• 个人简介

    https://www.msn.cn/zh-cn/gaming/other/我的世界-不可获得物品介绍/ar-AA1qeEp9?ocid=msedgntp&pc=LCTS&cvid=66ed6569af23478aabdd40b97ee9733a&ei=112

    我的世界石头变玻璃 /fill ~-10 ~-10 ~-10 ~10 ~10 ~10 glass replace #base_stone_overworld

    
    
    #include<iostream>
    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<time.h>
    #include<cmath>
    #define KEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)
    using namespace std;
    int m[35][35],n[35][35];
    void Color(int a)
    {
        if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
        if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);//木 
        if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//铁 
        if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
        if(a==10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_GREEN);
        if(a==13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE);
    }
    void SetPos(int x,int y)
    {
        COORD pos;
        pos.X=y*2,pos.Y=x+3;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
    }
    int X,Y,gx,gy,gunT,gunZ,T,G[10],F[30];
    int Win,Lev,Blood,Dun,Bmax,Dmax,WuDi,Gguai,Bo,Boo,sy,bu;
    int Bx,By,Bblood,Bsi,Bjiao,Bdu,Bfang,Bxz,Byz;
    void Map(int x);
    void Jian(int x)
    {
        if(WuDi>0) return;
        if(Dun>x) Dun-=x; else if(Dun<=0) Blood-=x;
        else if(Dun>0&&Dun<=x)
        {
            if(F[13]==0) Blood-=x-Dun;
            if(F[13]==1) WuDi=20;
            if(F[17]==1) Boo=3;
            Dun=-1;
        }
    }
    bool CanGo(int x,int y,int q) //0为自己 1其他 2激光怪 3激光枪 4子弹怪 5爆毒 6子弹 7 BOSS
    {
        if(abs(Bx-x)<=1&&abs(By-y)<=1&&q==1) return 0;
        if(m[x][y]==2||m[x][y]==3) return 0;
        if((q==0||q==1)&&n[x][y]==1) return 0;
        if(m[x][y]==0) return 1;
        if(m[x][y]>=4&&m[x][y]<=8) return 1;
        if(m[x][y]>=84&&m[x][y]<=88) return 1;
        if(m[x][y]>=9&&m[x][y]<=31) return 1;
        if(m[x][y]>=59&&m[x][y]<=81) return 1;
        if((q==2||q==3||q==5)&&m[x][y]==1) return 1;
        if((q==2||q==3)&&m[x][y]>=100&&m[x][y]<250) return 1;
        if((q==0||q==3||q==5)&&m[x][y]>=50&&m[x][y]<55) return 1;
        if((q==4||q==7)&&m[x][y]/100==1) return 1;
        return 0;
    }
    void CoutMe()
    {
        if(gx<0&&CanGo(X-1,Y,0)) X--;if(gx>0&&CanGo(X+1,Y,0)) X++;if(gy<0&&CanGo(X,Y-1,0)) Y--;if(gy>0&&CanGo(X,Y+1,0)) Y++;
        int r;Color(0);if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r);
        if(gunT!=1) SetPos(X-1,Y),cout<<"︹";if(gunT!=5) SetPos(X+1,Y),cout<<"︺";if(gunT!=7) SetPos(X,Y-1),cout<<"﹝";if(gunT!=3) SetPos(X,Y+1),cout<<"﹞";
        if(gunT==1) SetPos(X-1,Y),cout<<"↑";if(gunT==2) SetPos(X-1,Y+1),cout<<"↗";if(gunT==3) SetPos(X,Y+1),  cout<<"→";if(gunT==4) SetPos(X+1,Y+1),cout<<"↘";
        if(gunT==5) SetPos(X+1,Y),cout<<"↓";if(gunT==6) SetPos(X+1,Y-1),cout<<"↙";if(gunT==7) SetPos(X,Y-1),  cout<<"←";if(gunT==8) SetPos(X-1,Y-1),cout<<"↖";
        SetPos(X,Y),cout<<"●";Color(0);
        if(WuDi>0) Map(4);
        if(m[X][Y]>=50&&m[X][Y]<55) Jian(5),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]==0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=4&&m[X][Y]<=7&&F[12]==1) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]>=59&&m[X][Y]<=80&&F[4]==0) Jian(1),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        if(m[X][Y]==2&&F[4]==0) Jian(3),system("color 4F"),Sleep(30),system("color 0F"),Map(4);
        m[X][Y]=0,gx=gy=0;
    }
    int Cout(int x,int i,int j)
    {
            int Guai=0;
            if(m[i][j]==0&&x==2) SetPos(i,j),cout<<"  ";
            if(m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"■",Color(0);//木
            if(n[i][j]==0&&m[i][j]==2) SetPos(i,j),Color(8),cout<<"■",Color(0);//铁
            if(n[i][j]==10&&m[i][j]==0) SetPos(i,j),cout<<"  ",Color(0);
            if(n[i][j]==31&&m[i][j]==0) SetPos(i,j),cout<<"  ",Color(0);
            if(m[i][j]==32) m[i][j]=0;//怪子弹灰 
            if(n[i][j]>=20&&n[i][j]<22&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▁",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=22&&n[i][j]<24&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▂",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=24&&n[i][j]<26&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▄",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=26&&n[i][j]<28&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木
            if(n[i][j]>=28&&n[i][j]<30&&m[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(7),cout<<"▆",Color(0);//木
            if(n[i][j]>45&&n[i][j]<=50&&m[i][j]==2) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"▲",Color(0);//刺
            if(m[i][j]==3) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"〓",Color(0);//箱 
            if(m[i][j]>=4&&m[i][j]<=7) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 
            if(m[i][j]==8) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//烟尘
            if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"█",Color(0),m[i][j]++;//烟 
            if(m[i][j]==88) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//烟尘
            if(m[i][j]>=10&&m[i][j]<=30) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//毒 
            if(m[i][j]>=60&&m[i][j]<=80) SetPos(i,j),Color(11),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//怪毒 
            if(m[i][j]==9||m[i][j]==59) SetPos(i,j),Color(12),cout<<"@ ",Color(0),m[i][j]++;//金毒 
            if(m[i][j]==31||m[i][j]==81) SetPos(i,j),cout<<"  ",m[i][j]=0;//毒尘
            if(n[i][j]==1) SetPos(i,j),Color(13),cout<<"~ ",Color(0);//水
            if(m[i][j]==50) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==51) SetPos(i,j),Color(10),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==52) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==53) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪 
            if(m[i][j]==54) SetPos(i,j),Color(5),cout<<"●",Color(0),Guai++;//怪
            if(m[i][j]/100==1)
            {
                if((m[i][j]%100)/10<=1) SetPos(i,j),cout<<"☉";
                if((m[i][j]%100)/10==2) SetPos(i,j),Color(4),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==3) SetPos(i,j),Color(1),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==4) m[i][j]=4;
