {
        if(M%10==1||M%10==3) m[i][j]=M+4;
        if(M%10==5||M%10==7) m[i][j]=M-4;
        if(M%10==2)
        {
            if(m[i][j+1]!=0||m[i-2][j+1]!=0) m[i][j]=M+6;
            else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j+2]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M+4;
        }
        if(M%10==4)
        {
            if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j+2]!=0) m[i][j]=M-2;
            else if(m[i][j+1]!=0||m[i+2][j+1]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M+4;
        }
        if(M%10==6)
        {
            if(m[i][j-1]!=0||m[i+2][j-1]!=0) m[i][j]=M-2;
            else if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j-2]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M-4;
        }
        if(M%10==8)
        {
            if(m[i][j-1]!=0||m[i-2][j-1]!=0) m[i][j]=M-6;
            else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j-2]!=0) m[i][j]=M-2;
            else m[i][j]=M-4;
        }
    }
    void Light(int i,int j,int M,int x)
    {
        if(M%10==1) for(int k=1;CanGo(i-k,j,x);k++)  {if(x==3) m[i-k][j]=84; else m[i-k][j]=4;}
        if(M%10==2) for(int k=1;CanGo(i-k,j+k,x);k++){if(x==3) m[i-k][j+k]=84; else m[i-k][j+k]=4;}
        if(M%10==3) for(int k=1;CanGo(i,j+k,x);k++)  {if(x==3) m[i][j+k]=84; else m[i][j+k]=4;}
        if(M%10==4) for(int k=1;CanGo(i+k,j+k,x);k++){if(x==3) m[i+k][j+k]=84; else m[i+k][j+k]=4;}
        if(M%10==5) for(int k=1;CanGo(i+k,j,x);k++)  {if(x==3) m[i+k][j]=84; else m[i+k][j]=4;}
        if(M%10==6) for(int k=1;CanGo(i+k,j-k,x);k++){if(x==3) m[i+k][j-k]=84; else m[i+k][j-k]=4;}
        if(M%10==7) for(int k=1;CanGo(i,j-k,x);k++)  {if(x==3) m[i][j-k]=84; else m[i][j-k]=4;}
        if(M%10==8) for(int k=1;CanGo(i-k,j-k,x);k++){if(x==3) m[i-k][j-k]=84; else m[i-k][j-k]=4;}
    }
    void Move()
    {
        bool nx[32][32];
        memset(nx,0,sizeof(nx));
        for(int i=2;i<=28;i++)
        for(int j=2;j<=28;j++)
        {
            if(m[i][j]==50&&nx[i][j]==0&&T%2==0)//无脑怪
            {
                int r,I=i,J=j,rr=rand()%5,rrr=rand()%2;
                if(rrr==0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;}
                if(rrr==1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr==0) r=rand()%4+1;
                if(r==1) I=i-1,J=j;if(r==2) I=i,J=j+1;if(r==3) I=i,J=j-1;if(r==4) I=i+1,J=j;
                if(CanGo(I,J,1)) m[i][j]=0,m[I][J]=50,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1;
            }
            if(m[i][j]==51&&nx[i][j]==0)//毒怪
            {
                int R=rand()%10;
                int r,I=i,J=j,rr=rand()%30,rrr=rand()%2,mr=rand()%15;
                if(rrr==0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;}
                if(rrr==1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr!=0) r=rand()%4+1;
                if(r==1) I=i-1,J=j;if(r==2) I=i,J=j+1;if(r==3) I=i,J=j-1;if(r==4) I=i+1,J=j;
                if(mr==0) {for(int k=I-2;k<=I+2;k++) for(int l=J-2;l<=J+2;l++) if(k>1&&l>1&&k<=28&&l<=28&&(CanGo(k,l,1)||m[k][l]==1)) m[k][l]=59;}
                if(CanGo(I,J,1)||m[I][J]==1) m[i][j]=59,m[I][J]=51,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1;
            }
            if(m[i][j]==52&&nx[i][j]==0)//散弹怪 
            {
                int R=rand()%10;
                if(R==0)
                {
                    int I,J,r,rn=0;
                    int rr=rand()%8,Rn=rand()%3+1;
                    Xr:
                    rr=rand()%8,rn++;
                    if(rr==0) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==1) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==3) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==4) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==5) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==6) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==7) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==8) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(m[I][J]!=2) m[I][J]=210+r;}nx[I][J]=1;
                    if(rn<Rn) goto Xr;
                }
                else if(R<=2)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=52,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]==53&&nx[i][j]==0)//瞄准怪 
            {
                int R=rand()%6;
                if(R==0)
                {
                    int I,J,r,rr=rand()%5;
                    if(X-i<0&&abs(Y-j)<=2) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(Y-j>0&&abs(X-i)<=2) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&abs(Y-j)<=2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(Y-j<0&&abs(X-i)<=2) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i<0&&Y-j>0&&abs((i-X)-(Y-j))<=2) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&Y-j>0&&abs((X-i)-(Y-j))<=2) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&j-Y>0&&abs((X-i)-(j-Y))<=2) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i<0&&Y-j<0&&abs((i-X)-(j-Y))<=2) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(rr==0) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                }
                else if(R==1)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=53,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]==54&&nx[i][j]==0)//激光怪
            {
                int R=rand()%10;
                if(R==0) {int r=rand()%4; Light(i,j,231+2*r,2);}
                else if(R<=3)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=54,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]/100==2&&F[3]==1&&T%2==0) nx[i][j]=1;
            if((m[i][j]/100==1||m[i][j]/100==2)&&nx[i][j]==0)//子弹 
            {
                int M=m[i][j],I,J;m[i][j]=0;SetPos(i,j),cout<<"  ";
                if(M%10==1) I=i-1,J=j;if(M%10==2) I=i-1,J=j+1;if(M%10==3) I=i,J=j+1;if(M%10==4) I=i+1,J=j+1;
                if(M%10==5) I=i+1,J=j;if(M%10==6) I=i+1,J=j-1;if(M%10==7) I=i,J=j-1;if(M%10==8) I=i-1,J=j-1;
    
