|
208 |
P208 输入输出二维数组
|
0 / 0 |
(无) |
|
209 |
P209 矩阵加法
|
0 / 0 |
(无) |
|
210 |
P210 矩阵交换行
|
0 / 0 |
(无) |
|
211 |
P211 计算矩阵边缘元素之和
|
0 / 0 |
(无) |
|
212 |
P212 同行列对角线的格子
|
0 / 0 |
(无) |
|
213 |
P213 计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
214 |
P214 「1-4」D 、杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
215 |
P215 输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
216 |
P216 图像模糊化处理
|
0 / 0 |
(无) |
|
217 |
P217 【深基5.习6】蛇形方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
218 |
P218 矩阵列优先输出
|
0 / 0 |
(无) |
|
219 |
P219 希蒙将矩阵左转
|
0 / 0 |
(无) |
|
220 |
P220 希蒙学习方阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
221 |
P221 希蒙的诗词背诵
|
0 / 0 |
(无) |
|
222 |
P222 希蒙的十字破译
|
0 / 0 |
(无) |
|
223 |
P223 希蒙玩扫雷
|
0 / 0 |
(无) |
|
224 |
P224 希蒙的蛇形矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
225 |
P225 希蒙的炸弹游戏-1
|
0 / 0 |
(无) |
|
226 |
P226 希蒙的炸弹游戏-2
|
0 / 0 |
(无) |
|
227 |
P227 希蒙的炸弹游戏-3
|
0 / 0 |
(无) |
|
228 |
P228 希蒙的稀疏矩阵
|
0 / 0 |
(无) |
|
229 |
P229 希蒙的五子棋局
|
0 / 0 |
(无) |
|
392 |
P392 希蒙的数据搜索
|
0 / 0 |
(无) |
|
393 |
P393 希蒙的扫雷游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
589 |
P589 输出杨辉三角形
|
0 / 0 |
(无) |
|
635 |
P622 矩阵对角线折叠
|
0 / 0 |
(无) |
|
714 |
P714 希蒙捡树枝
|
0 / 0 |
(无) |
|
765 |
P765 计算鞍点
|
0 / 0 |
(无) |
|
889 |
P889 哟这不是遥控车嘛
|
0 / 0 |
(无) |
|
966 |
P966 矩阵算斜线
|
0 / 0 |
(无) |
|
992 |
P992 矩阵指定行求和
|
0 / 0 |
(无) |
|
1385 |
P1385 希蒙的棋盘
|
0 / 0 |
(无) |
|
1416 |
P1416 [USACO22JAN] Herdle B
|
0 / 0 |
(无) |
|
1470 |
P1470 希蒙生成随机迷宫最短路
|
0 / 0 |
(无) |
|
1491 |
P1491 希蒙的萝卜数据库
|
0 / 0 |
(无) |
|
1636 |
P1636 故障检测
|
0 / 0 |
(无) |
|
1775 |
P1775 数字走向II
|
0 / 0 |
(无) |
|
1776 |
P1776 数字走向III
|
0 / 0 |
(无) |
|
1777 |
P1777 数字走向IV
|
0 / 0 |
(无) |
|
1778 |
P1778 数字走向V
|
0 / 0 |
(无) |
|
1779 |
P1779 斜角I
|
0 / 0 |
(无) |
|
1780 |
P1780 斜角II
|
0 / 0 |
(无) |
|
1782 |
P1782 数字走向VI
|
0 / 0 |
(无) |
|
1830 |
P1830 炸弹人小游戏
|
0 / 0 |
(无) |
|
1909 |
P1909 黑白方块【GESP四级.2024.6】
|
0 / 0 |
(无) |