                if((m[i][j]%100)/10==5) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"◎",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10==6) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"¤",Color(0);
                if((m[i][j]%100)/10>=7&&(m[i][j]%100)/10<=9) SetPos(i,j),Color(2),cout<<"◎",Color(0);
            }
            if(m[i][j]/100==2) if((m[i][j]%100)/10==1) SetPos(i,j),Color(3),cout<<"☉",Color(0);
            return Guai;
    }
    void Boss()
    {
        SetPos(Bx-1,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<"      ";
        int mov=rand()%30+1,R=rand()%300,ms;
        if(mov==1&&CanGo(Bx-1,By-2,1)&&CanGo(Bx,By-2,1)&&CanGo(Bx+1,By-2,1)) By--;
        if(mov==2&&CanGo(Bx-1,By+2,1)&&CanGo(Bx,By+2,1)&&CanGo(Bx+1,By+2,1)) By++;
        if(mov==3&&CanGo(Bx-2,By-1,1)&&CanGo(Bx-2,By,1)&&CanGo(Bx-2,By+1,1)) Bx--;
        if(mov==4&&CanGo(Bx+2,By-1,1)&&CanGo(Bx+2,By,1)&&CanGo(Bx+2,By+1,1)) Bx++;
        if(mov==5&&Bsi==0) Bsi+=rand()%3+1; if(mov==6&&Bjiao==0) Bjiao+=rand()%3+1;if(mov==7&&Bdu==0) Bdu+=5;
        if(mov==8&&Bxz==0) Bxz+=rand()%20-10;if(mov==9&&Byz==0) Byz+=rand()%20-10;
        if(Byz<0) {Byz++; if(By-2>1) By--;}if(Byz>0) {Byz--; if(By+2<28) By++;}if(Bxz<0) {Bxz++; if(Bx-2>1) Bx--;}if(Bxz>0) {Bxz--; if(Bx+2<28) Bx++;}
        if(R<15&Gguai<=5) Bfang++;
        else if(R<5&&Gguai<=10) Bfang++;
        else if(R==0) Bfang++;
        SetPos(Bx-1,By-1),Color(0),cout<<" ●● ";
        SetPos(Bx,By-1)  ,Color(4),cout<<")██(";
        SetPos(Bx+1,By-1),Color(4),cout<<" …… ";Color(0);
        if(abs(Bx-X)<=1&&abs(By-Y)<=1) Jian(50);int I,J;
        if(Bsi>0) {Bsi--;I=Bx-2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=211;I=Bx+rand()%3-1,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=213;I=Bx+2,J=By+rand()%3-1;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=215;I=Bx+rand()%3-1,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=217;}
        if(Bjiao>0) {Bjiao--;I=Bx-2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=212;I=Bx+2,J=By+2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=214;I=Bx+2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=216;I=Bx-2,J=By-2;if(CanGo(I,J,7)) m[I][J]=218;}
        if(Bdu>0) {if(Bdu>0) Bdu--;for(int i=Bx-4;i<=Bx+4;i++) for(int j=By-4;j<=By+4;j++) if(CanGo(i,j,2)&&abs(Bx-X)>1&&abs(By-Y)>1&&i>0&&j>0) m[i][j]=59;}
        if(Bfang>0) {Bfang--;I=Bx+rand()%5-2,J=By+rand()%5-2;int rr=rand()%6-1;if(rr==-1) rr=0; if(((rr<3&&Lev<5)||(Lev>5))&&(CanGo(I,J,7))) m[I][J]=50+rr;}
        if(Lev==4) ms=3;if(Lev==9) ms=5;if(Lev==14) ms=10;if(Lev==19) ms=15;if(Lev==24) ms=20;
        if(T%50==0&&Bblood<ms*12) Bblood++,Map(3);
        for(int i=Bx-1;i<=Bx+1;i++)
        for(int j=By-1;j<=By+1;j++)
        {
            int du=0;
            if(m[i][j]/100==1) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3);
            if(m[i][j]/10==15) Bblood-=2,Map(3);
            if(m[i][j]<50||m[i][j]>55) m[i][j]=0;
            if(m[i][j]>=84&&m[i][j]<=87) Bblood-=1,Bsi+=rand()%3+1,Map(3);
            if(du==0&&m[i][j]>=9&&m[i][j]<=30) Bblood-=1,du++,Bdu++,Map(3);
            if(Bblood<=0) {Bblood=0;SetPos(Bx-1,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx,By-1),cout<<"      ";SetPos(Bx+1,By-1),cout<<"      ";}
        }
    }
    void Map(int x)//x=0只输中间 1输全屏 2输身周 2输上方 4 CoutMe中用 5 GuaiQuan中用
    {
        if(x!=4) CoutMe();
        int f1,f2,f3,f4,Guai=0;
        if(x==0) f1=f3=2,f2=f4=28;
        if(x==1||x==5) f1=f3=1,f2=f4=29;
        if(x==2) f1=X-1,f2=X+1,f3=Y-1,f4=Y+1;
        if((x==4||x==3||x==1)&&Win>=0)
        {
            SetPos(-3,2),cout<<Lev/5+1<<'-'<<Lev%5+1;
            SetPos(-2,2),cout<<"枪:";
            if(gunZ==1) cout<<"普通枪";if(gunZ==2) cout<<"分裂枪";if(gunZ==3) cout<<"穿甲枪";
            if(gunZ==4) cout<<"激光枪";if(gunZ==5) cout<<"爆炸枪";if(gunZ==6) cout<<"毒气枪";if(gunZ==7) cout<<"弹跳枪";
            cout<<"        子弹数:";if(gunZ==1) cout<<"∞";else cout<<G[gunZ]<<" ";
            SetPos(-1,2),cout<<"血量:";Color(4);int r;
            if(WuDi>0) r=rand()%5+1,Color(r); for(int i=1;i<=Blood;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=Blood;i<Bmax;i++) cout<<"█";
            Color(0);SetPos(-1,18),cout<<"                    ";
            SetPos(0,2),cout<<"盾牌:";Color(9);
            if(Dun!=0) for(int i=1;i<=Dun;i++) cout<<"█";Color(0);for(int i=max(1,Dun);i<Dmax;i++) cout<<"█";
            if(Bblood>0)
            {
                int ms;
                if(Lev==4) ms=5; if(Lev==9) ms=10; if(Lev==14) ms=14; if(Lev==19) ms=17; if(Lev==24) ms=20; 
                SetPos(-1,15),cout<<"                                ";
                SetPos(-1,15),cout<<"Boss:";Color(4);for(int i=1;i<=(Bblood-1)%12+1;i++) cout<<"█";
                SetPos(-1,24),Color(3);cout<<(Bblood-1)/12+1;
            }
        }
        if(x==5)
        {
            Color(0);
            SetPos(-3,2),cout<<"  ↑           W 开箱(当有箱子在旁时)    开局无敌3秒";
            SetPos(-2,2),cout<<"←  →移动     A/D 顺/逆时针转枪     空格 暂停";
            SetPos(-1,2),cout<<"  ↓           S 发射子弹 清除所有怪进下一关    盾会恢复";
            SetPos(0,2), cout<<" 每五关可获得一个天赋   完成 5-5 通关   ",Color(3),cout<<"按 y 进第一关";
            for(int i=f1;i<=f2;i++)
            for(int j=f3;j<=f4;j++) Cout(x,i,j);
        }
        if(x!=3&&x!=4)
        {
            for(int i=f1;i<=f2;i++)
            for(int j=f3;j<=f4;j++) Guai+=Cout(x,i,j);
            if(x!=2)
            {
                int Rr=rand()%3;
                if(Guai<Gguai&&Guai!=0&&F[15]==1&&Rr==0&&Lev%5==4)
                Dun=min(Dmax,Dun+1),Map(3);
                Gguai=Guai;
            }
            if(Guai==0&&x==0&&Win==0&&Bblood<=0)
            {
                if(Lev!=24)
                {   
                    system("color 6E"),Color(5);
                    SetPos(2,2),cout<<"You! Win!!!";Sleep(500);
                    SetPos(3,2),cout<<"Please point 'y' to Play AGain.",Sleep(1000);
                    system("color 0F");Map(1);
                }
                Win++,Lev++;
            }
        }
    }
    void Fan(int i,int j,int M)
    {
        if(M%10==1||M%10==3) m[i][j]=M+4;