                if(I==X&&J==Y&&M/100==2) {Jian(2),system("color 4F"),Sleep(30);system("color 0F"),m[i][j]=0;Map(4);}
                else if(I==X&&J==Y&&M/100==1) m[I][J]=0;
                else if(M/100==2&&m[I][J]/100==1) m[i][j]=32;
                else if(M/100==2&&m[I][J]<55&&m[I][J]>=50) m[i][j]=0;
                else if(m[I][J]==2||m[I][J]==3)//石
                {
                    if((M%100)/10==0)
                    {
                        int rr=rand()%3;
                        if(rr==0) Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
                        else m[i][j]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==1)
                    {
                        m[i][j]=84;
                        int rr=rand()%5;
                        if(rr==0&&F[14]==1&&M/100==1)
                        {
                                for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                                for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                        }
                    }
                    if((M%100)/10==2)
                    {
                        m[i][j]=84;
                        if(m[i-1][j]!=2&&m[i-1][j]!=3)     m[i-1][j]=111;
                        if(m[i-1][j+1]!=2&&m[i-1][j+1]!=3) m[i-1][j+1]=112;
                        if(m[i][j+1]!=2&&m[i][j+1]!=3)     m[i][j+1]=113;
                        if(m[i+1][j+1]!=2&&m[i+1][j+1]!=3) m[i+1][j+1]=114;
                        if(m[i+1][j]!=2&&m[i+1][j]!=3)     m[i+1][j]=115;
                        if(m[i+1][j-1]!=2&&m[i+1][j-1]!=3) m[i+1][j-1]=116;
                        if(m[i][j-1]!=2&&m[i][j-1]!=3)     m[i][j-1]=117;
                        if(m[i-1][j-1]!=2&&m[i-1][j-1]!=3) m[i-1][j-1]=118;
                    }
                    if((M%100)/10==3) {if(m[I][J]==2&&(I!=1&&J!=1&&I!=29&&J!=29)) m[I][J]=84;else m[i][j]=84;}
                    if((M%100)/10==4) m[i][j]=84;
                    if((M%100)/10==5)
                    {
                        for(int ii=i-2;ii<=i+2;ii++)
                        for(int jj=j-2;jj<=j+2;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                        for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
                    }
                    if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) Fan(i,j,M),m[i][j]+=(rand()%2)*10;
                    if((M%100)/10==9) m[i][j]=84;
                }
                else if(!CanGo(I,J,6))//其他
                {
                    if((M%100)/10==0) m[I][J]=84,Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
                    if((M%100)/10==1)
                    {
                        if(M/100==2&&m[I][J]==50) m[i][j]=0;
                        else m[I][J]=84;
                        if(F[14]==1&&M/100==1)
                        {
                                for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                                for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                        }
                    }
                    if((M%100)/10==2)
                    {
                        m[I][J]=84;
                        if(m[I-1][J]!=2&&m[I-1][J]!=3)     m[I-1][J]=111;
                        if(m[I-1][J+1]!=2&&m[I-1][J+1]!=3) m[I-1][J+1]=112;
                        if(m[I][J+1]!=2&&m[I][J+1]!=3)     m[I][J+1]=113;
                        if(m[I+1][J+1]!=2&&m[I+1][J+1]!=3) m[I+1][J+1]=114;
                        if(m[I+1][J]!=2&&m[I+1][J]!=3)     m[I+1][J]=115;
                        if(m[I+1][J-1]!=2&&m[I+1][J-1]!=3) m[I+1][J-1]=116;
                        if(m[I][J-1]!=2&&m[I][J-1]!=3)     m[I][J-1]=117;
                        if(m[I-1][J-1]!=2&&m[I-1][J-1]!=3) m[I-1][J-1]=118;
                    }
                    if((M%100)/10==3) m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                    if((M%100)/10==4) Light(i,j,M,3);
                    if((M%100)/10==5)
                    {
                        for(int ii=I-2;ii<=I+2;ii++)
                        for(int jj=J-2;jj<=J+2;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                        for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
                    }
                    if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) m[I][J]=84,Fan(i,j,M);
                    if((M%100)/10==9) m[I][J]=84;
                }
                else//空地
                {
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        m[i][j]=9;
                        if(CanGo(i,j-1,5)) m[i][j-1]=9;if(CanGo(i,j+1,5)) m[i][j+1]=9;
                        if(CanGo(i-1,j,5)) m[i-1][j]=9;if(CanGo(i-1,j,5)) m[i+1][j]=9;
                        m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                    }
                    if((M%100)/10==4) m[i][j]=84,m[I][J]=M,i=2,j=2;
                    else m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                }
            }
        }
        if(Bblood>0) Boss();
    }
    void Bullet()
    {
        int I=0,J=0,R=rand()%10,Rr=rand()%3,Rrr,K=0,tg=gunT;
        Hh:Rrr=rand()%20;
        if(gunT==1&&m[X-1][Y]!=2&&m[X-1][Y]!=3) I=X-1,J=Y;
        if(gunT==2&&m[X-1][Y+1]!=2&&m[X-1][Y+1]!=3) I=X-1,J=Y+1;
        if(gunT==3&&m[X][Y+1]!=2&&m[X][Y+1]!=3) I=X,J=Y+1;
        if(gunT==4&&m[X+1][Y+1]!=2&&m[X+1][Y+1]!=3) I=X+1,J=Y+1;
        if(gunT==5&&m[X+1][Y]!=2&&m[X+1][Y]!=3) I=X+1,J=Y;
        if(gunT==6&&m[X+1][Y-1]!=2&&m[X+1][Y-1]!=3) I=X+1,J=Y-1;
        if(gunT==7&&m[X][Y-1]!=2&&m[X][Y-1]!=3) I=X,J=Y-1;
        if(gunT==8&&m[X-1][Y-1]!=2&&m[X-1][Y-1]!=3) I=X-1,J=Y-1;
        if(I!=0&&J!=0) m[I][J]=100+10*gunZ+gunT;
        if(K==1) m[I][J]=110+gunT;
        if(F[2]==1&&gunZ==1) m[I][J]=100+gunT;
        if(F[8]==1&&R==0&&K==0) {gunT=rand()%8+1;K=1;goto Hh;}
        if(F[8]==1&&K!=0&&K<Rr) {gunT=rand()%8+1;K++;goto Hh;} if(K>=Rr) gunT=tg;
        if(Rrr==0&&F[11]==1&&K==0) {m[I][J]=100+10*(rand()%7+1)+gunT;}
        if(gunZ!=1) {G[gunZ]--; if(G[gunZ]<=0) G[gunZ]=0,gunZ=1;Map(3);}
    }
    void OpenBox(int a)
    {
        for(int i=X-1;i<=X+1;i++)
        for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++)
        if(m[i][j]==3)
        {
            int r=2;//
            if(a==1) r=rand()%6+2;
            if(F[9]==1) r=rand()%12+2;
            SetPos(i,j);Color(5);
            if(r==2) cout<<"分裂枪!";
            if(r==3) cout<<"穿甲枪!";
            if(r==4) cout<<"激光枪!";
            if(r==5) cout<<"爆炸枪!";
            if(r==6) cout<<"毒气枪!";
            if(r==7) cout<<"弹跳枪!";
            if(r==8) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3);
            if(r==9) cout<<"盾牌药水!",Dun=min(Dun+5,Dmax+2),Map(3);
            if(F[9]==1&&r>=8&&r<=13) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3);
            Sleep(1000);m[i][j]=84;if(r<=7&&F[6]==0) gunZ=r,G[r]+=10;if(r<=7&&F[6]==1) gunZ=r,G[r]+=20;
            SetPos(i,j); cout<<"         ";Map(0);
        }
    }
    void Sheng()
    {
        memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n));
        int q=0,T=0,II=0,JJ=0;
        Re: q++;
        int r=rand()%15+1;
        if(F[19]==1) r=rand()%20+1;
        if(r==1) {for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;}
        if(r==2) {for(int i=13;i<=17;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1;}
        if(r==3) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][6]=m[i][24]=m[6][i]=m[24][i]=1;}
        if(r==4) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][15]=m[15][i]=1;}
        if(r==5) {for(int i=2;i<=28;i++) if(abs(i-15)>=3) m[i][15]=m[15][i]=2;}
        if(r==6) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(i==j||i+j==30) m[i][j]=1;}
        if(r==7) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(abs(i-15)+abs(j-15)==10) m[i][j]=1;}
        if(r==8) {for(int i=5;i<=25;i++) if(abs(i-15)>=2) m[i][10]=m[i][20]=m[10][i]=m[20][i]=2;}
        if(r==9) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {int rr=rand()%20; if(rr==0&&m[i][j]==0) m[i][j]=1;}}
        if(r>=10&&II==0) {T--;int ii=rand()%27+2;int jj=rand()%27+2; for(int i=ii-1;i<=ii+1;i++) for(int j=jj-1;j<=jj+1;j++) if(m[i][j]==0) m[i][j]=1;II=ii,JJ=jj;}
        if(r>=10&&II!=0) goto Re;if(Lev<=5&&q<2) goto Re;
        T++;if(T==1) goto Re;if(II!=0) m[II][JJ]=3;
        r=rand()%15+1;
        if(r==1) {for(int i=5;i<=25;i++) n[i][4]=n[i][9]=n[i][15]=n[i][21]=n[i][26]=31;}
        if(r==2) {for(int i=8;i<=22;i++) n[i][8]=n[i][22]=n[8][i]=n[22][i]=31;}
        if(r==3) {for(int i=1;i<=5;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-2;ki<=ii+2;ki++)for(int kj=jj-2;kj<=jj+2;kj++) if(abs(ki-X)>2||abs(kj-Y)>2) n[ki][kj]=1;}}
        if(r==4) {for(int i=1;i<=7;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++)for(int kj=jj-1;kj<=jj+1;kj++) n[ki][kj]=11;}}
        if(r==5) {for(int i=1;i<=20;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%13+1;jj*=2;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++) n[jj+1][ki]=31;}}
        if(r==6) {for(int i=2;i<=28;i++) n[i][9]=n[i][10]=n[i][20]=n[i][21]=11;}
        if(r==7) {for(int i=5;i<=25;i++) n[4][i]=n[9][i]=n[15][i]=n[21][i]=n[26][i]=31;}
        if(r==8) {for(int i=7;i<=23;i++) for(int j=7;j<=23;j++) if(i==j||i+j==30) n[i][j]=31;}
        if(r==9) {for(int i=2;i<=28;i++) {if(i!=4&&i!=26&&!(i==Y&&(14<=X&&16>=X))) n[14][i]=n[15][i]=n[16][i]=1; m[14][i]=m[15][i]=m[16][i]=0;}}
        if(r==10) {for(int i=7;i<=23;i++) if(abs(i-15)>1) n[i][7]=n[i][23]=n[7][i]=n[23][i]=1;}
        Kk:
        int k=0,K[35][35]; memset(K,0,sizeof(K));
        if(Lev%5!=4)
        {
            for(int i=2;i<=28;i++)//怪
            for(int j=2;j<=28;j++)
            {
                if(Lev<=1) {int r=rand()%150;if(r==0) K[i][j]=50,k++;}
                else if(Lev<=2) {int r=rand()%200;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r<=1) k++;}
                else if(Lev<=3) {int r=rand()%300;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r<=2) k++;}
                else if(Lev<=5) {int r=rand()%400;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r<=3) k++;}
                else if(Lev<=7) {int r=rand()%350;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r==4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;}
                else {int r;if(Lev<=10) r=rand()%300;if(Lev<=15) r=rand()%280;if(Lev<=20) r=rand()%250;if(Lev<=25) r=rand()%230;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r==4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;}
