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208 |
208
输入输出二维数组
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0 / 0 |
(无) |
|
209 |
209
矩阵加法
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0 / 0 |
(无) |
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210 |
210
矩阵交换行
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0 / 0 |
(无) |
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211 |
211
计算矩阵边缘元素之和
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0 / 0 |
(无) |
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212 |
212
同行列对角线的格子
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0 / 0 |
(无) |
|
213 |
213
计算鞍点
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0 / 0 |
(无) |
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214 |
214
「1-4」D 、杨辉三角形
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0 / 0 |
(无) |
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215 |
215
输出杨辉三角形
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0 / 0 |
(无) |
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216 |
216
图像模糊化处理
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7 / 26 |
7 |
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217 |
217
【深基5.习6】蛇形方阵
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0 / 0 |
(无) |
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218 |
218
矩阵列优先输出
|
0 / 0 |
(无) |
|
219 |
219
希蒙将矩阵左转
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0 / 0 |
(无) |
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220 |
220
希蒙学习方阵
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0 / 0 |
(无) |
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221 |
221
希蒙的诗词背诵
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0 / 0 |
(无) |
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222 |
222
希蒙的十字破译
|
0 / 0 |
(无) |
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223 |
223
希蒙玩扫雷
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0 / 0 |
(无) |
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224 |
224
希蒙的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
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225 |
225
希蒙的炸弹游戏-1
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0 / 0 |
(无) |
|
226 |
226
希蒙的炸弹游戏-2
|
0 / 0 |
(无) |
|
227 |
227
希蒙的炸弹游戏-3
|
0 / 0 |
(无) |
|
228 |
228
希蒙的稀疏矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
229 |
229
希蒙的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
392 |
392
希蒙的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
393 |
393
希蒙的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
589 |
589
输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
635 |
P622
矩阵对角线折叠
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0 / 0 |
(无) |
|
714 |
714
希蒙捡树枝
|
0 / 0 |
(无) |
|
765 |
765
计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
889 |
889
哟这不是遥控车嘛
|
0 / 0 |
(无) |
|
966 |
966
矩阵算斜线
|
0 / 0 |
(无) |
|
992 |
992
矩阵指定行求和
|
0 / 0 |
(无) |
|
1385 |
1385
希蒙的棋盘
|
0 / 0 |
(无) |
|
1416 |
1416
[USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
1470 |
1470
希蒙生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
1491 |
1491
希蒙的萝卜数据库
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0 / 0 |
(无) |
|
1636 |
1636
故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
1775 |
1775
数字走向II
|
0 / 0 |
(无) |
|
1776 |
1776
数字走向III
|
0 / 0 |
(无) |
|
1777 |
1777
数字走向IV
|
0 / 0 |
(无) |
|
1778 |
1778
数字走向V
|
0 / 0 |
(无) |
|
1779 |
1779
斜角I
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0 / 0 |
(无) |
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1780 |
1780
斜角II
|
0 / 0 |
(无) |
|
1782 |
1782
数字走向VI
|
0 / 0 |
(无) |
|
1830 |
1830
炸弹人小游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
1909 |
1909
黑白方块【GESP四级.2024.6】
|
0 / 0 |
(无) |
|
2627 |
2627
二阶矩阵【GESP四级-2025.3】
|
1 / 3 |
10 |