        if(M%10==5||M%10==7) m[i][j]=M-4;
        if(M%10==2)
        {
            if(m[i][j+1]!=0||m[i-2][j+1]!=0) m[i][j]=M+6;
            else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j+2]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M+4;
        }
        if(M%10==4)
        {
            if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j+2]!=0) m[i][j]=M-2;
            else if(m[i][j+1]!=0||m[i+2][j+1]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M+4;
        }
        if(M%10==6)
        {
            if(m[i][j-1]!=0||m[i+2][j-1]!=0) m[i][j]=M-2;
            else if(m[i+1][j]!=0||m[i+1][j-2]!=0) m[i][j]=M+2;
            else m[i][j]=M-4;
        }
        if(M%10==8)
        {
            if(m[i][j-1]!=0||m[i-2][j-1]!=0) m[i][j]=M-6;
            else if(m[i-1][j]!=0||m[i-1][j-2]!=0) m[i][j]=M-2;
            else m[i][j]=M-4;
        }
    }
    void Light(int i,int j,int M,int x)
    {
        if(M%10==1) for(int k=1;CanGo(i-k,j,x);k++)  {if(x==3) m[i-k][j]=84; else m[i-k][j]=4;}
        if(M%10==2) for(int k=1;CanGo(i-k,j+k,x);k++){if(x==3) m[i-k][j+k]=84; else m[i-k][j+k]=4;}
        if(M%10==3) for(int k=1;CanGo(i,j+k,x);k++)  {if(x==3) m[i][j+k]=84; else m[i][j+k]=4;}
        if(M%10==4) for(int k=1;CanGo(i+k,j+k,x);k++){if(x==3) m[i+k][j+k]=84; else m[i+k][j+k]=4;}
        if(M%10==5) for(int k=1;CanGo(i+k,j,x);k++)  {if(x==3) m[i+k][j]=84; else m[i+k][j]=4;}
        if(M%10==6) for(int k=1;CanGo(i+k,j-k,x);k++){if(x==3) m[i+k][j-k]=84; else m[i+k][j-k]=4;}
        if(M%10==7) for(int k=1;CanGo(i,j-k,x);k++)  {if(x==3) m[i][j-k]=84; else m[i][j-k]=4;}
        if(M%10==8) for(int k=1;CanGo(i-k,j-k,x);k++){if(x==3) m[i-k][j-k]=84; else m[i-k][j-k]=4;}
    }
    void Move()
    {
        bool nx[32][32];
        memset(nx,0,sizeof(nx));
        for(int i=2;i<=28;i++)
        for(int j=2;j<=28;j++)
        {
            if(m[i][j]==50&&nx[i][j]==0&&T%2==0)//无脑怪
            {
                int r,I=i,J=j,rr=rand()%5,rrr=rand()%2;
                if(rrr==0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;}
                if(rrr==1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr==0) r=rand()%4+1;
                if(r==1) I=i-1,J=j;if(r==2) I=i,J=j+1;if(r==3) I=i,J=j-1;if(r==4) I=i+1,J=j;
                if(CanGo(I,J,1)) m[i][j]=0,m[I][J]=50,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1;
            }
            if(m[i][j]==51&&nx[i][j]==0)//毒怪
            {
                int R=rand()%10;
                int r,I=i,J=j,rr=rand()%30,rrr=rand()%2,mr=rand()%15;
                if(rrr==0) {if(X<i) r=1;if(X>i) r=4;}
                if(rrr==1) {if(Y>j) r=2;if(Y<j) r=3;} if(rr!=0) r=rand()%4+1;
                if(r==1) I=i-1,J=j;if(r==2) I=i,J=j+1;if(r==3) I=i,J=j-1;if(r==4) I=i+1,J=j;
                if(mr==0) {for(int k=I-2;k<=I+2;k++) for(int l=J-2;l<=J+2;l++) if(k>1&&l>1&&k<=28&&l<=28&&(CanGo(k,l,1)||m[k][l]==1)) m[k][l]=59;}
                if(CanGo(I,J,1)||m[I][J]==1) m[i][j]=59,m[I][J]=51,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(I,J),cout<<"●",nx[I][J]=1;
            }
            if(m[i][j]==52&&nx[i][j]==0)//散弹怪 
            {
                int R=rand()%10;
                if(R==0)
                {
                    int I,J,r,rn=0;
                    int rr=rand()%8,Rn=rand()%3+1;
                    Xr:
                    rr=rand()%8,rn++;
                    if(rr==0) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==1) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==3) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==4) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==5) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==6) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==7) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    if(rr==8) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(m[I][J]!=2) m[I][J]=210+r;}nx[I][J]=1;
                    if(rn<Rn) goto Xr;
                }
                else if(R<=2)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=52,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]==53&&nx[i][j]==0)//瞄准怪 
            {
                int R=rand()%6;
                if(R==0)
                {
                    int I,J,r,rr=rand()%5;
                    if(X-i<0&&abs(Y-j)<=2) {r=1,I=i-1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(Y-j>0&&abs(X-i)<=2) {r=3,I=i,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&abs(Y-j)<=2) {r=5,I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(Y-j<0&&abs(X-i)<=2) {r=7,I=i,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i<0&&Y-j>0&&abs((i-X)-(Y-j))<=2) {r=2,I=i-1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&Y-j>0&&abs((X-i)-(Y-j))<=2) {r=4,I=i+1,J=j+1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i>0&&j-Y>0&&abs((X-i)-(j-Y))<=2) {r=6,I=i+1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(X-i<0&&Y-j<0&&abs((i-X)-(j-Y))<=2) {r=8,I=i-1,J=j-1;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                    else if(rr==0) {r=rand()%7+2;I=i+1,J=j;if(CanGo(I,J,6)) m[I][J]=210+r;}
                }
                else if(R==1)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=53,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]==54&&nx[i][j]==0)//激光怪
            {
                int R=rand()%10;
                if(R==0) {int r=rand()%4; Light(i,j,231+2*r,2);}
                else if(R<=3)
                {
                    int r=rand()%4+1,Ie,Je;
                    if(r==1) Ie=i-1,Je=j;if(r==2) Ie=i,Je=j+1;if(r==3) Ie=i,Je=j-1;if(r==4) Ie=i+1,Je=j;
                    if(CanGo(Ie,Je,1)) m[i][j]=0,m[Ie][Je]=54,SetPos(i,j),cout<<"  ",SetPos(Ie,Je),cout<<"●";
                }
            }
            if(m[i][j]/100==2&&F[3]==1&&T%2==0) nx[i][j]=1;
            if((m[i][j]/100==1||m[i][j]/100==2)&&nx[i][j]==0)//子弹 
            {
                int M=m[i][j],I,J;m[i][j]=0;SetPos(i,j),cout<<"  ";
                if(M%10==1) I=i-1,J=j;if(M%10==2) I=i-1,J=j+1;if(M%10==3) I=i,J=j+1;if(M%10==4) I=i+1,J=j+1;
                if(M%10==5) I=i+1,J=j;if(M%10==6) I=i+1,J=j-1;if(M%10==7) I=i,J=j-1;if(M%10==8) I=i-1,J=j-1;
    