            }if(k<3) goto Kk;if(k>5&&Lev<=3) goto Kk;if(k<5&&Lev>=10) goto Kk;if(k>10&&Lev<=10) goto Kk;if(k>15&&Lev<=15) goto Kk;if(k<10&&Lev>=20) goto Kk;if(k>20&&Lev<=20) goto Kk;
        }
        for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {if(n[i][j]!=0) m[i][j]=0;if(K[i][j]!=0&&(m[i-1][j]!=2||m[i+1][j]!=2||m[i][j-1]!=2||m[i][j+1]!=2)) m[i][j]=K[i][j];}
        if(Lev%5==4) {int ms;if(Lev==4) ms=3;if(Lev==9) ms=5;if(Lev==14) ms=10;if(Lev==19) ms=15;if(Lev==24) ms=20;Bx=rand()%23+4,By=rand()%23+4;Bblood=ms*12;for(int i=14;i<=16;i++) for(int j=14;j<=16;j++) m[i][j]=n[i][j]=0;}
        for(int i=X-1;i<=X+1;i++) for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++) if(i!=1&&i!=29&&j!=1&&j!=29) m[i][j]=0;
        for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2; for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块
    }
    void TianFu()
    {
        int A[4],ss=0;
        system("cls");
        SetPos(5,5),cout<<"选择一个天赋!(数字键选择)"; 
        Tf:
        int R=rand()%20+1;
        for(int i=1;i<=3;i++) if(R==A[i]) goto Tf;
        if(F[R]==1) goto Tf;
        ss++,A[ss]=R; SetPos(4*ss+5,8),cout<<ss<<"、";
        if(R==1) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌恢复速度增加";
        if(R==2) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率弹跳";
        if(R==3) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"怪物子弹速度变慢";
        if(R==4) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"免疫地刺和怪物的毒";
        if(R==5) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"开局无敌时间增加";
        if(R==6) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"宝箱子弹量增加";
        if(R==7) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌上限增加";
        if(R==8) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率发射散弹";
        if(R==9) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"宝箱抽出生命水概率增加";
        if(R==10) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"每次开局有概率增加生命";
        if(R==11) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率发射特殊子弹";
        if(R==12) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"激光伤害减半";
        if(R==13) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌爆后无敌一段时间";
        if(R==14) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率爆炸";
        if(R==15) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"杀死怪有几率加盾(BOSS关除外)";
        if(R==16) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"出场释放冲击波";
        if(R==17) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌爆后释放冲击波";
        if(R==18) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率在身周放毒";
        if(R==19) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"刷出宝箱概率增加";
        if(R==20) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"每次开局获得一把枪";
        if(ss<3) goto Tf;
        tF:
        char c=_getch();
        if(c>='1'&&c<='3') F[A[c-'0']]=1;
        else goto tF;
        if(A[c-'0']==7) Dmax+=3;
    }
    void GuaiQuan()
    {
        X=3,Y=3;Win=-1;system("cls");Color(0);
        memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n));
        for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2;
        for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块 
        for(int i=4;i<=12;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2;
        for(int i=18;i<=26;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2;
        for(int i=11;i<=19;i++) m[i][11]=m[i][19]=m[11][i]=m[19][i]=2;
        for(int i=6;i<=10;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1; 
        m[8][8]=50;m[8][21]=51;m[15][15]=52;m[21][8]=53;m[21][21]=54;m[16][23]=3;Map(5);
        SetPos(3,5);cout<<"←你";SetPos(4,14);cout<<"木箱↓";SetPos(17,4);cout<<"铁块↓";SetPos(17,21);cout<<"宝箱↑";
        SetPos(13,5);cout<<"无脑小怪↑";SetPos(14,21);cout<<"剧毒小怪↑";
        SetPos(20,13);cout<<"散弹小怪↑";SetPos(27,5);cout<<"狙击小怪↑";SetPos(27,21);cout<<"激光小怪↑";
        while(1)
        {
            if(bu>0) bu--;
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; 
            else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++;
            if(kbhit())
            {
                char g=_getch();
                if(g=='a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;}
                if(g=='d') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;}
                if(g=='w') OpenBox(1);
                if(g=='s'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2;
                if(g==' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause");
                if(g=='y'&&Win<0) {break;}
            }
            if(sy==1) SetPos(-1,18),cout<<"                           ",sy--;
            Move(); Map(0); Sleep(50);
        }Lev=0;Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10;
    }
    void Start()
    {
        Color(5);
        SetPos(2,3);cout<<"     ■■■■■■            ■                  ";
        SetPos(3,3);cout<<"                            ■■■■■■■■     ";
        SetPos(4,3);cout<<"                           ■                    ";
        SetPos(5,3);cout<<" ■■■■■■■■■■    ■  ■■■■■■        ";
        SetPos(6,3);cout<<"       ■    ■                                  ";
        SetPos(7,3);cout<<"       ■    ■              ■■■■■■■      ";
        SetPos(8,3);cout<<"      ■     ■  ■                    ■        ";
        SetPos(9,3);cout<<"   ■■       ■■■                  ■        ";
        SetPos(10,3);cout<<"                                      ■    ■  ";
        SetPos(11,3);cout<<"                         小            ■■■■ ";
        SetPos(13,3);cout<<" 2.0版本:                                      ";
        SetPos(14,3);cout<<"                               ■■■     ■    ";
        SetPos(15,3);cout<<" 新增BOSS!Crab-Dave!         ■  ■    ■     ";
        SetPos(16,3);cout<<"                               ■■■  ■    ■ ";
        SetPos(17,3);cout<<" 水,生木块,地刺加入战场!      ■  ■ ■■■■■";
        SetPos(18,3);cout<<"                               ■  ■           ";
        SetPos(19,3);cout<<" 身周不会刷出石和水了!        ■■■  ■■■■ ";
        SetPos(20,3);cout<<"                               ■  ■  ■    ■ ";
        SetPos(21,3);cout<<" BUG修正于小优化!努力通关吧! ■  ■  ■    ■ ";
        SetPos(22,3);cout<<"                            ■■   ■  ■■■■ ";
        SetPos(25,4);Color(1);cout<<"按 y 开始游戏!";
        SetPos(29,3);Color(3);cout<<"注意!这里 绝对不能是拼音输入法!";
        A:char y=_getch();
        if(y=='y') return;
        else goto A;
    }
    void Bling()
    {
        for(int i=0;i<=3;i++)
        {
            system("color 1A");Sleep(10);
            system("color 2B");Sleep(10);
            system("color 3C");Sleep(10);
            system("color 4D");Sleep(10);
            system("color 5D");Sleep(10);
            system("color 6E");Sleep(10);
            system("color 7F");Sleep(10);
        }system("color 0F");system("cls");
    }
    void BaoBo(int B)
    {
        for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y-B,3)&&i>0&&Y-B>0) m[i][Y-B]=86,m[i][Y-B+1]=8;
        for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y+B,3)&&i>0&&Y+B>0) m[i][Y+B]=86,m[i][Y+B-1]=8;
        for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X+B,j,3)&&j>0&&X+B>0) m[X+B][j]=86,m[X+B-1][Y]=8;
        for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X-B,j,3)&&j>0&&X-B>0) m[X-B][j]=86,m[X-B+1][Y]=8;
    }
    void Ci()
    {
        for(int i=1;i<=29;i++)
        for(int j=1;j<=29;j++)
        {
            if(n[i][j]>=10&&n[i][j]<50&&n[i][j]!=30) n[i][j]++;
            if(n[i][j]==50) {n[i][j]=31;if(m[i][j]==2) m[i][j]=0;}
            if(n[i][j]==45&&!(m[i][j]>=50&&m[i][j]<55)&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=2;
            if(n[i][j]>20&&n[i][j]<=30&&m[i][j]==0) n[i][j]=10;
            if(n[i][j]==20&&m[i][j]==0&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=1;
        }
    }
    int main()
    {
        system("mode con cols=62 lines=34");
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
        SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
        srand((unsigned)time(NULL));
        SSt: 
        Start();Bling();
        X=4,Y=8,gx=gy=0,gunT=1,gunZ=1,Lev=0,T;
        Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10;
        memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F));
        GuaiQuan();
        St:
        Win=0;Bo=Boo=0;
        memset(m,0,sizeof(m));
        if(Lev%5==0&&Lev!=0) TianFu();
        Bling();T=0;Sheng();Map(1);int rr=rand()%3;
        if(F[5]==1) WuDi=60;else WuDi=30;
        if(rr==0&&F[10]==1) Blood=min(Blood+1,Bmax);
        if(F[16]==1) Bo=4;
        if(F[20]==1) {int Q=rand()%7+2;gunZ=Q,G[Q]=5;}
        while(Win<=0&&Blood>0&&Lev<25)
        {
            T++;
            if(bu>0) bu--;
            if(WuDi>0) WuDi--;
            if(WuDi==1) WuDi--,Map(4);
            if(Bo>0) BaoBo(5-Bo),Bo--;
            if(Boo>0) BaoBo(4-Boo),Boo--;
            if(F[18]==1)
            {
                int Rrr=rand()%30;
                if(Rrr==0)
                for(int i=X-2;i<=X+2;i++)
                for(int j=Y-2;j<=Y+2;j++) if(CanGo(i,j,5)&&i>0&&j>0) m[i][j]=9;
            }
            if(Dun<Dmax)
            {
                if(F[1]==1&&T%30==0) Dun++,Map(3);
                if(F[1]==0&&T%70==0) Dun++,Map(3);
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; 
            else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++;
            if(kbhit())
            {
                char g=_getch();
                if(g=='a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;}
                if(g=='d') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;}
                if(g=='w') OpenBox(0);
                if(g=='s'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2;
                if(g==' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause");
            }
            if(sy==1) SetPos(-1,18),cout<<"                           ",sy--;
            if(T%2==0) Ci();
            Move();Map(0);Sleep(50);
        }
        if(Win==0&&Blood<=0&&Lev<25)
        {
            system("color 7F"),Color(4);Lev=0;Blood=Dun=Bmax=Dmax=10;
            Bblood=Bsi=Bjiao=Bdu=Bfang=0;
            memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F));
            SetPos(2,2);cout<<"You! Die!!!",Sleep(1000);
            SetPos(3,2);cout<<"Please point 'y' to Play AGain.";
        }
        if(Lev<25) { A:char e=_getch();if(e=='y') goto St;else goto A;}
        if(Lev==25)
        {
            system("color 6E"),Color(5);
            SetPos(2,2),cout<<"You! Pass All The Level!!!";Sleep(3000);
            system("color 0F");system("cls");goto SSt;
        }
        return 0;
    }
    

