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个人简介
英语不及格,说明我爱国; 语文不及格,恋爱没资格; 物理不及格,电死不负责; 化学不及格,硫酸也喝得; 政治不及格,老师没道德; 信息不及格,网吧要打折; 数学不及格,突出我性格; 历史不及格,社会要改革; 全科不及格,老妈动真格! 语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。 数学老师一回头,二次函数对称轴。 英语老师一回头,sorry加上thank you。 化学老师一回头,二氧化碳变汽油。 物理老师一回头,一跟杠杆撬地球。 生物老师一回头,试管婴儿水中游。 地理老师一回头,大陆版块乱漂流。 历史老师一回头,秦始皇来推铅球。 劳技老师一回头,破铜烂铁来走秀。 政治老师一回头,布什改行卖豆油。 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流。 体育老师一回头,奥运取消打篮球。 电脑老师一回头,学生全成阿Q友。 全体老师一回头,世界人民没自由。!
怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。蒟蒻恨,何时灭! 驾电脑,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。死亡之眼
船员:我们一定要把WA全都揪出来
警长:消灭WA,一次只需一颗子弹
工程师:修理WA和超时,哼,我可是专业的
侦探:这是最基本的AC,我的朋友
医生:我觉得WA还可以抢救一下
预言家:AC将指明我们的方向
守卫:别担心AC,我就是你的盾牌
保安:这里有我AC看着,别想闹事
换票师:我觉得AC结果,嗯,应该这样
情报员:我一定要把这份AC传递给大家,不惜一切代价
单面人:哈哈哈,为了正义,请乖乖被我AC
黑客:AC不会出错,会出错的只有WA
管道工:WA有问题,炸一炸就好了
守望者:没人能逃过我的AC
市长:我不会辜负大家的AC的
老兵:保持AC,是战场的第一生存守则
潜伏者:嘘,对不起啊,我是AC
狱卒:咳,呵呵,没有WA能逃脱我的掌心
诱捕者:哈哈,WA上当了吧
时间之主:时间,由我AC来掌控
内鬼:我保证,没有WA能抵达目的地
间谍:记住,你的WA会欺骗你
清洁工:唉,这可比扫整条WA轻松多了
守夜人:没有我去不了的AC
咒术师:尽管逃,你WA是逃不掉的
变色龙:只有聪明人才能看到我AC
双面人:哈哈哈哈,AC,就是一场豪赌
搬运工:垃圾WA,就该去它该去的地方
闪光弹:AC配备检查完毕,准备行动
女巫:嗯,宝贝,帮我做AC
赏金猎人:我的眼里,只有AC和WA
小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈,现在,谁才是真正的WA
纵火犯:芜湖,我从小就喜欢AC,我现在就想看
幸存者:AC下去,只要,AC下去
恶魔:我会将AC,分享给你
幻影:来吧,欣赏这场盛大的AC吧
饕餮:血肉苦弱,我会让你们AC的,哈哈哈哈哈
小蜜蜂:去找下一个AC吧
怪盗:怪盗是充满艺术的AC,而追捕他的侦探,最多只能算个WA
墙头草:帮你们太麻烦了,不如AC
孙悟空:嘿嘿,跳出WA之外
《毒品》
试卷,一种新型毒品
多呈白色,常见于学校
现已使无数学校上瘾,丧心病狂
使无数学霸沉迷其中,无法自拔
使无数学渣失眠多梦,头晕眼花
它破坏了多少个家庭的和谐
为了它能使一个考生跳楼自杀
又在毒害着多少人的精神世界……
远离试卷,从娃娃抓起
杜绝试卷,从我做起
没有买卖,就没有杀害
一位洗碗的大姐,经常被别人叫阿姨,她嫌弃阿姨不好听,就给自己取了一个特别牛的名字:瓷洗太后。 隔壁补胎的师傅受到启发,给自己取了一个国际范的名字:拿破轮。 电焊工听到,受到启发,也给自己取了一个名字:焊武帝。 一日电焊工去糖果店炫耀自己的名字,老板啦叫他看他的名字:糖太宗。 电焊工看了沉默了。这时一辆粪车路过,发写这三个大字:擒屎皇。 路边捆菜的阿姨行不下去了,叫到你们的名字算什么? 看看我的名字,众人一看这名字取得不一般,大喊到捆菜阿姨的名字:菜需捆!!! 从此,镇上工作的人,再也没有互相比过名字。
小兔子,白又白,两只耳朵拿起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱,扒了皮,剁成块,出锅之前撒香菜,香喷喷的下酒菜,红烧兔肉我最爱。
《观沧海》 东临OJ,以观题库。 题目何难,算法竦立。 算法丛生,题目丰茂。 初窥门径,二维数组。 作业之行,若出其中。 算法灿烂,若出OJ。 幸甚至哉,代码咏志。
《孝子吟》 慈母手中键, C++身上敲。 一秒十二字符, 字字都报错。 父看C++报错, 掏出回收站。 C++看回收站, 瞬间透心凉。 透心凉,心飞扬,编译器我要C++。
人生自古谁无死,谁上厕所不带纸?! ! ! ! ! 人生自古谁无屎,用纸只能用一尺!!!!!!