                if(I==X&&J==Y&&M/100==2) {Jian(2),system("color 4F"),Sleep(30);system("color 0F"),m[i][j]=0;Map(4);}
                else if(I==X&&J==Y&&M/100==1) m[I][J]=0;
                else if(M/100==2&&m[I][J]/100==1) m[i][j]=32;
                else if(M/100==2&&m[I][J]<55&&m[I][J]>=50) m[i][j]=0;
                else if(m[I][J]==2||m[I][J]==3)//石
                {
                    if((M%100)/10==0)
                    {
                        int rr=rand()%3;
                        if(rr==0) Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
                        else m[i][j]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==1)
                    {
                        m[i][j]=84;
                        int rr=rand()%5;
                        if(rr==0&&F[14]==1&&M/100==1)
                        {
                                for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                                for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                        }
                    }
                    if((M%100)/10==2)
                    {
                        m[i][j]=84;
                        if(m[i-1][j]!=2&&m[i-1][j]!=3)     m[i-1][j]=111;
                        if(m[i-1][j+1]!=2&&m[i-1][j+1]!=3) m[i-1][j+1]=112;
                        if(m[i][j+1]!=2&&m[i][j+1]!=3)     m[i][j+1]=113;
                        if(m[i+1][j+1]!=2&&m[i+1][j+1]!=3) m[i+1][j+1]=114;
                        if(m[i+1][j]!=2&&m[i+1][j]!=3)     m[i+1][j]=115;
                        if(m[i+1][j-1]!=2&&m[i+1][j-1]!=3) m[i+1][j-1]=116;
                        if(m[i][j-1]!=2&&m[i][j-1]!=3)     m[i][j-1]=117;
                        if(m[i-1][j-1]!=2&&m[i-1][j-1]!=3) m[i-1][j-1]=118;
                    }
                    if((M%100)/10==3) {if(m[I][J]==2&&(I!=1&&J!=1&&I!=29&&J!=29)) m[I][J]=84;else m[i][j]=84;}
                    if((M%100)/10==4) m[i][j]=84;
                    if((M%100)/10==5)
                    {
                        for(int ii=i-2;ii<=i+2;ii++)
                        for(int jj=j-2;jj<=j+2;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        for(int ii=i-1;ii<=i+1;ii++)
                        for(int jj=j-1;jj<=j+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
                    }
                    if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) Fan(i,j,M),m[i][j]+=(rand()%2)*10;
                    if((M%100)/10==9) m[i][j]=84;
                }
                else if(!CanGo(I,J,6))//其他
                {
                    if((M%100)/10==0) m[I][J]=84,Fan(i,j,M),m[i][j]+=10;
                    if((M%100)/10==1)
                    {
                        if(M/100==2&&m[I][J]==50) m[i][j]=0;
                        else m[I][J]=84;
                        if(F[14]==1&&M/100==1)
                        {
                                for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                                for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                                if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                        }
                    }
                    if((M%100)/10==2)
                    {
                        m[I][J]=84;
                        if(m[I-1][J]!=2&&m[I-1][J]!=3)     m[I-1][J]=111;
                        if(m[I-1][J+1]!=2&&m[I-1][J+1]!=3) m[I-1][J+1]=112;
                        if(m[I][J+1]!=2&&m[I][J+1]!=3)     m[I][J+1]=113;
                        if(m[I+1][J+1]!=2&&m[I+1][J+1]!=3) m[I+1][J+1]=114;
                        if(m[I+1][J]!=2&&m[I+1][J]!=3)     m[I+1][J]=115;
                        if(m[I+1][J-1]!=2&&m[I+1][J-1]!=3) m[I+1][J-1]=116;
                        if(m[I][J-1]!=2&&m[I][J-1]!=3)     m[I][J-1]=117;
                        if(m[I-1][J-1]!=2&&m[I-1][J-1]!=3) m[I-1][J-1]=118;
                    }
                    if((M%100)/10==3) m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                    if((M%100)/10==4) Light(i,j,M,3);
                    if((M%100)/10==5)
                    {
                        for(int ii=I-2;ii<=I+2;ii++)
                        for(int jj=J-2;jj<=J+2;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=84;
                    }
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        for(int ii=I-1;ii<=I+1;ii++)
                        for(int jj=J-1;jj<=J+1;jj++)
                        if(m[ii][jj]!=2&&m[ii][jj]!=3&&ii<=28&&jj<=28) m[ii][jj]=9;
                    }
                    if((M%100)/10>=7&&(M%100)/10<9) m[I][J]=84,Fan(i,j,M);
                    if((M%100)/10==9) m[I][J]=84;
                }
                else//空地
                {
                    if((M%100)/10==6)
                    {
                        m[i][j]=9;
                        if(CanGo(i,j-1,5)) m[i][j-1]=9;if(CanGo(i,j+1,5)) m[i][j+1]=9;
                        if(CanGo(i-1,j,5)) m[i-1][j]=9;if(CanGo(i-1,j,5)) m[i+1][j]=9;
                        m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                    }
                    if((M%100)/10==4) m[i][j]=84,m[I][J]=M,i=2,j=2;
                    else m[I][J]=M,nx[I][J]=1;
                }
            }
        }
        if(Bblood>0) Boss();
    }
    void Bullet()
    {
        int I=0,J=0,R=rand()%10,Rr=rand()%3,Rrr,K=0,tg=gunT;