    Copy

    二分查找模板

    int erfen(int c[],int b,int g){
    	int tou=0,wei=b-1;
    	while(tou<=wei){
    		int mid=(tou+wei)/2;
    		if(c[mid]>=g){
    			wei=mid-1;
    		}else if(c[mid]<g){
    			tou=mid+1;
    		}
    	}
    	if(c[tou]==g){
    		return tou+1;
    	}
    	return -1;	
    }
    

    }

    《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):
    
    鼠标左键 - 攻击/使用工具
    
    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品
    
    W - 前进
    
    S - 后退
    
    A - 左平移
    
    D - 右平移
    
    空格 - 跳跃
    
    左Shift - 潜行
    
    Q - 丢弃物品
    
    I - 打开物品栏
    
    T - 聊天
    
    F - 雾化范围
    
    F5 - 切换第一/第三人称
    
    F11 - 切换全屏
    
    A
    
    /ascend (提升到一个平台)
    
    B
    
    /bind<命令>(设置命令快捷键)
    
    /blockdata(修改某个方块的数据标签)
    
    /backup(运行备份)
    
    /ban(添加一个玩家到黑名单)
    
    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)
    
    /banlist(显示你的黑名单)
    
    /butcher(杀死附近所有的怪物)
    
    C) /clear(清空背包)
    
    /clone(将某个方块复制到某个位置)
    
    D /daylock(开启或关闭日夜循环)
    
    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)
    
    /damage(开启或关闭伤害)
    
    /descend(下降到一个平台)
    
    /dupe [all](复制物品)
    
    /destroy [all](破坏背包里的物品)
    
    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)
    
    /drops(开启或关闭物品掉落)
    
    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)
    
    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)
    
    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)
    
    /effect(获得或移除某效果)
    
