|
379 |
379
小码君的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
380 |
380
小码君的扫雷游戏
|
6 / 20 |
8 |
|
574 |
574
输出杨辉三角形
|
1 / 1 |
10 |
|
620 |
P622
矩阵对角线折叠
|
9 / 28 |
7 |
|
692 |
692
小码君捡树枝
|
5 / 7 |
9 |
|
741 |
741
计算鞍点
|
9 / 26 |
7 |
|
837 |
837
哟这不是遥控车嘛
|
0 / 0 |
(无) |
|
896 |
896
矩阵算斜线
|
12 / 46 |
7 |
|
913 |
913
矩阵指定行求和
|
8 / 25 |
7 |
|
931 |
931
小码君穿越记
|
0 / 0 |
(无) |
|
1016 |
1016
矩阵指定行求和
|
0 / 0 |
(无) |
|
1034 |
1034
小码君穿越记
|
0 / 0 |
(无) |
|
1392 |
1392
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
1415 |
1415
小码君生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
1424 |
1424
小码君的萝卜数据库
|
0 / 0 |
(无) |
|
1541 |
1541
故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
2168 |
2168
输入输出二维数组
|
13 / 32 |
6 |
|
2169 |
2169
矩阵加法
|
10 / 16 |
7 |
|
2170 |
2170
矩阵交换行
|
2 / 2 |
10 |
|
2171 |
2171
计算矩阵边缘元素之和
|
9 / 18 |
7 |
|
2172 |
2172
同行列对角线的格子
|
0 / 0 |
(无) |
|
2173 |
2173
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
2174 |
2174
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2175 |
2175
输出杨辉三角形
|
6 / 10 |
9 |
|
2176 |
2176
图像模糊化处理
|
0 / 0 |
(无) |
|
2177 |
2177
【深基5.习6】蛇形方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2178 |
2178
矩阵列优先输出
|
11 / 34 |
6 |
|
2179 |
2179
小码君将矩阵左转
|
11 / 17 |
6 |
|
2180 |
2180
小码君学习方阵
|
2 / 5 |
10 |
|
2181 |
2181
小码君的诗词背诵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2182 |
2182
小码君的十字破译
|
0 / 0 |
(无) |
|
2183 |
2183
小码君玩扫雷
|
2 / 2 |
10 |
|
2184 |
2184
小码君的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2186 |
2186
小码君的炸弹游戏-2
|
0 / 0 |
(无) |
|
2187 |
2187
小码君的炸弹游戏-3
|
0 / 0 |
(无) |
|
2188 |
2188
小码君的稀疏矩阵
|
1 / 1 |
10 |
|
2189 |
2189
小码君的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
2190 |
2190
小码君的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
2191 |
2191
小码君的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
2192 |
2192
输出杨辉三角形
|
1 / 1 |
10 |
|
2193 |
2193
矩阵对角线折叠
|
0 / 0 |
(无) |
|
2194 |
2194
小码君捡树枝
|
0 / 0 |
(无) |
|
2195 |
2195
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
2196 |
2196
哟这不是遥控车嘛
|
0 / 0 |
(无) |
|
2197 |
2197
矩阵算斜线
|
0 / 0 |
(无) |
|
2198 |
2198
矩阵指定行求和
|
0 / 0 |
(无) |
|
2199 |
2199
小码君穿越记
|
0 / 0 |
(无) |
|
2200 |
2200
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
2201 |
2201
小码君生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
2202 |
2202
小码君的萝卜数据库
|
0 / 0 |
(无) |
|
2203 |
2203
故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
2511 |
2511
希蒙的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
2512 |
2512
希蒙的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
2530 |
2530
输入输出二维数组
|
1 / 1 |
10 |
|
2531 |
2531
矩阵加法
|
0 / 0 |
(无) |
|
2532 |
2532
矩阵交换行
|
0 / 0 |
(无) |
|
2533 |
2533
计算矩阵边缘元素之和
|
0 / 0 |
(无) |
|
2534 |
2534
同行列对角线的格子
|
0 / 0 |
(无) |
|
2535 |
2535
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
2536 |
2536
「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2537 |
2537
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
2538 |
2538
图像模糊化处理
|
0 / 0 |
(无) |
|
2539 |
2539
【深基5.习6】蛇形方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2540 |
2540
矩阵列优先输出
|
0 / 0 |
(无) |
|
2541 |
2541
希蒙将矩阵左转
|
0 / 0 |
(无) |
|
2542 |
2542
希蒙学习方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2543 |
2543
希蒙的诗词背诵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2544 |
2544
希蒙的十字破译
|
0 / 0 |
(无) |
|
2545 |
2545
希蒙玩扫雷
|
0 / 0 |
(无) |
|
2546 |
2546
希蒙的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2547 |
2547
希蒙的炸弹游戏-1
|
0 / 0 |
(无) |
|
2548 |
2548
希蒙的炸弹游戏-2
|
0 / 0 |
(无) |
|
2549 |
2549
希蒙的炸弹游戏-3
|
0 / 0 |
(无) |
|
2550 |
2550
希蒙的稀疏矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
2551 |
2551
希蒙的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
2641 |
2641
黑白方块【GESP四级.2024.6】
|
0 / 0 |
(无) |