        Hh:Rrr=rand()%20;
        if(gunT==1&&m[X-1][Y]!=2&&m[X-1][Y]!=3) I=X-1,J=Y;
        if(gunT==2&&m[X-1][Y+1]!=2&&m[X-1][Y+1]!=3) I=X-1,J=Y+1;
        if(gunT==3&&m[X][Y+1]!=2&&m[X][Y+1]!=3) I=X,J=Y+1;
        if(gunT==4&&m[X+1][Y+1]!=2&&m[X+1][Y+1]!=3) I=X+1,J=Y+1;
        if(gunT==5&&m[X+1][Y]!=2&&m[X+1][Y]!=3) I=X+1,J=Y;
        if(gunT==6&&m[X+1][Y-1]!=2&&m[X+1][Y-1]!=3) I=X+1,J=Y-1;
        if(gunT==7&&m[X][Y-1]!=2&&m[X][Y-1]!=3) I=X,J=Y-1;
        if(gunT==8&&m[X-1][Y-1]!=2&&m[X-1][Y-1]!=3) I=X-1,J=Y-1;
        if(I!=0&&J!=0) m[I][J]=100+10*gunZ+gunT;
        if(K==1) m[I][J]=110+gunT;
        if(F[2]==1&&gunZ==1) m[I][J]=100+gunT;
        if(F[8]==1&&R==0&&K==0) {gunT=rand()%8+1;K=1;goto Hh;}
        if(F[8]==1&&K!=0&&K<Rr) {gunT=rand()%8+1;K++;goto Hh;} if(K>=Rr) gunT=tg;
        if(Rrr==0&&F[11]==1&&K==0) {m[I][J]=100+10*(rand()%7+1)+gunT;}
        if(gunZ!=1) {G[gunZ]--; if(G[gunZ]<=0) G[gunZ]=0,gunZ=1;Map(3);}
    }
    void OpenBox(int a)
    {
        for(int i=X-1;i<=X+1;i++)
        for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++)
        if(m[i][j]==3)
        {
            int r=2;//
            if(a==1) r=rand()%6+2;
            if(F[9]==1) r=rand()%12+2;
            SetPos(i,j);Color(5);
            if(r==2) cout<<"分裂枪!";
            if(r==3) cout<<"穿甲枪!";
            if(r==4) cout<<"激光枪!";
            if(r==5) cout<<"爆炸枪!";
            if(r==6) cout<<"毒气枪!";
            if(r==7) cout<<"弹跳枪!";
            if(r==8) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3);
            if(r==9) cout<<"盾牌药水!",Dun=min(Dun+5,Dmax+2),Map(3);
            if(F[9]==1&&r>=8&&r<=13) cout<<"生命药水!",Blood=min(Blood+5,Bmax+2),Map(3);
            Sleep(1000);m[i][j]=84;if(r<=7&&F[6]==0) gunZ=r,G[r]+=10;if(r<=7&&F[6]==1) gunZ=r,G[r]+=20;
            SetPos(i,j); cout<<"         ";Map(0);
        }
    }
    void Sheng()
    {
        memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n));
        int q=0,T=0,II=0,JJ=0;
        Re: q++;
        int r=rand()%15+1;
        if(F[19]==1) r=rand()%20+1;
        if(r==1) {for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=5;j<=7;j++) m[i][j]=2;for(int i=5;i<=7;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;for(int i=23;i<=25;i++)for(int j=23;j<=25;j++) m[i][j]=2;}
        if(r==2) {for(int i=13;i<=17;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1;}
        if(r==3) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][6]=m[i][24]=m[6][i]=m[24][i]=1;}
        if(r==4) {for(int i=2;i<=28;i++) m[i][15]=m[15][i]=1;}
        if(r==5) {for(int i=2;i<=28;i++) if(abs(i-15)>=3) m[i][15]=m[15][i]=2;}
        if(r==6) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(i==j||i+j==30) m[i][j]=1;}
        if(r==7) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) if(abs(i-15)+abs(j-15)==10) m[i][j]=1;}
        if(r==8) {for(int i=5;i<=25;i++) if(abs(i-15)>=2) m[i][10]=m[i][20]=m[10][i]=m[20][i]=2;}
        if(r==9) {for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {int rr=rand()%20; if(rr==0&&m[i][j]==0) m[i][j]=1;}}
        if(r>=10&&II==0) {T--;int ii=rand()%27+2;int jj=rand()%27+2; for(int i=ii-1;i<=ii+1;i++) for(int j=jj-1;j<=jj+1;j++) if(m[i][j]==0) m[i][j]=1;II=ii,JJ=jj;}
        if(r>=10&&II!=0) goto Re;if(Lev<=5&&q<2) goto Re;
        T++;if(T==1) goto Re;if(II!=0) m[II][JJ]=3;
        r=rand()%15+1;
        if(r==1) {for(int i=5;i<=25;i++) n[i][4]=n[i][9]=n[i][15]=n[i][21]=n[i][26]=31;}
        if(r==2) {for(int i=8;i<=22;i++) n[i][8]=n[i][22]=n[8][i]=n[22][i]=31;}
        if(r==3) {for(int i=1;i<=5;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-2;ki<=ii+2;ki++)for(int kj=jj-2;kj<=jj+2;kj++) if(abs(ki-X)>2||abs(kj-Y)>2) n[ki][kj]=1;}}
        if(r==4) {for(int i=1;i<=7;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%23+4;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++)for(int kj=jj-1;kj<=jj+1;kj++) n[ki][kj]=11;}}
        if(r==5) {for(int i=1;i<=20;i++) {int ii=rand()%23+4,jj=rand()%13+1;jj*=2;for(int ki=ii-1;ki<=ii+1;ki++) n[jj+1][ki]=31;}}
        if(r==6) {for(int i=2;i<=28;i++) n[i][9]=n[i][10]=n[i][20]=n[i][21]=11;}
        if(r==7) {for(int i=5;i<=25;i++) n[4][i]=n[9][i]=n[15][i]=n[21][i]=n[26][i]=31;}
        if(r==8) {for(int i=7;i<=23;i++) for(int j=7;j<=23;j++) if(i==j||i+j==30) n[i][j]=31;}
        if(r==9) {for(int i=2;i<=28;i++) {if(i!=4&&i!=26&&!(i==Y&&(14<=X&&16>=X))) n[14][i]=n[15][i]=n[16][i]=1; m[14][i]=m[15][i]=m[16][i]=0;}}
        if(r==10) {for(int i=7;i<=23;i++) if(abs(i-15)>1) n[i][7]=n[i][23]=n[7][i]=n[23][i]=1;}
        Kk:
        int k=0,K[35][35]; memset(K,0,sizeof(K));
        if(Lev%5!=4)
        {
            for(int i=2;i<=28;i++)//怪
            for(int j=2;j<=28;j++)
            {
                if(Lev<=1) {int r=rand()%150;if(r==0) K[i][j]=50,k++;}
                else if(Lev<=2) {int r=rand()%200;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r<=1) k++;}
                else if(Lev<=3) {int r=rand()%300;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r<=2) k++;}
                else if(Lev<=5) {int r=rand()%400;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r<=3) k++;}
                else if(Lev<=7) {int r=rand()%350;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r==4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;}
