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    #include <bits/stdc++.h> using namespacestd; int main (){ return 0; }

    往后翻,有乐子! 该用户太懒,这里啥也没写 (´・ω・`)

    老师请看VCR,爆率真的高,一抓一个不吱声,别问我怎么知道的,问就是——爷的回忆

    绝区零2024年7月4日开服!!!

    流萤光锥怎么还不出啊……

    卡芙卡怎么还不复刻啊……我要抽3+5!!!

    我要疯啦!!!

    全部人都要给我陪葬!!!

    (阴暗地爬行)(扭曲)(蠕动)(阴暗地爬行)(扭曲)(蠕动)(阴暗地爬行)(扭曲)(尖叫)(黑化)(返祖)(变成猴子)(荡藤蔓)(抢香蕉)(砸死猴王)(成为猴王)(带领猴子发展)(开发智力)(发明热武器)(使用热武器)(攻击人类)(毁灭地球)(毁灭银河系)(进化)(变成人类)(进化维度)(攻击高维度生物)(统治宇宙)(成神)(毁灭宇宙)(黑化)(乱杀)(毁掉一切) 至此,这猴子成神……

    一切献给乐子神!!!!!

    相信经常杀人的朋友,或者经常被杀的朋友都知道,杀人是一件很快乐的事(bushi)

    沉默是今晚的康桥……

    woyaowanyuanshen!!!!! 你玩了,我玩啥?(悲)

    今天的精神状态也十分美好呢!

    孩子,我看你印堂发黑,怕是有大凶兆啊 我:“你才有大胸罩!变态一个!!!”

    【我认为母猪的产后护理,首先要从产前做起,就好像铁甲小宝和钢铁侠以及铁臂阿童木其实是三兄弟,神龙斗士和光能使者曾经也是一对好基友。】

    【你说得对,但《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险RPG,派大星和海绵宝宝其实更适合去野区抓爆美羊羊,而且迪迦奥特曼肯定是东北的,这也解释了为什么光头强要去砍树。】

    【不敢苟同,我认为炒意大利面就应该拌老干妈,因为螺丝钉向内扭的时候会产生二氧化碳,不利于经济发展,并且多吃鲱鱼罐头有通肠道的功效。】

    【我有不同见解,我认为孙悟空被压在五指山下受牛顿第二定律影响其实是可以自娩的,通过基因法则推断,后代为孙膑,他谱写的葵花宝典,极大程度上论证了东方不败的性别。】

    【关于这个事,我简单说两句,至于我的身份,你明白就行,总而言之,这个事呢,现在就是这个情况,具体的呢,大家也都看得到,我因为这个身份上的问题,也得出来说那么几句,可能,你听的不是很明白,但是意思就是那么个意思。这种事情见得多了,我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了。所以我只能说懂得都懂。】

    【楼主说的好,听君一席话,如听一席话!!!】

    阿哈:我嗅到了乐子的味道,太有乐子了!

    想死的心都有了………………啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 原神 启动!

    “我果然,没在被神明注视着啊……”

    “坎瑞亚没有亡国,对吗?” “直到今天,你们仍是我的荣耀。”

    “他死在了无风的烬寂海,风带不走他的灵魂……” “故友的灵魂,可以交给我吗?”

    “摩拉克斯,若有缘,他日必将再会。”

    “总会有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。”

    “大哥!” “浮舍大哥!” “喂,浮舍!” “浮舍…”

    “你生来就是这样的命!只要活着,就会给身边的人带来危险,还不如就这样死去,换她回来……”

    “孩童时期的梦是最易碎的东西。”

    “为什么先到坎瑞亚的不是我……”

    “飞翔吧,飞翔吧,就像飞鸟那样, 代我看看这个世界, 代我飞到高天之上。”

    “我…我「花散里」,是「狐斋宫」大人的记忆,凝聚而成的污秽。”

    “「不被蒙蔽,不受动摇,一直走在你所坚信的道路上。」”

    “就像是我记得稻妻的一切一样,只要你记得我,我就能永远的活着。”

    “我知道神明无所不能,愿意将力量赐予人类,说明神对我们有深厚的期望。如今将军大人遭遇困境,更是我们实现诺言的时候。”

    “常道恢弘,鸣神永恒!”

    “有乐斋,我真的每天都过的很快乐哦。”

    “所以……卡卡塔一直收集零件,是因为它觉得这样能「修好」自己的主人?”

    “不用担心,森林会记住一切。”

    “没能看到妮露的花神之舞,果然还是有些遗憾呢。”

    “因为,我们是「风纪官」”

    “花车颠啊颠,纳西妲睁开眼, 神明啊,我们终于找到你了。”

    生苦瓜,一种毒品

    多呈绿色,常见于菜市场

    现已使无数人上瘾,丧心病狂

    使无数大人沉迷其中,无法自拔

    使无数小孩失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个小孩被苦死

    又在毒害着多少人的味蕾世界

    远离生苦瓜,从味蕾抓起

    杜绝生黄瓜,从我做起

    没有买卖,就没有苦害

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。

    “我们刚刚拯救了世界对吗? 可是为什么,我好像在哭呢?” 船员:我们一定要把WA全都揪出来

    警长:消灭WA,一次只需一颗子弹

    工程师:修理WA,哼,我可是专业的

    侦探:这是最基本的AC,我的朋友

    医生:我觉得AC还可以抢救一下

    预言家:AC将指明我们的方向

    守卫:别担心AC,我就是你的盾牌

    保安:这里有我AC看着,别想闹事

    换票师:我觉得AC结果,嗯,应该这样

    情报员:我一定要把这份AC传递给大家,不惜一切代价

    单面人:哈哈哈,为了正义,请乖乖被我AC

    黑客:AC不会出错,会出错的只有WA

    管道工:WA有问题,炸一炸就好了

    守望者:没人能逃过我的AC

    市长:我不会辜负大家的AC的

    老兵:保持AC,是战场的第一生存守则

    卧底:嘘,对不起啊,我是AC

    狱卒:咳,呵呵,没有WA能逃脱我的掌心

    诱饵:哈哈,WA上当了吧

    时间之主:时间,由我AC来掌控

    内鬼:我保证,没有WA能抵达目的地

    间谍:记住,你的WA会欺骗你

    清洁工:唉,这可比扫整条WA轻松多了

    守夜人:没有我去不了的AC

    咒术师:尽管逃,你WA是逃不掉的

    变色龙:只有聪明人才能看到我AC

    双面人:哈哈哈哈,AC,就是一场豪赌

    搬运工:垃圾WA,就该去它该去的地方

    闪光弹:AC配备检查完毕,准备行动

    女巫:嗯,宝贝,帮我做AC

    赏金猎人:我的眼里,只有AC和WA

    小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈,现在,谁才是真正的WA

    纵火犯:芜湖,我从小就喜欢AC,我现在就想看

    幸存者:AC下去,只要,AC下去

    恶魔:我会将AC,分享给你

    幻影:来吧,欣赏这场盛大的AC吧

    饕餮:血肉苦弱,我会让你们AC的,哈哈哈哈哈

    小蜜蜂:去找下一个AC吧

    怪盗:怪盗是充满艺术的AC,而追捕他的侦探,最多只 能算个WA

    墙头草:帮你们太麻烦了,不如AC

    孙悟空:嘿嘿,跳出WA之外

    丘比特:AC,可真让人琢磨不透

    国王:WA,你们的AC回来了

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    1.琵琶行 浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。主人下马客在船,举酒欲饮无管弦。醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月。 忽闻水上琵琶声,主人忘归客不发。寻声暗问弹者谁,琵琶声停欲语迟。移船相近邀相见,添酒回灯重开宴。千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。弦弦掩抑声声思,似诉平生不得志。低眉信手续续弹,说尽心中无限事。轻拢慢捻抹复挑,初为《霓裳》后《六幺》。大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难。冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。 沉吟放拨插弦中,整顿衣裳起敛容。自言本是京城女,家在虾蟆陵下住。十三学得琵琶成,名属教坊第一部。曲罢曾教善才服,妆成每被秋娘妒。五陵年少争缠头,一曲红绡不知数。钿头银篦击节碎,血色罗裙翻酒污。今年欢笑复明年,秋月春风等闲度。弟走从军阿姨死,暮去朝来颜色故。门前冷落鞍马稀,老大嫁作商人妇。商人重利轻别离,前月浮梁买茶去。去来江口守空船,绕船月明江水寒。夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。 我闻琵琶已叹息,又闻此语重唧唧。同是天涯沦落人,相逢何必曾相识!我从去年辞帝京,谪居卧病浔阳城。浔阳地僻无音乐,终岁不闻丝竹声。住近湓江地低湿,黄芦苦竹绕宅生。其间旦暮闻何物?杜鹃啼血猿哀鸣。春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。岂无山歌与村笛?呕哑嘲哳难为听。今夜闻君琵琶语,如听仙乐耳暂明。莫辞更坐弹一曲,为君翻作《琵琶行》。感我此言良久立,却坐促弦弦转急。凄凄不似向前声,满座重闻皆掩泣。座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。 译文: 秋夜我到浔阳江头送一位归客,冷风吹着枫叶和芦花秋声瑟瑟。我和客人下马在船上饯别设宴,举起酒杯要饮却无助兴的音乐。酒喝得不痛快更伤心将要分别,临别时夜茫茫江水倒映着明月。 忽听得江面上传来琵琶清脆声;我忘却了回归客人也不想动身。寻着声源探问弹琵琶的是何人?琵琶停了许久却迟迟没有动静。我们移船靠近邀请她出来相见;叫下人添酒回灯重新摆起酒宴。千呼万唤她才缓缓地走出来,怀里还抱着琵琶半遮着脸面。转紧琴轴拨动琴弦试弹了几声;尚未成曲调那形态就非常有情。弦弦凄楚悲切声音隐含着沉思;似乎在诉说着她平生的不得志;她低着头随手连续地弹个不停;用琴声把心中无限的往事说尽。轻轻地拢,慢慢地捻,一会儿抹,一会儿挑。初弹《霓裳羽衣曲》接着再弹《六幺》。大弦浑宏悠长嘈嘈如暴风骤雨;小弦和缓幽细切切如有人私语。嘈嘈声切切声互为交错地弹奏;就像大珠小珠一串串掉落玉盘。琵琶声一会儿像花底下宛转流畅的鸟鸣声,一会儿又像水在冰下流动受阻艰涩低沉、呜咽断续的声音。好像水泉冷涩琵琶声开始凝结,凝结而不通畅声音渐渐地中断。像另有一种愁思幽恨暗暗滋生;此时闷闷无声却比有声更动人。突然间好像银瓶撞破水浆四溅;又好像铁甲骑兵厮杀刀枪齐鸣。一曲终了她对准琴弦中心划拨;四弦一声轰鸣好像撕裂了布帛。东船西舫人们都静悄悄地聆听;只见江心之中映着白白秋月影。 她沉吟着收起拨片插在琴弦中;整顿衣裳依然显出庄重的颜容。她说我原是京城负有盛名的歌女;老家住在长安城东南的虾蟆陵。弹奏琵琶技艺十三岁就已学成;教坊乐团第一队中列有我姓名。每曲弹罢都令艺术大师们叹服;每次妆成都被同行歌妓们嫉妒。京都豪富子弟争先恐后来献彩;弹完一曲收来的红绡不知其数。钿头银篦打节拍常常断裂粉碎;红色罗裙被酒渍染污也不后悔。年复一年都在欢笑打闹中度过;秋去春来美好的时光白白消磨。兄弟从军老鸨死家道已经破败;暮去朝来我也渐渐地年老色衰。门前车马减少光顾者落落稀稀;青春已逝我只得嫁给商人为妻。商人重利不重情常常轻易别离;上个月他去浮梁做茶叶的生意。他去了留下我在江口孤守空船;秋月与我作伴绕舱的秋水凄寒。更深夜阑常梦少年时作乐狂欢;梦中哭醒涕泪纵横污损了粉颜。 我听琵琶的悲泣早已摇头叹息;又听到她这番诉说更叫我悲凄。我们俩同是天涯沦落的可悲人;今日相逢何必问是否曾经相识!自从去年我离开繁华长安京城;被贬居住在浔阳江畔常常卧病。浔阳这地方荒凉偏僻没有音乐;一年到头听不到管弦的乐器声。住在湓江这个低洼潮湿的地方;第宅周围黄芦和苦竹缭绕丛生。在这里早晚能听到的是什么呢?尽是杜鹃猿猴那些悲凄的哀鸣。春江花朝秋江月夜那样好光景;也无可奈何常常取酒独酌独饮。难道这里就没有山歌和村笛吗?只是那音调嘶哑粗涩实在难听。今晚我听你弹奏琵琶诉说衷情,就像听到仙乐眼也亮来耳也明。请你不要推辞坐下来再弹一曲;我要为你创作一首新诗《琵琶行》。被我的话所感动她站立了好久;回身坐下再转紧琴弦拨出急声。凄凄切切不再像刚才那种声音;在座的人重听都掩面哭泣不停。要问在座之中谁流的眼泪最多?我江州司马泪水湿透青衫衣襟!

    2.木兰辞 唧唧复唧唧,木兰当户织。不闻机杼声,唯闻女叹息。 问女何所思,问女何所忆。女亦无所思,女亦无所忆。昨夜见军帖,可汗大点兵,军书十二卷,卷卷有爷名。阿爷无大儿,木兰无长兄,愿为市鞍马,从此替爷征。 东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。旦辞爷娘去,暮宿黄河边,不闻爷娘唤女声,但闻黄河流水鸣溅溅。旦辞黄河去,暮至黑山头,不闻爷娘唤女声,但闻燕山胡骑鸣啾啾。 万里赴戎机,关山度若飞。朔气传金柝,寒光照铁衣。将军百战死,壮士十年归。 归来见天子,天子坐明堂。策勋十二转,赏赐百千强。可汗问所欲,木兰不用尚书郎,愿驰千里足,送儿还故乡。 爷娘闻女来,出郭相扶将;阿姊闻妹来,当户理红妆;小弟闻姊来,磨刀霍霍向猪羊。开我东阁门,坐我西阁床,脱我战时袍,著我旧时裳。当窗理云鬓,对镜帖花黄。出门看火伴,火伴皆惊忙:同行十二年,不知木兰是女郎。 雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌? 译文: 叹息声一声接着一声,木兰姑娘当门在织布。织机停下来不再作响,只听见姑娘在叹息。 问姑娘在思念什么,问姑娘在惦记什么。我也没有在想什么,也没有在惦记什么。昨夜看见征兵的文书,知道君王在大规模征募兵士,那么多卷征兵文书,每卷上都有父亲的名字。父亲没有长大成人的儿子,木兰没有兄长,木兰愿意去买来马鞍和马匹,从此替父亲去出征。 到各地集市买骏马,马鞍和鞍下的垫子,马嚼子和缰绳,马鞭。早上辞别父母上路,晚上宿营在黄河边,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到黄河汹涌奔流的声音。早上辞别黄河上路,晚上到达黑山(燕山)脚下,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到燕山胡兵战马啾啾的鸣叫声。 行军万里奔赴战场作战,翻越关隘和山岭就像飞过去一样快。北方的寒风中传来打更声,清冷的月光映照着战士们的铠甲。将士们经过无数次出生入死的战斗,有些牺牲了,有的十年之后得胜而归。 归来朝见天子,天子坐上殿堂(论功行赏)。记功木兰最高一等,得到的赏赐千百金以上。天子问木兰有什么要求,木兰不愿做尚书省的官,希望骑上一匹千里马,送我回故乡。 父母听说女儿回来了,互相搀扶着出城(迎接木兰)。姐姐听说妹妹回来了,对门梳妆打扮起来。小弟弟听说姐姐回来了,霍霍地磨刀杀猪宰羊。打开我闺房东面的门,坐在我闺房西面的床上,脱去我打仗时穿的战袍,穿上我姑娘的衣裳,当着窗子整理像云一样柔美的鬓发,对着镜子在额上贴好花黄。出门去见同营的伙伴,伙伴们都很吃惊,同行数年之久,竟然不知道木兰是女孩子。 雄兔两只脚时常动弹,雌兔两只眼时常眯着(所以容易辨别)。雄雌两只兔子一起并排着跑时,怎能辨别出哪只是雄兔,哪只是雌兔?

    3.将进酒 君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。 烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。 岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。 与君歌一曲,请君为我倾耳听。 钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不愿醒。 古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。 陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。 主人何为言少钱,径须沽取对君酌。 五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。 译文: 你难道看不见,那黄河之水从天上奔腾而来,波涛翻滚直奔东海,再也没有回来。 你难道看不见,那年迈的父母,对着明镜悲叹自己的衰老的白发,年轻时的满头青丝如今已是雪白一片。 人生得意之时就应当纵情欢乐,不要让这金杯无酒空对明月。 每个人的出生都一定有自己的价值和意义,黄金千两(就算)一挥而尽,它也还是能够再得来。 我们烹羊宰牛姑且作乐,(今天)一次性痛快地饮三百杯也不为多! 岑夫子,丹丘生啊,请二位快点喝酒吧,举起酒杯不要停下来。 让我来为你们高歌一曲,请你们为我倾耳细听: 整天吃山珍海味的豪华生活有何珍贵,只希望醉生梦死而不愿清醒。 自古以来圣贤无不是冷落寂寞的,只有那会喝酒的人才能够留传美名。 陈王曹植当年宴设平乐观的事迹你可知道,斗酒万千也豪饮,让宾主尽情欢乐。 主人呀,你为何说我的钱不多?只管买酒来让我们一起痛饮。 那些什么名贵的五花良马,昂贵的千金狐裘,快叫侍儿拿去统统来换美酒,让我们一起来消除这无穷无尽的万古长愁!

    4.蜀道难 噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!蚕丛及鱼凫,开国何茫然!尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟。西当太白有鸟道,可以横绝峨眉巅。地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川。黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援。青泥何盘盘,百步九折萦岩峦。扪参历井仰胁息,以手抚膺坐长叹。 问君西游何时还?畏途巉岩不可攀。但见悲鸟号古木,雄飞雌从绕林间。又闻子规啼夜月,愁空山。蜀道之难,难于上青天,使人听此凋朱颜!连峰去天不盈尺,枯松倒挂倚绝壁。飞湍瀑流争喧豗,砯崖转石万壑雷。其险也如此,嗟尔远道之人胡为乎来哉! 剑阁峥嵘而崔嵬,一夫当关,万夫莫开。所守或匪亲,化为狼与豺。朝避猛虎,夕避长蛇;磨牙吮血,杀人如麻。锦城虽云乐,不如早还家。蜀道之难,难于上青天,侧身西望长咨嗟! 译文: 啊!何其高竣,何其峭险!蜀道太难走呵,简直难于上青天;传说中蚕丛和鱼凫建立了蜀国,开国的年代实在久远无法详谈。自从那时至今约有四万八千年,秦蜀被秦岭所阻从不沟通往返。西边太白山有飞鸟能过的小道。从那小路走可横渡峨眉山顶端。山崩地裂蜀国五壮士被压死了,两地才有天梯栈道开始相通连。上有挡住太阳神六龙车的山巅,下有激浪排空迂回曲折的大川。善于高飞的黄鹤尚且无法飞过,即使猢狲要想翻过也愁于攀援。青泥岭多么曲折绕着山峦盘旋,百步之内萦绕岩峦转九个弯弯。屏住呼吸仰头过参井皆可触摸,用手抚胸惊恐不已徒长吁短叹。好朋友呵请问你西游何时回还?可怕的岩山栈道实在难以登攀!只见那悲鸟在古树上哀鸣啼叫;雄雌相随飞翔在原始森林之间。又听见月夜里杜鹃声声哀鸣,悲声回荡在空山中愁情更添。蜀道太难走呵,简直难于上青天;叫人听到这些怎么不脸色突变?山峰座座相连离天还不到一尺;枯松老枝倒挂倚贴在绝壁之间。漩涡飞转瀑布飞泻争相喧闹着;水石相击转动像万壑鸣雷一般。那去处恶劣艰险到了这种地步;唉呀呀你这个远方而来的客人,为了什么而来到这险要的地方?剑阁那地方崇峻巍峨高入云端,只要一人把守,千军万马难攻占。驻守的官员若不是自己的近亲;难免要变为豺狼踞此为非造反。清晨你要提心吊胆地躲避猛虎;傍晚你要警觉防范长蛇的灾难。豺狼虎豹磨牙吮血真叫人不安;毒蛇猛兽杀人如麻即令你胆寒。锦官城虽然说是个快乐的所在;如此险恶还不如早早地把家还。蜀道太难走呵,简直难于上青天;侧身西望令人不免感慨与长叹!

    5.春江花月夜 春江潮水连海平,海上明月共潮生。 滟滟随波千万里,何处春江无月明! 江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰; 空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。 江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。 江畔何人初见月?江月何年初照人? 人生代代无穷已,江月年年望相似。 不知江月待何人,但见长江送流水。 白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。 谁家今夜扁舟子?何处相思明月楼? 可怜楼上月裴回,应照离人妆镜台。 玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。 此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。 昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。 江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。 斜月沉沉藏海雾,碣石潇湘无限路。 不知乘月几人归,落月摇情满江树。 译文: 春天的江潮水势浩荡,与大海连成一片,一轮明月从海上升起,好像与潮水一起涌出来。 月光照耀着春江,随着波浪闪耀千万里,所有地方的春江都有明亮的月光! 江水曲曲折折地绕着花草丛生的原野流淌,月光照射着开遍鲜花的树林好像细密的雪珠在闪烁。月色如霜,所以霜飞无从觉察,洲上的白沙和月色融合在一起,看不分明。 江水、天空成一色,没有一点微小灰尘,明亮的天空中只有一轮孤月高悬空中。 江边上什么人最初看见月亮?江上的月亮哪一年最初照耀着人? 人生一代代地无穷无尽,只有江上的月亮一年年地总是相像。 不知江上的月亮等待着什么人,只见长江不断地一直运输着流水。游子像一片白云缓缓地离去,只剩下思妇站在离别的青枫浦不胜忧愁。 哪家的游子今晚坐着小船在漂流?什么地方有人在明月照耀的楼上相思? 可怜楼上不停移动的月光,应该照耀着离人的梳妆台。 月光照进思妇的门帘,卷不走,照在她的捣衣砧上,拂不掉。 这时互相望着月亮可是互相听不到声音,我希望随着月光流去照耀着您。 鸿雁不停地飞翔,而不能飞出无边的月光,月照江面,鱼龙在水中跳跃,激起阵阵波纹。 昨天夜里梦见花落闲潭,可惜的是春天过了一半自己还不能回家。 江水带着春光将要流尽,水潭上的月亮又要西落。 斜月慢慢下沉,藏在海雾里,碣石与潇湘的离人距离无限遥远。 不知有几人能趁着月光回家,唯有那西落的月亮摇荡着离情,洒满了江边的树林。