    /ext [all](熄灭周围的火焰)
    
    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)
    
    F /fly(飞行)
    
    /freeze(冻结所有怪物)
    
    /fill(用某种方块填满某块区域)
    
    /forestgen(在身旁形成森林)
    
    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)
    
    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)
    
    /goto<某地名>(直接去某个地方)
    
    /gamemode(设置游戏模式)
    
    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)
    
    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)
    
    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)
    
    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)
    
    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)
    
    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)
    
    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)
    
    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)
    
    /grow(生长达到满)
    
    H
    
    /help(命令帮助)
    
    /heal(为某人补指定的血)
    
    /health(设置血量)
    
    /home(回到你的出生点)
    
    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)
    
    /invsee(查看某人的背包)
    
    /itemstack <物品代码> [数量](同上)
    
    /instantmine(即时挖矿)
    
    /itemname(显示当前手上的物品名称)
    
    J /jump(瞬移到光标所指处)
    
    K
    
    /kill(自杀)
    
    /kick(将某位玩家踢出房间)
    
    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)
    
    L /lexburner(用爱发电&一方通行)
    
    /light(开关光照)
    
    /list(列出玩家列表)
    
    /lingtning(超电磁炮)
    
    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)
    
    /locate(寻找遗迹或村庄)
    
    /listwaypoints(列出所有路径点)
    
    M
    
    /mute(将某人禁言)
    
    /me(显示你自己的信息)
    
    /msg <消息>(私聊)
    
    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)
    
    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)
    
    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)
    
    N /nick ID(给某人改名)
    
    /noclip(穿墙)
    
    O
    
    /op(给予某位玩家管理员身份)
    
    P
    
    /p(显示当前的坐标)
    
    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)
    
    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)
    
    /pos(显示当前所有玩家的坐标)
    
    /particle(制造颗粒效果)
    
    /playsound(播放某个游戏音效)
    
    /publish(对局域网开放单人世界)
    
    Q 暂无
    
    R
    
    /reach(到指定的地方)
    
    /replaceitem(替换物品栏中的物品)
    
    /return(传送到上一次传送的地方)
    
    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)
    
    /rename(修改某命令的名称)
    
    /rem(删除指定路点)
    
    /repair [all](当前手持物品耐久回满)
    
    /reset(恢复所有默认设置)
    
    S /surprise mother f\*\*k
    
    /stop(停止服务器运行)
    
    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)
    
    /search <关键词>(搜索某物品名)
    
    /save-all(将服务器保存至硬盘中)
    
    /save-off(禁用服务器自动保存)
    
    /save-on(开启服务器自动保存)
    
    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)
    
    /say(向其他玩家显示一条信息)
    
    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)
    
    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)
    
    /scoreboard(管理玩家或队伍)
    
    /seed(显示此世界种子)
    
    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)
    
    /spawn(产生某个生物)
    
    /setblock(将一个方块变成另一个方块)
    
    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)
    
    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)
    
    /setworldspawn(设置出生点)
    
    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)
    
    /summon(生成某个实体)
    
    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)
    
    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)
    
    T
    
    /tele(传送到某坐标)
    
    /thaw(融化所有雪和冰块)
    
    /title(设置屏幕标题)
    
    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)
    
    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)
    
    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)
    
    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)
    
    /tell(向某玩家发起私聊)
    
    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)
    
    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)
    
    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)
    
    /testfor(计算特定条件的实体数)
    
    /time(修改或查询当前世界时间)
    
    /tree(生成一棵树)
    
    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)
    
    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)
    
    /trigger(设置触发装置的激活状态)
    
    U /up[高度](将自己提升到某个高度)
    
    /unbind(撤销某个命令)
    
    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)
    
    /useportal(传送到下界)
    
    V 暂无
    
    W /wtf?
    
    /weather(设置天气)
    
    /waterdamage(开关水下伤害)
    
    /world(当前世界信息)
    
    /world load(加载指定的文件)
    
    /world save(保存并退出)
    
    /world exit(不保存并退出)
    
    /world list(列出所有存档)
    
    /whitelist(列出白名单)
    
    /worldborder(管理世界边界)
    
    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)
    
    Y 暂无
    
    Z 暂无
    
    下面是物品代码(基本全是图片)
    
    作者:空梦Sakura [https://www.bilibili.com/read/cv5499397](https://www.bilibili.com/read/cv5499397) 出处:bilibili
    
    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。
    
    最简单房子制作方法
    
    ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/2013/10/25/550_8201.jpg)
    
    一个普通的房子几分钟搞定。
    
    下面是制作方法
    
    [![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/2013/10/25/550_8202.jpg)](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])
    
    先建宽9格长10格。
    
    ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/2013/10/25/550_8203.jpg)
    
    然后高4格,中间开两个洞放门。
    
    ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/2013/10/25/550_8204.jpg)
    
    **我的世界 基本合成**
    
    | 名称                  | 材料                                                                                                                   | 合成示意图                                                          | 描述                                                         |
    | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
    | 木板 Wooden Planks    | 原木 Wood                                                                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/86AC24A9.jpg) | 基本的建筑材料.                                              |
    | 木棍 Sticks           | 木板 Wooden Planks                                                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/0F1D068A.jpg) | 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.                      |
    | 火把 Torches          | 煤碳和木棍 Coal & Stick                                                                                                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/E84BFBAD.jpg) | 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.                              |
    | 工作台 Crafting Table | 木板 Wooden Planks                                                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9AD2F980.jpg) | 右键点击展开一个3X3的合成台.                                 |
    | 熔炉 Furnace          | 圆石 Cobblestone                                                                                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/EC0342EC.jpg) | 用来烧制烹饪物品.                                            |
    | 箱子 Chest            | 木板 Wooden Planks                                                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/42DBD80F.jpg) | 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间. |
    | 梯子 Ladders          | 木棍 Sticks                                                                                                            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/F84CB155.jpg) | 用来爬墙.                                                    |
    | 栅栏 Fence            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/69216A79.jpg)                                                    | 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.                          |
    | 船 Boat               | 木板 Wooden Planks                                                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/25B13AB1.jpg) | 在水中行驶. |
    | 木质台阶 Wooden Slabs | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/E2FA405D.jpg)                                                    | 用于建造台阶、屋檐、窗台等.                                         |
    | 石质台阶 Stone Slabs  | 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/47F130B1.jpg) |
    | 告示牌 Sign           | 木板和木棍 Wooden Planks & Stick                                                                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D47A282F.jpg) | 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发. |
    | 门 Doors              | 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots                                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/AFA49ECB.jpg) | 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开. |
    