                else {int r;if(Lev<=10) r=rand()%300;if(Lev<=15) r=rand()%280;if(Lev<=20) r=rand()%250;if(Lev<=25) r=rand()%230;if(r==0) K[i][j]=50;if(r==1) K[i][j]=51;if(r==2) K[i][j]=52;if(r==3) K[i][j]=53;if(r==4) K[i][j]=54;if(r<=4) k++;}
            }if(k<3) goto Kk;if(k>5&&Lev<=3) goto Kk;if(k<5&&Lev>=10) goto Kk;if(k>10&&Lev<=10) goto Kk;if(k>15&&Lev<=15) goto Kk;if(k<10&&Lev>=20) goto Kk;if(k>20&&Lev<=20) goto Kk;
        }
        for(int i=2;i<=28;i++) for(int j=2;j<=28;j++) {if(n[i][j]!=0) m[i][j]=0;if(K[i][j]!=0&&(m[i-1][j]!=2||m[i+1][j]!=2||m[i][j-1]!=2||m[i][j+1]!=2)) m[i][j]=K[i][j];}
        if(Lev%5==4) {int ms;if(Lev==4) ms=3;if(Lev==9) ms=5;if(Lev==14) ms=10;if(Lev==19) ms=15;if(Lev==24) ms=20;Bx=rand()%23+4,By=rand()%23+4;Bblood=ms*12;for(int i=14;i<=16;i++) for(int j=14;j<=16;j++) m[i][j]=n[i][j]=0;}
        for(int i=X-1;i<=X+1;i++) for(int j=Y-1;j<=Y+1;j++) if(i!=1&&i!=29&&j!=1&&j!=29) m[i][j]=0;
        for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2; for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块
    }
    void TianFu()
    {
        int A[4],ss=0;
        system("cls");
        SetPos(5,5),cout<<"选择一个天赋!(数字键选择)"; 
        Tf:
        int R=rand()%20+1;
        for(int i=1;i<=3;i++) if(R==A[i]) goto Tf;
        if(F[R]==1) goto Tf;
        ss++,A[ss]=R; SetPos(4*ss+5,8),cout<<ss<<"、";
        if(R==1) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌恢复速度增加";
        if(R==2) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率弹跳";
        if(R==3) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"怪物子弹速度变慢";
        if(R==4) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"免疫地刺和怪物的毒";
        if(R==5) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"开局无敌时间增加";
        if(R==6) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"宝箱子弹量增加";
        if(R==7) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌上限增加";
        if(R==8) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率发射散弹";
        if(R==9) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"宝箱抽出生命水概率增加";
        if(R==10) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"每次开局有概率增加生命";
        if(R==11) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率发射特殊子弹";
        if(R==12) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"激光伤害减半";
        if(R==13) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌爆后无敌一段时间";
        if(R==14) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"普通子弹有概率爆炸";
        if(R==15) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"杀死怪有几率加盾(BOSS关除外)";
        if(R==16) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"出场释放冲击波";
        if(R==17) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"盾牌爆后释放冲击波";
        if(R==18) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"有概率在身周放毒";
        if(R==19) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"刷出宝箱概率增加";
        if(R==20) SetPos(4*ss+5,10),cout<<"每次开局获得一把枪";
        if(ss<3) goto Tf;
        tF:
        char c=_getch();
        if(c>='1'&&c<='3') F[A[c-'0']]=1;
        else goto tF;
        if(A[c-'0']==7) Dmax+=3;
    }
    void GuaiQuan()
    {
        X=3,Y=3;Win=-1;system("cls");Color(0);
        memset(m,0,sizeof(m));memset(n,0,sizeof(n));
        for(int i=1;i<=29;i++) m[1][i]=2,m[29][i]=2;
        for(int i=1;i<=29;i++) m[i][1]=2,m[i][29]=2;//周围石块 
        for(int i=4;i<=12;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2;
        for(int i=18;i<=26;i++) m[i][4]=m[i][12]=m[4][i]=m[12][i]=m[i][18]=m[i][26]=m[18][i]=m[26][i]=2;
        for(int i=11;i<=19;i++) m[i][11]=m[i][19]=m[11][i]=m[19][i]=2;
        for(int i=6;i<=10;i++) for(int j=13;j<=17;j++) m[i][j]=1; 
        m[8][8]=50;m[8][21]=51;m[15][15]=52;m[21][8]=53;m[21][21]=54;m[16][23]=3;Map(5);
        SetPos(3,5);cout<<"←你";SetPos(4,14);cout<<"木箱↓";SetPos(17,4);cout<<"铁块↓";SetPos(17,21);cout<<"宝箱↑";
        SetPos(13,5);cout<<"无脑小怪↑";SetPos(14,21);cout<<"剧毒小怪↑";
        SetPos(20,13);cout<<"散弹小怪↑";SetPos(27,5);cout<<"狙击小怪↑";SetPos(27,21);cout<<"激光小怪↑";
        while(1)
        {
            if(bu>0) bu--;
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; 
            else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++;
            if(kbhit())
            {
                char g=_getch();
                if(g=='a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;}
                if(g=='d') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;}
                if(g=='w') OpenBox(1);
                if(g=='s'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2;
                if(g==' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause");
                if(g=='y'&&Win<0) {break;}
            }
            if(sy==1) SetPos(-1,18),cout<<"                           ",sy--;
            Move(); Map(0); Sleep(50);
        }Lev=0;Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10;
    }
    void Start()
    {
        Color(5);
        SetPos(2,3);cout<<"     ■■■■■■            ■                  ";
        SetPos(3,3);cout<<"                            ■■■■■■■■     ";
        SetPos(4,3);cout<<"                           ■                    ";
        SetPos(5,3);cout<<" ■■■■■■■■■■    ■  ■■■■■■        ";
        SetPos(6,3);cout<<"       ■    ■                                  ";
        SetPos(7,3);cout<<"       ■    ■              ■■■■■■■      ";
        SetPos(8,3);cout<<"      ■     ■  ■                    ■        ";