    6.离骚 帝高阳之苗裔兮,朕皇考曰伯庸。 摄提贞于孟陬兮,惟庚寅吾以降。 皇览揆余初度兮,肇锡余以嘉名。 名余曰正则兮,字余曰灵均。 纷吾既有此内美兮,又重之以修能。 扈江离与辟芷兮,纫秋兰以为佩。 汩余若将不及兮,恐年岁之不吾与。 朝搴阰之木兰兮,夕揽洲之宿莽。 日月忽其不淹兮,春与秋其代序。 惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。 不抚壮而弃秽兮,何不改乎此度? 乘骐骥以驰骋兮,来吾道夫先路! 昔三后之纯粹兮,固众芳之所在。 杂申椒与菌桂兮,岂惟纫夫蕙茝! 彼尧、舜之耿介兮,既遵道而得路。 何桀纣之昌披兮,夫唯捷径以窘步。 惟夫党人之偷乐兮,路幽昧以险隘。 岂余身之惮殃兮,恐皇舆之败绩。 忽奔走以先后兮,及前王之踵武。 荃不查余之中情兮,反信谗而齌怒。 余固知謇謇之为患兮,忍而不能舍也。 指九天以为正兮,夫唯灵修之故也。 曰黄昏以为期兮,羌中道而改路。 初既与余成言兮,后悔遁而有他。 余既不难夫离别兮,伤灵修之数化。 余既滋兰之九畹兮,又树蕙之百亩。 畦留夷与揭车兮,杂杜衡与芳芷。 冀枝叶之峻茂兮,愿俟时乎吾将刈。 虽萎绝其亦何伤兮,哀众芳之芜秽。 众皆竞进以贪婪兮,凭不厌乎求索。 羌内恕己以量人兮,各兴心而嫉妒。 忽驰骛以追逐兮,非余心之所急。 老冉冉其将至兮,恐修名之不立。 朝饮木兰之坠露兮,夕餐秋菊之落英。 苟余情其信姱以练要兮,长顑颔亦何伤。 掔木根以结茝兮,贯薜荔之落蕊。 矫菌桂以纫蕙兮,索胡绳之纚纚。 謇吾法夫前修兮,非世俗之所服。 虽不周于今之人兮,愿依彭咸之遗则。 长太息以掩涕兮,哀民生之多艰。 余虽好修姱以鞿羁兮,謇朝谇而夕替。 既替余以蕙纕兮,又申之以揽茝。 亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔。 怨灵修之浩荡兮,终不察夫民心。 众女嫉余之蛾眉兮,谣诼谓余以善淫。 固时俗之工巧兮,偭规矩而改错。 背绳墨以追曲兮,竞周容以为度。 忳郁邑余侘傺兮,吾独穷困乎此时也。 宁溘死以流亡兮,余不忍为此态也。 鸷鸟之不群兮,自前世而固然。 何方圜之能周兮,夫孰异道而相安? 屈心而抑志兮,忍尤而攘诟。 伏清白以死直兮,固前圣之所厚。 悔相道之不察兮,延伫乎吾将反。 回朕车以复路兮,及行迷之未远。 步余马于兰皋兮,驰椒丘且焉止息。 进不入以离尤兮,退将复修吾初服。 制芰荷以为衣兮,集芙蓉以为裳。 不吾知其亦已兮,苟余情其信芳。 高余冠之岌岌兮,长余佩之陆离。 芳与泽其杂糅兮,唯昭质其犹未亏。 忽反顾以游目兮,将往观乎四荒。 佩缤纷其繁饰兮,芳菲菲其弥章。 民生各有所乐兮,余独好修以为常。 虽体解吾犹未变兮,岂余心之可惩。 女嬃之婵媛兮,申申其詈予。 曰:“鲧婞直以亡身兮,终然夭乎羽之野。 汝何博謇而好修兮,纷独有此姱节。 薋菉葹以盈室兮,判独离而不服。 众不可户说兮,孰云察余之中情。 世并举而好朋兮,夫何茕独而不予听? 依前圣以节中兮,喟凭心而历兹。 济沅、湘以南征兮,就重华而敶词: 启《九辩》与《九歌》兮,夏康娱以自纵。 不顾难以图后兮,五子用失乎家衖。 羿淫游以佚畋兮,又好射夫封狐。 固乱流其鲜终兮,浞又贪夫厥家。 浇身被服强圉兮,纵欲而不忍。 日康娱而自忘兮,厥首用夫颠陨。 夏桀之常违兮,乃遂焉而逢殃。 后辛之菹醢兮,殷宗用而不长。 汤、禹俨而祗敬兮,周论道而莫差。 举贤才而授能兮,循绳墨而不颇。 皇天无私阿兮,览民德焉错辅。 夫维圣哲以茂行兮,苟得用此下土。 瞻前而顾后兮,相观民之计极。 夫孰非义而可用兮?孰非善而可服? 阽余身而危死兮,览余初其犹未悔。 不量凿而正枘兮,固前修以菹醢。 曾歔欷余郁邑兮,哀朕时之不当。 揽茹蕙以掩涕兮,沾余襟之浪浪。 跪敷衽以陈辞兮,耿吾既得此中正。 驷玉虬以桀鹥兮,溘埃风余上征。 朝发轫于苍梧兮,夕余至乎县圃。 欲少留此灵琐兮,日忽忽其将暮。 吾令羲和弭节兮,望崦嵫而勿迫。 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 饮余马于咸池兮,总余辔乎扶桑。 折若木以拂日兮,聊逍遥以相羊。 前望舒使先驱兮,后飞廉使奔属。 鸾皇为余先戒兮,雷师告余以未具。 吾令凤鸟飞腾兮,继之以日夜。 飘风屯其相离兮,帅云霓而来御。 纷总总其离合兮,斑陆离其上下。 吾令帝阍开关兮,倚阊阖而望予。 时暧暧其将罢兮,结幽兰而延伫。 世溷浊而不分兮,好蔽美而嫉妒。 朝吾将济于白水兮,登阆风而绁马。 忽反顾以流涕兮,哀高丘之无女。 溘吾游此春宫兮,折琼枝以继佩。 及荣华之未落兮,相下女之可诒。 吾令丰隆乘云兮,求宓妃之所在。 解佩纕以结言兮,吾令謇修以为理。 纷总总其离合兮,忽纬繣其难迁。 夕归次于穷石兮,朝濯发乎洧盘。 保厥美以骄傲兮,日康娱以淫游。 虽信美而无礼兮,来违弃而改求。 览相观于四极兮,周流乎天余乃下。 望瑶台之偃蹇兮,见有娀之佚女。 吾令鸩为媒兮,鸩告余以不好。 雄鸠之鸣逝兮,余犹恶其佻巧。 心犹豫而狐疑兮,欲自适而不可。 凤皇既受诒兮,恐高辛之先我。 欲远集而无所止兮,聊浮游以逍遥。 及少康之未家兮,留有虞之二姚。 理弱而媒拙兮,恐导言之不固。 世溷浊而嫉贤兮,好蔽美而称恶。 闺中既以邃远兮,哲王又不寤。 怀朕情而不发兮,余焉能忍而与此终古? 索琼茅以筳篿兮,命灵氛为余占之。 曰:“两美其必合兮,孰信修而慕之? 思九州之博大兮,岂惟是其有女?” 曰:“勉远逝而无狐疑兮,孰求美而释女? 何所独无芳草兮,尔何怀乎故宇?” 世幽昧以昡曜兮,孰云察余之善恶? 民好恶其不同兮,惟此党人其独异! 户服艾以盈要兮,谓幽兰其不可佩。 览察草木其犹未得兮,岂珵美之能当? 苏粪壤以充祎兮,谓申椒其不芳。 欲从灵氛之吉占兮,心犹豫而狐疑。 巫咸将夕降兮,怀椒糈而要之。 百神翳其备降兮,九疑缤其并迎。 皇剡剡其扬灵兮,告余以吉故。 曰:“勉升降以上下兮,求矩矱之所同。 汤、禹俨而求合兮,挚、咎繇而能调。 苟中情其好修兮,又何必用夫行媒? 说操筑于傅岩兮,武丁用而不疑。 吕望之鼓刀兮,遭周文而得举。 宁戚之讴歌兮,齐桓闻以该辅。 及年岁之未晏兮,时亦犹其未央。 恐鹈鴃之先鸣兮,使夫百草为之不芳。” 何琼佩之偃蹇兮,众薆然而蔽之。 惟此党人之不谅兮,恐嫉妒而折之。 时缤纷其变易兮,又何可以淹留? 兰芷变而不芳兮,荃蕙化而为茅。 何昔日之芳草兮,今直为此萧艾也? 岂其有他故兮,莫好修之害也! 余以兰为可恃兮,羌无实而容长。 委厥美以从俗兮,苟得列乎众芳。 椒专佞以慢慆兮,樧又欲充夫佩帏。 既干进而务入兮,又何芳之能祗? 固时俗之流从兮,又孰能无变化? 览椒兰其若兹兮,又况揭车与江离? 惟兹佩之可贵兮,委厥美而历兹。 芳菲菲而难亏兮,芬至今犹未沬。 和调度以自娱兮,聊浮游而求女。 及余饰之方壮兮,周流观乎上下。 灵氛既告余以吉占兮,历吉日乎吾将行。 折琼枝以为羞兮,精琼爢以为粻。 为余驾飞龙兮,杂瑶象以为车。 何离心之可同兮?吾将远逝以自疏。 邅吾道夫昆仑兮,路修远以周流。 扬云霓之晻蔼兮,鸣玉鸾之啾啾。 朝发轫于天津兮,夕余至乎西极。 凤皇翼其承旗兮,高翱翔之翼翼。 忽吾行此流沙兮,遵赤水而容与。 麾蛟龙使梁津兮,诏西皇使涉予。 路修远以多艰兮,腾众车使径待。 路不周以左转兮,指西海以为期。 屯余车其千乘兮,齐玉轪而并驰。 驾八龙之婉婉兮,载云旗之委蛇。 抑志而弭节兮,神高驰之邈邈。 奏《九歌》而舞《韶》兮,聊假日以偷乐。 陟升皇之赫戏兮,忽临睨夫旧乡。 仆夫悲余马怀兮,蜷局顾而不行。 乱曰:已矣哉! 国无人莫我知兮,又何怀乎故都! 既莫足与为美政兮,吾将从彭咸之所居! 我是古帝高阳氏的子孙,我已去世的父亲字伯庸。 岁星在寅那年的孟春月,正当庚寅日那天我降生。 父亲仔细揣测我的生辰,于是赐给我相应的美名。 父亲把我的名取为正则,同时把我的字叫作灵均。 天赋给我很多良好素质,我不断加强自己的修养。 我把江离芷草披在肩上,把秋兰结成索佩挂身旁。 光阴似箭我好像跟不上,岁月不等待人令我心慌。 早晨我在大坡采集木兰,傍晚在小洲中摘取宿莽。 时光迅速逝去不能久留,四季更相代谢变化有常。 我想到草木已由盛到衰,恐怕自己身体逐渐衰老。 何不利用盛时扬弃秽政,为何还不改变这些法度? 乘上千里马纵横驰骋吧,来呀,我在前引导开路! 从前三后公正德行完美,所以群贤都在那里聚会。 杂聚申椒菌桂似的人物,岂止联系优秀的茝和蕙! 之前的唐尧、虞舜多么光明正直,他们沿着正道登上坦途。 夏桀殷纣多么狂妄邪恶,贪图捷径必然走投无路。 结党营私的人苟安享乐,他们的前途黑暗而险阻。 难道我害怕招灾惹祸吗,我只担心祖国为此覆没。 前前后后我奔走照料啊,希望君王赶上先王脚步。 你不深入了解我的忠心,反而听信谗言对我发怒。 我早知道忠言直谏有祸,原想忍耐却又控制不住。 上指苍天请它给我作证,一切都为了君王的缘故。 我们两个定好在黄昏成亲,你为什么在半途就改变心意了呢。 你以前既然和我有成约,现另有打算又追悔当初。 我并不难于与你别离啊,只是伤心你的反反复复。 我已经栽培了很多春兰,又种植香草秋蕙一大片。 分垄培植了留夷和揭车,还把杜衡芳芷套种其间。 我希望它们都枝繁叶茂,等待着我收割的那一天。 它们枯萎死绝有何伤害,使我痛心的是它们质变。 大家都拚命争着向上爬,利欲熏心而又贪得无厌。 他们猜疑别人宽恕自己,他们勾心斗角相互妒忌。 急于奔走钻营争权夺利,这些不是我追求的东西。 只觉得老年在渐渐来临,担心美好名声不能树立。 早晨我饮木兰上的露滴,晚上我用菊花残瓣充饥。 只要我的情感坚贞不易,形销骨立又有什么关系。 我用树木的根编结茝草,再把薜荔花蕊穿在一起。 我拿菌桂枝条联结蕙草,胡绳搓成绳索又长又好。 我向古代的圣贤学习啊,不是世间俗人能够做到。 我与现在的人虽不相容,我却愿依照彭咸的遗教。 我揩着眼泪啊声声长叹,可怜人生道路多么艰难。 我虽爱好修洁严于责己,早晨被辱骂晚上又丢官。 他们弹劾我佩带蕙草啊,又指责我爱好采集茝兰。 这是我心中追求的东西,就是多次死亡也不后悔。 怨就怨楚王这样糊涂啊,他始终不体察别人心情。 那些女人妒忌我的丰姿,造谣诬蔑说我妖艳好淫。 庸人本来善于投机取巧,背弃规矩而又改变政策。 违背是非标准追求邪曲,争着苟合取悦作为法则。 忧愁烦闷啊我失意不安,现在孤独穷困多么艰难。 宁可马上死去魂魄离散,媚俗取巧啊我坚决不干。 雄鹰不与那些燕雀同群,原本自古以来就是这般。 方和圆怎能够互相配,志向不同何能彼此相安? 宁愿委曲心志压抑情感,宁把斥责咒骂统统承担。 保持清白节操死于直道,这本为古代圣贤所称赞。 后悔当初不曾看清前途,迟疑了一阵我又将回头。 调转我的车走回原路啊,趁着迷途未远赶快罢休。 赶着我的马车缓缓的在兰草水边行走,跑上椒木小山暂且停留。 既然进取不成反而获罪,那就回来把我旧服重修。 我要把菱叶裁剪成上衣,我并用荷花把下裳织就。 没有人了解我也就罢了,只要内心真正馥郁芳柔。 把我的帽子加得高高的,把我的佩带增得长悠悠。 虽然芳洁污垢混杂一起,只有纯洁品质不会腐朽。 我忽然回头啊纵目远望,我将游观四面遥远地方。 佩着五彩缤纷华丽装饰,散发出一阵阵浓郁清香。 人们各有自己的爱好啊,我独爱好修饰习以为常。 即使粉身碎骨也不改变,难道我能受警戒而彷徨。 姐姐对我遭遇十分关切,她曾经一再地向我告诫。 说:“鲧太刚直(不顾性命)而身亡的,结果被杀死在羽山荒野。 你何忠言无忌爱好修饰,还独有很多美好的节操。 满屋堆着都是普通花草,你却与众不同不肯佩服。 众人无法挨家挨户说明,谁会来详察我们的本心。 世上的人都爱成群结伙,为何对我的话总是不听? 我以先圣行为节制性情,愤懑心情至今不能平静。 渡过沅水、想将来向南求圣明之道,来接近极其(鲜丽)的花朵并且向舜帝陈述言词: 创作了《九辩》和《九歌》,他寻欢作乐而放纵忘情。 不考虑将来看不到危难,因此武观得以酿成内乱。 后羿爱好田猎溺于游乐,对射杀大狐狸特别喜欢。 本来淫乱之徒无好结果,寒浞杀羿把他妻子霸占。 寒浇自恃有强大的力气,放纵情欲不肯节制自己。 天天寻欢作乐忘掉自身,因此他的脑袋终于落地。 夏桀行为总是违背常理,结果灾殃也就难以躲避。 纣王把忠良剁成肉酱啊,殷朝天下因此不能久长。 汤帝、大禹庄严并且恭敬,正确讲究道理还有文王。 他们都能选拔贤者能人,遵循一定准则不会走样。 上天对一切都公正无私,见有德的人就给予扶持。 只有古代圣王德行高尚,才能够享有天下的土地。 回顾过去啊把将来瞻望,看到了做人的根本道理。 哪有不义的事可以去干,哪有不善的事应该担当。 我虽然面临死亡的危险,毫不后悔自己当初志向。 不度量凿眼就削正榫头,前代的贤人正因此遭殃。 我泣声不绝啊烦恼悲伤,哀叹自己未逢美好时光。 拿着柔软蕙草揩抹眼泪,热泪滚滚沾湿我的衣裳。 铺开衣襟跪着慢慢细讲,我已获得正道心里亮堂。 驾驭着玉虬啊乘着凤车,在风尘掩翳中飞到天上。 早晨从南方的苍梧出发,傍晚就到达了昆仑山上。 我本想在灵琐稍事逗留,夕阳西下已经暮色苍茫。 我命令羲和停鞭慢行啊,莫叫太阳迫近崦嵫山旁。 前面的道路啊又远又长,我将上上下下追求理想。 让我的马在咸池里饮水,把马缰绳拴在扶桑树上。 折下若木枝来挡住太阳,我可以暂且从容地徜徉。 叫前面的望舒作为先驱,让后面的飞廉紧紧跟上。 鸾乌凤凰为我在前戒备,雷师却说还没安排停当。 我命令凤凰展翅飞腾啊,要日以继夜地不停飞翔。 旋风结聚起来互相靠拢,它率领着云霓向我迎上。 云霓纷纷簇集忽离忽合,五光十色上下飘浮荡漾。 我叫天门守卫把门打开,他却倚靠天门把我呆望。 日色渐暗时间已经晚了,我纽结着幽兰久久徜徉。 这个世道混浊善恶不分,喜欢嫉妒别人抹煞所长。 清晨我将要渡过白水河,登上阆风山把马儿系着。 忽然回头眺望涕泪淋漓,哀叹高丘竟然没有美女。 我飘忽地来到春宫一游,折下玉树枝条增添佩饰。 趁琼枝上花朵还未凋零,把能受馈赠的美女找寻。 我命令云师把云车驾起,我去寻找宓妃住在何处。 解下佩带束好求婚书信,我请蹇修前去给我做媒。 云霓纷纷簇集忽离忽合,很快知道事情乖戾难成。 晚上宓妃回到穷石住宿,清晨到洧盘把头发洗濯。 宓妃仗着貌美骄傲自大,成天放荡不羁寻欢作乐。 她虽然美丽但不守礼法,算了吧放弃她另外求索。 我在天上观察四面八方,周游一遍后我从天而降。 遥望华丽巍峨的玉台啊,见有娀氏美女住在台上。 我请鸩鸟前去给我做媒,鸩鸟却说那个美女不好。 雄鸠叫唤着飞去说媒啊,我又嫌它过分诡诈轻佻。 我心中犹豫而疑惑不定,想自己去吧又觉得不妙。 凤凰已接受托付的聘礼,恐怕高辛赶在我前面了。 到远方去又无处安居,只好四处游荡流浪逍遥。 趁少康还未结婚的时节,还留着有虞国两位阿娇。 媒人无能没有灵牙利齿,恐怕能说合的希望很小。 世间混乱污浊嫉贤妒能,爱障蔽美德把恶事称道。 闺中美女既然难以接近,贤智君王始终又不醒觉。 满腔忠贞激情无处倾诉,我怎么能永远忍耐下去! 我找来了灵草和细竹片,请求神巫灵氛为我占卜。 说:听说双方美好必将结合,看谁真正好修必然爱慕。 想到天下多么辽阔广大,难道只在这里才有娇女?” 说:谁寻求美人会把你放弃?世间什么地方没有芳草,你又何必苦苦怀恋故地?” 谁又能够了解我们底细?人们的好恶本来不相同,只是这邦小人更加怪异。 人人都把艾草挂满腰间,说幽兰是不可佩的东西。 对草木好坏还分辨不清,怎么能够正确评价玉器? 用粪土塞满自己的香袋,反说佩的申椒没有香气。 想听从灵氛占卜的好卦,我心中犹豫而疑惑不定,听说巫咸今晚将要降神,我带着花椒精米去接他。 天上诸神遮天蔽日齐降,九疑山的众神纷纷迎迓。他们灵光闪闪显示神灵,巫咸又告诉我不少佳话。 说:去寻求意气相投的同道。汤帝、大禹庄严并且谋求志同道合的人,得到伊尹、皋陶君臣协调。 只要内心善良爱好修洁,又何必一定要媒人介绍? 傅说拿祷杵在傅岩筑墙,武丁毫不犹豫用他为相。 太公吕望曾经做过屠夫,他被任用是遇到周文王。 宁戚喂牛敲着牛角歌唱,齐桓公听见后任为大夫。 趁现在年轻大有作为啊,施展才能还有大好时光。 只怕杜鹃它叫得太早啊,使得百草因此不再芳香。” “为什么这样美好的琼佩,人们却要掩盖它的光辉。 想到这帮小人不讲信义,唯恐我嫉妒我便诋毁我。 时世纷乱而变化无常啊,我怎么可以在这里久留。 兰草和芷草失掉了芬芳,荃草和惠草也变成茅莠。 为什么从前的这些香草,今天全都成为荒蒿野艾。 难道还有什么别的理由,不爱好修洁造成的祸害。 我还以为兰草最可依靠,谁知华而不实虚有其表。 兰草抛弃美质追随世俗,勉强列入众芳辱没香草。 花椒专横谄媚十分傲慢,茱萸想进香袋冒充香草。 它们既然这么热心钻营,又有什么香草重吐芳馨。 本来世态习俗随波逐流,又还有谁能够意志坚定? 看到香椒兰草变成这样,何况揭车江离能不变心? 只有我的佩饰最可贵啊,持它的美德直到如今。 浓郁的香气难以消散啊,到今天还在散发出芳馨。 我调度和谐地自我欢娱,姑且飘游四方寻求美女。 趁着我的佩饰还很盛美,我要周游观访上天下地。 灵氛已告诉我占得吉卦,选个好日子我准备出发。 折下玉树枝叶作为肉脯,我舀碎美玉把干粮备下。 给我驾车啊用飞龙为马,车上装饰着美玉和象牙。 彼此不同心怎能配合啊?我将要远去主动离开他。 我把行程转向昆仑山下,路途遥远继续周游观察。 云霞虹霓飞扬遮住阳光,车上玉铃丁当响声错杂。 清晨从天河的渡口出发,最远的西边我傍晚到达。 凤凰展翅承托着旌旗啊,长空翱翔有节奏地上下。 忽然我来到这流沙地段,只得沿着赤水行进缓缓。 指挥蛟龙在渡口上架桥,命令西皇将我渡到对岸。 路途多么遥远又多艰险,我传令众车在路旁等待。 经过不周山向左转去啊,我的目的地已指定西海。 我再把成千辆车子聚集,把玉轮对齐了并驾齐驱。 驾车的八龙蜿蜒地前进,载着云霓旗帜随风卷曲。 定下心来啊慢慢地前行,难控制飞得远远的思绪。 演奏着《九歌》跳起《韶》舞啊,且借大好时光寻求欢娱。 太阳东升照得一片明亮,忽然看见我思念的故乡。 我的仆从悲伤马也感怀,退缩回头不肯走向前方。 尾声:算了吧! 国内既然没有人了解我,我又何必怀念故国旧居。 既然不能实现理想政治,我将追随彭成安排自己!

    电脑房里生白烟,李白来到电脑前。狂打电脑的键盘,WA映入他眼帘

    让我们荡起双桨,把WA拍在沙滩上

    正道的光,照在了WA上,让每个绿色的AC都出来蹦跶

    爱你一生爱AC,爱你一生恨WA,爱你一看WA,立马就变脸。爱你只爱见AC,爱你只爱原谅色,打开你的界面啊,全都是AC。AC,AC,我最爱的AC。AC,AC,全部都是AC。为啥我的界面就全是WA。啥时候我的界面也是AC 每想AC一次,天上飘落一粒沙,从此形成了撒哈拉

    AK目的虽有,却无AC可循;我们称之为"GOOD!"的,无非是WA。

    鹅鹅鹅,曲项像烤鹅,拔毛烧开水,点火盖上锅

    <<审判者>> 都是被告人 你额头的伤口,你的手上,表明一切 他们说,要带着律师,去减少每一个罪行 他们说,要带好证词,去和法官争辩 为何手铐不能摘下,却在我受伤的手上带着 谁说手铐不能是玫瑰金的 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你破烂的草鞋,却敢堵法官的嘴 爱你和我那么像,手铐都一样 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判 他们说,要戒掉你的瘾,就像擦去了记录 他们说,要顺法院而上,而代价是败诉 那就让我不可逆转,你一样骄傲着那种犯罪 谁说杀人平凡的,不算英雄 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你破烂的草鞋,却敢堵法官的嘴 爱你和我那么像,手铐都一样 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判 (你的反驳,震耳欲聋) (你的喧哗,响彻法庭) 他们说,要戒掉你的瘾,就像擦去了记录 他们说,要顺法院而上,而代价是败诉 那就让我不可逆转,你一样骄傲着那种犯罪 谁说杀人平凡的,不算英雄 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你来自于重庆,一生杀掉很多人 你将造你的堡垒,在法庭之上 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判

    在线销售李清城盲盒 在线销售李清城盲盒 购买之后李清城会自己走过来,有疑问请拨打电话“110” 在途中李清城可能会被捣蛋鬼抓走,请慎重下单 有意者私聊 Teacher

    AC很可贵,我曰的

    我从未见过如此厚颜无耻之WA 《小码君の语录》人类最大的敌人是BUG,其次是ac。 生而AC,我很抱歉。 小时候,我妈说我的手指长,将来能当钢琴家,然后我成了码农。 人生真是讽刺,我竟然可以AC? 你说过等我的...... AC,WA,往往只在一字之间。 xmw天生就舍弃了ac的意义! 我要AC,哪怕赌上我的一切。 退后,你们这些无知的WA!你不会就这样死的,我的AC! 纵使黑云蔽日,我也要燃烧天空,带BUG进入地狱。 我战斗到了最后一刻! 键盘修好之日,码王归来之时 !!!!!!!!!!!!!

    我高坐骸骨神座,行走生死之间 我即是天灾!从此召唤物不死绝,我便不会死。无穷无尽的神级骷髅士! 亿万巫妖法师!无数不死骨龙!诅咒之下,神灵化为白骨。尸体爆裂,天倾地覆,世界崩塌!

    神里绫华: 稻妻神里流太刀术皆传——神里绫华,参上!请多指教哦。 廖牌痞还在吗????

    《夜空中最亮的星》

    题库中最难的题

    能否听清

    那刷他的人

    心里的孤独和叹息

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在黑题里的AC

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记输入数据

    给我再去刷题的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在题里的AC

    题库中最难的题

    是否在意

    是等比赛结束

    还是MLE先来临

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记你的CE

    给我再去AC的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。

    有才的家长:

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥玩游戏吗?因为他学习好!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥成绩差吗?因为他打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥成绩好吗?因为他不打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥不打游戏吗?因为他知道自己成绩差!”

    《毒品》

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    没有买卖,就没有杀害

    一位洗碗的大姐,经常被别人叫阿姨,她嫌弃阿姨不好听,就给自己取了一个特别牛的名字:瓷洗太后。 隔壁补胎的师傅受到启发,给自己取了一个国际范的名字:拿破轮。 电焊工听到,受到启发,也给自己取了一个名字:焊武帝。 一日电焊工去糖果店炫耀自己的名字,老板啦叫他看他的名字:糖太宗。 电焊工看了沉默了。这时一辆粪车路过,发写这三个大字:擒屎皇。 路边捆菜的阿姨行不下去了,叫到你们的名字算什么? 看看我的名字,众人一看这名字取得不一般,大喊到捆菜阿姨的名字:菜需捆!!! 从此,镇上工作的人,再也没有互相比过名字。

    从那里开始下雨,然后放学后天黑了。 这本服务器书。 Dixon 正在计划和撰写关于 SPF 的文章,这将允许用户访问计算机房。 我对科学家们撒了谎,得到了那本关于库伊特理论的书。 “孩子”是下面按钮的名称。更改电话设置的过程需要 32 秒,但不会出现空白文本。 一切都是不可能的!早上特别饿。佩妮很伤心,但她不知道这是一个停顿。如果您在家中检测到无法识别的烟雾,声音的音量将会降低。 在删除密钥之前关闭插件。 DP 陷入了错误的境地,老师对她的进步感到沮丧,没有回应,只带了两本书回家。 这些系统虽小,但无法与其他芳香农产品相媲美。用三四个字! 如果有人想获得软件,您就无法访问互联网。创建模板时,请创建一个新的 PPP 配置文件。我目前在一个位置执行 IOI 操作。 这里的一切都会结束。所有学校都有标志。我希望电视上一切顺利。 当他起锚时,风停了,主上来,说他并不孤单,他已经死了。我需要有人在饭盒下面。 ......我的父母在这里。它于今天发布。我想和我父亲谈谈。 换句话说,我爱这个就像“我的上帝!”男人说:“先生,请进,我喜欢走路!”他在找你! “卡洛胡。

    要想生活过得去,题前必须染点绿。

    从前有座山,山里有座楼,楼里有个跳楼侠,在吃美味~~

    暴力出奇迹,骗分过样例

    梦se吐了梦卡 梦se梦se吐了梦se卡 大地瓜那个烤地瓜 一块钱 能卖仨

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    人生自古谁无死 早死晚死都得死 那还不如现在死

    锄禾日当午 地雷埋下土 你娃挖地雷 变成二百五

    日照香炉生紫烟 李白来到太平间 头朝地 脚朝天 带着微笑上西天

    垂死病中惊坐起 小丑竟是我自己

    各科老师被困在电梯里的反应:

    语文老师正在写《困在电梯中的思考》。

    数学老师开始计算电梯的长宽高。

    英语老师开始说起电梯英语单词。

    物理老师在计算说几小时空气会呼吸完。

    化学老师在检查这个电梯的材质。

    生物老师在考虑他们需要的物质,比如氧气。

    地理老师在计算纬度叫人来救她们。

    历史老师开始感慨并回忆之前发生过的类似的事情。

    政治老师准备告物业。

    体育老师默默无闻走向电梯门口,一脚把门踹开说了句我们走吧! 事实证明体育才是主科!

    评 测 姬

    AC=Answer Coarse=粗劣的答案。

    WA=Wonderful Answer=好答案。

    TLE=Time Limit Enough=时间充裕。

    MLE=Memory Limit Enough=内存充裕。

    CE=Compile Easily=轻松通过编译。

    RE=Run Excellently=完美运行。

    UKE=Unbelievablly Keep Enough Score=难以置信地保持足够的分数。

    OLE=Output Limit Enough=输出充裕。

    分 工 明 确

    班长说:走,我们去炸核弹基地。

    副班长说:这个主意不错。

    化学课代表负责提取氢气。

    物理课代表负责拼装氢弹。

    数学课代表负责计算爆破面积。

    地理课代表负责策划爆破地点。

    信息课代表负责编写氢弹程序。

    历史课代表负责记录光辉场面。

    美术课代表负责描画壮观景致。

    生物课代表负责事后生态环境。

    英语课代表到外国购买进口材料。

    政治课代表负责使用法律打官司。

    语文课代表负责乱写文章推卸责任。 《写代码的小女孩》

    天冷极了,下着雪,又快黑了。 这是NOIP的前夜。在这又冷又黑的晚上,一个衣衫破烂的小女孩在机房敲着代码。 她从班里逃出来的时候还拿着一本算导,但是有什么用呢? 那是一本很破旧的书——那么大,一向是她妈妈垫桌角的。 她默写SPFA的时候,年级主任突然冲进机房,吓得她把算导都丢掉了。 书叫一个学数竞捡起来拿着跑了。 他说,他可以用那本书当草纸,证明切比雪夫定理。 小女孩只好自己写二叉堆,一双小脚冻得红一块青一块的。 她面前的草纸堆得满满的,上面全是DP转移方程。 这一整天,没有一个ac让她AC一道题,她已经交了32遍采药了。可怜的小女孩! 她又冷又饿,浑身战栗地写着二叉堆。CRT显示器发出的光落在她的枯黄的长头发上,那干枯的头发打成卷儿披在肩上,看上去就像二叉数,不过她没注意这些。 每个显示器里都透出光来,机房里飘着一股CPU发糊的怪味,因为这是NOIP前夜——她可忘不了这个。她在主函数前面停了下来,蜷着趴在键盘上。 她觉得更冷了。她不敢回家,因为她还没调完二叉堆,没写对一个DP方程,教练一定会骂她的。再说,换成别的数据结构,一样写不出来。 这些题都太水,虽然神犇都写过题解了,但是题解上一般都只有三个字:傻X题。她几乎绝望了。 啊,哪怕一个函数不会RE,对她也是有好处的!她每写一遍程序,跑出来的结果就不一样,要是她有数据,她就知道哪一个程序是算对了的。 她得不到数据了,因为机房上不去网了,全校的网速都让隔壁的年级主任拿来下小电影了。 如果能保证下一个程序能AC,她就敢再写几十KB的代码,但是她是不敢啊,她怕又算出来一个奇葩的结果来。她新建了一个cpp重写了程序。 编译通过了,样例过了。这次,她感觉自己站在IOI的考场中AK。学校的大门上,贴着“我校学生以国际金牌向110周年校庆献礼”的条幅。 在班级内的非诚勿扰中,全班男生都给她留了灯。这时候,程序又RE了,她面前只有cmd上的黑底白字。她又写了一道模拟。 这一回,她坐在美丽的二叉堆下。这棵二叉堆,比她在丽洁代码中看到的常数还要小,还要短。 眼前是许多优美动人的ASCII码,那些都是她写的程序,各种可爱的指针在跳跃着,满世界都是系统栈,都在向她眨眼睛。小女孩向眼前的系统栈伸出手去。 这时候,眼前的ASCII码还在,条幅还在,指针还在,年级主任还是和蔼地微笑着。只见那些代码那些指针越升越高越升越高,最后成了在天空中闪烁的星星。 有一颗星星落下来了,在天空中划出了一道细长的红光。“有一个什么人快要死了。” 小女孩说。 唯一疼她的学姐保送之前告诉过她:一颗星星落下来,就有一个灵魂要到上帝那儿去了。她notepad++中又写了一个快排。这一回,她把能用的IDE都用了。 学姐出现在亮光里,是那么温和,那么快乐。“学姐!” 小女孩叫起来,“啊!请把我带走吧!我知道,系统栈一溢出,您就会不见的,像那校门的条幅,浮点数的精度,循环队列的空间一个样,就会不见的!” 她赶紧编译了5KB的高精度模板,要把学姐留住。一大把程序发出强烈的光,把机房照得跟白天一样明亮。学姐从来没有像现在这样温柔,这样美丽。 她把小女孩抱起来,搂在怀里。她们俩在光明和快乐中飞走了,越飞越高,飞到那没有DP,没有图论,也没有数据结构的地方去了。 第二天清晨,这个小女孩坐在机房里,两腮通红,嘴上带着微笑。她死了,在NOIP的前夜死了。NOIP Day1的太阳升起来了,照在她小小的尸体上。 小女孩坐在那儿,显示器上还有一堆编译过的代码。“她想好好复习复赛。” 人们说。 谁也不知道她曾经看到过多么美丽的东西,她曾经多么幸福,跟着她学姐一起走向新世界的幸福中去。

    《唐诗三百首》 1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。 2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。 3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。 4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。 5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,炸成二百五。 6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。 7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。 8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。 9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。 10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。 11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。 12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。 13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。 14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。 15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。 16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。 17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。 18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走? 19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。 20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。 21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。 22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。 23.乾坤未定,你我皆是牛马。 24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。 25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住

    新《满江红》 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。蒟蒻恨,何时灭! 驾电脑,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。

    《将进酒》君不见,ac之题天上来,复杂到海不舍回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生重在写算法,莫使电脑空对题。 天生ac必有用,千方百计还CE。 AC一点且为乐,会须一刷三百WA。 吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    慈母手中剑,游子身上劈。一秒十八剑,刀刀出暴击。父看子未凉,掏出七匹狼。子看七匹狼,瞬间透心凉。透心凉,心飞扬,果冻我要喜之郎。

    小白兔,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。剥了皮,剁成块,放进锅里洒点菜,加点水,盖上盖,出锅之前洒酱菜,端起碗,拿起筷,夹上一块真不赖,剩下的来串一块,撒点孜然,额~,真可爱。

    季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》。

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    orz orz orz orz */ 搜索https://ac.xiaosaima.com/file/5756/h8l_5kdFTVeFb3N8Wcjv7.png 生苦瓜,一种毒品

    多呈绿色,常见于菜市场

    现已使无数人上瘾,丧心病狂

    使无数大人沉迷其中,无法自拔

    使无数小孩失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个小孩被苦死

    又在毒害着多少人的味蕾世界

    远离生苦瓜,从味蕾抓起

    杜绝生黄瓜,从我做起

    没有买卖,就没有苦害 《唐诗三百首》 1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。 2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。 3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。 4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。 5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。 6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。 7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。 8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。 9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。 10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。 11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。 12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。 13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。 14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。 15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。 16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。 17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。 18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走? 19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。 20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。 21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。 22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。 23.乾坤未定,你我皆是牛马。 24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。 25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住26.慈母手中剑,游子身上劈。一秒十八剑,刀刀出暴击。父看子未凉,掏出七匹狼。子看七匹狼,瞬间透心凉。透心凉,心飞扬,果冻我要喜之郎。

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    1.木兰辞 唧唧复唧唧,木兰当户织。不闻机杼声,唯闻女叹息。 问女何所思,问女何所忆。女亦无所思,女亦无所忆。昨夜见军帖,可汗大点兵,军书十二卷,卷卷有爷名。阿爷无大儿,木兰无长兄,愿为市鞍马,从此替爷征。 东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。旦辞爷娘去,暮宿黄河边,不闻爷娘唤女声,但闻黄河流水鸣溅溅。旦辞黄河去,暮至黑山头,不闻爷娘唤女声,但闻燕山胡骑鸣啾啾。 万里赴戎机,关山度若飞。朔气传金柝,寒光照铁衣。将军百战死,壮士十年归。 归来见天子,天子坐明堂。策勋十二转,赏赐百千强。可汗问所欲,木兰不用尚书郎,愿驰千里足,送儿还故乡。 爷娘闻女来,出郭相扶将;阿姊闻妹来,当户理红妆;小弟闻姊来,磨刀霍霍向猪羊。开我东阁门,坐我西阁床,脱我战时袍,著我旧时裳。当窗理云鬓,对镜帖花黄。出门看火伴,火伴皆惊忙:同行十二年,不知木兰是女郎。 雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌? 译文: 叹息声一声接着一声,木兰姑娘当门在织布。织机停下来不再作响,只听见姑娘在叹息。 问姑娘在思念什么,问姑娘在惦记什么。我也没有在想什么,也没有在惦记什么。昨夜看见征兵的文书,知道君王在大规模征募兵士,那么多卷征兵文书,每卷上都有父亲的名字。父亲没有长大成人的儿子,木兰没有兄长,木兰愿意去买来马鞍和马匹,从此替父亲去出征。 到各地集市买骏马,马鞍和鞍下的垫子,马嚼子和缰绳,马鞭。早上辞别父母上路,晚上宿营在黄河边,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到黄河汹涌奔流的声音。早上辞别黄河上路,晚上到达黑山(燕山)脚下,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到燕山胡兵战马啾啾的鸣叫声。 行军万里奔赴战场作战,翻越关隘和山岭就像飞过去一样快。北方的寒风中传来打更声,清冷的月光映照着战士们的铠甲。将士们经过无数次出生入死的战斗,有些牺牲了,有的十年之后得胜而归。 归来朝见天子,天子坐上殿堂(论功行赏)。记功木兰最高一等,得到的赏赐千百金以上。天子问木兰有什么要求,木兰不愿做尚书省的官,希望骑上一匹千里马,送我回故乡。 父母听说女儿回来了,互相搀扶着出城(迎接木兰)。姐姐听说妹妹回来了,对门梳妆打扮起来。小弟弟听说姐姐回来了,霍霍地磨刀杀猪宰羊。打开我闺房东面的门,坐在我闺房西面的床上,脱去我打仗时穿的战袍,穿上我姑娘的衣裳,当着窗子整理像云一样柔美的鬓发,对着镜子在额上贴好花黄。出门去见同营的伙伴,伙伴们都很吃惊,同行数年之久,竟然不知道木兰是女孩子。 雄兔两只脚时常动弹,雌兔两只眼时常眯着(所以容易辨别)。雄雌两只兔子一起并排着跑时,怎能辨别出哪只是雄兔,哪只是雌兔?