    **方块合成**
    
    | 名称                             | 材料                                                                                                    | 合成示意图                                                          | 描述              |
    | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
    | 萤石块 Glowstone                 | 萤石粉 Glowstone Dust                                                                                   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/DE90FFB5.jpg) | 能够用于水下照明. |
    | 雪块 Snow Block                  | 雪球 Snowballs                                                                                          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/022FE470.jpg) | 建筑材料.         |
    | TNT                              | 火药和沙子 Gunpowder & Sand                                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/EAECF11D.jpg) | 爆炸物.           |
    | 粘土块 Clay Block                | 粘土 Clay                                                                                               | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/A0BE5459.jpg) | 建筑材料.         |
    | 砖块 Brick Block                 | 红砖 Clay Bricks                                                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/45BCE603.jpg) | 坚硬的建筑材料.   |
    | 书架 Bookshelf                   | 木板和书本 Wooden Planks & Books                                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/96CCA3D8.jpg) | 装饰和附魔.       |
    | 沙石 Sandstone Block             | 沙子 Sand                                                                                               | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/DDEED253.jpg) | 建筑材料.         |
    | 平滑沙石 Smooth Sandstone        | 沙石 Sandstone Block                                                                                    | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/84DFD4A8.jpg) |
    | 錾制 Decorative Sandstone        | 沙质台阶 Sandstone Slabs                                                                                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/70D2E60E.jpg) |
    | 音符盒 Note Block                | 木板和红石 Wooden Planks & Redstone                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/963D5C48.jpg) | 当点击时发出音符. |
    | 南瓜灯 Jack-O Lantern            | 南瓜和火把 Pumpkin & Torch                                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/E35C6B83.jpg) | 光源. |
    | 青金石块 Lapis Lazuli Block      | 青金石染料 Lapis Lazuli Dye                                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/08BA1E84.jpg) | 存储青金石染料. |
    | 钻石块 Diamond Block             | 钻石 Diamonds                                                                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/3A21B056.jpg) | 存储钻石. |
    | 金块 Gold Block                  | 金锭 Gold Ingots                                                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/13ECD3AD.jpg) | 存储金锭. |
    | 铁块 Iron Block                  | 铁锭 Iron Ingots                                                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/5B16450C.jpg) | 存储铁锭. |
    | 绿宝石块 Emerald Block           | 绿宝石 Emeralds                                                                                         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/0CAB6DA1.jpg) | 存储绿宝石. |
    | 石砖 Stone Brick                 | 石头 Stone                                                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/892271CC.jpg) | 建筑材料. |
    | 木质楼梯 Wooden Stairs           | 木板 Wooden Planks                                                                                      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/A10925A4.jpg) | 做楼梯. |
    | 石质楼梯 Stone Stairs            | 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/6933A0A3.jpg) |
    | 圆石墙 Cobblestone Wall          | 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/22E5D00D.jpg) | 类似于栅栏的作用. |
    | 红石块 Block of Redstone         | 红石 Redstone                                                                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/54F557F6.jpg) | 红石电源. |
    | 地狱砖块 Nether Brick            | 地狱砖 Nether Brick (Item)                                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/0DB768CB.jpg) | 建筑材料. |
    | 石英块 Block of Quartz           | 下界石英 Nether Quartz                                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/81DC7DAE.jpg) |
    | 錾制石英块 Chiseled Quartz Block | 石英台阶 Quartz Slabs                                                                                   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/2DAFF2D2.jpg) |
    | 竖纹石英块 Pillar Quartz Block   | 石英块 Block of Quartz                                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/3B176B11.jpg) |
    
    **工具合成**
    
    | Name                 | Ingredients                                                                                                        | Image                                                               | Description   |
    | ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | --------------- |
    | 镐 Pickaxe           | 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/DE946CB3.jpg) | 挖方块和资源. |
    | 斧头 Axes            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/043E7DEB.jpg)                                                | 比用拳头砍树快.                                                     |
    | 锹 Shovels           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/CF8FA193.jpg)                                                | 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪.                                          |
    | 锄 Hoes              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/071819E4.jpg)                                                | 用来锄地.                                                           |
    | 钓鱼竿 Fishing Rod   | 木棍和线 Sticks & String                                                                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/A5E287D0.jpg) | 钓鱼. |
    | 打火石 Flint & Steel | 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint                                                                                      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/3FAE5424.jpg) | 生火. |
    | 指南针 Compass       | 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone                                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9D3EC088.jpg) | 指向出生点. |
    | 钟 Clock             | 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone                                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/C2B8983E.jpg) | 显示时间和白天黑夜. |
    | 铁桶 Bucket          | 铁锭 Iron Ingots                                                                                                   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/DD07B6CA.jpg) | 用来装水,岩浆,牛奶. |
    | 剪刀 Shears          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/DBC42107.jpg)                                                | 用来剪羊毛和树叶                                                    |
    
    **防具合成**
    
    | 名称            | 材料                                                                                                                 | 合成示意图                                                          | 描述                   |
    | ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
    | 头盔 Helmet     | 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/73509FCC.jpg) | 提供1.5护甲值(钻石). |
    | 胸甲 Chestplate | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/ADD54287.jpg)                                                  | 提供4点护甲值(钻石).                                              |
    | 护腿 Leggings   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/046E60D0.jpg)                                                  | 提供3点护甲值(钻石).                                              |
    | 靴子 Boots      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/3AF3AC1B.jpg)                                                  | 提供1.5点护甲值(钻石).                                            |
    | 剑 Sword        | 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/80C551F5.jpg) | 对怪物造成更多的伤害. |
    | 弓 Bow          | 线和木棍 String & Sticks                                                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D000EB4A.jpg) | 射箭. |
    | 箭 Arrow        | 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather                                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/BA45E27B.jpg) | 箭. |
    
    **道具合成**
    
    | 名称                                | 材料                                                                     | 合成示意图                                                          | 描述                                                               |
    | ------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
    | 压力版 Pressure Plates              | 木板或石头 Wooden Planks or Stone                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/F8055CFB.jpg) | 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.                              |
    | 活板门 Trapdoor                     | 木板 Wooden Planks                                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/2CF7E4A5.jpg) | 可以通过右键点击和红石打开.                                        |
    | 栅栏门 Fence Gate                   | 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4AE60D87.jpg) | 可以像门一样被打开.                                                |
    | 按钮 Button                         | 石头或者木板 Stone or Wooden Plank                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/89231637.jpg) | 按下的时候发送一个短的红石信号.                                    |
    | 拉杆 Lever                          | 木棍和圆石 Stick & Cobblestone                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/6DE404C2.jpg) | 通过开关来控制红石信号的输出.                                      |
    | 中继器 Redstone Repeater            | 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone               | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/319DEFFB.jpg) | 红石电路的二极管或者延时器.                                        |
    | 红石火把 Redstone Torch             | 木棍和红石 Stick & Redstone                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/B969DF91.jpg) | 不间断发送红石信号.                                                |
    | 唱片机 Jukebox                      | 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/7044A88D.jpg) | 播发唱片.                                                          |
    | 发射器 Dispenser                    | 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone                               | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/80B55492.jpg) | 开启的适合发射物品.                                                |
    | 活塞 Piston                         | 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/FBBCB6D8.jpg) | 推动方块.                                                          |
    | 粘性活塞 Sticky Piston              | 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/42102B75.jpg) | 推拉方块.                                                          |
    | 矿车 Minecart                       | 铁锭 Iron Ingots                                                         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/00C4C425.jpg) | 在铁轨上行驶.                                                      |
    | 动力矿车 Powered Minecart           | 矿车和熔炉 Minecart & Furnace                                            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/66126865.jpg) | 烧碳来产生能量推动其他矿车前进.                                    |
    | 运输矿车 Storage Minecart           | 矿车和箱子 Minecart & Chest                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/71DB9D04.jpg) | 通过铁路运送材料和物资.                                            |
    | 铁轨 Rail                           | 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/FC6BF2D8.jpg) | 铁轨.                                                              |
    | 充能铁轨 Powered Rail               | 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/49CFC53E.jpg) | 被激活的时候加速矿车.                                              |
    | 探测铁轨 Detector Rail              | 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/361E1A48.jpg) | 矿车在其上面经过时产生红石信号.                                    |
    | 红石灯 Redstone Lamp                | 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/463A2AAD.jpg) | 照明设施,需红石能量激活.                                           |
    | 绊线 Tripwire Hook                  | 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/FC1051B1.jpg) | 通过时产生红石信号.                                                |
    | 激活铁轨 Activator Rail             | 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/08B180D2.jpg) | 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.                                       |
    | 阳光传感器 Daylight Sensor          | 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs                 | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/888EB4B9.jpg) | 拜托发出红石信号.                                                  |
    | 投掷器 Dropper                      | 圆石和红石 Cobblestone & Redstone                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/031C224C.jpg) | 扔出物品(类似发射器).                                            |
    | 漏斗 Hopper                         | 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4E8DB302.jpg) | 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.                                  |
    | 漏斗矿车 Minecart with Hopper       | 漏斗和矿车 Hopper & Minecart                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/67C7F82C.jpg) | 类似漏斗的功能.                                                    |
    | TNT矿车 Minecart with TNT           | TNT和矿车 TNT & Minecart                                                 | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/FB57DADD.jpg) | 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.                                |
    | 红石比较器 Redstone Comparator      | 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/68B0C5AC.jpg) | 仅在红石电路中使用.                                                |
    | 陷进箱 Trapped Chest                | 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook                                         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4569506E.jpg) | 打开箱子的适合发出红石信号.                                        |
    | 测重压力板 Weighted Pressure Plates | 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/1D405D73.jpg) | 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度. |
    