        SetPos(9,3);cout<<"   ■■       ■■■                  ■        ";
        SetPos(10,3);cout<<"                                      ■    ■  ";
        SetPos(11,3);cout<<"                         小            ■■■■ ";
        SetPos(13,3);cout<<" 2.0版本:                                      ";
        SetPos(14,3);cout<<"                               ■■■     ■    ";
        SetPos(15,3);cout<<" 新增BOSS!Crab-Dave!         ■  ■    ■     ";
        SetPos(16,3);cout<<"                               ■■■  ■    ■ ";
        SetPos(17,3);cout<<" 水,生木块,地刺加入战场!      ■  ■ ■■■■■";
        SetPos(18,3);cout<<"                               ■  ■           ";
        SetPos(19,3);cout<<" 身周不会刷出石和水了!        ■■■  ■■■■ ";
        SetPos(20,3);cout<<"                               ■  ■  ■    ■ ";
        SetPos(21,3);cout<<" BUG修正于小优化!努力通关吧! ■  ■  ■    ■ ";
        SetPos(22,3);cout<<"                            ■■   ■  ■■■■ ";
        SetPos(25,4);Color(1);cout<<"按 y 开始游戏!";
        SetPos(29,3);Color(3);cout<<"注意!这里 绝对不能是拼音输入法!";
        A:char y=_getch();
        if(y=='y') return;
        else goto A;
    }
    void Bling()
    {
        for(int i=0;i<=3;i++)
        {
            system("color 1A");Sleep(10);
            system("color 2B");Sleep(10);
            system("color 3C");Sleep(10);
            system("color 4D");Sleep(10);
            system("color 5D");Sleep(10);
            system("color 6E");Sleep(10);
            system("color 7F");Sleep(10);
        }system("color 0F");system("cls");
    }
    void BaoBo(int B)
    {
        for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y-B,3)&&i>0&&Y-B>0) m[i][Y-B]=86,m[i][Y-B+1]=8;
        for(int i=X-B;i<=X+B;i++) if(CanGo(i,Y+B,3)&&i>0&&Y+B>0) m[i][Y+B]=86,m[i][Y+B-1]=8;
        for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X+B,j,3)&&j>0&&X+B>0) m[X+B][j]=86,m[X+B-1][Y]=8;
        for(int j=Y-B;j<=Y+B;j++) if(CanGo(X-B,j,3)&&j>0&&X-B>0) m[X-B][j]=86,m[X-B+1][Y]=8;
    }
    void Ci()
    {
        for(int i=1;i<=29;i++)
        for(int j=1;j<=29;j++)
        {
            if(n[i][j]>=10&&n[i][j]<50&&n[i][j]!=30) n[i][j]++;
            if(n[i][j]==50) {n[i][j]=31;if(m[i][j]==2) m[i][j]=0;}
            if(n[i][j]==45&&!(m[i][j]>=50&&m[i][j]<55)&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=2;
            if(n[i][j]>20&&n[i][j]<=30&&m[i][j]==0) n[i][j]=10;
            if(n[i][j]==20&&m[i][j]==0&&!(abs(Bx-i)<=1&&abs(By-i)<=1)) m[i][j]=1;
        }
    }
    int main()
    {
        system("mode con cols=62 lines=34");
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
        SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
        srand((unsigned)time(NULL));
        SSt: 
        Start();Bling();
        X=4,Y=8,gx=gy=0,gunT=1,gunZ=1,Lev=0,T;
        Blood=10,Dun=10,Bmax=10,Dmax=10;
        memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F));
        GuaiQuan();
        St:
        Win=0;Bo=Boo=0;
        memset(m,0,sizeof(m));
        if(Lev%5==0&&Lev!=0) TianFu();
        Bling();T=0;Sheng();Map(1);int rr=rand()%3;
        if(F[5]==1) WuDi=60;else WuDi=30;
        if(rr==0&&F[10]==1) Blood=min(Blood+1,Bmax);
        if(F[16]==1) Bo=4;
        if(F[20]==1) {int Q=rand()%7+2;gunZ=Q,G[Q]=5;}
        while(Win<=0&&Blood>0&&Lev<25)
        {
            T++;
            if(bu>0) bu--;
            if(WuDi>0) WuDi--;
            if(WuDi==1) WuDi--,Map(4);
            if(Bo>0) BaoBo(5-Bo),Bo--;
            if(Boo>0) BaoBo(4-Boo),Boo--;
            if(F[18]==1)
            {
                int Rrr=rand()%30;
                if(Rrr==0)
                for(int i=X-2;i<=X+2;i++)
                for(int j=Y-2;j<=Y+2;j++) if(CanGo(i,j,5)&&i>0&&j>0) m[i][j]=9;
            }
            if(Dun<Dmax)
            {
                if(F[1]==1&&T%30==0) Dun++,Map(3);
                if(F[1]==0&&T%70==0) Dun++,Map(3);
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) Map(2),gx--; 
            else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) Map(2),gx++;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Map(2),gy--;
            else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Map(2),gy++;
            if(kbhit())
            {
                char g=_getch();
                if(g=='a') {Map(2); if(gunT!=1) gunT--;else gunT=8;}
                if(g=='d') {Map(2); if(gunT!=8) gunT++;else gunT=1;}
                if(g=='w') OpenBox(0);
                if(g=='s'&&bu<=2) Bullet(),bu+=2;
                if(g==' ') Sleep(100),SetPos(-1,18),sy++,system("pause");
            }
            if(sy==1) SetPos(-1,18),cout<<"                           ",sy--;
            if(T%2==0) Ci();
            Move();Map(0);Sleep(50);
        }
        if(Win==0&&Blood<=0&&Lev<25)
        {
            system("color 7F"),Color(4);Lev=0;Blood=Dun=Bmax=Dmax=10;
            Bblood=Bsi=Bjiao=Bdu=Bfang=0;
            memset(G,0,sizeof(G)); memset(F,0,sizeof(F));
            SetPos(2,2);cout<<"You! Die!!!",Sleep(1000);
            SetPos(3,2);cout<<"Please point 'y' to Play AGain.";
        }
        if(Lev<25) { A:char e=_getch();if(e=='y') goto St;else goto A;}
        if(Lev==25)
        {
            system("color 6E"),Color(5);
            SetPos(2,2),cout<<"You! Pass All The Level!!!";Sleep(3000);
            system("color 0F");system("cls");goto SSt;
        }
        return 0;
    }
    