    2.琵琶行 浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。主人下马客在船,举酒欲饮无管弦。醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月。 忽闻水上琵琶声,主人忘归客不发。寻声暗问弹者谁,琵琶声停欲语迟。移船相近邀相见,添酒回灯重开宴。千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。弦弦掩抑声声思,似诉平生不得志。低眉信手续续弹,说尽心中无限事。轻拢慢捻抹复挑,初为《霓裳》后《六幺》。大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难。冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。 沉吟放拨插弦中,整顿衣裳起敛容。自言本是京城女,家在虾蟆陵下住。十三学得琵琶成,名属教坊第一部。曲罢曾教善才服,妆成每被秋娘妒。五陵年少争缠头,一曲红绡不知数。钿头银篦击节碎,血色罗裙翻酒污。今年欢笑复明年,秋月春风等闲度。弟走从军阿姨死,暮去朝来颜色故。门前冷落鞍马稀,老大嫁作商人妇。商人重利轻别离,前月浮梁买茶去。去来江口守空船,绕船月明江水寒。夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。 我闻琵琶已叹息,又闻此语重唧唧。同是天涯沦落人,相逢何必曾相识!我从去年辞帝京,谪居卧病浔阳城。浔阳地僻无音乐,终岁不闻丝竹声。住近湓江地低湿,黄芦苦竹绕宅生。其间旦暮闻何物?杜鹃啼血猿哀鸣。春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。岂无山歌与村笛?呕哑嘲哳难为听。今夜闻君琵琶语,如听仙乐耳暂明。莫辞更坐弹一曲,为君翻作《琵琶行》。感我此言良久立,却坐促弦弦转急。凄凄不似向前声,满座重闻皆掩泣。座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。 译文: 秋夜我到浔阳江头送一位归客,冷风吹着枫叶和芦花秋声瑟瑟。我和客人下马在船上饯别设宴,举起酒杯要饮却无助兴的音乐。酒喝得不痛快更伤心将要分别,临别时夜茫茫江水倒映着明月。 忽听得江面上传来琵琶清脆声;我忘却了回归客人也不想动身。寻着声源探问弹琵琶的是何人?琵琶停了许久却迟迟没有动静。我们移船靠近邀请她出来相见;叫下人添酒回灯重新摆起酒宴。千呼万唤她才缓缓地走出来,怀里还抱着琵琶半遮着脸面。转紧琴轴拨动琴弦试弹了几声;尚未成曲调那形态就非常有情。弦弦凄楚悲切声音隐含着沉思;似乎在诉说着她平生的不得志;她低着头随手连续地弹个不停;用琴声把心中无限的往事说尽。轻轻地拢,慢慢地捻,一会儿抹,一会儿挑。初弹《霓裳羽衣曲》接着再弹《六幺》。大弦浑宏悠长嘈嘈如暴风骤雨;小弦和缓幽细切切如有人私语。嘈嘈声切切声互为交错地弹奏;就像大珠小珠一串串掉落玉盘。琵琶声一会儿像花底下宛转流畅的鸟鸣声,一会儿又像水在冰下流动受阻艰涩低沉、呜咽断续的声音。好像水泉冷涩琵琶声开始凝结,凝结而不通畅声音渐渐地中断。像另有一种愁思幽恨暗暗滋生;此时闷闷无声却比有声更动人。突然间好像银瓶撞破水浆四溅;又好像铁甲骑兵厮杀刀枪齐鸣。一曲终了她对准琴弦中心划拨;四弦一声轰鸣好像撕裂了布帛。东船西舫人们都静悄悄地聆听;只见江心之中映着白白秋月影。 她沉吟着收起拨片插在琴弦中;整顿衣裳依然显出庄重的颜容。她说我原是京城负有盛名的歌女;老家住在长安城东南的虾蟆陵。弹奏琵琶技艺十三岁就已学成;教坊乐团第一队中列有我姓名。每曲弹罢都令艺术大师们叹服;每次妆成都被同行歌妓们嫉妒。京都豪富子弟争先恐后来献彩;弹完一曲收来的红绡不知其数。钿头银篦打节拍常常断裂粉碎;红色罗裙被酒渍染污也不后悔。年复一年都在欢笑打闹中度过;秋去春来美好的时光白白消磨。兄弟从军老鸨死家道已经破败;暮去朝来我也渐渐地年老色衰。门前车马减少光顾者落落稀稀;青春已逝我只得嫁给商人为妻。商人重利不重情常常轻易别离;上个月他去浮梁做茶叶的生意。他去了留下我在江口孤守空船;秋月与我作伴绕舱的秋水凄寒。更深夜阑常梦少年时作乐狂欢;梦中哭醒涕泪纵横污损了粉颜。 我听琵琶的悲泣早已摇头叹息;又听到她这番诉说更叫我悲凄。我们俩同是天涯沦落的可悲人;今日相逢何必问是否曾经相识!自从去年我离开繁华长安京城;被贬居住在浔阳江畔常常卧病。浔阳这地方荒凉偏僻没有音乐;一年到头听不到管弦的乐器声。住在湓江这个低洼潮湿的地方;第宅周围黄芦和苦竹缭绕丛生。在这里早晚能听到的是什么呢?尽是杜鹃猿猴那些悲凄的哀鸣。春江花朝秋江月夜那样好光景;也无可奈何常常取酒独酌独饮。难道这里就没有山歌和村笛吗?只是那音调嘶哑粗涩实在难听。今晚我听你弹奏琵琶诉说衷情,就像听到仙乐眼也亮来耳也明。请你不要推辞坐下来再弹一曲;我要为你创作一首新诗《琵琶行》。被我的话所感动她站立了好久;回身坐下再转紧琴弦拨出急声。凄凄切切不再像刚才那种声音;在座的人重听都掩面哭泣不停。要问在座之中谁流的眼泪最多?我江州司马泪水湿透青衫衣襟!

    我是奶龙 我是奶龙 我才是奶龙 今夜星光闪闪 我爱你的心满满 想你一晚又一晚 把爱你的心都填满 想吃爱情的苦 做你的小公主 月亮不睡我不睡 我是人间小美味 先擦鼻涕后提裤 后提裤 后提裤 从此走向社会步 社会步 社会步 先擦鼻涕后提裤 先擦鼻涕后提裤 从此走向社会步 从此走向 发岁 拒绝试卷 试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起 《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    A

    /ascend (提升到一个平台)

    B

    /bind<命令>(设置命令快捷键)

    /blockdata(修改某个方块的数据标签)

    /backup(运行备份)

    /ban(添加一个玩家到黑名单)

    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)

    /banlist(显示你的黑名单)

    /butcher(杀死附近所有的怪物)

    C) /clear(清空背包)

    /clone(将某个方块复制到某个位置)

    D /daylock(开启或关闭日夜循环)

    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)

    /damage(开启或关闭伤害)

    /descend(下降到一个平台)

    /dupe [all](复制物品)

    /destroy [all](破坏背包里的物品)

    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)

    /drops(开启或关闭物品掉落)

    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)

    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)

    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)

    /effect(获得或移除某效果)

    /ext [all](熄灭周围的火焰)

    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)

    F /fly(飞行)

    /freeze(冻结所有怪物)

    /fill(用某种方块填满某块区域)

    /forestgen(在身旁形成森林)

    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)

    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)

    /goto<某地名>(直接去某个地方)

    /gamemode(设置游戏模式)

    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)

    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)

    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)

    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)

    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)

    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)

    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)

    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)

    /grow(生长达到满)

    H

    /help(命令帮助)

    /heal(为某人补指定的血)

    /health(设置血量)

    /home(回到你的出生点)

    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)

    /invsee(查看某人的背包)

    /itemstack <物品代码> [数量](同上)

    /instantmine(即时挖矿)

    /itemname(显示当前手上的物品名称)

    J /jump(瞬移到光标所指处)

    K

    /kill(自杀)

    /kick(将某位玩家踢出房间)

    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)

    L /lexburner(用爱发电&一方通行)

    /light(开关光照)

    /list(列出玩家列表)

    /lingtning(超电磁炮)

    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)

    /locate(寻找遗迹或村庄)

    /listwaypoints(列出所有路径点)

    M

    /mute(将某人禁言)

    /me(显示你自己的信息)

    /msg <消息>(私聊)

    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)

    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)

    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)

    N /nick ID(给某人改名)

    /noclip(穿墙)

    O

    /op(给予某位玩家管理员身份)

    P

    /p(显示当前的坐标)

    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)

    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)

    /pos(显示当前所有玩家的坐标)

    /particle(制造颗粒效果)

    /playsound(播放某个游戏音效)

    /publish(对局域网开放单人世界)

    Q 暂无

    R

    /reach(到指定的地方)

    /replaceitem(替换物品栏中的物品)

    /return(传送到上一次传送的地方)

    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)

    /rename(修改某命令的名称)

    /rem(删除指定路点)

    /repair [all](当前手持物品耐久回满)

    /reset(恢复所有默认设置)

    S /surprise mother f**k

    /stop(停止服务器运行)

    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)

    /search <关键词>(搜索某物品名)

    /save-all(将服务器保存至硬盘中)

    /save-off(禁用服务器自动保存)

    /save-on(开启服务器自动保存)

    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)

    /say(向其他玩家显示一条信息)

    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)

    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)

    /scoreboard(管理玩家或队伍)

    /seed(显示此世界种子)

    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)

    /spawn(产生某个生物)

    /setblock(将一个方块变成另一个方块)

    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)

    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)

    /setworldspawn(设置出生点)

    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)

    /summon(生成某个实体)

    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)

    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)

    T

    /tele(传送到某坐标)

    /thaw(融化所有雪和冰块)

    /title(设置屏幕标题)

    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)

    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)

    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)

    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)

    /tell(向某玩家发起私聊)

    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)

    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)

    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)

    /testfor(计算特定条件的实体数)

    /time(修改或查询当前世界时间)

    /tree(生成一棵树)

    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)

    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)

    /trigger(设置触发装置的激活状态)

    U /up[高度](将自己提升到某个高度)

    /unbind(撤销某个命令)

    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)

    /useportal(传送到下界)

    V 暂无

    W /wtf?

    /weather(设置天气)

    /waterdamage(开关水下伤害)

    /world(当前世界信息)

    /world load(加载指定的文件)

    /world save(保存并退出)

    /world exit(不保存并退出)

    /world list(列出所有存档)

    /whitelist(列出白名单)

    /worldborder(管理世界边界)

    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)

    Y 暂无

    Z 暂无

    下面是物品代码(基本全是图片)

    作者:空梦Sakura https://www.bilibili.com/read/cv5499397 出处:bilibili

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料. 木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器. 火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块. 工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台. 熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品. 箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间. 梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙. 栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落. 船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶. 木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等. 石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网 告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发. 门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开. 方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述 萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明. 雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料. TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物. 粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料. 砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料. 书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔. 沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料. 平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网 錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网 音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符. 南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源. 青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料. 钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石. 金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭. 铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭. 绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石. 石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料. 木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯. 石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网 圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用. 红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源. 地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料. 石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网 錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网 竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网 工具合成

    Name Ingredients Image Description 镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源. 斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快. 锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪. 锄 Hoes 游侠网 用来锄地. 钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼. 打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火. 指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点. 钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜. 铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶. 剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶 防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石). 胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石). 护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石). 靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石). 剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害. 弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭. 箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭. 道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号. 活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开. 栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开. 按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号. 拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出. 中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器. 红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号. 唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片. 发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品. 活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块. 粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块. 矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶. 动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进. 运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资. 铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨. 充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车. 探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号. 红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活. 绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号. 激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车. 阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号. 投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器). 漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出. 漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能. TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸. 红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用. 陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号. 测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度. 食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述 碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲. 蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值. 面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值. 金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值. 附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性. 糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作蛋糕. 蛋糕 Cake 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块. 曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值. 西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜. 西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上. 南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网 金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值. 南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值. 其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述 床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚. 画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰. 纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本. 书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔. 书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章. 地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图. 玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃. 铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度. 金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西. 地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同. 末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门. 附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具. 火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球. 末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏. 信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块. 铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔. 花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰. 物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块. 萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪. 烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花. 烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果. 染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述 骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大. 淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛. 灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛. 玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛. 橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛. 蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛. 黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛. 淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛. 青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛. 紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛. 品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛. 粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛. 羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述 羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色. 浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料. 灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网 黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网 红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网 橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网 黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网 黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网 绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网 淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网 青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网 蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网 紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网 品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网 粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网 棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网 刷铁机 https://www.bilibili.com/video/BV1z84y147tj/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。 有才的家长:

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥玩游戏吗?因为他学习好!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥成绩差吗?因为他打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥成绩好吗?因为他不打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥不打游戏吗?因为他知道自己成绩差!”

    母牛世界:我不要上学,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! Q!Q!Q!Q!Q!Q! 打!打!打!打波Q! 吹!吹!吹!吹波Q! 划!划!划!划抓Q! 喷!喷!喷!喷他Q! 暗!暗!暗!暗区突围! 暗!暗!暗!暗区突围!

    我是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!啊啊啊啊啊!!!!(bianyi) 爱情不是瓶冰红茶!茶! 茶!茶!茶!茶!茶!茶!茶!!! 大家好,我是minecraft的真爱粉创世神Merffin_MC,现在我在瑞士玩国际版Minecraft,还差31415926.5358979323846264337元就可以回重庆了,现在你可以把钱打到我的微信里:minecraft.my sunset 我回重庆给你100亿津巴布韦币,我的名字minecraft.merffin,现在急缺,快打给我! 一劫神话帝 二劫太上帝 三劫无极帝 四劫自在帝 五劫踏天帝 六劫至尊帝 七劫万象帝 八劫极道帝 九劫乾坤帝 天劫造化帝 圣劫鸿蒙帝 归一元始帝 寰宇乾坤帝 无量神天帝 "AC=Answer Coarse=粗劣的答案"

    "WA=Wonderful Answer=好答案"

    "TLE=Time Limit Enough=时间充裕"

    "MLE=Memory Limit Enough=内存充裕"

    "CE=Compile Easily=轻松通过编译"

    "RE=Run Excellently=完美运行"

    "UKE=Unbelievablly Keep Enough Score=难以置信地保持足够的分数"

    "AU=All Unaccepted=全都不正确"

    gpedit.msc-----组策略 sndrec32-------录音机 Nslookup-------IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 它在 Windows NT/2000/XP 中均可使用 , 但在 Windows 98 中却没有集成这一个工具。 explorer-------打开资源管理器 logoff---------注销命令 shutdown-------60秒倒计时关机命令 lusrmgr.msc----本机用户和组 services.msc---本地服务设置 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 notepad--------打开记事本 cleanmgr-------垃圾整理 net start messenger----开始信使服务 compmgmt.msc---计算机管理 net stop messenger-----停止信使服务 conf-----------启动netmeeting dvdplay--------DVD播放器 charmap--------启动字符映射表 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 calc-----------启动计算器 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序 chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 devmgmt.msc--- 设备管理器 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 drwtsn32------ 系统医生 rononce -p----15秒关机 dxdiag---------检查DirectX信息 regedt32-------注册表编辑器 Msconfig.exe---系统配置实用程序 rsop.msc-------组策略结果集 mem.exe--------显示内存使用情况 regedit.exe----注册表 winchat--------XP自带局域网聊天 progman--------程序管理器 winmsd---------系统信息 perfmon.msc----计算机性能监测程序 winver---------检查Windows版本 sfc /scannow-----扫描错误并复原 taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003 wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr--------windows更新程序 wscript--------windows脚本宿主设置 write----------写字板 wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导 winchat--------XP自带局域网聊天 mplayer2-------简易widnows media player mspaint--------画图板 mstsc----------远程桌面连接 magnify--------放大镜实用程序 mmc------------打开控制台 mobsync--------同步命令 iexpress-------木马捆绑工具,系统自带 fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器 utilman--------辅助工具管理器 dcomcnfg-------打开系统组件服务 ddeshare-------打开DDE共享设置 osk------------打开屏幕键盘 odbcad32-------ODBC数据源管理器 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 ntbackup-------系统备份和还原 narrator-------屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc----移动存储管理器 ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求 netstat -an----(TC)命令检查接口 syncapp--------创建一个公文包 sysedit--------系统配置编辑器 sigverif-------文件签名验证程序 ciadv.msc------索引服务程序 shrpubw--------创建共享文件夹 secpol.msc-----本地安全策略 syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码 services.msc---本地服务设置 Sndvol32-------音量控制程序 sfc.exe--------系统文件检查器 sfc /scannow---windows文件保护 ciadv.msc------索引服务程序 tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr--------任务管理器 eventvwr-------事件查看器 eudcedit-------造字程序 compmgmt.msc---计算机管理 packager-------对象包装程序 perfmon.msc----计算机性能监测程序 charmap--------启动字符映射表 cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序 Clipbrd--------剪贴板查看器 conf-----------启动netmeeting certmgr.msc----证书管理实用程序 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持 cmd.exe--------CMD命令提示符 小白兔,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。剥了皮,剁成块,放进锅里洒点菜,加点水,盖上盖,出锅之前洒酱菜,端起碗,拿起筷,夹上一块真不赖,剩下的来串一块,撒点孜然,额~,真可爱。

    *1. Waiting 评测:评测请求正在等待被评测机抓取 *2. Fetched 评测:评测请求已被评测机抓取,正在准备开始评测 *3. Compiling 评测:正在编译中 4.Judging 评测:编译成功,正在评测中 5.Accepted 通过:程序输出完全正确 6. Wrong Answer 不通过:程序输出与标准答案不一致(不包括行末空格以及文件末空行) 7. Time Limit Exceeded 不通过:程序运行时间超过了题目限制 8. Memory Limit Exceeded 不通过:程序运行内存空间超过了题目限制 9. Runtime Error 不通过:程序运行时错误(如数组越界、被零除、运算溢出、栈溢出、无效指针等) 10. Compile Error 不通过:编译失败 11. System Error 错误:系统错误(如果您遇到此问题,请及时在讨论区进行反馈) 12. Canceled 其他:评测被取消 13. Unknown Error 其他:未知错误 14. Ignored 其他:被忽略 对 C/C++ 选手的特别提醒: _int64 在 GNU C++ 中应写成 long long 类型 main() 返回值必须定义为 int ,而不是 void for 语句中的指标变量 i 将会在如"for (int i = 0...) {...}"语句之后变为无效 itoa 不是一个通用 ANSI 函数(标准 C/C++ 中无此函数) printf 中使用 %lf 格式是不正确的 限制 XMW OJ 评测机使用进程的CPU时间计算时间消耗,时间的限定为题目中评测点所指定的时间。 XMW OJ 评测机使用进程虚拟内存与物理内存总和计算内存空间消耗。内存空间默认限定为256MiB,题目中特别指明的,限定为题目中评测点所指定的内存空间。 编译错误 可能有以下情况: 递交时选错了编程语言 Java 的主类名没有使用 "Main" 对于 C/C++:见上对 C/C++ 选手的特别提醒: 一般性的编译错误 比赛 按照赛制不同,有不同的递交、排名规则。 OI 赛制所有题目均以最后一次递交为准,特别地,请避免编译错误。 OI 赛制排名规则为:总分高的排在前面,总分相等则排名相同。 ACM/ICPC 赛制所有题目递交后立即评测,以是否通过为准。 ACM/ICPC 赛制排名规则为:通过题目数多的排在前面,通过题目数相同的做题耗时(含罚时)少的排在前。 乐多 赛制下,选手可以多次提交一道题目,并获得实时评测结果。 乐多 赛制下,多次提交会导致选手的得分被扣除,排行榜将显示用户的最高得分。 乐多 赛制下,每道题的最终得分为: s×max⁡(0.95^n,0.7)s×max(0.95n,0.7) 。s,n 分别代表本次得分和本次提交前的尝试次数。 乐多 排名规则为:按照如上规则折算后的分数从高到低排名。 IOI(严格) 赛制下,不同于IOI赛制,排行榜将被关闭至比赛结束。 IOI(严格) 赛制下,每道题的排行榜得分将为用户每个子任务在所有提交中的最大得分的和。 时间与空间限制以题目说明为准,默认限制参见 限制 通过率 通过率的影响极其恶劣,XMW OJ 不提供也不承认通过率。 RP 算法 RP 可由题目,活动,比赛等获得。 《学科歌》 英语不及格,说明我爱国; 语文不及格,恋爱没资格; 物理不及格,电死不负责; 化学不及格,硫酸也喝得; 政治不及格,老师没道德; 信息不及格,网吧要打折; 数学不及格,突出我性格; 历史不及格,社会要改革; 全科不及格,老妈动真格! 语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。 数学老师一回头,二次函数对称轴。 英语老师一回头,sorry加上thank you。 化学老师一回头,二氧化碳变汽油。 物理老师一回头,一跟杠杆撬地球。 生物老师一回头,试管婴儿水中游。 地理老师一回头,大陆版块乱漂流。 历史老师一回头,秦始皇来推铅球。 劳技老师一回头,破铜烂铁来走秀。 政治老师一回头,布什改行卖豆油。 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流。 体育老师一回头,奥运取消打篮球。 电脑老师一回头,学生全成阿Q友。 全体老师一回头,世界人民没自由。! 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。蒟蒻恨,何时灭! 驾电脑,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。死亡之眼 AC很可贵,我曰的?? 我从未见过如此厚颜无耻之WA 船员:我们一定要把WA全都揪出来 警长:消灭WA,一次只需一颗子弹 工程师:修理WA和超时,哼,我可是专业的 侦探:这是最基本的AC,我的朋友 医生:我觉得WA还可以抢救一下 预言家:AC将指明我们的方向 守卫:别担心AC,我就是你的盾牌 保安:这里有我AC看着,别想闹事 换票师:我觉得AC结果,嗯,应该这样 情报员:我一定要把这份AC传递给大家,不惜一切代价 单面人:哈哈哈,为了正义,请乖乖被我AC 黑客:AC不会出错,会出错的只有WA 管道工:WA有问题,炸一炸就好了 守望者:没人能逃过我的AC 市长:我不会辜负大家的AC的 老兵:保持AC,是战场的第一生存守则 潜伏者:嘘,对不起啊,我是AC 狱卒:咳,呵呵,没有WA能逃脱我的掌心 诱捕者:哈哈,WA上当了吧 时间之主:时间,由我AC来掌控 内鬼:我保证,没有WA能抵达目的地 间谍:记住,你的WA会欺骗你 清洁工:唉,这可比扫整条WA轻松多了 守夜人:没有我去不了的AC 咒术师:尽管逃,你WA是逃不掉的 变色龙:只有聪明人才能看到我AC 双面人:哈哈哈哈,AC,就是一场豪赌 搬运工:垃圾WA,就该去它该去的地方 闪光弹:AC配备检查完毕,准备行动 女巫:嗯,宝贝,帮我做AC 赏金猎人:我的眼里,只有AC和WA 小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈,现在,谁才是真正的WA 纵火犯:芜湖,我从小就喜欢AC,我现在就想看 幸存者:AC下去,只要,AC下去 恶魔:我会将AC,分享给你 幻影:来吧,欣赏这场盛大的AC吧 饕餮:血肉苦弱,我会让你们AC的,哈哈哈哈哈 小蜜蜂:去找下一个AC吧 怪盗:怪盗是充满艺术的AC,而追捕他的侦探,最多只能算个WA 墙头草:帮你们太麻烦了,不如AC 孙悟空:嘿嘿,跳出WA之外 《毒品》 试卷,一种新型毒品 多呈白色,常见于学校 现已使无数学校上瘾,丧心病狂 使无数学霸沉迷其中,无法自拔 使无数学渣失眠多梦,头晕眼花 它破坏了多少个家庭的和谐 为了它能使一个考生跳楼自杀 又在毒害着多少人的精神世界…… 远离试卷,从娃娃抓起 杜绝试卷,从我做起 没有买卖,就没有杀害 一位洗碗的大姐,经常被别人叫阿姨,她嫌弃阿姨不好听,就给自己取了一个特别牛的名字:瓷洗太后。 隔壁补胎的师傅受到启发,给自己取了一个国际范的名字:拿破轮。 电焊工听到,受到启发,也给自己取了一个名字: 焊武帝。 一日电焊工去糖果店炫耀自己的名字,老板啦叫他看他的名字:糖太宗。 电焊工看了沉默了。 这时一辆粪车路过,发写这三个大字:擒屎皇。 路边捆菜的阿姨行不下去了,叫到你们的名字算什么? 看看我的名字,众人一看这名字取得不一般,大喊到捆菜阿姨的名字:菜需捆!!! 从此,镇上工作的人, 再也没有互相比过名字。 《观沧海》 东临OJ,以观题库。 题目何难,算法竦立。 算法丛生,题目丰茂。 初窥门径,二维数组。 作业之行,若出其中。 算法灿烂,若出OJ。 幸甚至哉,代码咏志。 《孝子吟》慈母手中键,C++身上敲。一秒十二字符,字字都报错。 父看C++报错,掏出回收站。C++看回收站,瞬间透心凉。透心凉,心飞扬,编译器我要C++。 人生自古谁无死,谁上厕所不带纸?! ! ! ! ! 人生自古谁无屎,用纸只能用一尺!!!!!! 1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。 2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。 3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。 4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。 5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。 6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。 7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。 8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。 9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。天空飘来一张纸,上面写着我没死 10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。 11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。 12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。 13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。 14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。 15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。 16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。 17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。 18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走? 19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。 20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。 21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。 22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。 23.乾坤未定,你我皆是牛马。 24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。 25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住 图(关系结构) 由点和边构成的集合 无向图 有向图 带权图 度 出度:从一个点出去的边的数量 入度:进入一个点的边的数量 连通图 概念:一个图中所有点之间至少存在一条路径(路径:一个点有一条路到达另一个点)的图 无向图:连通图 有向图 弱连通图:将此图转换为无向图后,是连通状态,即为若连通 强连通图:有向图中任意一点都存在一条到达其余所有点的路径 完全图 一张图中,任意两点之间均有着一条直接连接的边 树 概念:只有n-1(n:点的数量)条边的连通图 点和点之间的关系 父子 兄弟 祖孙 度:一个点的儿子数量 节点类型 根结点 分支节点 叶子节点 完全二叉树 概念:按照每一层节点依次填充的顺序的二叉树,是完全二叉树 特性: n层的二叉树,最多共有 2n−12​n​−1个节点 二叉树第n层,最多有个2n−12n−1节点 满二叉树 概念:n层的二叉树中所有分支节点的度数都为2 / ┏┓   ┏┓ ┏┛┻━━━┛┻┓ ┃       ┃ ┃   ━   ┃ ┃ ┳┛ ┗┳ ┃ ┃       ┃ ┃   ┻   ┃ ┃       ┃ ┗━┓   ┏━┛Codes are far away from bugs with the animal protecting ┃   ┃ 神兽保佑,代码无bug ┃   ┃ ┃   ┗━━━┓ ┃      ┣┓ ┃     ┏┛ ┗┓┓┏━┳┓┏┛ orz orz orz orz orz ┃┫┫ ┃┫┫ orz orz orz orz orz ┗┻┛ ┗┻┛ ○| ̄| orz orz orz orz orz */ //最小生成树 #include #include #include #include using namespace std; //kruskal算法 const int N=2e5+7; int n,m,p[N]; struct edge{ int u,v,w; bool operator < (const edge t){ return w<t.w; } }edges[N]; int find(int x){ if(p[x]!=x)p[x]=find(p[x]); return p[x]; } bool merge(int a,int b){ int fa=find(p[a]),fb=find(b); if(fa==fb)return false; p[fa]=fb; return true; } void kruskal(){ sort(edges+1,edges+1+m); for(int i=1;i<=n;i++)p[i]=i; int sum=0; for(int i=1;i<=m;i++){ int u=edges[i].u,v=edges[i].v,w=edges[i].w; if(merge(u,v)){ sum+=w; } } cout<<sum<<endl; } int main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; edges[i]={u,v,w}; } kruskal(); return 0; } //拓扑排序