    **食物合成**
    
    | 名称                              | 材料                                                                | 合成示意图                                                          | 描述                                   |
    | ----------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
    | 碗 Bowl                           | 木板 Wooden Planks                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/918FAFC1.jpg) | 装蘑菇煲.                              |
    | 蘑菇煲 Mushroom Stew              | 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4AE32B99.jpg) | 恢复4点饥饿值.                         |
    | 面包 Bread                        | 小麦 Wheat                                                          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9B0D38B3.jpg) | 恢复2.5点饥饿值.                       |
    | 金苹果 Golden Apple               | 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/55331BD8.jpg) | 恢复2点饥饿值.                         |
    | 附魔金苹果 Enchanted Golden Apple | 苹果和金块 Apple & Gold Blocks                                      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4CEF7ACF.jpg) | 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性. |
    | 糖 Sugar                          | 甘蔗 Sugar Cane                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/F9D4F937.jpg) | 用来制作蛋糕.                          |
    | 蛋糕 Cake                         | 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/01B2DFC0.jpg) | 每块恢复1.5饥饿值,一共6块.             |
    | 曲奇 Cookies                      | 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans                                    | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D9973205.jpg) | 恢复1点饥饿值.                         |
    | 西瓜 Melon Block                  | 西瓜片 Melon Slice                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/13B108D7.jpg) | 西瓜.                                  |
    | 西瓜种子 Melon Seeds              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/96CE8C7E.jpg) | 能够种植在耕地上.                                                   |
    | 南瓜种子 Pumpkin Seeds            | 南瓜 Pumpkin                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D66A2306.jpg) |
    | 金胡萝卜 Golden Carrot            | 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/E67F2F01.jpg) | 酿造原料,恢复3点饥饿值. |
    | 南瓜派 Pumpkin Pie                | 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar                                 | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/3F762F17.jpg) | 恢复4点饥饿值. |
    
    **其他合成**
    
    | 名称                          | 材料                                                                         | 合成示意图                                                                  | 描述                                                                                                              |
    | ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
    | 床 Bed                        | 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/2F825F60.jpg)         | 在晚上睡觉快速度过夜晚.                                                                                           |
    | 画 Painting                   | 木棍和羊毛 Sticks & Wool                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9E1756F8.jpg)         | 装饰.                                                                                                             |
    | 纸 Paper                      | 甘蔗 Sugar Cane                                                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/00023F57.jpg)         | 用来制造地图和书本.                                                                                               |
    | 书 Book                       | 纸 Paper                                                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/44FE5322.jpg)         | 用来制造书架和书与笔.                                                                                             |
    | 书与笔 Book and Quill         | 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/2015/01/29/584_20150129103105931.png) | 能够写文章.                                                                                                       |
    | 地图 Map                      | 纸和指南针 Paper & Compass                                                   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/CC36B1AD.jpg)         | 能够显示附近一块的地图.                                                                                           |
    | 玻璃板 Glass Pane             | 玻璃 Glass Blocks                                                            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/50286538.jpg)         | 类似栅栏的窗格玻璃.                                                                                               |
    | 铁栏杆 Iron Bars              | 铁锭 Iron Ingots                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/480DA590.jpg)         | 类似栅栏但是只有1个方块的高度.                                                                                    |
    | 金锭 Gold Ingot               | 金粒 Gold Nugget                                                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/FE57A448.jpg)         | 用来制造其他东西.                                                                                                 |
    | 地狱砖栅栏 Nether Brick Fence | 地狱砖块 Nether Brick                                                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9D4ED640.jpg)         | 类似普通的栅栏只不过原料不同.                                                                                     |
    | 末影之眼 Eye of Ender         | 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/0D37CDD4.jpg)         | 定位末地传送门.                                                                                                   |
    | 附魔台 Enchantment Table      | 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian.                                    | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/335F4C80.jpg)         | 用来附魔工具.                                                                                                     |
    | 火焰弹 Fire Charge            | 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder                              | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/ACAE033A.jpg)         | 能够通过发射器发射的火球.                                                                                         |
    | 末影箱 Ender Chest            | 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender                                     | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/E851E0DF.jpg)         | 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.                                                                               |
    | 信标 Beacon                   | 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star                         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/A2D68018.jpg)         | 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块. |
    | 铁跕 Anvil                    | 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/C6FC7650.jpg)         | 修复物品和合并附魔.                                                                                               |
    | 花盆 Flower Pot               | 红砖 Bricks                                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D98C6D50.jpg)         | 装饰.                                                                                                             |
    | 物品展示框 Item Frame         | 木棍和皮革 Sticks & Leather                                                  | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/F5AA7805.jpg)         | 放在墙上展示物品和方块.                                                                                           |
    | 萝卜钓竿 Carrot on a Stick    | 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot                                            | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/16044BE0.jpg)         | 控制猪.                                                                                                           |
    | 烟花火箭 Firework Rocket      | 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star                          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/35FF5479.jpg)         | 烟花.                                                                                                             |
    | 烟火之星 Firework Star        | 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/2745789B.jpg)         | 不同的烟火之星决定不同的烟花效果.                                                                                 |
    
    **染料合成**
    
    | 名称                      | 材料                                                                | 合成示意图                                                          | 描述                      |
    | --------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
    | 骨粉 Bone Meal            | 骨头 Bone                                                           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/C533AC13.jpg) | 用来使农作物树木快速长大. |
    | 淡灰色染料 Light Gray Dye | 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac                                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/605C846E.jpg) | 用于制作淡灰色羊毛.       |
    | 灰色染料 Gray Dye         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/90AAFF97.jpg) | 用于制作灰色羊毛.                                                   |
    | 玫瑰红 Rose Red           | 玫瑰花 Rose                                                         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/F3768B27.jpg) | 用于制作红色羊毛. |
    | 橙色染料 Orange Dye       | 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow                        | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/348EF2B9.jpg) | 用于制作橙色羊毛. |
    | 蒲公英黄 Dandelion Yellow | 蒲公英 Dandelion                                                    | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/310D572A.jpg) | 用于制作黄色羊毛. |
    | 黄绿色染料 Lime Dye       | 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal                             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/174E359E.jpg) | 用于制作黄绿色羊毛. |
    | 淡蓝色染料 Light Blue Dye | 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal                       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/A7824617.jpg) | 用于制作淡蓝色羊毛. |
    | 青色染料 Cyan Dye         | 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D9A9BB88.jpg) | 用于制作青色羊毛. |
    | 紫色染料 Purple Dye       | 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red                      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D8AB14A1.jpg) | 用于制作紫色羊毛. |
    | 品红染料 Magenta Dye      | 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye                          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/4C112FC3.jpg) | 用于制作品红羊毛. |
    | 粉红色染料 Pink Dye       | 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red                                   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/364B306A.jpg) | 用于制作粉红色羊毛. |
    