1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。
2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。
3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。
4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。
5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。
6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。
7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。
8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。
9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。天空飘来一张纸,上面写着我没死
10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。
11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。
12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。
13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。
14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。
15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。
16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。
17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。
18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走?
19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。
20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。
21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。
22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。
23.乾坤未定,你我皆是牛马。
24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。
25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。你可以通过指针来间接访问或修改该地址处存储的值。指针在C++中广泛使用,尤其是在处理动态内存分配、数据结构(如链表、树等)以及某些底层编程任务时。
指针的基本语法如下:
int x = 10;
int* ptr = &x; // ptr 是一个指向 int 类型的指针,存储了 x 的地址// 通过指针访问 x 的值
cout << *ptr << endl; // 输出 10// 通过指针修改 x 的值
*ptr = 20;
cout << x << endl; // 输出 20 & 符号用于获取变量的地址。- 符号用于解引用指针,即访问指针指向的变量的值。 指针可以指向任何有效的内存地址,也可以为 nullptr(或 NULL,但在C++11及以后推荐使用 nullptr)表示空指针。
引用(Reference) 引用是已存在变量的别名。一旦引用被初始化,它就不能再指向其他变量。引用在语法上类似于变量,但在语义上更接近于常量指针(即指向某个地址且不能改变的指针)。
引用的基本语法如下:
int x = 10;
int& ref = x; // ref 是 x 的引用// 通过引用访问 x 的值
cout << ref << endl; // 输出 10// 通过引用修改 x 的值
ref = 20;
cout << x << endl; // 输出 20 注意,引用在声明时必须初始化,且一旦初始化后就不能再改变其指向的变量。引用在函数参数传递和返回值中特别有用,因为它们可以避免不必要的拷贝操作,提高效率。指针与引用的主要区别 可变性:指针可以改变其指向的地址(即可以重新赋值),而引用一旦初始化就不能再改变其指向的变量。 空值:指针可以为空(即可以指向 nullptr),而引用必须始终指向某个有效的变量。 初始化:引用在声明时必须初始化,而指针则可以在声明后任意时刻初始化。 语义:引用在语义上更接近于常量指针,因为它们都表示对某个特定内存地址的引用。然而,由于引用不能重新赋值,它们在某种程度上比指针更安全。 大小:在大多数情况下,指针的大小是固定的(例如,在32位系统上通常为4字节,在64位系统上通常为8字节),而引用的大小则取决于它所引用的变量的类型。然而,在实际编程中,我们通常不需要关心引用的大小,因为编译器会为我们处理这些细节。
近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。
前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索 Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。
前R星设计师#谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索
前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索 他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。
Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生“探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。
前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索 值得一提的是,《GTA6》将是一款极有创新的的开放世界大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能解决目前开 放世界游戏所面临的困境。
哪个人能反倒这里呀
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