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    名称 材料 合成示意图 描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料. 木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器. 火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块. 工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台. 熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品. 箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间. 梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙. 栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落. 船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶. 木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等. 石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网 告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发. 门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开. 方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述 萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明. 雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料. TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物. 粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料. 砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料. 书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔. 沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料. 平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网 錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网 音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符. 南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源. 青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料. 钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石. 金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭. 铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭. 绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石. 石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料. 木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯. 石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网 圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用. 红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源. 地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料. 石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网 錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网 竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网 工具合成

    Name Ingredients Image Description 镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源. 斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快. 锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪. 锄 Hoes 游侠网 用来锄地. 钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼. 打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火. 指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点. 钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜. 铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶. 剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶 防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石). 胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石). 护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石). 靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石). 剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害. 弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭. 箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭. 道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号. 活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开. 栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开. 按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号. 拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出. 中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器. 红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号. 唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片. 发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品. 活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块. 粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块. 矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶. 动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进. 运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资. 铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨. 充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车. 探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号. 红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活. 绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号. 激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车. 阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号. 投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器). 漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出. 漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能. TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸. 红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用. 陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号. 测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度. 食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述 碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲. 蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值. 面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值. 金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值. 附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性. 糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作蛋糕. 蛋糕 Cake 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块. 曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值. 西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜. 西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上. 南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网 金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值. 南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值. 其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述 床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚. 画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰. 纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本. 书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔. 书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章. 地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图. 玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃. 铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度. 金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西. 地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同. 末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门. 附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具. 火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球. 末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏. 信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块. 铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔. 花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰. 物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块. 萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪. 烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花. 烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果. 染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述 骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大. 淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛. 灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛. 玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛. 橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛. 蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛. 黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛. 淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛. 青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛. 紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛. 品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛. 粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛. 羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述 羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色. 浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料. 灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网 黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网 红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网 橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网 黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网 黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网 绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网 淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网 青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网 蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网 紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网 品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网 粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网 棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网 ac.xiaosaima.com/user/4160 Staggering Beauty 小码君每天早上都醒得很早,这时候他没事干便会去每个宿舍的房间~迫害~叫醒同学,如果门是开着的,那么小码君便会去下一个房间。如果门是关着的,那么小码君便会 ~一脚踹开~ "温柔"的敲门,把同学叫醒

    `(奖励素材)====》》》》》

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    =线性筛快速幂模板= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e6+10; bool vis[N]; int p[N],idx; void init() { for(int i=2;i<N;i++) { if(!vis[i]) { p[idx++]=i; } for(int j=0;j<idx&&1lljp[i]<N;j++) { vis[p[i]j]=true; if(i%p[j]0) break; } } } int main() { init(); } =埃氏筛快速幂模板= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e5+10; bool vis[N]; void init() { for(int i=2;i<N;i++) { if(!vis[i]) { for(int j=i2;j<N;j+=i) { vis[j]=true; } } } } int main() { init(); int t;cin>>t; while(t--) { int x;cin>>x; if(vis[x]) cout<<"不是素数"<<endl; else cout<<"是素数"<<endl; } } 栈的练习1 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; stack s; int main(){ int x; cin>>x; for(int i=0;i<x;i++){ int k; cin>>k; s.push(k); } for(int i=x;i>=1;i--){ printf("=stk.size[%d]\n stk.pop[%d]\n",i,s.top()); s.pop(); } return 0; } =二分查找模板= #include using namespace std; int a[100001],x; int main(){ int n,m; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;++i){ cin>>a[i]; } for(int i=1;i<=m;++i){ cin>>x; int left=1,right=n,mid=(left+right)/2; int flag=0; while(left<=right){ if(a[mid]x){ flag=1; cout<<mid<<endl; break; } else if(a[mid]<x){ left=mid+1; } else right=mid-1; mid=(left+right)/2; } if(flag0)cout<<-1<<endl; } return 0; } =高精度___A+B问题=--- #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; char a[N],b[N]; int A[N],B[N],C[N]; int main(){ scanf("%s%s",&a,&b); int len=max(strlen(a),strlen(b)); for(int i=0;i<strlen(a);i++) A[i]=a[i]-'0'; for(int i=0;i<strlen(b);i++) B[i]=b[i]-'0'; reverse(A,A+strlen(a)); reverse(B,B+strlen(b)); for(int i=0;i<len;i++){ C[i]+=A[i]+B[i]; C[i+1]+=C[i]/10; C[i]%=10; } reverse(C,C+len); if(C[len]) printf("1"); for(int i=0;i<len;i++) printf("%d",C[i]); return 0; } =约瑟夫问题= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node{ string name; int idx; }; queue q; int main(){ int x;cin>>x; for(int i=1;i<=x;i++){ string na; cin>>na; q.push({na,i}); } for(int i=1;;i++){ Node t=q.front(); q.pop(); if(i%3) q.push(t); if(q.size()1){ cout<<q.front().name<<" "<<q.front().idx<<"\n"; return 0; } } return 0; } =B达哥斯拉定理= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int x; cin>>x; for(int i=1;i<=x;i++){ for(int j=i+1;j<=x;j++){ int a=i,b=j; int c=(int)sqrt(aa+bb); if(c*caa+bb and a+b>c and a+c>b and b+c>a and c<=x){ cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<"\n"; } } } return 0; } =头文件(c++)= #include #include<windows.h> #include #include #include #include #include #include<type_traits> #include #include #include #include #include #include #include<initializer_list> #include #include #include #include<scoped_allocator> #include #include #include #include #include #include #include #include #include<system_error> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include<forward_list> #include #include #include<unordered_set> #include<unordered_map> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include<shared_mutex> #include #include<condition_variable> #include #include #include #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){

    return 0; } =字符串= 基本定义 string 字符串名; 初始化 string 字符串名 = "赋值内容"; 基本输入 1、不带空格输入 cin >> 字符串名; 2、带空格输入 getline(cin,字符串名); 基本输出 cout << 字符串 ; 基本函数 1、+ += > < == != >= <= 2、求string的长度 字符串名.size(); 删除子串 string s1 = "Real Steel"; s1.erase(1, 3); //删除从位置1开始后面的3个字符,此后 s1 = "R Steel" 插入子串 string s1 = "Limitless", s2="00"; s1.insert(2, "123"); //在下标 2 处插入字符串"123",s1 = "Li123mitless" 查找子串 string s1 = "apple people"; s1.find("ple"); //查找 "ple" 出现的位置 返回值为子串第一次出现的下标返回值为2 s1.find("ple",5); //从下标为5的地方查找"ple"的位置,返回值为9 s1.find("orange"); //查找"orange"的位置,没有查找到,所以返回-1

    遍历字符串 string str; cin >> str; int len = str.size(); for(int i=0;i<len;i++) { printf("%c",str[i]); } 特别注意 字符串的整体输入输出不能使用scanf()和printf() =队列基本操作= 1、队列的定义 queue<关键词> 队名; 2、队列的基本操作 队名.操作函数名() 队名.push(入队元素) //入队 队名.pop() //出队 队名.front() //返回值为队头 队名.back() //返回队尾 队名.size() //返回值为队中元素个数 队名.empty() //队空返回 true 不空返回false !队名.empty() //队空返回 false 不空返回 true

    #include #include #include using namespace std; int main() { // queue<类型> 队列名; queue que; //创建队列 que.push(1);//将1入队 que.push(3);//将3入队 que.push(2);//将2入队 cout << "查看队头" << que.front() << endl; cout << "查看队尾" << que.back() << endl; que.pop();//出队 cout << "查看队列元素个数" << que.size() << endl; //遍历队列 while( !que.empty() ) // que.empty() 队列为空 { cout << que.front() <<endl; que.pop(); } return 0; } =栈与队列基本操作= //stack sta;//创建一个栈 //sta.push(a);//入栈 //int a=sta.top();//返回栈顶元素 //sta.pop();//出栈 //sta.empty();//判断栈是否为空 1为空,0为非空 //sta.clear();//清空

    //queue que;//创建一个队列 //que.push(a);//入队 //int a=que.front();//返回队头元素 //que.pop();//出队 //que.empty();//判断队列是否为空 1为空,0为非空 //que.clear();//清空 =二分查找基础模板= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 对n个数进行排序 */ const int N=1e5+5; int a[N];//原数组 int n; void fast_sort(int left,int right){ //基本情况,递归边界 if(left>=right){ return; } //交换枢纽元,一般选中间值 int mid=(left+right)/2; //交换枢纽元和最右边的值 swap(a[mid],a[right]); int i=left,j=right-1; while(i<=j){//区间没有交错,还有元素处理 //i往右移动,直到找到比枢纽元大的数 while(a[i]<a[right]){ i++; } //j往左移动,直到找到比枢纽元小的数 while(a[j]>a[right]){ j--; } if(i<=j){ swap(a[i],a[j]); i++; j--; } } //交换枢纽元和i交换 swap(a[right],a[i]);

    //对左右区间进一步划分 
    fast_sort(left,i-1);//左 
    fast_sort(i+1,right);//右 
    

    }

    int main(){ //先输入一个n,再输入n个数 cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i]; } fast_sort(1,n); for(int i=1;i<=n;i++){ cout<<a[i]<<" "; } return 0; } =高精度___AB问题= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e6; string a,b; int A[N],B[N],C[N]; int main(){ cin>>a>>b; int lena=a.size(); int lenb=b.size(); for(int i=0;i<lena;i++) A[i]=a[i]-'0'; for(int i=0;i<lenb;i++) B[i]=b[i]-'0'; reverse(A,A+lena); reverse(B,B+lenb); for(int i=0;i<lena;i++){ for(int j=0;j<lenb;j++){ C[i+j]+=A[i]B[j]; } } for(int i=0;i<lena+lenb;i++){ C[i+1]+=C[i]/10; C[i]%=10; } int end=lena+lenb-1; while(end>0 and C[end]0){ end--; } for(int i=end;i>=0;i--) cout<<C[i]; return 0; } =高精度___A+B+C问题= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; char a[N],b[N],d[N]; int A[N],B[N],C[N],D[N]; int main(){ cin>>a>>b>>d; int len=max(strlen(a),strlen(b)); len=max(len,(int)strlen(d)); for(int i=0;i<strlen(a);i++) A[i]=a[i]-'0'; for(int i=0;i<strlen(b);i++) B[i]=b[i]-'0'; for(int i=0;i<strlen(d);i++) D[i]=d[i]-'0'; reverse(A,A+strlen(a)); reverse(B,B+strlen(b)); reverse(D,D+strlen(d)); for(int i=0;i<len;i++){ C[i]+=A[i]+B[i]+D[i]; C[i+1]+=C[i]/10; C[i]%=10; } reverse(C,C+len); if(C[len]!=0) cout<<C[len]; for(int i=0;i<len;i++){ cout<<C[i]; } return 0; } =高精度___A/B= #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; string a; int A[10001],B[10001]; int s,t; signed main(){ cin>>a>>s; int maxn=a.size(); for(int i=1;i<=maxn;++i) A[i]=(int)a[i-1]-'0'; for(int i=1;i<=maxn;++i){ t=t10+A[i]; B[i]=t/s; t=t%s; } int n=1; while(B[n]0 and n<maxn) n++; for(int i=n;i<=maxn;++i) cout<<B[i]; return 0; } =高精度___A-B问题= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; bool flag; string A,B; int c[100090]; int a[100090],b[100090]; int main(){ cin>>A>>B; if(A.size()<B.size()){ swap(A,B); flag=true; } else if(A.size()B.size()){ if(A<B){ swap(A,B); flag=true; } } if(flag) cout<<'-'; int lena=A.size(),lenb=B.size(); for(int i=0;i<lena;i++){ a[i]=A[i]-'0'; } for(int i=0;i<lenb;i++){ b[i]=B[i]-'0'; } reverse(a,a+lena); reverse(b,b+lenb); int len=max(lena,lenb); int t=0; for(int i=0;i<len;i++){ t=a[i]-b[i]-t; c[i]=(t+10)%10; if(t<0) t=1; else t=0; } reverse(c,c+len); int st=0; while(c[st]0 and st<len-1) st++; for(int i=st;i<len;i++) cout<<c[i]; return 0; } +++=四进制高精度A+B问题=+++ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; char a[N],b[N]; int A[N],B[N],C[N]; int main(){ cin>>a>>b; int len=max(strlen(a),strlen(b)); for(int i=0;i<strlen(a);i++){ A[i]=a[i]-'0'; } for(int i=0;i<strlen(b);i++){ B[i]=b[i]-'0'; } reverse(A,A+strlen(a)); reverse(B,B+strlen(b)); for(int i=0;i<len;i++){ C[i]+=A[i]+B[i]; C[i+1]+=C[i]/4; C[i]%=4; } reverse(C,C+len); if(C[len]) cout<<1; for(int i=0;i<len;i++){ cout<<C[i]; } return 0; } =元气胎!!!= #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include #define KEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0) using namespace std; int m[35][35],n[35][35]; void Color(int a) { if(a0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); if(a1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); if(a2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); if(a3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE); if(a4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); if(a5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); if(a6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE); if(a7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);//木 if(a8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//铁 if(a9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY); if(a10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN); if(a11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN); if(a12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN); if(a13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE); } void SetPos(int x,int y) { COORD pos; pos.X=y2,pos.Y=x+3; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } int X,Y,gx,gy,gunT,gunZ,T,G[10],F[30]; int Win,Lev,Blood,Dun,Bmax,Dmax,WuDi,Gguai,Bo,Boo,sy,bu; int Bx,By,Bblood,Bsi,Bjiao,Bdu,Bfang,Bxz,Byz; void Map(int x); void Jian(int x) { if(WuDi>0) return; if(Dun>x) Dun-=x; else if(Dun<=0) Blood-=x; else if(Dun>0&&Dun<=x) { if(F[13]0) Blood-=x-Dun; if(F[13]1) WuDi=20; if(F[17]1) Boo=3; Dun=-1; } } bool CanGo(int x,int y,int q) //0为自己 1其他 2激光怪 3激光枪 4子弹怪 5爆毒 6子弹 7 BOSS { if(abs(Bx-x)<=1&&abs(By-y)<=1&&q1) return 0; if(m[x][y]2||m[x][y]3) return 0; if((q0||q1)&&n[x][y]1) return 0; if(m[x][y]0) return 1; if(m[x][y]>=4&&m[x][y]<=8) return 1; if(m[x][y]>=84&&m[x][y]<=88) return 1; if(m[x][y]>=9&&m[x][y]<=31) return 1; if(m[x][y]>=59&&m[x][y]<=81) return 1; if((q2||q3||q5)&&m[x][y]1) return 1; if((q2||q3)&&m[x][y]>=100&&m[x][y]<250) return 1; if((q0||q3||q5)&&m[x][y]>=50&&m[x][y]<55) return 1; if((q4||q7)&&m[x][y]/1001) return 1; return 0; } void CoutMe() { if(gx<0&&CanGo(X-1,Y,0)) X--;if(gx>0&&CanGo(X+1,Y,0)) X++;if(gy<0&&CanGo(X,Y-1,0)) Y--;if(gy>0&&CanGo(X,Y+1,0)) Y++; int r;Color(0);if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r); if(gunT!=1) SetPos(X-1,Y),cout<<"︹";if(gunT!=5) SetPos(X+1,Y),cout<<"︺";if(gunT!=7) SetPos(X,Y-1),cout<<"﹝";if(gunT!=3) SetPos(X,Y+1),cout<<"﹞"; if(gunT1) SetPos(X-1,Y),cout<<"↑";if(gunT2) SetPos(X-1,Y+1),cout<<"↗";if(gunT3) SetPos(X,Y+1), cout<<"→";if(gunT4) SetPos(X+1,Y+1),cout<<"↘"; if(gunT5) SetPos(X+1,Y),cout<<"↓";if(gunT6) SetPos(X+1,Y-1),cout<<"↙";if(gunT7) SetPos(X,Y-1), cout<<"←";if(gunT8) SetPos(X-1,Y-1),cout<<"↖"; SetPos(X,Y),cout<<"●";Color(0); if(WuDi>0) Map(4); if(m[X][Y]>=50&&m[X][Y]<55) Jian(5),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4); if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4); if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]1) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4); if(m[X][Y]>=59&&m[X][Y]<=80&&F[4]0) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4); if(m[X][Y]2&&F[4]0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4); m[X][Y]=0,gx=gy=0; } int Cout(int x,int i,int j) { int Guai=0; if(m[i][j]0&&x2) SetPos(i,j),cout<<" "; if(m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"■",Color(0);//木 if(n[i][j]0&&m[i][j]2) SetPos(i,j),Color(8),cout<<"■",Color(0);//铁 if(n[i][j]10&&m[i][j]0) SetPos(i,j),cout<<" ",Color(0); if(n[i][j]31&&m[i][j]0) SetPos(i,j),cout<<" ",Color(0); if(m[i][j]32) m[i][j]=0;//怪子弹灰 if(n[i][j]>=20&&n[i][j]<22&&m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▁",Color(0);//木 if(n[i][j]>=22&&n[i][j]<24&&m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▂",Color(0);//木 if(n[i][j]>=24&&n[i][j]<26&&m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▄",Color(0);//木 if(n[i][j]>=26&&n[i][j]<28&&m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木 if(n[i][j]>=28&&n[i][j]<30&&m[i][j]1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木 if(n[i][j]>45&&n[i][j]<=50&&m[i][j]2) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"▲",Color(0);//刺 if(m[i][j]3) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"〓",Color(0);//箱 if(m[i][j]>=4&&m[i][j]<=7) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 if(m[i][j]8) SetPos(i,j),cout<<" ",m[i][j]=0;//烟尘 if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 if(m[i][j]88) SetPos(i,j),cout<<" ",m[i][j]=0;//烟尘 if(m[i][j]>=10&&m[i][j]<=30) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//毒 if(m[i][j]>=60&&m[i][j]<=80) SetPos(i,j),Color(11),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//怪毒 if(m[i][j]9||m[i][j]59) SetPos(i,j),Color(12),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//金毒 if(m[i][j]31||m[i][j]81) SetPos(i,j),cout<<" ",m[i][j]=0;//毒尘 if(n[i][j]1) SetPos(i,j),Color(13),cout<<"~ ",Color(0);//水 if(m[i][j]50) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 if(m[i][j]51) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 if(m[i][j]52) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 if(m[i][j]53) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 if(m[i][j]54) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 if(m[i][j]/1001) { if((m[i][j]%100)/10<=1) SetPos(i,j),cout<<"☉"; if((m[i][j]%100)/102) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"◎",Color(0); if((m[i][j]%100)/103) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"◎",Color(0); if((m[i][j]%100)/104) m[i][j]=4; if((m[i][j]%100)/105) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"◎",Color(0); if((m[i][j]%100)/106) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"¤",Color(0); if((m[i][j]%100)/10>=7&&(m[i][j]%100)/10<=9) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"◎",Color(0); } if(m[i][j]/1002) if((m[i][j]%100)/101) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"☉",Color(0); return Guai; } void Boss() { SetPos(Bx-1,By-1),cout<<" ";SetPos(Bx,By-1),cout<<" ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<" "; int mov=rand()%30+1,R=rand()%300,ms; if(mov1&&CanGo(Bx-1,By-2,1)&&CanGo(Bx,By-2,1)&&CanGo(Bx+1,By-2,1)) By--; if(mov2&&CanGo(Bx-1,By+2,1)&&CanGo(Bx,By+2,1)&&CanGo(Bx+1,By+2,1)) By++; if(mov3&&CanGo(Bx-2,By-1,1)&&CanGo(Bx-2,By,1)&&CanGo(Bx-2,By+1,1)) Bx--; if(mov4&&CanGo(Bx+2,By-1,1)&&CanGo(Bx+2,By,1)&&CanGo(Bx+2,By+1,1)) Bx++; if(mov5&&Bsi0) Bsi+=rand()%3+1; if(mov6&&Bjiao0) Bjiao+=rand()%3+1;if(mov7&&Bdu0) Bdu+=5; if(mov8&&Bxz0) Bxz+=rand()%20-10;if(mov9&&Byz0) Byz+=rand()%20-10; if(Byz<0) {Byz++; if(By-2>1) By--;}if(Byz>0) {Byz--; if(By+2<28) By++;}if(Bxz<0) {Bxz++; if(Bx-2>1) Bx--;}if(Bxz>0) {Bxz--; if(Bx+2<28) Bx++;} if(R<15&Gguai<=5) Bfang++; else if(R<5&&Gguai<=10) Bfang++; else if(R0) Bfang++; SetPos(Bx-1,By-1),Color(0),cout<<" ●● "; SetPos(Bx,By-1) ,Color(4),cout<<")██("; SetPos(Bx+1,By-1),Color(4),cout<<" …… ";Color(0); if(abs(Bx-X)<=1&&abs(By-Y)<=1) Jian(50);int I,J; if(Bsi>0) {Bsi--;I=Bx-2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=211;I=Bx+rand()%3-1,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=213;I=Bx+2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=215;I=Bx+rand()%3-1,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=217;} if(Bjiao>0) {Bjiao--;I=Bx-2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=212;I=Bx+2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=214;I=Bx+2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=216;I=Bx-2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=218;} if(Bdu>0) {if(Bdu>0) Bdu--;for(int i=Bx-4;i<=Bx+4;i++) for(int j=By-4;j<=By+4;j++) if(CanGo(i,j,2)&&abs(Bx-X)>1&&abs(By-Y)>1&&i>0&&j>0) m[i][j]=59;} if(Bfang>0) {Bfang--;I=Bx+rand()%5-2,J=By+rand()%5-2;int rr=rand()%6-1;if(rr-1) rr=0; if(((rr<3&&Lev<5)||(Lev>5))&&(CanGo(I,J,7))) m[I][J]=50+rr;} if(Lev4) ms=3;if(Lev9) ms=5;if(Lev14) ms=10;if(Lev19) ms=15;if(Lev24) ms=20; if(T%500&&Bblood<ms12) Bblood++,Map(3); for(int i=Bx-1;i<=Bx+1;i++) for(int j=By-1;j<=By+1;j++) { int du=0; if(m[i][j]/1001) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3); if(m[i][j]/1015) Bblood-=2,Map(3); if(m[i][j]<50||m[i][j]>55) m[i][j]=0; if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3); if(du0&&m[i][j]>=9&&m[i][j]<=30) Bblood-=1,du++,Bdu++,Map(3); if(Bblood<=0) {Bblood=0;SetPos(Bx-1,By-1),cout<<" ";SetPos(Bx,By-1),cout<<" ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<" ";} } } void Map(int x)//x=0只输中间 1输全屏 2输身周 2输上方 4 CoutMe中用 5 GuaiQuan中用 { if(x!=4) CoutMe(); int f1,f2,f3,f4,Guai=0; if(x0) f1=f3=2,f2=f4=28; if(x1||x5) f1=f3=1,f2=f4=29; if(x2) f1=X-1,f2=X+1,f3=Y-1,f4=Y+1; if((x4||x3||x1)&&Win>=0) { SetPos(-3,2),cout<<Lev/5+1<<'-'<<Lev%5+1; SetPos(-2,2),cout<<"枪:"; if(gunZ1) cout<<"普通枪";if(gunZ2) cout<<"分裂枪";if(gunZ3) cout<<"穿甲枪"; if(gunZ4) cout<<"激光枪";if(gunZ5) cout<<"爆炸枪";if(gunZ6) cout<<"毒气枪";if(gunZ7) cout<<"弹跳枪"; cout<<" 子弹数:";if(gunZ1) cout<<"∞";else cout<<G[gunZ]<<" "; SetPos(-1,2),cout<<"血量:";Color(4);int r; if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r); for(int i=1;i<=Blood;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=Blood;i<Bmax;i++) cout<<"█"; Color(0);SetPos(-1,18),cout<<" "; SetPos(0,2),cout<<"盾牌:";Color(9); if(Dun!=0) for(int i=1;i<=Dun;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=max(1,Dun);i<Dmax;i++) cout<<"█"; if(Bblood>0) { int ms; if(Lev4) ms=5; if(Lev9) ms=10; if(Lev14) ms=14; if(Lev19) ms=17; if(Lev24) ms=20; SetPos(-1,15),cout<<" "; SetPos(-1,15),cout<<"Boss:";Color(4);for(int i=1;i<=(Bblood-1)%12+1;i++) cout<<"█"; SetPos(-1,24),Color(3);cout<<(Bblood-1)/12+1; } } if(x5) { Color(0); SetPos(-3,2),cout<<" ↑ W 开箱(当有箱子在旁时) 开局无敌3秒"; SetPos(-2,2),cout<<"← →移动 A/D 顺/逆时针转枪 空格 暂停"; SetPos(-1,2),cout<<" ↓ S 发射子弹 清除所有怪进下一关 盾会恢复"; SetPos(0,2), cout<<" 每五关可获得一个天赋 完成 5-5 通关 ",Color(3),cout<<"按 y 进第一关"; for(int i=f1;i<=f2;i++) for(int j=f3;j<=f4;j++) Cout(x,i,j); } if(x!=3&&x!=4) { for(int i=f1;i<=f2;i++) for(int j=f3;j<=f4;j++) Guai+=Cout(x,i,j); if(x!=2) { int Rr=rand()%3; if(Guai<Gguai&&Guai!=0&&F[15]1&&Rr0&&Lev%54) Dun=min(Dmax,Dun+1),Map(3); Gguai=Guai; } if(Guai0&&x0&&Win0&&Bblood<=0) { if(Lev!=24) { system("color 6E"),Color(5); SetPos(2,2),cout<<"You! Win!!!";Sleep(500); SetPos(3,2),cout<<"Please point 'y' to Play AGain.",Sleep(1000); system("color 0F");Map(1); } Win++,Lev++; } } } void Fan(int i,int j,int M) { if(M%101||M%103) m[i][j]=M+4; if(M%105||M%107) m[i][j]=M-4; if(M%102) { if(m[i][j+1]!=0||m[i-2][j+1]!=0) m[i][j]=M+6; else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j+2]!=0) m[i][j]=M+2; else m[i][j]=M+4; } if(M%104) { if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j+2]!=0) m[i][j]=M-2; else if(m[i][j+1]!=0||m[i+2][j+1]!=0) m[i][j]=M+2; else m[i][j]=M+4; } if(M%106) { if(m[i][j-1]!=0||m[i+2][j-1]!=0) m[i][j]=M-2; else if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j-2]!=0) m[i][j]=M+2; else m[i][j]=M-4; } if(M%108) { if(m[i][j-1]!=0||m[i-2][j-1]!=0) m[i][j]=M-6; else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j-2]!=0) m[i][j]=M-2; else m[i][j]=M-4; } } void Light(int i,int j,int M,int x) { if(M%101) for(int k=1;CanGo(i-k,j,x);k++) {if(x3) m[i-k][j]=84; else m[i-k][j]=4;} if(M%102) for(int k=1;CanGo(i-k,j+k,x);k++){if(x3) m[i-k][j+k]=84; else m[i-k][j+k]=4;} if(M%103) for(int k=1;CanGo(i,j+k,x);k++) {if(x3) m[i][j+k]=84; else m[i][j+k]=4;} if(M%104) for(int k=1;CanGo(i+k,j+k,x);k++){if(x3) m[i+k][j+k]=84; else m[i+k][j+k]=4;} if(M%105) for(int k=1;CanGo(i+k,j,x);k++) {if(x3) m[i+k][j]=84; else m[i+k][j]=4;} if(M%106) for(int k=1;CanGo(i+k,j-k,x);k++){if(x3) m[i+k][j-k]=84; else m[i+k][j-k]=4;} if(M%107) for(int k=1;CanGo(i,j-k,x);k++) {if(x3) m[i][j-k]=84; else m[i][j-k]=4;} if(M%108) for(int k=1;CanGo(i-k,j-k,x);k++){if(x3) m[i-k][j-k]=84; else m[i-k][j-k]=4;} } void Move() { bool nx[32][32]; memset(nx,0,sizeof(nx)); for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) { if(m[i][j]50&&nx[i][j]0&&T%20)//无脑怪 { int r,I=i,J=j,rr=rand()%5,rrr=rand()%2; if(rrr0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;} if(rrr1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr0) r=rand()%4+1; if(r1) I=i-1,J=j;if(r2) I=i,J=j+1;if(r3) I=i,J=j-1;if(r4) I=i+1,J=j; if(CanGo(I,J,1)) m[i][j]=0,m[I][J]=50,SetPos(i,j),cout<<" ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1; } if(m[i][j]51&&nx[i][j]0)//毒怪 { int R=rand()%10; int r,I=i,J=j,rr=rand()%30,rrr=rand()%2,mr=rand()%15; if(rrr0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;} if(rrr1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr!=0) r=rand()%4+1; if(r1) I=i-1,J=j;if(r2) I=i,J=j+1;if(r3) I=i,J=j-1;if(r4) I=i+1,J=j; if(mr0) {for(int k=I-2;k<=I+2;k++) for(int l=J-2;l<=J+2;l++) if(k>1&&l>1&&k<=28&&l<=28&&(CanGo(k,l,1)||m[k][l]1)) m[k][l]=59;} if(CanGo(I,J,1)||m[I][J]1) m[i][j]=59,m[I][J]=51,SetPos(i,j),cout<<" ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1; } if(m[i][j]52&&nx[i][j]0)//散弹怪 { int R=rand()%10; if(R0) { int I,J,r,rn=0; int rr=rand()%8,Rn=rand()%3+1; Xr: rr=rand()%8,rn++; if(rr0) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr1) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr3) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr4) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr5) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr6) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr7) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} if(rr8) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(m[I][J]!=2) m[I][J]=210+r;}nx[I][J]=1; if(rn<Rn) goto Xr; } else if(R<=2) { int r=rand()%4+1,Ie,Je; if(r1) Ie=i-1,Je=j;if(r2) Ie=i,Je=j+1;if(r3) Ie=i,Je=j-1;if(r4) Ie=i+1,Je=j; if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=52,SetPos(i,j),cout<<" ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●"; } } if(m[i][j]53&&nx[i][j]0)//瞄准怪 { int R=rand()%6; if(R0) { int I,J,r,rr=rand()%5; if(X-i<0&&abs(Y-j)<=2) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(Y-j>0&&abs(X-i)<=2) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(X-i>0&&abs(Y-j)<=2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(Y-j<0&&abs(X-i)<=2) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(X-i<0&&Y-j>0&&abs((i-X)-(Y-j))<=2) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(X-i>0&&Y-j>0&&abs((X-i)-(Y-j))<=2) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(X-i>0&&j-Y>0&&abs((X-i)-(j-Y))<=2) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(X-i<0&&Y-j<0&&abs((i-X)-(j-Y))<=2) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} else if(rr0) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;} } else if(R1) { int r=rand()%4+1,Ie,Je; if(r1) Ie=i-1,Je=j;if(r2) Ie=i,Je=j+1;if(r3) Ie=i,Je=j-1;if(r4) Ie=i+1,Je=j; if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=53,SetPos(i,j),cout<<" ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●"; } } if(m[i][j]54&&nx[i][j]0)//激光怪 { int R=rand()%10; if(R0) {int r=rand()%4; Light(i,j,231+2r,2);} else if(R<=3) { int r=rand()%4+1,Ie,Je; if(r1) Ie=i-1,Je=j;if(r2) Ie=i,Je=j+1;if(r3) Ie=i,Je=j-1;if(r4) Ie=i+1,Je=j; if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=54,SetPos(i,j),cout<<" ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●"; } } if(m[i][j]/1002&&F[3]1&&T%20) nx[i][j]=1; if((m[i][j]/1001||m[i][j]/1002)&&nx[i][j]0)//子弹 { int M=m[i][j],I,J;m[i][j]=0;SetPos(i,j),cout<<" "; if(M%101) I=i-1,J=j;if(M%102) I=i-1,J=j+1;if(M%103) I=i,J=j+1;if(M%104) I=i+1,J=j+1; if(M%105) I=i+1,J=j;if(M%106) I=i+1,J=j-1;if(M%107) I=i,J=j-1;if(M%10==8) I=i-1,J=j-1;