    **羊毛合成**
    
    | 名称                       | 材料                                     | 合成示意图                                                          | 描述              |
    | ---------------------------- | ------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
    | 羊毛 Wool                  | 线 String                                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/C211F226.jpg) | 建筑材料能被染色. |
    | 浅灰色羊毛 Light Gray Wool | 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/64D7C98A.jpg) | 建筑和装饰材料.   |
    | 灰色羊毛 Gray Wool         | 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D392B69C.jpg) |
    | 黑色羊毛 Black Wool        | 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac                | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/8475ECA7.jpg) |
    | 红色羊毛 Red Wool          | 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red             | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/12C48FA3.jpg) |
    | 橙色羊毛 Orange Wool       | 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/9351A3D6.jpg) |
    | 黄色羊毛 Yellow Wool       | 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/70A89EC3.jpg) |
    | 黄绿色羊毛 Lime Wool       | 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/B09E3FAD.jpg) |
    | 绿色羊毛 Green Wool        | 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green       | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/83BC0057.jpg) |
    | 淡蓝色羊毛 Light Blue Wool | 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye   | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/5D1509FB.jpg) |
    | 青色羊毛 Cyan Wool         | 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye           | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/D400624F.jpg) |
    | 蓝色羊毛 Blue Wool         | 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/BC7D7A18.jpg) |
    | 紫色羊毛 Purple Wool       | 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/0E490C7E.jpg) |
    | 品红色羊毛 Magenta Wool    | 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye      | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/1C7756BB.jpg) |
    | 粉红色羊毛 Pink Wool       | 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye         | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/6002AF01.jpg) |
    | 棕色羊毛 Brown Wool        | 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans          | ![游侠网](https://img1.ali213.net/glpic/upload/20150129/6C7F637C.jpg) |
    
    
    Windows CMD命令大全
    
    1. gpedit.msc-----组策略
    1. sndrec32-------录音机
    1. Nslookup-------IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 它在 Windows NT/2000/XP 中均可使用 , 但在 Windows 98 中却没有集成这一个工具。
    1. explorer-------打开资源管理器
    1. logoff---------注销命令
    1. shutdown-------60秒倒计时关机命令
    1. lusrmgr.msc----本机用户和组
    1. services.msc---本地服务设置
    1. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    1. notepad--------打开记事本
    1. cleanmgr-------垃圾整理
    1. net start messenger----开始信使服务
    1. compmgmt.msc---计算机管理
    1. net stop messenger-----停止信使服务
    1. conf-----------启动netmeeting
    1. dvdplay--------DVD播放器
    1. charmap--------启动字符映射表
    1. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
    1. calc-----------启动计算器
    1. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
    1. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
    1. devmgmt.msc--- 设备管理器
    1. regsvr32 /u \*.dll----停止dll文件运行
    1. drwtsn32------ 系统医生
    1. rononce -p----15秒关机
    1. dxdiag---------检查DirectX信息
    1. regedt32-------注册表编辑器
    1. Msconfig.exe---系统配置实用程序
    1. rsop.msc-------组策略结果集
    1. mem.exe--------显示内存使用情况
    1. regedit.exe----注册表
    1. winchat--------XP自带局域网聊天
    1. progman--------程序管理器
    1. winmsd---------系统信息
    1. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    1. winver---------检查Windows版本
    1. sfc /scannow-----扫描错误并复原
    1. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003
    1. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)
    1. wupdmgr--------windows更新程序
    1. wscript--------windows脚本宿主设置
    1. write----------写字板
    1. wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导
    1. winchat--------XP自带局域网聊天
    1. mplayer2-------简易widnows media player
    1. mspaint--------画图板
    1. mstsc----------远程桌面连接
    1. magnify--------放大镜实用程序
    1. mmc------------打开控制台
    1. mobsync--------同步命令
    1. iexpress-------木马捆绑工具,系统自带
    1. fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器
    1. utilman--------辅助工具管理器
    1. dcomcnfg-------打开系统组件服务
    1. ddeshare-------打开DDE共享设置
    1. osk------------打开屏幕键盘
    1. odbcad32-------ODBC数据源管理器
    1. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    1. ntbackup-------系统备份和还原
    1. narrator-------屏幕“讲述人”
    1. ntmsmgr.msc----移动存储管理器
    1. ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求
    1. netstat -an----(TC)命令检查接口
    1. syncapp--------创建一个公文包
    1. sysedit--------系统配置编辑器
    1. sigverif-------文件签名验证程序
    1. ciadv.msc------索引服务程序
    1. shrpubw--------创建共享文件夹
    1. secpol.msc-----本地安全策略
    1. syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码
    1. services.msc---本地服务设置
    1. Sndvol32-------音量控制程序
    1. sfc.exe--------系统文件检查器
    1. sfc /scannow---windows文件保护
    1. ciadv.msc------索引服务程序
    1. tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)
    1. taskmgr--------任务管理器
    1. eventvwr-------事件查看器
    1. eudcedit-------造字程序
    1. compmgmt.msc---计算机管理
    1. packager-------对象包装程序
    1. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    1. charmap--------启动字符映射表
    1. cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序
    1. Clipbrd--------剪贴板查看器
    1. conf-----------启动netmeeting
    1. certmgr.msc----证书管理实用程序
    1. regsvr32 /u \*.dll----停止dll文件运行
    1. regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
    1. cmd.exe--------CMD命令提示符
    
    ![MiKu](https://ipcounter.ihcr.top/)
    噶掉电子教室的代码
    
    ```none
    #include<bits/stdc++.h>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
    void movexy(short x, short y){
        COORD position={x, y};
        HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(hOut, position);
    }
    int main(){
        movexy(37, 7);
        cout<<"反电子教室系统"<<endl;
        cout<<endl;
        cout<<"                                     目前可以反击:"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
        cout<<"                      红蜘蛛多媒体网络教室 - 输入 k-rs即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);
        cout<<"                              极域电子教室 - 输入 k-jy即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
        cout<<"                          伽卡他卡电子教室 - 输入 k-yk即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
        cout<<"                                  如果在开启本程序后关闭本程序,"<<endl;
        cout<<"                                        本次反击将无效!"<<endl;
        cout<<"    input >>> ";
        string s;
        cin>>s;
        if(s=="k-rs"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
            cout<<"                                  红蜘蛛反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1)
            {
                system("taskkill /f /t /im REDAgent.exe");
                system("cls");
            }
        }
        if(s=="k-jy"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);
            cout<<"                                  极域反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1)
            {
                system("taskkill /f /t /im StudentMain.exe");
                system("cls");
            }
        }
        if(s=="k-yk"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
            cout<<"                                  伽卡他卡反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1){
                system("taskkill /f /t /im Student.exe");
                system("cls");
            }
        } 
        return 0;
    }
    

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题目标签

初窥门径
36
顺序结构
17
略有小成
16
分支结构
15
循环结构
9
驾轻就熟
7
排序
6
循环嵌套
5
一维数组
4
其他
3
递推
3
结构体
3
融会贯通
3
while循环
2
for循环
2
二维数组
2
字符串
2
模拟
2
贪心
2
位运算
1