        if(I==X&&J==Y&&M/100==2) {Jian(2),system("color 4F"),Sleep(30);system("color 0F"),m[i][j]=0;Map(4);}
        else if(I==X&&J==Y&&M/100==1) m[I][J]=0;
        else if(M/100==2&&m[I][J]/100==1) m[i][j]=32;
        else if(M/100==2&&m[I][J]<55&&m[I][J]>=50) m[i][j]=0;
        else if(m[I][J]==2||m[I][J]==3)//石
        {
            if((M%100)/10==0)
            {
                int rr=rand()%3;
                if(rr==0) Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
                else m[i][j]=84;
            }
            if((M%100)/10==1)
            {
                m[i][j]=84;
                int rr=rand()%5;
                if(rr==0&&F[14]==1&&M/100==1)
                {
                        for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                        for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                }
            }
            if((M%100)/10==2)
            {
                m[i][j]=84;
                if(m[i-1][j]!=2&&m[i-1][j]!=3)     m[i-1][j]=111;
                if(m[i-1][j+1]!=2&&m[i-1][j+1]!=3) m[i-1][j+1]=112;
                if(m[i][j+1]!=2&&m[i][j+1]!=3)     m[i][j+1]=113;
                if(m[i+1][j+1]!=2&&m[i+1][j+1]!=3) m[i+1][j+1]=114;
                if(m[i+1][j]!=2&&m[i+1][j]!=3)     m[i+1][j]=115;
                if(m[i+1][j-1]!=2&&m[i+1][j-1]!=3) m[i+1][j-1]=116;
                if(m[i][j-1]!=2&&m[i][j-1]!=3)     m[i][j-1]=117;
                if(m[i-1][j-1]!=2&&m[i-1][j-1]!=3) m[i-1][j-1]=118;
            }
            if((M%100)/10==3) {if(m[I][J]==2&&(I!=1&&J!=1&&I!=29&&J!=29)) m[I][J]=84;else m[i][j]=84;}
            if((M%100)/10==4) m[i][j]=84;
            if((M%100)/10==5)
            {
                for(int ii=i-2;ii<=i+2;ii++)
                for(int jj=j-2;jj<=j+2;jj++)
                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
            }
            if((M%100)/10==6)
            {
                for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
            }
            if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) Fan(i,j,M),m[i][j]+=(rand()%2)*10;
            if((M%100)/10==9) m[i][j]=84;
        }
        else if(!CanGo(I,J,6))//其他
        {
            if((M%100)/10==0) m[I][J]=84,Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
            if((M%100)/10==1)
            {
                if(M/100==2&&m[I][J]==50) m[i][j]=0;
                else m[I][J]=84;
                if(F[14]==1&&M/100==1)
                {
                        for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                        for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                }
            }
            if((M%100)/10==2)
            {
                m[I][J]=84;
                if(m[I-1][J]!=2&&m[I-1][J]!=3)     m[I-1][J]=111;
                if(m[I-1][J+1]!=2&&m[I-1][J+1]!=3) m[I-1][J+1]=112;
                if(m[I][J+1]!=2&&m[I][J+1]!=3)     m[I][J+1]=113;
                if(m[I+1][J+1]!=2&&m[I+1][J+1]!=3) m[I+1][J+1]=114;
                if(m[I+1][J]!=2&&m[I+1][J]!=3)     m[I+1][J]=115;
                if(m[I+1][J-1]!=2&&m[I+1][J-1]!=3) m[I+1][J-1]=116;
                if(m[I][J-1]!=2&&m[I][J-1]!=3)     m[I][J-1]=117;
                if(m[I-1][J-1]!=2&&m[I-1][J-1]!=3) m[I-1][J-1]=118;
            }
            if((M%100)/10==3) m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
            if((M%100)/10==4) Light(i,j,M,3);
            if((M%100)/10==5)
            {
                for(int ii=I-2;ii<=I+2;ii++)
                for(int jj=J-2;jj<=J+2;jj++)
                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
            }
            if((M%100)/10==6)
            {
                for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
            }
            if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) m[I][J]=84,Fan(i,j,M);
            if((M%100)/10==9) m[I][J]=84;
        }
        else//空地
        {
            if((M%100)/10==6)
            {
                m[i][j]=9;
                if(CanGo(i,j-1,5)) m[i][j-1]=9;if(CanGo(i,j+1,5)) m[i][j+1]=9;
                if(CanGo(i-1,j,5)) m[i-1][j]=9;if(CanGo(i-1,j,5)) m[i+1][j]=9;
                m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
            }
            if((M%100)/10==4) m[i][j]=84,m[I][J]=M,i=2,j=2;
            else m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
        }
    }
    

    } if(Bblood>0) Boss(); } void Bullet() { int I=0,J=0,R=rand()%10,Rr=rand()%3,Rrr,K=0,tg=gunT; Hh:Rrr=rand()%20; if(gunT1&&m[X-1][Y]!=2&&m[X-1][Y]!=3) I=X-1,J=Y; if(gunT2&&m[X-1][Y+1]!=2&&m[X-1][Y+1]!=3) I=X-1,J=Y+1; if(gunT3&&m[X][Y+1]!=2&&m[X][Y+1]!=3) I=X,J=Y+1; if(gunT4&&m[X+1][Y+1]!=2&&m[X+1][Y+1]!=3) I=X+1,J=Y+1; if(gunT5&&m[X+1][Y]!=2&&m[X+1][Y]!=3) I=X+1,J=Y; if(gunT6&&m[X+1][Y-1]!=2&&m[X+1][Y-1]!=3) I=X+1,J=Y-1; if(gunT7&&m[X][Y-1]!=2&&m[X][Y-1]!=3) I=X,J=Y-1; if(gunT8&&m[X-1][Y-1]!=2&&m[X-1][Y-1]!=3) I=X-1,J=Y-1; if(I!=0&&J!=0) m[I][J]=100+10gunZ+gunT; if(K1) m[I][J]=110+gunT; if(F[2]1&&gunZ1) m[I][J]=100+gunT; if(F[8]1&&R0&&K0) {gunT=rand()%8+1;K=1;goto Hh;} if(F[8]1&&K!=0&&K<Rr) {gunT=rand()%8+1;K++;goto Hh;} if(K>=Rr) gunT=tg; if(Rrr0&&F[11]1&&K0) {m[I][J]=100+10(rand()%7+1)+gunT;} if(gunZ!=1) {G[gunZ]--; if(G[gunZ]<=0) G[gunZ]=0,gunZ=1;Map(3);} } void OpenBox(int a) { for(int i=X-1;i<=X+1;i++) for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++) if(m[i][j]3) { int r=2;// if(a1) r=rand()%6+2; if(F[9]1) r=rand()%12+2; SetPos(i,j);Color(5); if(r2) cout<<"分裂枪!"; if(r3) cout<<"穿甲枪!"; if(r4) cout<<"激光枪!"; if(r5) cout<<"爆炸枪!"; if(r6) cout<<"毒气枪!"; if(r7) cout<<"弹跳枪!"; if(r8) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3); if(r9) cout<<"盾牌药水!",Dun=min(Dun+5,Dmax+2),Map(3); if(F[9]1&&r>=8&&r<=13) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3); Sleep(1000);m[i][j]=84;if(r<=7&&F[6]0) gunZ=r,G[r]+=10;if(r<=7&&F[6]1) gunZ=r,G[r]+=20; SetPos(i,j); cout<<" ";Map(0); } } void Sheng() { memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n)); int q=0,T=0,II=0,JJ=0; Re: q++; int r=rand()%15+1; if(F[19]1) r=rand()%20+1; if(r1) {for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;} if(r2) {for(int i=13;i<=17;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1;} if(r3) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][6]=m[i][24]=m[6][i]=m[24][i]=1;} if(r4) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][15]=m[15][i]=1;} if(r5) {for(int i=2;i<=28;i++) if(abs(i-15)>=3) m[i][15]=m[15][i]=2;} if(r6) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(ij||i+j30) m[i][j]=1;} if(r7) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(abs(i-15)+abs(j-15)10) m[i][j]=1;} if(r8) {for(int i=5;i<=25;i++) if(abs(i-15)>=2) m[i][10]=m[i][20]=m[10][i]=m[20][i]=2;} if(r9) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {int rr=rand()%20; if(rr0&&m[i][j]0) m[i][j]=1;}} if(r>=10&&II0) {T--;int ii=rand()%27+2;int jj=rand()%27+2; for(int i=ii-1;i<=ii+1;i++) for(int j=jj-1;j<=jj+1;j++) if(m[i][j]0) m[i][j]=1;II=ii,JJ=jj;} if(r>=10&&II!=0) goto Re;if(Lev<=5&&q<2) goto Re; T++;if(T1) goto Re;if(II!=0) m[II][JJ]=3; r=rand()%15+1; if(r1) {for(int i=5;i<=25;i++) n[i][4]=n[i][9]=n[i][15]=n[i][21]=n[i][26]=31;} if(r2) {for(int i=8;i<=22;i++) n[i][8]=n[i][22]=n[8][i]=n[22][i]=31;} if(r3) {for(int i=1;i<=5;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-2;ki<=ii+2;ki++)for(int kj=jj-2;kj<=jj+2;kj++) if(abs(ki-X)>2||abs(kj-Y)>2) n[ki][kj]=1;}} if(r4) {for(int i=1;i<=7;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++)for(int kj=jj-1;kj<=jj+1;kj++) n[ki][kj]=11;}} if(r5) {for(int i=1;i<=20;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%13+1;jj*=2;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++) n[jj+1][ki]=31;}} if(r6) {for(int i=2;i<=28;i++) n[i][9]=n[i][10]=n[i][20]=n[i][21]=11;} if(r7) {for(int i=5;i<=25;i++) n[4][i]=n[9][i]=n[15][i]=n[21][i]=n[26][i]=31;} if(r8) {for(int i=7;i<=23;i++) for(int j=7;j<=23;j++) if(ij||i+j30) n[i][j]=31;} if(r9) {for(int i=2;i<=28;i++) {if(i!=4&&i!=26&&!(iY&&(14<=X&&16>=X))) n[14][i]=n[15][i]=n[16][i]=1; m[14][i]=m[15][i]=m[16][i]=0;}} if(r10) {for(int i=7;i<=23;i++) if(abs(i-15)>1) n[i][7]=n[i][23]=n[7][i]=n[23][i]=1;} Kk: int k=0,K[35][35]; memset(K,0,sizeof(K)); if(Lev%5!=4) { for(int i=2;i<=28;i++)//怪 for(int j=2;j<=28;j++) { if(Lev<=1) {int r=rand()%150;if(r0) K[i][j]=50,k++;} else if(Lev<=2) {int r=rand()%200;if(r0) K[i][j]=50;if(r1) K[i][j]=51;if(r<=1) k++;} else if(Lev<=3) {int r=rand()%300;if(r0) K[i][j]=50;if(r1) K[i][j]=51;if(r2) K[i][j]=52;if(r<=2) k++;} else if(Lev<=5) {int r=rand()%400;if(r0) K[i][j]=50;if(r1) K[i][j]=51;if(r2) K[i][j]=52;if(r3) K[i][j]=53;if(r<=3) k++;} else if(Lev<=7) {int r=rand()%350;if(r0) K[i][j]=50;if(r1) K[i][j]=51;if(r2) K[i][j]=52;if(r3) K[i][j]=53;if(r4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;} else {int r;if(Lev<=10) r=rand()%300;if(Lev<=15) r=rand()%280;if(Lev<=20) r=rand()%250;if(Lev<=25) r=rand()%230;if(r0) K[i][j]=50;if(r1) K[i][j]=51;if(r2) K[i][j]=52;if(r3) K[i][j]=53;if(r4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;} }if(k<3) goto Kk;if(k>5&&Lev<=3) goto Kk;if(k<5&&Lev>=10) goto Kk;if(k>10&&Lev<=10) goto Kk;if(k>15&&Lev<=15) goto Kk;if(k<10&&Lev>=20) goto Kk;if(k>20&&Lev<=20) goto Kk; } for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {if(n[i][j]!=0) m[i][j]=0;if(K[i][j]!=0&&(m[i-1][j]!=2||m[i+1][j]!=2||m[i][j-1]!=2||m[i][j+1]!=2)) m[i][j]=K[i][j];} if(Lev%54) {int ms;if(Lev4) ms=3;if(Lev9) ms=5;if(Lev14) ms=10;if(Lev19) ms=15;if(Lev24) ms=20;Bx=rand()%23+4,By=rand()%23+4;Bblood=ms12;for(int i=14;i<=16;i++) for(int j=14;j<=16;j++) m[i][j]=n[i][j]=0;} for(int i=X-1;i<=X+1;i++) for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++) if(i!=1&&i!=29&&j!=1&&j!=29) m[i][j]=0; for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2; for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块 } void TianFu() { int A[4],ss=0; system("cls"); SetPos(5,5),cout<<"选择一个天赋!(数字键选择)"; Tf: int R=rand()%20+1; for(int i=1;i<=3;i++) if(RA[i]) goto Tf; if(F[R]1) goto Tf; ss++,A[ss]=R; SetPos(4ss+5,8),cout<<ss<<"、"; if(R1) SetPos(4ss+5,10),cout<<"盾牌恢复速度增加"; if(R2) SetPos(4ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率弹跳"; if(R3) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"怪物子弹速度变慢"; if(R4) SetPos(4ss+5,10),cout<<"免疫地刺和怪物的毒"; if(R5) SetPos(4ss+5,10),cout<<"开局无敌时间增加"; if(R6) SetPos(4ss+5,10),cout<<"宝箱子弹量增加"; if(R7) SetPos(4ss+5,10),cout<<"盾牌上限增加"; if(R==8) SetPos(4ss+5,10),cout<<"有概率发射散弹"; if(R9) SetPos(4ss+5,10),cout<<"宝箱抽出生命水概率增加"; if(R10) SetPos(4ss+5,10),cout<<"每次开局有概率增加生命"; if(R11) SetPos(4ss+5,10),cout<<"有概率发射特殊子弹"; if(R12) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"激光伤害减半"; if(R13) SetPos(4ss+5,10),cout<<"盾牌爆后无敌一段时间"; if(R14) SetPos(4ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率爆炸"; if(R15) SetPos(4ss+5,10),cout<<"杀死怪有几率加盾(BOSS关除外)"; if(R16) SetPos(4ss+5,10),cout<<"出场释放冲击波"; if(R==17) SetPos(4ss+5,10),cout<<"盾牌爆后释放冲击波"; if(R18) SetPos(4ss+5,10),cout<<"有概率在身周放毒"; if(R19) SetPos(4ss+5,10),cout<<"刷出宝箱概率增加"; if(R20) SetPos(4ss+5,10),cout<<"每次开局获得一把枪"; if(ss<3) goto Tf; tF: char c=_getch(); if(c>='1'&&c<='3') F[A[c-'0']]=1; else goto tF; if(A[c-'0']7) Dmax+=3; } void GuaiQuan() { X=3,Y=3;Win=-1;system("cls");Color(0); memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n)); for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2; for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块 for(int i=4;i<=12;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2; for(int i=18;i<=26;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2; for(int i=11;i<=19;i++) m[i][11]=m[i][19]=m[11][i]=m[19][i]=2; for(int i=6;i<=10;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1; m[8][8]=50;m[8][21]=51;m[15][15]=52;m[21][8]=53;m[21][21]=54;m[16][23]=3;Map(5); SetPos(3,5);cout<<"←你";SetPos(4,14);cout<<"木箱↓";SetPos(17,4);cout<<"铁块↓";SetPos(17,21);cout<<"宝箱↑"; SetPos(13,5);cout<<"无脑小怪↑";SetPos(14,21);cout<<"剧毒小怪↑"; SetPos(20,13);cout<<"散弹小怪↑";SetPos(27,5);cout<<"狙击小怪↑";SetPos(27,21);cout<<"激光小怪↑"; while(1) { if(bu>0) bu--; if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++; else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--; else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++; if(kbhit()) { char g=_getch(); if(g'a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;} if(g'd') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;} if(g=='w') OpenBox(1); if(g=='s'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2; if(g==' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause"); if(g=='y'&&Win<0) {break;} } if(sy1) SetPos(-1,18),cout<<" ",sy--; Move(); Map(0); Sleep(50); }Lev=0;Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10; } void Start() { Color(5); SetPos(2,3);cout<<" ■■■■■■ ■ "; SetPos(3,3);cout<<" ■■■■■■■■ "; SetPos(4,3);cout<<" ■ "; SetPos(5,3);cout<<" ■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■ "; SetPos(6,3);cout<<" ■ ■ "; SetPos(7,3);cout<<" ■ ■ ■■■■■■■ "; SetPos(8,3);cout<<" ■ ■ ■ ■ "; SetPos(9,3);cout<<" ■■ ■■■ ■ "; SetPos(10,3);cout<<" ■ ■ "; SetPos(11,3);cout<<" 小 ■■■■ "; SetPos(13,3);cout<<" 2.0版本: "; SetPos(14,3);cout<<" ■■■ ■ "; SetPos(15,3);cout<<" 新增BOSS!Crab-Dave! ■ ■ ■ "; SetPos(16,3);cout<<" ■■■ ■ ■ "; SetPos(17,3);cout<<" 水,生木块,地刺加入战场! ■ ■ ■■■■■"; SetPos(18,3);cout<<" ■ ■ "; SetPos(19,3);cout<<" 身周不会刷出石和水了! ■■■ ■■■■ "; SetPos(20,3);cout<<" ■ ■ ■ ■ "; SetPos(21,3);cout<<" BUG修正于小优化!努力通关吧! ■ ■ ■ ■ "; SetPos(22,3);cout<<" ■■ ■ ■■■■ "; SetPos(25,4);Color(1);cout<<"按 y 开始游戏!"; SetPos(29,3);Color(3);cout<<"注意!这里 绝对不能是拼音输入法!"; A:char y=_getch(); if(y'y') return; else goto A; } void Bling() { for(int i=0;i<=3;i++) { system("color 1A");Sleep(10); system("color 2B");Sleep(10); system("color 3C");Sleep(10); system("color 4D");Sleep(10); system("color 5D");Sleep(10); system("color 6E");Sleep(10); system("color 7F");Sleep(10); }system("color 0F");system("cls"); } void BaoBo(int B) { for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y-B,3)&&i>0&&Y-B>0) m[i][Y-B]=86,m[i][Y-B+1]=8; for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y+B,3)&&i>0&&Y+B>0) m[i][Y+B]=86,m[i][Y+B-1]=8; for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X+B,j,3)&&j>0&&X+B>0) m[X+B][j]=86,m[X+B-1][Y]=8; for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X-B,j,3)&&j>0&&X-B>0) m[X-B][j]=86,m[X-B+1][Y]=8; } void Ci() { for(int i=1;i<=29;i++) for(int j=1;j<=29;j++) { if(n[i][j]>=10&&n[i][j]<50&&n[i][j]!=30) n[i][j]++; if(n[i][j]50) {n[i][j]=31;if(m[i][j]2) m[i][j]=0;} if(n[i][j]45&&!(m[i][j]>=50&&m[i][j]<55)&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=2; if(n[i][j]>20&&n[i][j]<=30&&m[i][j]0) n[i][j]=10; if(n[i][j]20&&m[i][j]0&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=1; } } int main() { system("mode con cols=62 lines=34"); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); srand((unsigned)time(NULL)); SSt: Start();Bling(); X=4,Y=8,gx=gy=0,gunT=1,gunZ=1,Lev=0,T; Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10; memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F)); GuaiQuan(); St: Win=0;Bo=Boo=0; memset(m,0,sizeof(m)); if(Lev%50&&Lev!=0) TianFu(); Bling();T=0;Sheng();Map(1);int rr=rand()%3; if(F[5]1) WuDi=60;else WuDi=30; if(rr0&&F[10]1) Blood=min(Blood+1,Bmax); if(F[16]1) Bo=4; if(F[20]1) {int Q=rand()%7+2;gunZ=Q,G[Q]=5;} while(Win<=0&&Blood>0&&Lev<25) { T++; if(bu>0) bu--; if(WuDi>0) WuDi--; if(WuDi1) WuDi--,Map(4); if(Bo>0) BaoBo(5-Bo),Bo--; if(Boo>0) BaoBo(4-Boo),Boo--; if(F[18]1) { int Rrr=rand()%30; if(Rrr0) for(int i=X-2;i<=X+2;i++) for(int j=Y-2;j<=Y+2;j++) if(CanGo(i,j,5)&&i>0&&j>0) m[i][j]=9; } if(Dun<Dmax) { if(F[1]1&&T%300) Dun++,Map(3); if(F[1]0&&T%700) Dun++,Map(3); } if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++; else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--; else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++; if(kbhit()) { char g=_getch(); if(g'a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;} if(g'd') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;} if(g'w') OpenBox(0); if(g's'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2; if(g' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause"); } if(sy1) SetPos(-1,18),cout<<" ",sy--; if(T%20) Ci(); Move();Map(0);Sleep(50); } if(Win0&&Blood<=0&&Lev<25) { system("color 7F"),Color(4);Lev=0;Blood=Dun=Bmax=Dmax=10; Bblood=Bsi=Bjiao=Bdu=Bfang=0; memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F)); SetPos(2,2);cout<<"You! Die!!!",Sleep(1000); SetPos(3,2);cout<<"Please point 'y' to Play AGain."; } if(Lev<25) { A:char e=_getch();if(e'y') goto St;else goto A;} if(Lev25) { system("color 6E"),Color(5); SetPos(2,2),cout<<"You! Pass All The Level!!!";Sleep(3000); system("color 0F");system("cls");goto SSt; } return 0; } 闯关跑酷 #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define Nor if(B[b].x<5) B[b].x=5; #define Out1 Bx1-Bvx1<=6||Bx1-Bvx1>=28||By1-Bvy1<=7||By1-Bvy1>=27 #define Out2 Bx2-Bvx2<=6||Bx2-Bvx2>=28||By2-Bvy2<=7||By2-Bvy2>=27 #define Chang1 {Bwhat1=0;Bvx1=Bvy1=0;memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));} #define Chang2 {Bwhat2=0;Bvx2=Bvy2=0;memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));} #define Chang3 {Bwhat3=0;Bvx3=Bvy3=0;memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));} using namespace std; int ti(float a) {return ((int)(a10+5))/10;} void Setpos(float x,float y){COORD pos;pos.X=ti(y4)/2;pos.Y=ti(x);SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);} void Color(int a){if(a0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);if(a3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);if(a5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);if(a7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);if(a9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);if(a10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE);if(a11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);if(a14) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);} int Blomax,Ren,Exp,Expmax,Lv,Lvl,Ice,Drug,ar1,ar2,Tar1,Tar2,bl,br,Win,T,Tb,Sy,Up,Upt,Down,u1,u2,Kill,Killb,L,Ll[4],Li,D,Gd[10],Biao,Fire,Fir,Water,Thun,Wind,Magne,I[20][2],ib,Dis,Disb,Dis1,Disb1,Boss,Bblo,Bblomax,Bwhat1,Bwhat2,Bwhat3,Bgo1[10],Bgo2[10],Bgo3[10],Bbr,Bbl,Bl[4]; float X,Y,Vx,Vy,Ding,Blo,Hui,Bx1,By1,Bx2,By2,Bx3,By3,Bvx1,Bvy1,Bvx2,Bvy2,Bvx3,Bvy3,Bway[1001][2]; struct bullet{float x,y,vx,vy;int what;int a,t,How;int life;bool kill;}B[100001]; void Map(int a,int b); void Pan(int a,float x,float y,int b){ float Nox[4],Noy[4];Nox[0]=X,Noy[0]=Y; if(Down1&&X22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;else if(Down2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;else if(Down1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5; for(int i=0;i<3;i++){ if(a==-1){if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) {if(B[b].what==-10)Exp+=2;if(B[b].what==-11)Exp+=1;B[b].life=0;if(B[b].life0&&bbl) bl++;Map(3,b);break;}} if(a==-2){if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {if(B[b].what==-2)Exp+=5,Biao+=5;if(B[b].what==-3)Fire=300,Ice=0,Fir=3;if(B[b].what==-4)Water=200;if(B[b].what==-5){Wind=70;Ding=28.25;Ice=0;if(Y<Ding-1)Vy=5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down2) Vx=5;}if(B[b].what-6){Thun=200;system("color 1F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");}if(B[b].what==-7)Magne=300;if(B[b].what==-8)Ice=0,Drug=0,Blo=fmin((float)Blomax,Blo+20);if(B[b].what==-9)Exp=fmin((float)Expmax,Exp+20);B[b].life=0;if(B[b].life0&&bbl) bl++;Map(3,b);break;}} }if(Wind0&&Thun0&&(B[b].kill!=0||Killb>=15||Ren1&&Killb>0)) return; for(int i=0;i<3;i++){ if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {if(B[b].what<98)Exp+=2;B[b].life=0;Map(3,b);break;} if(a1) {if(abs(x-Nox[i])<0.5&&abs(y-Noy[i])<1) {if(B[b].what>=99)Blo-=10;if(B[b].what14)Blo-=15,Ice=100,B[b].life=0;else if(B[b].what15)Blo-=20,Ice=0,B[b].life=0;else if(B[b].what17)Blo-=5,Drug=100,B[b].life=0;else if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17)Blo-=10,B[b].life=0;else Blo-=15;B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;Map(3,b);break;}} if (a2||a6||a8||a9||a10||a11||a12) { if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) { if(a2)Blo-=20; else if(a8)Blo-=10; else Blo-=15;B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;if(a!=2){B[b].life=0;if(B[b].life0&&bbl) bl++;Map(3,b);break;}}} if(a4) {if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])<1.5&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {if(B[b].what<98)Exp+=2;B[b].life=0;Map(3,b);break;}if(abs(x-Nox[i])<1&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {Blo-=25,B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;Vy=-1;Y-=0.5;break;}} } } void Map(int a,int b){ Color(0); if(a-1){ if(Boss1||Boss6){if(Bwhat15){if(ti(Bx1)20)Setpos(Bx1,By1),cout<<"";else Setpos(Bx1,By1),cout<<" ";}else{Setpos(Bx1-1,By1-0.5),cout<<" ";Setpos(Bx1,By1-1),cout<<" ";Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<" ";if(abs(ti(Bx1)-20)<=1)Setpos(20,By1-1),cout<<"";}} if(Boss2||Boss6){Setpos(Bx2-1,By2-1);cout<<" ";Setpos(Bx2,By2-1);cout<<" ";Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<" ";Color(0);if(abs(ti(Bx2)-20)<=1)Setpos(20,By2-1),cout<<"";} if(Boss3||Boss6){Setpos(Bx3-1,By3-0.5);cout<<" ";Setpos(Bx3,By3);cout<<" ";Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<" ";Color(0);if(abs(ti(Bx3)-20)<=1)Setpos(20,By3-1),cout<<"=";} if(X<0)return;if(X>=17&&X<=19){Setpos(X-1,Y);cout<<" ";Setpos(X,Y-1);cout<<" ";Setpos(X+1,Y-1),cout<<" ";}else if(X<=23&&X>=21){Setpos(X+1,Y);cout<<" ";Setpos(X,Y-1);cout<<" ";Setpos(X-1,Y-1),cout<<" ";}else if(X>23){Setpos(X,Y-1);cout<<" ";Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<" ";}else if(X<17&&Upt!=0){Setpos(X,Y-1);cout<<" ";Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<" ";}else if(X<17){Setpos(X,Y-1);cout<<" ";Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<" ";}if(Thun>0){Setpos(X-2,Y-1),cout<<" ";Setpos(X+2,Y-1),cout<<" ";Setpos(X,Y+2),cout<<" ";Setpos(X,Y-2.5),cout<<" ";Setpos(X-1,Y+1),cout<<" ";Setpos(X+1,Y+1),cout<<" ";Setpos(X-1,Y-2),cout<<" ";Setpos(X+1,Y-2),cout<<" ";Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";}if(Wind!=0){Setpos(X+1,Y-5);cout<<" ";Setpos(X,Y-5);cout<<" ";Setpos(X-1,Y-5);cout<<" ";Setpos(20,Y-5),cout<<"";}if(Water!=0){Setpos(X,Y-4);cout<<" ";Setpos(X+2,Y-3.5);cout<<" ";Setpos(X-2,Y-3.5);cout<<" ";Setpos(X+1,Y-3.5);cout<<" ";Setpos(X-1,Y-3.5);cout<<" ";Setpos(20,Y-5),cout<<"";}if(Fire!=0){Setpos(X,Y+1),cout<<" ";Setpos(X+1,Y),cout<<" ";Setpos(X-1,Y-1),cout<<" ";Setpos(20,Y-1);cout<<"";} } if(a0){ if(Boss1||Boss6){if(Bwhat15)Color(5),Setpos(Bx1,By1),cout<<"█",Color(0);else if(Bwhat14&&Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]<11)Color(4),Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"︻",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"【",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"】",Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"︼",Color(0);else{Setpos(Bx1-1,By1-0.5),Color(0),cout<<"●●";Setpos(Bx1,By1-1);if(Bwhat12&&Bgo1[1]<=5)Color(1);else if(Bwhat13&&Bgo1[1]<=5)Color(5);else if(Bwhat16&&Bgo1[1]<=5)Color(8); else Color(4);if(Bwhat14) Setpos(Bx1,By1-0.5),cout<<"██(";else cout<<")██(";Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<"……";Color(0);}} if(Boss2||Boss6){Setpos(Bx2-1,By2-1);Color(0),cout<<"\ ";Color(0);cout<<"●";Setpos(Bx2,By2-1);Color(3);cout<<"◥";Color(5),cout<<"JJJ";Color(0),cout<<">";Color(3);Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<"◢█◣";Color(0);} if(Boss3||Boss6){Setpos(Bx3-1,By3-0.5);if(Bwhat33||Bwhat39) Color(1);else if(Bwhat34||Bwhat310) Color(4);else if(Bwhat35||Bwhat311) Color(5);if(Bwhat311)cout<<' ';else if(Bwhat36) Color(3);else Color(2);cout<<"●-";Setpos(Bx3,By3);if(Bwhat311)cout<<"/";else cout<<"┃";Color(0);Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<"●●●";} if(X<0)return;if(Ren2) Color(12);if(Ren3) Color(1);if(Ren4) Color(3);if(Ren5) Color(4);if(Ren6) Color(2);if(Drug!=0&&T%5!=0) Color(11);if(Drug!=0&&T%50) Color(11);if(Ice!=0) Color(6);if(b1) Color(8);if(Li!=0) Color(5);if(Ren1&&Killb>0&&T%4<2) Color(13);if(Wind>0&&T%4<=1) Color(1);if(Wind>0&&T%4>=2) Color(0);if(Thun>0&&T%4<=1) Color(1);if(Thun>0&&T%4>=2) Color(6); if(X>=17&&X<=19){Setpos(X-1,Y);cout<<"●";Setpos(X,Y-1);cout<<"━/";if(T%10<3) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";else if(T%10<6) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";else Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";if(Wind>0&&T%30) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";else if(Wind>0&&T%31) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";else if(Wind>0&&T%32)Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";}else if(X<=23&&X>=21){Setpos(X+1,Y);cout<<"●";Setpos(X,Y-1);cout<<"━";if(T%10<3) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";else if(T%10<6) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";else Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";if(Wind>0&&T%30) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";else if(Wind>0&&T%31) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";else if(Wind>0&&T%32)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";}else if(X>23){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<"│>";}else if(X<17&&Upt!=0){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<"╱ >";}else if(X<17){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<"│>";}if(Thun>0){Setpos(X-2,Y-1),cout<<"▄▄";Setpos(X+2,Y-1),cout<<"▄▄";Setpos(X,Y+2),cout<<"▌";Setpos(X,Y-2.5),cout<<"▌";Setpos(X-1,Y+1),cout<<"█";Setpos(X+1,Y+1),cout<<"█";Setpos(X-1,Y-2),cout<<"█";Setpos(X+1,Y-2),cout<<"█";}if(Magne>0&&T%7<2)Setpos(X,Y),Color(5),cout<<"★";if(Wind>1){if(T%6<2)Color(1);else Color(0);if(T%8<=1){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"---- --";Setpos(X,Y-5);cout<<"- --- -";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"--- - --";}else if(T%8<=3){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"------ ";Setpos(X,Y-5);cout<<" -- ---";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"----- - ";}else if(T%8<=5){Setpos(X+1,Y-5);cout<<" ------";Setpos(X,Y-5);cout<<"-- -- -";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"- ----- ";}else if(T%8<=7){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"-- ----";Setpos(X,Y-5);cout<<" --- -- ";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"- - ----";}}if(Water!=0){Color(1);if(T%20<5){Setpos(X+2,Y-3);cout<<"■";Setpos(X+1,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X-1,Y-2.5);cout<<"■";Setpos(X-2,Y-3);cout<<"■";}else if(T%20<10||T%20>=15){Setpos(X+2,Y-3);cout<<"■";Setpos(X,Y-4);cout<<"■■";Setpos(X-2,Y-3); cout<<"■";}else if(T%20<15){Setpos(X+2,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X+1,Y-3);cout<<"■";Setpos(X-1,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X-2,Y-3);cout<<"■";}}if(Fire!=0){if(T%6<3)Color(4);else Color(5);if(Fir>=1)Setpos(X,Y+1),cout<<"●";if(Fir>=2)Setpos(X+1,Y),cout<<"●";if(Fir>=3)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"●";} } if(a1||a3){ if(B[b].what1){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How<=1) Color(13);else Color(4);cout<<"●";if(a1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what2){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1);if(ti(B[b].x-1)20)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1);if(ti(B[b].x+1)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(5);if(B[b].How0){Setpos(B[b].x-1,B[b].y),cout<<"↑";Setpos(B[b].x,B[b].y-1),cout<<"←┼ →";Setpos(B[b].x+1,B[b].y),cout<<"↓";}else if(B[b].How1){Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1),cout<<"↖ ↗";Setpos(B[b].x,B[b].y),cout<<"╳";Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1),cout<<"↙ ↘";} if(a1) Pan(2,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what3||B[b].what5){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How1) Color(5);else Color(4);cout<<"◎";}} if(B[b].what4){Nor;Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));if(ti(B[b].x)20){for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<"";}else {for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<" ";}if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));Color(6); for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<"═"; if(a1) Pan(4,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what6||B[b].what8||B[b].what9){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y);if(ti(B[b].x)-120)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);if(ti(B[b].x)+120)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].what6){if(B[b].How<=1) Color(1); else Color(6);}if(B[b].what9){if(B[b].How<=1) Color(4); else Color(8);}if(B[b].what8)Color(5);Setpos(B[b].x-1,B[b].y);cout<<"︹";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);cout<<"︺";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].How%21) cout<<"〔●〕"; else cout<<"﹝○﹞"; if(a1) Pan(6,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what7){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How<0) for(int i=19;i>=20+B[b].How;i--) {Setpos(i,B[b].y);cout<<" ";}if(B[b].How>0) for(int i=21;i<=20+B[b].How;i++) {Setpos(i,B[b].y);cout<<" ";}if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;if(B[b].How<0) for(int i=19;i>=20+B[b].How;i--) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"║"; if(a1) Pan(7,i,B[b].y,b);}if(B[b].How>0) for(int i=21;i<=20+B[b].How;i++) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"║"; if(a1) Pan(7,i,B[b].y,b);}}} if(B[b].what10||B[b].what11||B[b].what12){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].x-=B[b].vx;B[b].y-=B[b].vy;if(B[b].How1){B[b].vy-=0.2;}else B[b].vx-=0.35;if(B[b].x>=25) B[b].x=25,B[b].vx*=-0.8;if(B[b].what11&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vy*=-1;if(B[b].what12&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vx=0,B[b].vy=-0.5,B[b].How=1;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what11)Color(1);else if(B[b].what12)Color(5);else Color(0);if(B[b].t%4<2)cout<<"▃";else cout<<"▍";if(a1) Pan(B[b].what,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].x-=B[b].vx;B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what14) Color(1);else if(B[b].what15) Color(4);else if(B[b].what16) Color(5);else if(B[b].what17) Color(3);else Color(2);cout<<"●";if(B[b].what14)cout<<"";if(B[b].what15)cout<<"";if(B[b].what16)cout<<"<";if(B[b].what17)cout<<"X";} if(a1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);} if(B[b].what98&&B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x20))cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].y<=3)B[b].life=0;} if(B[b].what>=99){if(B[b].y<=3)B[b].life=0;if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(5);if(B[b].what99)cout<<"█";if(B[b].what>=100&&B[b].what<200){if(B[b].what%50)cout<<"我";if(B[b].what%51)cout<<"是";if(B[b].what%52)cout<<"最";if(B[b].what%53)cout<<"强";if(B[b].what%54)cout<<"的";}if(B[b].what>=200&&B[b].what<300){if(B[b].what%60)cout<<"神";if(B[b].what%61)cout<<"级";if(B[b].what%62)cout<<"怪";if(B[b].what%63)cout<<"物";if(B[b].what%64)cout<<"之";if(B[b].what%65)cout<<"光";}if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%80)cout<<"颤";if(B[b].what%81)cout<<"抖";if(B[b].what%82)cout<<"吧";if(B[b].what%83)cout<<"无";if(B[b].what%84)cout<<"能";if(B[b].what%85)cout<<"的";if(B[b].what%86)cout<<"人";if(B[b].what%87)cout<<"类";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%80)cout<<"还";if(B[b].what%81)cout<<"不";if(B[b].what%82)cout<<"快";if(B[b].what%83)cout<<"跪";if(B[b].what%84)cout<<"倒";if(B[b].what%85)cout<<"在";if(B[b].what%86)cout<<"朕";if(B[b].what%87)cout<<"前";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%80)cout<<"看";if(B[b].what%81)cout<<"懂";if(B[b].what%82)cout<<"这";if(B[b].what%83)cout<<"句";if(B[b].what%84)cout<<"话";if(B[b].what%85)cout<<"的";if(B[b].what%86)cout<<"是";if(B[b].what%87)cout<<"猪";} if(a1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what==-1){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(Boss0) B[b].life=0;else if(((Boss1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t10))&&B[b].life1) Bblo-=8+Lv2,B[b].life=0;if(B[b].life!=0){if(Boss1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(10-B[b].t)1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(10-B[b].t)1.0;if(Boss2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(10-B[b].t)1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(10-B[b].t)1.0;if(Boss3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(10-B[b].t)1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(10-B[b].t)1.0;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(7);if(B[b].t%20) cout<<"+";else cout<<"×";}} if(B[b].what<=-2&&B[b].what>=-9){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y);if(ti(B[b].x)-120)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);if(ti(B[b].x)+120)cout<<"";else cout<<" ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;if(B[b].what<=-3&&B[b].what>=-7){if(B[b].x<=7)B[b].x=7;if(B[b].x>=28)B[b].x=28;else if(B[b].x>=B[b].a+1&&B[b].How1)B[b].How=0;else if(B[b].x<=B[b].a-1&&B[b].How0)B[b].How=1;if(B[b].How1&&B[b].vx>=-1)B[b].vx-=0.2;if(B[b].How0&&B[b].vx<=1)B[b].vx+=0.2;}if(B[b].what==-2) Color(3);if(B[b].what==-3) Color(4);if(B[b].what==-4) Color(1);if(B[b].what==-5) Color(0);if(B[b].what==-6) Color(6);if(B[b].what==-7) Color(5);if(B[b].what==-8) Color(2);if(B[b].what==-9) Color(14);if(T%7<=1&&B[b].what==-5)Color(1);else if(T%7<=1)Color(0);Setpos(B[b].x-1,B[b].y);cout<<"︹";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);cout<<"︺";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].what==-2) cout<<"﹝镖﹞";if(B[b].what==-3) cout<<"﹝火﹞";if(B[b].what==-4) cout<<"﹝水﹞";if(B[b].what==-5) cout<<"﹝风﹞";if(B[b].what==-6) cout<<"﹝雷﹞";if(B[b].what==-7) cout<<"﹝磁﹞";if(B[b].what==-8) cout<<"﹝血﹞";if(B[b].what==-9) cout<<"﹝忍﹞"; if(a1) Pan(-2,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what-11||B[b].what==-12){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)20)cout<<"";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){if(Magne>0)B[b].How++,B[b].x=B[b].x+(X-B[b].x)/(10-B[b].How)1.0,B[b].y=B[b].y+(Y-B[b].y)/(10-B[b].How)1.0;B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what==-10) Color(5);if(B[b].what==-11) Color(7);if(T%7<=1)Color(0);cout<<"◆"; if(a1) Pan(-1,B[b].x,B[b].y,b);}} if(B[b].what-13){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);if(ti(B[b].x)20)cout<<"=";else cout<<" ";if(B[b].life!=0){if(B[b].a13880086){if(Boss0) B[b].life=0;else if(((Boss1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t5))&&B[b].life1) Bblo-=8+Lv2,B[b].life=0;if(B[b].life!=0){if(Boss1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;if(Boss2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(5-B[b].t)1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(5-B[b].t)1.0;if(Boss3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;}}else{if(B[B[b].a].life0) B[b].life=0;else if((abs(B[b].x-B[B[b].a].x)+abs(B[b].y-B[B[b].a].y)<1.5||(B[b].t5))&&B[b].life1) Exp+=2,B[B[b].a].life=B[b].life=0;if(B[b].life!=0){B[b].x=B[b].x+(B[B[b].a].x-B[b].x)/(5-B[b].t)1.0,B[b].y=B[b].y+(B[B[b].a].y-B[b].y)/(5-B[b].t)1.0;}}Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);if(T%6<3)Color(5);else Color(4);cout<<"●";}} }if(br<bl) {br=-1,bl=0;memset(B,0,sizeof(B));}Color(0); } void Move(){ if(X<3) X=3;if(Y<1) Y=1,Vy=0;if(Y>29) Y=29,Vy=0; if(Ice!=0){X-=Vx/2.0;Y+=Vy/2.0;Vy=fmax(Vy-0.025,(float)0);if(T%60&&Up0&&Y<Ding) Y+=0.25;if(T%63&&Up0&&Y>=Ding) Y-=0.25;if(Up0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.25;if(Up0&&Y>=Ding+1.25&&Wind0) Vy=-0.25;if(Up0&&Down0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Down2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Up0&&Down1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Up>0&&Down0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Down2) Vx+=0.175;else if(Up>0&&Upt0) Vx-=0.175;else if(Up>0&&Upt>0) {Vx=fmax(Vx-0.125,(float)0);if(Upt1&&T%20)Map(-1,0);if(T%20)Upt--;}} else{X-=Vx;Y+=Vy;Vy=fmax(Vy-0.05,(float)0);if(Wind0){if(T%60&&Up0&&Y<Ding) Y+=0.5;if(T%63&&Up0&&Y>=Ding) Y-=0.5;}else{if(T%20&&Up0&&Y<Ding) Y+=0.5;if(T%21&&Up0&&Y>=Ding) Y-=0.5;}if(Up0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.5;if(Up0&&Y>=Ding+1.25&&Wind0) Vy=-0.5;if(Up0&&Down0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Down2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Up0&&Down1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Up>0&&Down0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"";else if(Down2) Vx+=0.35;else if(Up>0&&Upt0) Vx-=0.35;else if(Up>0&&Upt>0) {Vx=fmax(Vx-0.25,(float)0);if(Upt1)Map(-1,0); Upt--;}} for(int i=bl;i<=br;i++){ if(B[i].what<98)if(B[i].x-B[i].vx<=5||B[i].x-B[i].vx>=30||B[i].y-B[i].vy<=0||B[i].y-B[i].vy>=30){B[i].life=0;Map(1,i);} for(int j=0;j<20;j++)if(B[i].what>0&&B[i].life!=0&&abs(B[i].x-I[j][0])<2&&B[i].y-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]20) cout<<"=";else cout<<" ";I[j][0]=I[j][1]=-1;B[i].life=0;Exp+=2;} if(B[i].t>=100)B[i].life=0;if(B[i].life0&&ibl) bl++; Map(1,i);if(B[i].life0) continue; else{B[i].t++; if(B[i].what1){if(B[i].y<=25&&B[i].How0) B[i].vy=0,B[i].How=1;if(B[i].t30) B[i].y+=1.5,B[i].How=2;if(B[i].t35) B[i].vy=1.5,B[i].How=3;} if(B[i].what2){if(B[i].t%30) B[i].How=!B[i].How;} if(B[i].what3||B[i].what5){if(B[i].what3&&B[i].y<=20) B[i].vy=0;if(B[i].what5&&B[i].y<=21) B[i].vy=0;if(B[i].t>30&&B[i].t%20) B[i].How=!B[i].How;if(B[i].what5&&B[i].t<=30&&B[i].x<X) B[i].vx=-0.2;else if(B[i].what5&&B[i].t<=70&&B[i].x>X) B[i].vx=0.2;else B[i].vx=0;if(B[i].t45){B[i].life=0;br++;B[br].what=4;B[br].x=B[i].x;B[br].y=32;B[br].vy=3;B[br].life=1;}} if(B[i].what6||B[i].what8||B[i].what9){if(B[i].vx<0.25&&B[i].vy<0.25&&B[i].t>=50){B[i].life=0;if(B[i].life0&&ibl) bl++;Map(1,i);break;}if(B[i].t%50) B[i].How=rand()%4;if(B[i].what9){if(B[i].t7){X9:float xx=(rand()%41)/40.0,yy=(rand()%41)/40.0;if(xx<=0.5&&yy<=0.5) goto X9;for(int j=1;j<=4;j++){br++,B[br].what=9;B[br].t=11;B[br].x=B[i].x,B[br].y=B[i].y,B[br].vx=xx,B[br].vy=yy;if(j%20)swap(B[br].vx,B[br].vy),B[br].vy=-1;if(j<=2)B[br].vx=-1,B[br].vy=-1;B[br].life=1;}B[i].life=0;}}if(B[i].what8){if(B[i].x>X&&B[i].vx<1.2) B[i].vx+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].x<X&&B[i].vx>-1.2) B[i].vx-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].y>Y&&B[i].vy<1.2) B[i].vy+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].y<Y&&B[i].vy>-1.2) B[i].vy-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);}} if(B[i].what>=13&&B[i].what<=15&&B[i].How!=0){if(B[i].xB[i].How)B[i].vx=0,B[i].How=0;} if(B[i].what16){if(B[i].x<X&&B[i].vx>=-1) B[i].vx-=0.2;else if(B[i].x>X&&B[i].vx<=1) B[i].vx+=0.2;} } if(B[i].life1&&B[i].a0&&B[i].what>0){if(B[i].y>Y&&abs(B[i].x-X)<=3&&((B[i].x-X)(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)(B[i].y-Y))<Dis) Dis=(B[i].x-X)(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)(B[i].y-Y),Disb=i;else if(((B[i].x-X)(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)(B[i].y-Y))<Dis1) Dis1=(B[i].x-X)(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)(B[i].y-Y),Disb1=i;} } } void Guai(int R,int r){ if(R-1){br++;B[br].what=-1;B[br].x=X+rand()%3-1;B[br].y=Y+rand()%3-1;B[br].life=1;} if(R<=-2&&R>=-11){br++;B[br].what=R;B[br].x=B[br].a=r;B[br].y=29;if(R<=-3&&R>=-7)B[br].vx=-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;} if(R0){br++;B[br].what=1;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;} if(R1){br++;B[br].what=2;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;} if(R2||R3){br++;B[br].what=2R-1;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;} if(R4){br++;B[br].what=6;if(r<5)r=5;if(r>30)r=30;B[br].x=r;if(r11||r25) B[br].y=29-(rand()%20);else B[br].y=29;X4:B[br].vx=(rand()%21-10)/30.0;B[br].vy=(rand()%25)/30.0;if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X4;int rx=rand()%50;if(rx0) B[br].vx=0;B[br].life=1;} if(R5){br++;B[br].How=r;B[br].what=7;if(B[br].How<0) B[br].x=19;if(B[br].How>0) B[br].x=21;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;} } void CpGuai(int R,float x,float y,float xx,float yy){ if(R4){br++;B[br].what=6;B[br].x=x;B[br].y=y;B[br].vx=xx;B[br].vy=yy;B[br].life=1;} if(R6||R7||R8){br++;B[br].what=4+R;B[br].x=x;B[br].y=y;B[br].vx=xx;B[br].vy=yy;B[br].life=1;} } void MesGuai(int a,int rr){ int R=rand()%rr,r=-10086; if(R0){if(a1) r=(5+rand()%8)2;if(a<=3&&a!=1) r=10+rand()%16;if(a4) r=rand()%75-20;if(a5) r=2+rand()%4;if(r!=-10086) Guai(a,r);} } void NorGuai(int a,int b){ if(a1) {if(b1||b41) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);if(b21||b61) Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);if(b81) Guai(0,11),Guai(0,13),Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);if(b101||b141) Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);if(b121) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23);if(b>=160&&b<=260&&b%100) Guai(0,b/10-1);if(b>=270&&b<=370&&b%100) Guai(0,52-b/10);if(b>=460&&b<=560&&b%100) Guai(0,b/10-37),Guai(0,b/10-36),Guai(0,b/10-35);if(b>=570&&b<=670&&b%100) Guai(0,78-b/10),Guai(0,77-b/10),Guai(0,76-b/10);if(b>=760&&b<=960&&b%100) Guai(0,b/10-66),Guai(0,b/10-65),Guai(0,103-b/10),Guai(0,104-b/10);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(0,30-b/50);} if(a2) {if(b<=200&&b%301) {int r=rand()%4;if(r1) r=0;for(int i=0;i<4;i++) if(i!=r) Guai(1,i4+9);}if(b>200&&b<=220&&b%51) Guai(1,18);if(b>220&&b<=300&&b%71) Guai(1,b/5-26);if(b>350&&b<=370&&b%51) Guai(1,22);if(b>370&&b<=450&&b%71) Guai(1,96-b/5);if(b461||b501||b541) Guai(1,13),Guai(1,17),Guai(1,21);if(b481||b521||b561) Guai(1,17),Guai(1,21),Guai(1,25);if(b>=561&&b<=861&&b%201) Guai(1,b/40+5);if(b>=561&&b<=861&&b%2011) Guai(1,35-b/40);if(b>=801&&b<=961&&b%151) Guai(1,20);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(1,30-b/50);} if(a3) {if(b1||b61) Guai(3,15),Guai(2,17),Guai(2,19);if(b31||b91) Guai(2,21),Guai(2,23),Guai(3,25);if(b>=120&&b<=220&&b%100) Guai(2,b/10+3);if(b>=240&&b<=340&&b%100) Guai(2,49-b/10);if(b>=360&&b<=460&&b%200) Guai(2,b/10-21),Guai(2,61-b/10);if(b>=480&&b<=580&&b%200) Guai(3,b/10-33),Guai(3,73-b/10);if(b>=600&&b<750&&b%300) {for(int i=0;i<5;i++) Guai(3,i3+10);}if(b>=750&&b<830&&b%100) if(b<=200&&b%401) Guai(2,X);if(b>=830&&b<910&&b%200) Guai(2,X);if(b>=910&&b<980&&b%100) Guai(2,X);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(rand()%2+2,40-b/50);} if(a4) {if(b1) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.65);if(b41) CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b81) CpGuai(4,5,20,-0.4,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,30,20,0.25,0.4),CpGuai(4,21,29,0,0.65);if(b121) CpGuai(4,5,20,-0.2,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,30,20,0.4,0.4),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b161) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.6),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b>=200&&b<=500&&b%401) {float r=0,rr;for(int i=1;i<=5;i++){X5:rr=0.7+(rand()%5)/10.0;if(rrr)goto X5;r=rr;CpGuai(4,i3+7,29,0,0.5+(rand()%50)/80.0);}}if(b>540&&b<=565&&b%51) CpGuai(4,5,8,-2,0.2);if(b>590&&b<=615&&b%51) CpGuai(4,30,8,1.5,0.2);if(b>640&&b<=665&&b%51) CpGuai(4,5,8,-1.5,0.3);if(b>690&&b<=715&&b%51) CpGuai(4,30,8,2,0.3);if(b>=750&&b<=950&&b%201) {float r=0,rr;for(int i=1;i<=3;i++){X6:rr=0.7+(rand()%5)/10.0;if(rrr)goto X6;r=rr;CpGuai(4,i5+7+(rand()%3),29,0,0.5+(rand()%50)/200.0);}}if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(4,5);} } void RandGood(){ if(Biao>0){Biao--;Guai(-1,0);} if(Gd[1]0){Gd[1]=rand()%1000+1;if(Win7)Gd[1]=10086;Gd[3]=rand()%16+8;} else if(Gd[1]<=5){Guai(-2-Gd[1],Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else if(Gd[1]>=20&&Gd[1]<27){Guai(-8,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else if(Gd[1]>=30&&Gd[1]<37){Guai(-9,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else if(Gd[1]>=40&&Gd[1]<70){Gd[2]++;if(Gd[2]%21)Guai(-10,Gd[3]);if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else if(Gd[1]>=70&&Gd[1]<100){Gd[2]++;if(Gd[2]%21)Guai(-11,Gd[3]);if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else if(Boss!=0&&Gd[1]>=450&&Gd[1]<=500){Guai(-2,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));} else Gd[1]=0; for(int i=0;i<20;i++){if(I[i][0]-1) continue;Setpos(I[i][0],I[i][1]);Color(0);if(I[i][0]20) cout<<"=";else cout<<" ";I[i][1]++;if(I[i][0]>=28||I[i][0]<=0||I[i][1]>=29) I[i][0]=I[i][1]=-1;else Color(1),Setpos(I[i][0],I[i][1]),cout<<"■";Color(0);} } void Panboss(int bx,int by){ float Nox[4],Noy[4];Nox[0]=X,Noy[0]=Y; if(Down1&&X22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5; else if(Down2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10; else if(Down1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10; else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5; for(int i=0;i<3;i++){if((Boss1||Boss6)&&Wind0&&Thun0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo1[4]0) Blo-=20,Bgo1[4]=1,Killb=20,Kill=1;if((Boss2||Boss6)&&Wind0&&Thun0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo2[8]0) Blo-=20,Bgo2[8]=1,Killb=20,Kill=1;} } void Boss1(){ for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx1-I[j][0])<2&&By1-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]20) cout<<"=";else cout<<" ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv2;Exp+=2;} if(BbrBbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0; for(int i=1;i<=3+(Bbl-Bbr)/5;i++)if(Bbr<Bbl){Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);if(Bway[Bbr][0]20) cout<<"";else cout<<" ";Bbr++;} if(Bwhat15){int bx,by;Color(5);for(int i=0;i<10;i++){bx=Bx1-iBvx1/10.0;by=By1-iBvy1/10.0;Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;}Color(0);} Bx1-=Bvx1;By1-=Bvy1; if(Bwhat10){X2:Bwhat1=rand()%7;if(Bwhat12||Bwhat13){if(By1<=10||By1>25) goto X2;}if(Bwhat14){if(By1<=15||Bx1<20) goto X2;Bgo1[2]=Bx1;Bgo1[3]=By1-1;}if(Bwhat15) {X0:Bgo1[3]=rand()%4+1;Bvx1=(rand()%101)/20.0;Bvy1=(rand()%101)/20.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1=-1;if(Bgo1[3]%21) Bvy1*=-1;if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||Out1)goto X0;}if(Bwhat16){if(By1<=17||By1>25) goto X2;}} if(Bwhat11){Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);if(Out1) R=0;if(R0) {int vx=Bvx1,vy=Bvy1;Bgo1[1]=0;Bvx1=(rand()%101-20)/50.0;Bvy1=(rand()%101-20)/50.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;if(Bgo1[3]%21) Bvy1*=-1;if(Out1) r=0;} if(r0) Chang1 } if(Bwhat12){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6){Bvy1=-0.3;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=6;X3:B[br].vx=(rand()%21-10)/40.0;B[br].vy=(rand()%25)/30.0;if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X3;int rx=rand()%50;if(rx0) B[br].vx=0;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>8) Chang1} if(Bwhat13){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%30){Bvy1=-0.3;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=8;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>15) Chang1} if(Bwhat14){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]<=8){Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);if(Bgo1[1]1)cout<<" ";else if(Bgo1[1]>1&&Bgo1[2]20) cout<<"";else cout<<" ";Bgo1[2]--;Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);int r=rand()%4;if(r%20) Color(6);else Color(9);if(r<2) cout<<") ";else cout<<"】";Color(0);}if(Bgo1[1]6) Bgo1[5]=X,Bgo1[6]=Y;if(Bgo1[1]11){Map(0,(bool)Kill);Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<" ";Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<" ";Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<" ";Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<" ";int bx,by,bvx=Bgo1[2]-Bgo1[5],bvy=Bgo1[3]-Bgo1[6];Color(6);int i=0;while(1){bx=Bgo1[2]-ibvx/30.0;by=Bgo1[3]-ibvy/30.0;if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=29) break;Panboss(bx,by);Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;i++;}Color(0);Map(-1,0);Chang1}} if(Bwhat15){Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);if(Out1) R=0;if(R0) {int vx=Bvx1,vy=Bvy1;Bgo1[1]=0;X1:Bvx1=(rand()%101-20)/20.0;Bvy1=(rand()%101-20)/20.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;if(Bgo1[3]%21) Bvy1*=-1;if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||abs(Bvx1-vx)<=1||abs(Bvy1-vy)<=1)goto X1;if(Out1) r=0;} if(r0) Chang1 } if(Bwhat16){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%100){By1-=1;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=9;X30:B[br].vy=1;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>31) Chang1} } void Boss2(){ for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx2-I[j][0])<2&&By2-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]20) cout<<"=";else cout<<" ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv2;Exp+=2;} if(BbrBbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0; for(int i=1;i<=3+(Bbl-Bbr)/5;i++)if(Bbr<Bbl){Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);if(Bway[Bbr][0]20) cout<<"";else cout<<" ";Bbr++;} Bx2-=Bvx2;By2-=Bvy2; if(Bwhat20){X21:Bwhat2=rand()%7;if(Bwhat22){X31:for(int i=1;i<=3;i++){Bgo2[i2+1]=rand()%28+1,Bgo2[i2]=rand()%25+5;if((abs(Bgo2[i2]-Bx2)<=2&&abs(Bgo2[i2+1]-By2)<=2)||(abs(Bgo2[i2]-X)<=2&&abs(Bgo2[i2+1]-Y)<=2))goto X31;}if(Bgo2[2]Bgo2[4]||Bgo2[2]Bgo2[6]||Bgo2[6]Bgo2[4]||Bgo2[5]Bgo2[3]||Bgo2[3]Bgo2[7]||Bgo2[5]Bgo2[7]) goto X31;}if(Bwhat23){Bgo2[2]=rand()%2;}if(Bwhat24||Bwhat25||Bwhat26){Bvy2=-1.5;Bvx2=-0.5;}} if(Bwhat21){Bgo2[1]++,Bgo2[2]++;int R=rand()%(5-Bgo2[1]),r=rand()%(30-Bgo2[2]);if(Out2) R=0;if(R0) {int vx=Bvx2,vy=Bvy2;Bgo2[1]=0;Bvx2=(rand()%101-20)/50.0;Bvy2=(rand()%101-20)/50.0;if(Bgo2[3]<=2) Bvx2=-1;if(Bgo2[3]%21) Bvy2*=-1;if(Out2) r=0;} if(r0) Chang2 } if(Bwhat22){Bgo2[1]++;float bx,by,bvx,bvy;if(Bgo2[1]<21){for(int i=1;i<=3;i++){bvx=Bgo2[i2]-Bx2,bvy=Bgo2[i2+1]-By2;if(Bgo2[1]<=10){Setpos(Bx2+(Bgo2[1]-1)bvx/10.0,By2+(Bgo2[1]-1)bvy/10.0);if(abs(Bx2+(Bgo2[1]-1)bvx/10.0-20)<0.5)cout<<"";else cout<<" ";bx=Bx2+Bgo2[1]bvx/10.0;by=By2+Bgo2[1]bvy/10.0;Setpos(bx,by);}else Setpos(Bgo2[i2],Bgo2[i2+1]);int r=rand()%4;if(r%20) Color(3);else Color(10);if(r<=1) cout<<"×";else cout<<"+";Color(0);}}if(Bgo2[1]21){Map(0,(bool)Kill);Color(3);int j=0;for(int j=0;j<=30;j++)for(int i=1;i<=3;i++)for(int k=1;k<=4;k++){if(k1) bvx=j,bvy=0;if(k2) bvx=-j,bvy=0;if(k3) bvx=0,bvy=j;if(k4) bvx=0,bvy=-j;bx=Bgo2[i2]+bvx,by=Bgo2[i2+1]+bvy;if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=30) {continue;}Panboss(bx,by);Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;}Color(0);Map(-1,0);Chang2}} if(Bwhat23){Bgo2[1]++;if(Bgo2[1]<=18){if(Bgo2[3]0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"";if(Bgo2[3]1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"";if(Bgo2[1]%40)Bgo2[3]=!Bgo2[3];if(Bgo2[1]%6<3)Color(3);else Color(5);if(Bgo2[3]0) Setpos(X-3,Y),cout<<"▼",Setpos(X+3,Y),cout<<"▲",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);if(Bgo2[3]1) Setpos(X,Y-3),cout<<" ",Setpos(X,Y+3),cout<<" ",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);Color(0);}if(Bgo2[1]18){if(Bgo2[3]0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"";if(Bgo2[3]1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"";}if(Bgo2[1]>18&&Bgo2[1]<=25){Bgo2[3]=Bgo2[2];if(Bgo2[3]0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"";if(Bgo2[3]1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<" ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"";if(Bgo2[1]%4<2)Color(3);else Color(5);if(Bgo2[3]0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"▼",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"▲";if(Bgo2[3]1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+3),cout<<" ";Color(0);}if(Bgo2[1]25){if(Bgo2[2]0){Color(3);for(int i=4;i<=29;i++){Setpos(i,Bgo2[5]),cout<<"█";Bbl++;Panboss(i,Bgo2[5]);Bway[Bbl][0]=i;Bway[Bbl][1]=Bgo2[5];}}if(Bgo2[2]1){Color(3);for(int i=0;i<=28;i++){Setpos(Bgo2[4],i),cout<<"█";Bbl++;Panboss(Bgo2[4],i);Bway[Bbl][0]=Bgo2[4];Bway[Bbl][1]=i;}}Chang2}} if(Bwhat24||Bwhat25||Bwhat26){Bgo2[1]++;if(By2>27)Bvy2=0;if(Bx2>23)Bvx2=0;if(Bgo2[1]>13&&Bgo2[1]%30){float t=By2-Y,g=0.35;if(Boss6) t/=2.0;CpGuai(Bwhat2+2,Bx2,By2,(Bx2-X)/t1.0+(t-1)g/2.0,1);}if(Bgo2[1]>20) Chang2} } void Boss3(){ #define Bean br++;B[br].what=13;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1; for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx3-I[j][0])<2&&By3-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]20) cout<<"=";else cout<<" ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv2;Exp+=2;} Bx3-=Bvx3;By3-=Bvy3; if(Bwhat3<=8){if(Bx3>X&&Bvx3<1.5) Bvx3+=0.3;if(Bx3<X&&Bvx3>-1.5) Bvx3-=0.3;} if(Bwhat30){X22:Bwhat3=rand()%12;if(Bwhat311&&abs(Bx3-20)<=1)goto X22;if(Bwhat311)Bgo3[2]=rand()%5;} if(Bwhat31){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6){br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}} if(Bwhat3>=2&&Bwhat3<=6){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6){br++;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].what=11+Bwhat3;B[br].vy=0.5+(rand()%100)/80.0;if(Bwhat35)B[br].vy=B[br].vy3/4.0;B[br].life=1;Chang3}} if(Bwhat37){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6){br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}} if(Bwhat38){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6){br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}} if(Bwhat39){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6||Bgo3[1]8){Bean}if(Bgo3[1]>=8)Chang3} if(Bwhat310){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]6||Bgo3[1]8||Bgo3[1]10||Bgo3[1]12){Bean}if(Bgo3[1]>=12)Chang3} if(Bwhat311){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]>=8)for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=80+100Bgo3[2]+Bgo3[1]*4+i;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=99;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=99;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}if(Bgo3[1]>=20){for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}Chang3}} } void Ball(int ball){ if(ball1){if(Fir<3&&T%80) Fir++;if(Fir>0){br++;B[br].what=-13;B[br].x=X;B[br].y=Y+rand()%3-1;B[br].life=1;if(Dis<=30) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;else if(Boss!=0) B[br].a=13880086,Fir--;else if(Dis!=13880087) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;else if(Dis1!=13880087) B[br].a=Disb1,B[Disb1].a=1,Fir--;else B[br].life=0;Dis=Dis1=13880087;}} if(ball2){if(T%40)ib=(ib+1)%20,I[ib][1]=Y-2;if(T%160)I[ib][0]=X;if(T%164)I[ib][0]=X-1;if(T%168)I[ib][0]=X+1;if(T%1612)I[ib][0]=X-2;if(T%129)I[ib][0]=X+2;if(Water1){for(int i=X-6;i<=X+6;i++)ib=(ib+1)%20,I[ib][0]=i,I[ib][1]=Y-2-0.5abs(i-X);}} if(ball3){if(Wind>5){if(Y<Ding-1)Vy=5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down2) Vx=5;}if(Wind<5){if(Y>Ding-1)Vy=-5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down2) Vx=5;}if(Wind5){if(Boss2) Ding=12.25;else Ding=6.25;if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv4;if(Boss1) Chang1 if(Boss2) Chang2 if(Boss3) Chang3 system("color 3F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");system("cls");for(int i=bl;i<=br;i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;Setpos(20,0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");}} if(ball4){if(Thun1){if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;if(Boss1) Chang1 if(Boss2) Chang2 if(Boss3) Chang3 system("color 9F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");system("cls");for(int i=bl;i<=br;i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;Setpos(20,0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");}} if(ball5){system("cls"); Color(5);Setpos(10,10);cout<<"新天赋!";Y:int rr=rand()%4+2;Setpos(12,10);if(rrRen) goto Y;if(rr2)cout<<"瞬跳";if(rr3)cout<<"空之舞";if(rr4)cout<<"三段跳";if(rr5)cout<<"反重力跳跃";Setpos(14,10);cout<<"当前天赋:";if(Ren1)cout<<"小无敌";if(Ren2)cout<<"瞬跳";if(Ren3)cout<<"空之舞";if(Ren4)cout<<"三段跳";if(Ren5)cout<<"反重力跳跃";Setpos(16,10);cout<<"换否?(y/n)";G:char g=_getch();if(g'y')Ren=rr;else if(g!='n')goto G;system("cls");Setpos(20,0);Color(0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");} if(ball6){Color(4);for(float i=1;i<=Bblo;i+=Bblomax/20.0)cout<<"▄";Color(0);cout<<' '<<Bblo<<" ";Color(0);} if(ball7){Color(1);if(Win7&&T%6<3)Color(3);for(float i=1;i<=Blo;i+=Blomax/20.0)cout<<"▄";Color(0);if(Win7&&T%6<3)Color(3);printf(" %0.1f ",Blo);} } int main(){ system("mode con cols=60 lines=37");CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);srand((unsigned)time(NULL)); Win=0;Ren=1;Lv=1;Blo=Blomax=100;Expmax=300;Hui=15;X=18,Y=6; ReStart:system("cls");memset(B,0,sizeof(B));memset(I,-1,sizeof(I));T=0;bl=0;br=-1;Upt=0; 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if(Drug0) Blo=fmin((float)Blomax,Blo+Hui/100.0);else if(T%100)Blo--;if(T%200) {if(Kill!=0) Kill=0;if(Lvl!=0) Lvl=0;}if(Killb>0) Killb--;if(Li>0) Li--;if(Ice>0) Ice--;if(Drug>0) Drug--;if(Magne>0) Magne--; if(Fire>0) Ball(1),Fire--;if(Water>0) Ball(2),Water--;if(Wind>0) Ball(3),Wind--;if(Thun>0) Ball(4),Thun--; if(Boss0) NorGuai(L,T%1500);RandGood();if(T%201)Exp++; if(T%501){Exp++;system("cls");Setpos(20,0);Color(0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");if(Win0&&T<300){Setpos(4,6);cout<<"↑/↓ 跳跃/下翻,←→ 些微移动(松手即返回)"; Setpos(8,6);cout<<"球可以开启特殊效果,经验积满(300)可提升级别。";Setpos(8,6);cout<<"打败 7 波即胜利,打败 BOSS 有新天赋。";Setpos(10,15);cout<<"空格可以暂停。";}} Map(-1,0); if(Boss1) Boss1();if(Boss2) Boss2();if(Boss3) Boss3();if(Boss6) Boss1(),Boss2(),Boss3(); Move();Map(0,(bool)Kill);Color(0); Setpos(1,1);Blo=fmin(Blo,(float)Blomax);if(Boss0)cout<<"血量: "<<(int)Blo<<" ";Color(0);Setpos(1,9),cout<<"死亡次数: "<<D<<" ";Setpos(2,1);Exp=min(Exp,Expmax);if(Exp>=Expmax)Exp=0,Lv++,Lvl++,Hui++,Blomax+=5;if(Lvl>0)Color(5);cout<<"级别: "<<Lv;Color(0);Setpos(2,9);cout<<"经验: "<<Exp<<" ";if(Boss>0) Setpos(3,1),cout<<"血量 : ",Ball(7);if(Boss>0&&Boss!=6) Setpos(4,1),cout<<"怪物血量: ",Ball(6);if(Boss6) Setpos(1,9),printf("时间: %0.1f s ",T/15.0); if(Win0) Sleep(55);if(Win1) Sleep(50);if(Win2) Sleep(35);if(Win3) Sleep(40);if(Win4) Sleep(25);if(Win5) Sleep(30);if(Win6) Sleep(20);if(Win>=7) Sleep(17); if(Boss3&&Bblo<=0){for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}} if((Win%20&&T>=1400)||(Win%21&&Bblo<=0)||(Win7&&T>=450)||Blo<=0) {Map(-1,0);break;} } if(Blo<=0){ Sleep(1000); D++; system("color 7F"); Setpos(15,11); Color(4); cout<<"GAME OVER..."; Sleep(2000); goto ReStart; } else if(Win6){ system("color 7F"); Setpos(15,11); Color(4); cout<<"坚持30秒 !"; Sleep(2000); Setpos(30,0); Win++; D=0; } else if(Win==7){ Sleep(1000); system("color 6E"); Setpos(15,11); Color(5); cout<<"YOU WIN !"; Sleep(2000); Setpos(30,0); return 0; }else Sleep(1000),Win++,D=0; goto Start; } 一位洗碗的大姐,经常被别人叫阿姨。 她嫌弃阿姨不好听,就给自己取了一 个特别牛的名字:瓷洗太后。 隔壁补胎的师傅受到启发,给自己取 了一个国际范的名字:拿破轮。 电焊工听到,受到启发,也给自己取 了一个名字:焊武帝。 一日电焊工去糖果店炫耀自己的名字, 老板啦叫他看他的名字:糖太宗。 电焊工看了沉默了。这时一辆粪车路 过,发现这三个大字:擒屎皇。 路边捆菜的阿姨行不下去了, 叫到你们的名字算什么? 看看我的名字,众人一看这名字取得 不一般,大喊到捆菜阿姨的名字:

    ————菜需捆!!!—————— (你干嘛!嗨嗨嗨哟~)

    从此,镇上工作的人,再也没有互相比过名字。

    鸡汤来喽!!!!!!! 英语不及格,说明我爱国; 语文不及格,恋爱没资格; 物理不及格,电死不负责; 化学不及格,硫酸也喝得; 政治不及格,老师没道德; 信息不及格,网吧要打折; 数学不及格,突出我性格; 历史不及格,社会要改革; 全科不及格,老妈动真格! 语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。 数学老师一回头,二次函数对称轴。 英语老师一回头,sorry加上thank you。 化学老师一回头,二氧化碳变汽油。 物理老师一回头,一跟杠杆撬地球。 生物老师一回头,试管婴儿水中游。 地理老师一回头,大陆版块乱漂流。 历史老师一回头,秦始皇来推铅球。 劳技老师一回头,破铜烂铁来走秀。 政治老师一回头,布什改行卖豆油。 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流。 体育老师一回头,奥运取消打篮球。 电脑老师一回头,学生全成阿Q友。 全体老师一回头,世界人民没自由!

    AC很可贵,我曰的 我从未见过如此厚颜无耻之WA! 船员:我们一定要把WA全都揪出来

    警长:消灭WA,一次只需一颗子弹

    工程师:修理WA和超时,哼,我可是专业的

    侦探:这是最基本的AC,我的朋友

    医生:我觉得WA还可以抢救一下

    预言家:AC将指明我们的方向

    守卫:别担心AC,我就是你的盾牌

    保安:这里有我AC看着,别想闹事

    换票师:我觉得AC结果,嗯,应该这样

    电报:我一定要把这份AC传递给大家,不惜一切代价

    黑客:AC不会出错,会出错的只有WA

    管道工:WA有问题,炸一炸就好了

    守望者:没人能逃过我的AC

    市长:我不会辜负大家的AC的

    老兵:保持AC,是战场的第一生存守则

    潜伏者:嘘,对不起啊,我是AC

    狱卒:咳,呵呵,没有WA能逃脱我的掌心

    诱捕者:哈哈,WA上当了吧

    时间之主:时间,由我AC来掌控

    内鬼:我保证,没有WA能抵达目的地

    间谍:记住,你的WA会欺骗你

    清洁工:唉,这可比扫整条WA轻松多了

    守夜人:没有我去不了的AC

    咒术师:尽管逃,你WA是逃不掉的

    变色龙:只有聪明人才能看到我AC

    双面人:哈哈哈哈,AC,就是一场豪赌

    搬运工:垃圾WA,就该去它该去的地方

    闪光弹:AC配备检查完毕,准备行动

    女巫:嗯,宝贝,帮我做AC

    赏金猎人:我的眼里,只有AC和WA

    小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈,现在,谁才是真正的WA

    纵火犯:芜湖,我从小就喜欢AC,我现在就想看

    幸存者:AC下去,只要,AC下去

    恶魔:我会将AC,分享给你

    幻影:来吧,欣赏这场盛大的AC吧

    《毒品》 试卷,一种新型毒品 多呈白色,常见于学校 现已使无数学校上瘾,丧心病狂 使无数学霸沉迷其中,无法自拔 使无数学渣失眠多梦,头晕眼花 它破坏了多少个家庭的和谐 为了它能使一个考生跳楼自杀 又在毒害着多少人的精神世界…… 远离试卷,从娃娃抓起 杜绝试卷,从我做起 没有买卖,就没有杀害 I like Minecraft! imageMiKuMiKuMiKuMiKu 你猜这是什么?==》》》(https://www.vilipix.com/)

    command_block: ---命令方块---

    MC to==》C++: First___使电脑注销Windows账号(即刻): system("shutdown -f -s -t 1"); Second___使电脑注销Windows账号(延时): system("shutdown -f -s -t time"); //time即你需要延时的秒数; Third___使电脑瞬间关机: system("shutdown -p"); Fouth___让电脑卡死: while(true) system("start cmd"); Fifth___使电脑快速重启: system("shutdown -r"); 看C++代码==>金沙___文豪ac.xiaosaima.com/user/4160 image

    自信编辑:

    #include #include<windows.h> #include #include #include #include #include #include<type_traits> #include #include #include #include #include #include #include<initializer_list> #include #include #include #include<scoped_allocator> #include #include #include #include #include #include #include #include #include<system_error> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include<forward_list> #include #include #include<unordered_set> #include<unordered_map> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include<shared_mutex> #include #include<condition_variable> #include #include #include #define int long long using namespace std; string sk="(创世修炼体系)\n\n\n界:由低到高\n\n武界\n修仙界\n天仙界\n仙玄界\n圣仙界\n洪荒界\n天帝界\n九霄神界\n最终界\n\n修为等级:\n\n武界:[半步,前期,中期,后期,巅峰]\n武者\n武士\n大武士\n武师\n大武师\n武将\n大武将\n武灵\n武君\n武王\n武皇\n武尊\n武宗\n武圣\n大武圣\n准武帝\n武帝\n渡劫武帝\n{渡劫成功:飞升至修仙界成为练气修士\n 渡劫失败:修为倒退至武宗}\n\n修仙界:[半步,初期,1-5星,中期,6-10星,巅峰]\n练气\n筑气\n筑基\n启基\n天基\n拓脉\n开光\n凝神\n心动\n金丹\n元婴\n搬山\n倒海\n补天\n分神\n化神\n结丹\n合体\n乾天\n洞虚\n地元\n天元\n归一\n主宰\n返虚\n大乘\n不朽\n生死\n轮回\n永恒\n问天\n梦天\n帝天\n执天\n极道\n万象\n混元\n混沌\n鸿蒙\n位面\n诸天\n万界\n神天\n元始\n天帝\n渡劫\n{渡劫成功:成为仙玄界后天境修士\n 渡劫失败:修为跌至化神期}\n\n仙玄界:[半步,1-10重境,巅峰]\n后天境\n先天境\n宗师境\n大宗师境\n紫府境\n元海境\n辰玄境\n星玄境\n月玄境\n日玄境\n地玄境\n天玄境\n三阴境\n三阳境\n君玄境\n王玄境\n皇玄境\n圣玄境\n帝玄境\n仙玄境\n神玄境\n天劫神玄境\n{天劫渡过:飞升成圣仙界入仙境\n 天劫未过:修为跌至三阳境}\n\n\n圣仙界[半步,渺,亚,微,小,中,大,末,巅峰]\n入仙\n证仙\n凡仙\n至尊\n真仙\n玄仙\n金仙\n辰仙\n星仙\n月仙\n阳仙\n地仙\n天仙\n大仙\n元仙\n仙灵\n仙君\n仙王\n仙皇\n仙宗\n仙尊\n仙圣\n准仙帝\n无上仙帝\n准仙神\n仙神\n无上仙神\n圣天劫仙神\n帝天劫仙神\n神天劫仙神\n毁灭劫仙神\n创造劫仙神\n(成功度过5劫:以身证道洪荒,成为筑基境修士\n未度过任一一劫:退回至无上仙帝境)\n\n\n(1创世量劫=108灭世量劫=11664巫妖无量量劫=1259712巫妖量劫\n=136048896鸿蒙混元无量量劫=14693280768混元无量量劫\n=1586874322944混元量劫=171382426877952龙汉量劫\n=60693534868377600000000000000纪元\n=656935348683776928300000000000000世纪\n=73693534868377654930000000000000000年)\n\n洪荒界:[半阶,前阶,中阶,后阶]\n筑基境\n灵动境\n融合境\n金丹境\n元婴境\n分神境\n炼虚境\n合体境\n归元境\n入道境\n大乘境\n准圣境\n圣人境\n大圣境\n圣灵境\n圣君境\n圣王境\n圣皇境\n圣帝境\n太上圣贤境\n渡劫境\n(由凡升仙)凡仙\n天仙\n金仙\n太乙金仙\n玄仙\n太清玄仙\n大罗金仙\n仙主境\n准圣境\n圣人境\n大圣境\n圣主境\n混元大罗境\n混元太极境\n混元无极境\n混元太上无极境\n混元混沌道境\n混元虚无道境\n界主境\n天道境\n至尊天道境\n混沌境\n至尊混沌境\n混元混沌境\n鸿蒙太极境\n鸿蒙无极境\n鸿蒙太上无极境\n鸿蒙虚无境\n鸿蒙造化境\n鸿蒙至尊\n\n(突破大道境至少需感悟位面1个混元量劫)\n\n大道境\n鸿蒙大道境\n鸿蒙至尊大道境\n\n(突破至道境至少需感悟位面108个混元量劫)\n\n至道境\n鸿蒙至道境\n鸿蒙混元至道境\n鸿蒙至尊混元至道境\n\n(突破极道境至少需感悟位面108个混元无量量劫)\n\n极道境\n鸿蒙极道境\n鸿蒙混元极道境\n鸿蒙至尊混元极道境\n鸿蒙至尊混元极道境巅峰\n\n(突破破道境至少需感悟位面108个鸿蒙混元无量量劫)\n\n破道境\n鸿蒙破道境\n鸿蒙混元破道境\n鸿蒙至尊混元破道境\n鸿蒙至尊混元破道境巅峰\n鸿蒙至尊混元破道化神境巅峰\n\n{挑战洪荒灭世神——鸿蒙至尊混元破道境巅峰的吞无\n 赢:成凡帝\n 输:修为超级跌落至半步武者}\n\n天帝界:[半步,1~10重天,中期,11~20重天,末期,巅峰]\n凡帝\n玄帝\n准帝\n大帝\n天帝\n皇天帝\n圣帝\n圣天帝\n神话帝\n太上帝\n无极帝\n踏天帝\n至尊帝\n自在帝\n万象帝\n极道帝\n乾坤帝\n造化帝\n鸿蒙帝\n神帝\n神天帝\n归一元始帝\n天尊\n玄天尊\n大天尊\n皇天尊\n圣天尊\n帝天尊\n元始天尊\n混元天尊\n万象天尊\n极道天尊\n虚无天尊\n造化天尊\n鸿蒙天尊\n至尊天尊\n神话天帝\n寰宇圣天帝\n混沌神天帝\n元始神天帝\n归一神天帝\n混元神天帝\n万象神天帝\n极道神天帝\n虚无神天帝\n造化神天帝\n鸿蒙神天帝\n极限神天帝\n诸天万界神天帝\n荒天帝\n元始荒天帝\n归一荒天帝\n至尊荒天帝\n至尊鸿蒙荒天帝\n鸿蒙无上至尊荒天帝\n创世无量寰宇荒天帝\n{以身证道,坠入死亡。\n打破轮回,向死而生,破后而立。\n成功:打破轮回的禁锢,证道半步神祇\n失败:身死道消,坠入无尽深渊}\n\n\n九霄神界:\n半步神祇\n神祇前期\n神祇中期\n神祇后期\n神祇末期\n神祇巅峰\n半步三级神\n三级神前期\n三级神中期\n三级神末期\n三级神巅峰\n半步二级神\n二级神前期\n二级神中期\n二级神后期\n二级神末期\n二级神巅峰\n半步一级神\n一级神前期\n一级神中期\n一级神后期\n一级神末期\n一级神巅峰\n半步神王\n神王前期\n神王中期\n神王后期\n神王末期\n神王巅峰\n半步至高神\n至高神前期\n至高神中期\n至高神后期\n至高神末期\n至高神巅峰\n半步世界神\n世界神前期\n世界神中期\n世界神后期\n世界神末期\n世界神巅峰\n半步宇宙神\n宇宙神前期\n宇宙神中期\n宇宙神后期\n宇宙神末期\n宇宙神巅峰\n半步位面神\n位面神前期\n位面神中期\n位面神后期\n位面神末期\n位面神巅峰\n半步极道神\n极道神前期\n极道神中期\n极道神后期\n极道神末期\n极道神巅峰\n半步万象神\n万象神前期\n万象神中期\n万象神后期\n万象神末期\n万象神巅峰\n半步混沌神\n混沌神前期\n混沌神中期\n混沌神后期\n混沌神末期\n混沌神巅峰\n半步鸿蒙神\n鸿蒙神前期\n鸿蒙神中期\n鸿蒙神后期\n鸿蒙神末期\n鸿蒙神巅峰\n半步元古神\n元古神前期\n元古神中期\n元古神后期\n元古神末期\n元古神巅峰\n半步万古神\n万古神前期\n万古神中期\n万古神后期\n万古神末期\n万古神巅峰\n半步万界神\n万界神前期\n万界神中期\n万界神后期\n万界神末期\n万界神巅峰\n半步元始神\n元始神前期\n元始神中期\n元始神后期\n元始神末期\n元始神巅峰\n半步无量神\n无量神前期\n无量神中期\n无量神后期\n无量神末期\n无量神巅峰\n半步至高无量神\n至高无量神前期\n至高无量神中期\n至高无量神后期\n至高无量神末期\n至高无量神巅峰\n巅峰灭世太墟神\n巅峰灭世时间神\n巅峰灭世轮回神\n巅峰灭世命运神\n巅峰灭世帝神\n巅峰灭世道圣神\n巅峰灭世最终神\n巅峰灭世开天混沌神\n巅峰灭世无量法则神\n巅峰灭世至尊神\n半步灭世神\n灭世神前期\n灭世神中期\n灭世神后期\n灭世神末期\n灭世神巅峰\n半步创世神\n创世神前期\n创世神中期\n创世神后期\n巅峰创世神\n巅峰极限创世神\n巅峰极限最终创世神\n巅峰至尊位面万象永恒至高极限极道鸿蒙太上不朽最终传说诸天万界创世神\n(打破创世位面壁可突破作者境,\n仅需上百万个鸿蒙混元无量量劫)\n\n最终界:\n作者境\n千梦化道诀,梦回九歌\n千梦化道诀,遗忘三天歌,\n一歌腐朽,一歌消散,一歌遗忘\n千梦化道诀,创世万界歌\n一歌创世,一歌观世,一歌灭世\n千梦化道诀,极致之梦,梦魇之力,旧古岁月,万载长河,\n极致时间,极致空间,极致因果,极致命运,极致混沌\n极致永恒,极致不朽,极致位面,极致万界,极致无限\n万界元始,万道归一\n踏破浮沉,证道无量\n极致,破后而立,碎六道轮回,证天帝\n寂于九幽,万载长河,量劫万亿\n生命起,纪元灭\n三生三世,六道轮回,缘起缘灭\n诸天,恒古唯一,万界祭道心\n吾为葬帝,身化寰宇,护创世万界,元始归一,万世安宁\n千梦化道诀,梦回长河,万载长歌\n灾厄之颠,踏位面,化质为能,创世\n独手只战三千帝,双手横推千万洲\n手握日月摘星辰,世间无我这般人\n万载空悠,梦回长歌,梦化极道,万象,梦化混沌,鸿蒙\n创世,向死而生,破后而立"; string st="战剑名:\n卫剑\n武剑\n利剑\n君剑\n王剑\n皇剑\n宗剑\n尊剑\n圣剑\n帝剑\n仙剑\n神剑\n青霜剑\n流星剑\n含光剑\n燕支剑\n泰康剑\n寒冰剑\n青龙剑\n淳钧剑\n青虹剑\n倚天剑\n破天剑\n(以上均为武界之剑)\n\n北斗剑\n绝影剑\n天堑剑\n无影剑\n朱雀剑\n凤凰剑\n涅槃剑\n(以上均为修仙界之剑)\n\n雪羽剑\n楚风剑\n烈焰剑\n斩月剑\n九歌剑\n玄黄剑\n追风剑\n梦回剑\n弑神剑\n(以上均为天仙界之剑)\n\n太乾剑\n星云剑\n噬魂剑\n魔影剑\n裂空剑\n落霞剑\n圣劫剑\n帝劫剑\n仙劫剑\n神劫剑\n(以上均为仙玄界之剑)\n\n斩风剑\n天雷剑\n太无剑\n裂魂剑\n轮回剑\n仙君剑\n(以上均为圣仙界之剑)\n\n湛泸剑\n赤霄剑\n渊虹剑\n虚妄剑\n巨阙剑\n云冥剑\n天龙剑\n诛仙剑\n梦魇剑\n星辰剑\n星河剑\n(以上均为洪荒界之剑)\n\n禁忌剑\n石中剑\n龙泉剑\n泰阿剑\n承影剑\n干将剑\n引洪剑\n玄天剑\n纯钧剑\n轩辕剑\n鸿蒙剑\n破鸿剑\n七杀剑\n天亦剑\n斩仙剑\n陨圣剑\n洪荒剑\n战神剑\n(以上均为天帝界之剑)\n\n太虚宝剑\n单星皇剑\n三星圣剑\n五星帝剑\n七星龙剑\n九星渊剑\n无双战剑\n洪荒战剑\n天使圣剑\n邪恶圣剑\n毁灭圣剑\n修罗魔剑\n战神帝剑\n天道帝兵\n混沌帝剑\n至高帝剑\n极道帝兵\n世界帝剑\n宇宙帝剑\n寰宇神剑\n天道神剑\n位面神剑\n大道巅剑\n修罗裁决剑\n大道至天剑\n三界审判剑\n混沌乾天剑\n混沌坤帝剑\n仙帝诛灭剑\n神王灭杀剑\n神帝战神剑\n大道圣神剑\n极道神帝兵\n世界毁灭之剑\n吞噬虚妄之剑\n位面崩溃之剑\n灭世魔神之剑\n灭世圣神之剑\n灭世混沌神剑\n(以上均为九霄神界之剑)\n\n巅峰鸿蒙至尊位面万象永恒不朽创世法则至高无量禁忌神天帝之诸天万界传说神能量核心\n(简称:作者创世能量核心)\n"; string sm="经典人物阶级\n神王__取死之道:唐三=>武界=>武帝\n斗帝__炎帝:萧炎=>修仙界=>筑基\n大将__长安:李信=>修仙界=>心动\n天帝__帝霸:李七夜=>修仙界=>分神\n天帝__荒天帝:石昊=>修仙界=>乾天\n洪荒圣人__合道圣人:鸿钧=>修仙界=>天元\n洪荒大道__道尊:慕辰=>修仙界=>大乘\n无量世界__灾厄梦帝:梦南天=>天仙界=>元海"; string sd="至高世界法则:\n7级__击杀法则(圣仙界可获得)\n6级__审判法则(圣仙界可获得)\n5级__天道法则(洪荒界可获得)\n4级__永恒法则(洪荒界可获得)\n3级__守护法则(天帝界可获得)\n2级__灭世法则(九霄神界可获得)\n1级__创世法则(最终界可获得)"; string sa="功法级(由低到高):\n凡阶\n黄阶\n玄阶\n地阶\n天阶\n君阶\n王阶\n皇阶\n宗阶\n尊阶\n圣阶\n帝阶\n天帝阶\n仙阶\n神阶\n大道阶\n极道阶\n巅峰阶\n至尊阶\n至高阶\n世界阶\n下位面阶\n中位面阶\n上位面阶\n大位面阶\n灭世神阶\n创世神阶.\n[每一阶分[赝品,残品,劣品,亚品,下品,中品,上品,地品,天品,圣品,帝品,仙品,极品,神品]]"; string sw="势力:\n\n武界三大势力:\n武国殿(Third)\n武神堂(Second)\n玄武阁(First)\n[镇界至宝:武定乾坤剑]\n\n修仙界三大势力:\n万宝阁(Third)\n仙天庙(Second)\n灵仙殿(First)\n[镇界至宝:灵天元海晶]\n\n天仙境三大势力:\n天仙圣地(Third)\n天元圣地(Second)\n天神圣地(First)\n[镇界至宝:真仙昊天镜]\n\n仙玄境三大势力:\n玄仙圣殿(Third)\n天玄圣殿(Second)\n玄乾圣殿(First)\n[镇界至宝:仙玄琉璃塔]\n\n圣仙界三大势力:\n天圣仙宫(Third)\n圣天仙域(Second)\n圣天帝殿(First)\n[镇界至宝:圣天帝皇笔]\n\n洪荒界三大势力:\n混沌天神阁(Third)\n巫妖天神殿(Second)\n鸿蒙圣神域(First)\n[镇界至宝:混沌乾天剑(即九霄神界排名第13神剑)]\n\n天帝界三大势力:\n天帝圣域(Third)\n神天帝域(Second)\n鸿蒙神洲(First)\n[镇界至宝:寰宇天帝印]\n\n九霄神界"; string sy="时间:\n创世纪元(9创世量劫)\n规则纪元(54灭世量劫)\n时空纪元(36灭世量劫)\n因果纪元(27灭世量劫)\n元始纪元(8灭世量劫)\n命运纪元(108巫妖无量量劫)\n鸿蒙纪元(54巫妖无量量劫)\n混沌纪元(9巫妖无量量劫)\n化物纪元(108巫妖量劫)\n太古纪元(54巫妖量劫)\n远古纪元(27巫妖量劫)\n万古纪元(108鸿蒙混元无量量劫)\n天命纪元(72鸿蒙混元无量量劫)\n魔神纪元(54鸿蒙混元无量量劫)\n中古纪元(36鸿蒙混元无量量劫)\n堙灭纪元(27鸿蒙混元无量量劫)\n生命纪元(27混元无量量劫)\n飞仙纪元(18混元无量量劫)\n天帝纪元(18混元无量量劫)\n神陨纪元(18混元无量量劫)\n后天纪元(9鸿蒙混元无量量劫)\n裂天纪元(9鸿蒙混元无量量劫)\n纷乱纪元(9鸿蒙混元无量量劫)\n黑暗纪元(9巫妖无量量劫)\n绝封纪元(108鸿蒙混元无量量劫)\n坍缩纪元(108巫妖无量量劫)\n化能纪元(108巫妖量劫)\n死亡纪元(54巫妖无量量劫)\n毁灭纪元(1灭世量劫)\n最终纪元(54巫妖无量量劫)\n灭世纪元(9灭世量劫)\n共计4431189309479538e+92个混元无量量劫\n即55820223474230877730560000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000年"; signed main(){ cout<<st.size()<<" "<<sk.size()<<"\n"; for(int i=0;i<st.size();i++){ Sleep(1); cout<<st[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sk.size();i++){ Sleep(1); cout<<sk[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sm.size();i++){ Sleep(2); cout<<sm[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sd.size();i++){ Sleep(2); cout<<sd[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sa.size();i++){ Sleep(2); cout<<sa[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sw.size();i++){ Sleep(2); cout<<sw[i]; } cout<<"\n\n\n"; for(int i=0;i<sw.size();i++){ Sleep(2); cout<<sy[i]; } return 0; } 你知道吗?

    1秒是指2个铯-133原子2个超精细能跃迁所对应的辐射的9192631770个周期所对应的时间

    π=3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706 7982148086513282306647093844609550582231725359408128481117450284102701938521105559644622948954930381 9644288109756659334461284756482337867831652712019091456485669234603486104543266482133936072602491412 7372458700660631558817488152092096282925409171536436789259036001133053054882046652138414695194151160 9433057270365759591953092186117381932611793105118548074462379962749567351885752724891227938183011949 1298336733624406566430860213949463952247371907021798609437027705392171762931767523846748184676694051 3200056812714526356082778577134275778960917363717872146844090122495343014654958537105079227968925892 3542019956112129021960864034418159813629774771309960518707211349999998372978049951059731732816096318 5950244594553469083026425223082533446850352619311881710100031378387528865875332083814206171776691473 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7305703326676464607287574305653726027689823732597450844796495456480307715981539558277791393736017174 2299602735310276871944944491793978514463159731443535185049141394155732938204854212350817391254974981 9308714396615132942045919380106231421774199184060180347949887691051557905554806953878540066453375981 8628464199052204528033062636956264909108276271159038569950512465299960628554438383303276385998007929 2284665950355121124528408751622906026201185777531374794936205549640107300134885315073548735390560290 8933526400713274732621960311773433943673385759124508149335736911664541281788171454023054750667136518 258284898099512139193995633241336556777098003081910272040997148687418134667006094051021462690280449159646545330107754695413088714165312544813061192407821188690056027781824235022696189344352547633573536485619363254417756613981703930632872166905722259745209192917262199844409646158269456380239502837121........................................................... 现在的我,弱的可怕。我也是LV10的人了!

    C++栈 基础代码

    #include #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int st[1001]; int TOP=0;

    void push(int x){ //入栈 ++TOP; st[TOP]=x; } void pop(){ //出栈 --TOP; } bool empty(){ //判断栈是否为空(空=true 不是空=false) return TOP==0; } int top(){ //访问栈顶 return st[TOP]; }

    int main(){ return 0; } #include #include<bits/stdc++.h> #include using namespace std; int main(){ stacks;

    // 栈名.top(); 访问栈顶元素

    // 栈名.push(进入元素); 入栈 // 栈名.pop(); 出栈

    // 栈名.empty(); 判断栈是否为空(空=true 不是空=false) // 栈名.size(); 元素的个数 return 0; } C++队列 基础代码

    #include #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int q[1001]; int head=0; int tail=0;

    void push(int t){ //入队 ++tail; q[tail]=t; } void pop(){ //出队 ++head; } int front(){ //访问队首 return q[head+1]; } int back(){ //访问队尾 return q[tail]; } int size(){ //队列大小(元素的个数) return tail-head; } int empty(){ //判断队列是否为空(空=true 不是空=false) return tail-head==0; }

    int main(){ return 0; } #include #include<bits/stdc++.h> #include #include using namespace std; int main(){ queue s,s1;

    // 队名.push(加入元素); 入队 // 队名.pop(); 出队

    // 队名.empty(); 判断队列是否为空(空=true 不是空=false)

    // 队名.size(); 元素的个数

    // 队名.front(); 访问队首 // 队名.back(); 访问队尾 return 0; } 以C++运行:C字符数组 类型转换

    #include #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ char b[10]="3.14"; double a=atof(b); //字符串数组char转double //cout<<a+0.1<<endl;

    char b1[10]="114514"; int c=atoi(b1); //字符串数组char转int //cout<<c-4<<endl;

    char b2[20]="12345678912345"; long long d=atoll(b2); //字符串数组char转long long //cout<<d+1<<endl;

    char b3[20]="114514"; char *p; int e=strtoll(b3, &p, 10); //cout<<e; return 0; } 以C++运行:C字符数组 基础操作

    #include #include<bits/stdc++.h> #include using namespace std; int main(){ char a[10]="abc"; char b[10]="123";

    strcpy(b, a); //复制 //cout<<b<<endl;

    strcat(b, a); //拼接 //cout<<b<<endl;

    //cout<<strcmp(a, b); //比较(a==b返回0 a>b返回1 a<b返回-1)

    strlen(a); //获取长度 return 0 } C++字符数组 基础操作

    #include #include using namespace std; int main(){ string s; cin>>s; //不能获取空格 getline(cin, s); //能获取带空格的字符串

    s.length(); //获取长度 cout<<s.substr(3, 4); //截取子串 参数1:字串起始位置,参数2:字串的长度 cout<<s.find("12"); //查找字串,输出字串的起始位置 s.clear(); // 清空字符串

    return 0; } 其实我是摸鱼人 喵喵喵

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    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    1.木兰辞 唧唧复唧唧,木兰当户织。不闻机杼声,唯闻女叹息。 问女何所思,问女何所忆。女亦无所思,女亦无所忆。昨夜见军帖,可汗大点兵,军书十二卷,卷卷有爷名。阿爷无大儿,木兰无长兄,愿为市鞍马,从此替爷征。 东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。旦辞爷娘去,暮宿黄河边,不闻爷娘唤女声,但闻黄河流水鸣溅溅。旦辞黄河去,暮至黑山头,不闻爷娘唤女声,但闻燕山胡骑鸣啾啾。 万里赴戎机,关山度若飞。朔气传金柝,寒光照铁衣。将军百战死,壮士十年归。 归来见天子,天子坐明堂。策勋十二转,赏赐百千强。可汗问所欲,木兰不用尚书郎,愿驰千里足,送儿还故乡。 爷娘闻女来,出郭相扶将;阿姊闻妹来,当户理红妆;小弟闻姊来,磨刀霍霍向猪羊。开我东阁门,坐我西阁床,脱我战时袍,著我旧时裳。当窗理云鬓,对镜帖花黄。出门看火伴,火伴皆惊忙:同行十二年,不知木兰是女郎。 雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌? 译文: 叹息声一声接着一声,木兰姑娘当门在织布。织机停下来不再作响,只听见姑娘在叹息。 问姑娘在思念什么,问姑娘在惦记什么。我也没有在想什么,也没有在惦记什么。昨夜看见征兵的文书,知道君王在大规模征募兵士,那么多卷征兵文书,每卷上都有父亲的名字。父亲没有长大成人的儿子,木兰没有兄长,木兰愿意去买来马鞍和马匹,从此替父亲去出征。 到各地集市买骏马,马鞍和鞍下的垫子,马嚼子和缰绳,马鞭。早上辞别父母上路,晚上宿营在黄河边,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到黄河汹涌奔流的声音。早上辞别黄河上路,晚上到达黑山(燕山)脚下,听不见父母呼唤女儿的声音,但能听到燕山胡兵战马啾啾的鸣叫声。 行军万里奔赴战场作战,翻越关隘和山岭就像飞过去一样快。北方的寒风中传来打更声,清冷的月光映照着战士们的铠甲。将士们经过无数次出生入死的战斗,有些牺牲了,有的十年之后得胜而归。 归来朝见天子,天子坐上殿堂(论功行赏)。记功木兰最高一等,得到的赏赐千百金以上。天子问木兰有什么要求,木兰不愿做尚书省的官,希望骑上一匹千里马,送我回故乡。 父母听说女儿回来了,互相搀扶着出城(迎接木兰)。姐姐听说妹妹回来了,对门梳妆打扮起来。小弟弟听说姐姐回来了,霍霍地磨刀杀猪宰羊。打开我闺房东面的门,坐在我闺房西面的床上,脱去我打仗时穿的战袍,穿上我姑娘的衣裳,当着窗子整理像云一样柔美的鬓发,对着镜子在额上贴好花黄。出门去见同营的伙伴,伙伴们都很吃惊,同行数年之久,竟然不知道木兰是女孩子。 雄兔两只脚时常动弹,雌兔两只眼时常眯着(所以容易辨别)。雄雌两只兔子一起并排着跑时,怎能辨别出哪只是雄兔,哪只是雌兔?

    2.琵琶行 浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。主人下马客在船,举酒欲饮无管弦。醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月。 忽闻水上琵琶声,主人忘归客不发。寻声暗问弹者谁,琵琶声停欲语迟。移船相近邀相见,添酒回灯重开宴。千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。弦弦掩抑声声思,似诉平生不得志。低眉信手续续弹,说尽心中无限事。轻拢慢捻抹复挑,初为《霓裳》后《六幺》。大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难。冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。 沉吟放拨插弦中,整顿衣裳起敛容。自言本是京城女,家在虾蟆陵下住。十三学得琵琶成,名属教坊第一部。曲罢曾教善才服,妆成每被秋娘妒。五陵年少争缠头,一曲红绡不知数。钿头银篦击节碎,血色罗裙翻酒污。今年欢笑复明年,秋月春风等闲度。弟走从军阿姨死,暮去朝来颜色故。门前冷落鞍马稀,老大嫁作商人妇。商人重利轻别离,前月浮梁买茶去。去来江口守空船,绕船月明江水寒。夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。 我闻琵琶已叹息,又闻此语重唧唧。同是天涯沦落人,相逢何必曾相识!我从去年辞帝京,谪居卧病浔阳城。浔阳地僻无音乐,终岁不闻丝竹声。住近湓江地低湿,黄芦苦竹绕宅生。其间旦暮闻何物?杜鹃啼血猿哀鸣。春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。岂无山歌与村笛?呕哑嘲哳难为听。今夜闻君琵琶语,如听仙乐耳暂明。莫辞更坐弹一曲,为君翻作《琵琶行》。感我此言良久立,却坐促弦弦转急。凄凄不似向前声,满座重闻皆掩泣。座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。 译文: 秋夜我到浔阳江头送一位归客,冷风吹着枫叶和芦花秋声瑟瑟。我和客人下马在船上饯别设宴,举起酒杯要饮却无助兴的音乐。酒喝得不痛快更伤心将要分别,临别时夜茫茫江水倒映着明月。 忽听得江面上传来琵琶清脆声;我忘却了回归客人也不想动身。寻着声源探问弹琵琶的是何人?琵琶停了许久却迟迟没有动静。我们移船靠近邀请她出来相见;叫下人添酒回灯重新摆起酒宴。千呼万唤她才缓缓地走出来,怀里还抱着琵琶半遮着脸面。转紧琴轴拨动琴弦试弹了几声;尚未成曲调那形态就非常有情。弦弦凄楚悲切声音隐含着沉思;似乎在诉说着她平生的不得志;她低着头随手连续地弹个不停;用琴声把心中无限的往事说尽。轻轻地拢,慢慢地捻,一会儿抹,一会儿挑。初弹《霓裳羽衣曲》接着再弹《六幺》。大弦浑宏悠长嘈嘈如暴风骤雨;小弦和缓幽细切切如有人私语。嘈嘈声切切声互为交错地弹奏;就像大珠小珠一串串掉落玉盘。琵琶声一会儿像花底下宛转流畅的鸟鸣声,一会儿又像水在冰下流动受阻艰涩低沉、呜咽断续的声音。好像水泉冷涩琵琶声开始凝结,凝结而不通畅声音渐渐地中断。像另有一种愁思幽恨暗暗滋生;此时闷闷无声却比有声更动人。突然间好像银瓶撞破水浆四溅;又好像铁甲骑兵厮杀刀枪齐鸣。一曲终了她对准琴弦中心划拨;四弦一声轰鸣好像撕裂了布帛。东船西舫人们都静悄悄地聆听;只见江心之中映着白白秋月影。 她沉吟着收起拨片插在琴弦中;整顿衣裳依然显出庄重的颜容。她说我原是京城负有盛名的歌女;老家住在长安城东南的虾蟆陵。弹奏琵琶技艺十三岁就已学成;教坊乐团第一队中列有我姓名。每曲弹罢都令艺术大师们叹服;每次妆成都被同行歌妓们嫉妒。京都豪富子弟争先恐后来献彩;弹完一曲收来的红绡不知其数。钿头银篦打节拍常常断裂粉碎;红色罗裙被酒渍染污也不后悔。年复一年都在欢笑打闹中度过;秋去春来美好的时光白白消磨。兄弟从军老鸨死家道已经破败;暮去朝来我也渐渐地年老色衰。门前车马减少光顾者落落稀稀;青春已逝我只得嫁给商人为妻。商人重利不重情常常轻易别离;上个月他去浮梁做茶叶的生意。他去了留下我在江口孤守空船;秋月与我作伴绕舱的秋水凄寒。更深夜阑常梦少年时作乐狂欢;梦中哭醒涕泪纵横污损了粉颜。 我听琵琶的悲泣早已摇头叹息;又听到她这番诉说更叫我悲凄。我们俩同是天涯沦落的可悲人;今日相逢何必问是否曾经相识!自从去年我离开繁华长安京城;被贬居住在浔阳江畔常常卧病。浔阳这地方荒凉偏僻没有音乐;一年到头听不到管弦的乐器声。住在湓江这个低洼潮湿的地方;第宅周围黄芦和苦竹缭绕丛生。在这里早晚能听到的是什么呢?尽是杜鹃猿猴那些悲凄的哀鸣。春江花朝秋江月夜那样好光景;也无可奈何常常取酒独酌独饮。难道这里就没有山歌和村笛吗?只是那音调嘶哑粗涩实在难听。今晚我听你弹奏琵琶诉说衷情,就像听到仙乐眼也亮来耳也明。请你不要推辞坐下来再弹一曲;我要为你创作一首新诗《琵琶行》。被我的话所感动她站立了好久;回身坐下再转紧琴弦拨出急声。凄凄切切不再像刚才那种声音;在座的人重听都掩面哭泣不停。要问在座之中谁流的眼泪最多?我江州司马泪水湿透青衫衣襟!

    我是奶龙 我是奶龙 我才是奶龙 今夜星光闪闪 我爱你的心满满 想你一晚又一晚 把爱你的心都填满 想吃爱情的苦 做你的小公主 月亮不睡我不睡 我是人间小美味 先擦鼻涕后提裤 后提裤 后提裤 从此走向社会步 社会步 社会步 先擦鼻涕后提裤 先擦鼻涕后提裤 从此走向社会步 从此走向 发岁 拒绝试卷 试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起 《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    A

    /ascend (提升到一个平台)

    B

    /bind<命令>(设置命令快捷键)

    /blockdata(修改某个方块的数据标签)

    /backup(运行备份)

    /ban(添加一个玩家到黑名单)

    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)

    /banlist(显示你的黑名单)

    /butcher(杀死附近所有的怪物)

    C) /clear(清空背包)

    /clone(将某个方块复制到某个位置)

    D /daylock(开启或关闭日夜循环)

    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)

    /damage(开启或关闭伤害)

    /descend(下降到一个平台)

    /dupe [all](复制物品)

    /destroy [all](破坏背包里的物品)

    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)

    /drops(开启或关闭物品掉落)

    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)

    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)

    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)

    /effect(获得或移除某效果)

    /ext [all](熄灭周围的火焰)

    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)

    F /fly(飞行)

    /freeze(冻结所有怪物)

    /fill(用某种方块填满某块区域)

    /forestgen(在身旁形成森林)

    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)

    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)

    /goto<某地名>(直接去某个地方)

    /gamemode(设置游戏模式)

    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)

    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)

    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)

    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)

    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)

    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)

    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)

    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)

    /grow(生长达到满)

    H

    /help(命令帮助)

    /heal(为某人补指定的血)

    /health(设置血量)

    /home(回到你的出生点)

    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)

    /invsee(查看某人的背包)

    /itemstack <物品代码> [数量](同上)

    /instantmine(即时挖矿)

    /itemname(显示当前手上的物品名称)

    J /jump(瞬移到光标所指处)

    K

    /kill(自杀)

    /kick(将某位玩家踢出房间)

    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)

    L /lexburner(用爱发电&一方通行)

    /light(开关光照)

    /list(列出玩家列表)

    /lingtning(超电磁炮)

    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)

    /locate(寻找遗迹或村庄)

    /listwaypoints(列出所有路径点)

    M

    /mute(将某人禁言)

    /me(显示你自己的信息)

    /msg <消息>(私聊)

    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)

    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)

    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)

    N /nick ID(给某人改名)

    /noclip(穿墙)

    O

    /op(给予某位玩家管理员身份)

    P

    /p(显示当前的坐标)

    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)

    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)

    /pos(显示当前所有玩家的坐标)

    /particle(制造颗粒效果)

    /playsound(播放某个游戏音效)

    /publish(对局域网开放单人世界)

    Q 暂无

    R

    /reach(到指定的地方)

    /replaceitem(替换物品栏中的物品)

    /return(传送到上一次传送的地方)

    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)

    /rename(修改某命令的名称)

    /rem(删除指定路点)

    /repair [all](当前手持物品耐久回满)

    /reset(恢复所有默认设置)

    S /surprise mother f**k

    /stop(停止服务器运行)

    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)

    /search <关键词>(搜索某物品名)

    /save-all(将服务器保存至硬盘中)

    /save-off(禁用服务器自动保存)

    /save-on(开启服务器自动保存)

    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)

    /say(向其他玩家显示一条信息)

    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)

    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)

    /scoreboard(管理玩家或队伍)

    /seed(显示此世界种子)

    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)

    /spawn(产生某个生物)

    /setblock(将一个方块变成另一个方块)

    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)

    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)

    /setworldspawn(设置出生点)

    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)

    /summon(生成某个实体)

    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)

    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)

    T

    /tele(传送到某坐标)

    /thaw(融化所有雪和冰块)

    /title(设置屏幕标题)

    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)

    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)

    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)

    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)

    /tell(向某玩家发起私聊)

    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)

    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)

    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)

    /testfor(计算特定条件的实体数)

    /time(修改或查询当前世界时间)

    /tree(生成一棵树)

    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)

    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)

    /trigger(设置触发装置的激活状态)

    U /up[高度](将自己提升到某个高度)

    /unbind(撤销某个命令)

    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)

    /useportal(传送到下界)

    V 暂无

    W /wtf?

    /weather(设置天气)

    /waterdamage(开关水下伤害)

    /world(当前世界信息)

    /world load(加载指定的文件)

    /world save(保存并退出)

    /world exit(不保存并退出)

    /world list(列出所有存档)

    /whitelist(列出白名单)

    /worldborder(管理世界边界)

    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)

    Y 暂无

    Z 暂无

    下面是物品代码(基本全是图片)

    作者:空梦Sakura https://www.bilibili.com/read/cv5499397 出处:bilibili

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料. 木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器. 火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块. 工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台. 熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品. 箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间. 梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙. 栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落. 船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶. 木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等. 石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网 告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发. 门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开. 方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述 萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明. 雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料. TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物. 粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料. 砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料. 书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔. 沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料. 平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网 錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网 音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符. 南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源. 青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料. 钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石. 金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭. 铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭. 绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石. 石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料. 木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯. 石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网 圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用. 红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源. 地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料. 石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网 錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网 竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网 工具合成

    Name Ingredients Image Description 镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源. 斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快. 锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪. 锄 Hoes 游侠网 用来锄地. 钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼. 打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火. 指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点. 钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜. 铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶. 剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶 防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石). 胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石). 护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石). 靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石). 剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害. 弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭. 箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭. 道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述 压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号. 活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开. 栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开. 按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号. 拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出. 中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器. 红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号. 唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片. 发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品. 活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块. 粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块. 矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶. 动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进. 运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资. 铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨. 充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车. 探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号. 红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活. 绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号. 激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车. 阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号. 投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器). 漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出. 漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能. TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸. 红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用. 陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号. 测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度. 食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述 碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲. 蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值. 面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值. 金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值. 附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性. 糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作蛋糕. 蛋糕 Cake 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块. 曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值. 西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜. 西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上. 南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网 金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值. 南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值. 其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述 床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚. 画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰. 纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本. 书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔. 书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章. 地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图. 玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃. 铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度. 金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西. 地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同. 末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门. 附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具. 火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球. 末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏. 信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块. 铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔. 花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰. 物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块. 萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪. 烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花. 烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果. 染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述 骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大. 淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛. 灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛. 玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛. 橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛. 蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛. 黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛. 淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛. 青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛. 紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛. 品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛. 粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛. 羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述 羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色. 浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料. 灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网 黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网 红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网 橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网 黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网 黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网 绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网 淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网 青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网 蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网 紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网 品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网 粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网 棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网 刷铁机 https://www.bilibili.com/video/BV1z84y147tj/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。 有才的家长:

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥玩游戏吗?因为他学习好!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥成绩差吗?因为他打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥成绩好吗?因为他不打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥不打游戏吗?因为他知道自己成绩差!”

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