    [https://ltcat.lanzoum.com/b0aj6gsid]  (https://ltcat.lanzoum.com/b0aj6gsid)
    密码pcl2
    [Poki (宝玩) - 免费在线小游戏 - 马上玩!](https://poki.com/zh)
    [我的世界启动侠 - 最好的启动器 (qidongxia.com)](http://www.qidongxia.com/)
    C++控制台游戏 - wuwendongxi - 洛谷博客 (luogu.com.cn)
    ![《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
    

    《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    A

    /ascend (提升到一个平台)

    B

    /bind<命令>(设置命令快捷键)

    /blockdata(修改某个方块的数据标签)

    /backup(运行备份)

    /ban(添加一个玩家到黑名单)

    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)

    /banlist(显示你的黑名单)

    /butcher(杀死附近所有的怪物)

    C) /clear(清空背包)

    /clone(将某个方块复制到某个位置)

    D /daylock(开启或关闭日夜循环)

    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)

    /damage(开启或关闭伤害)

    /descend(下降到一个平台)

    /dupe [all](复制物品)

    /destroy [all](破坏背包里的物品)

    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)

    /drops(开启或关闭物品掉落)

    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)

    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)

    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)

    /effect(获得或移除某效果)

    /ext [all](熄灭周围的火焰)

    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)

    F /fly(飞行)

    /freeze(冻结所有怪物)

    /fill(用某种方块填满某块区域)

    /forestgen(在身旁形成森林)

    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)

    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)

    /goto<某地名>(直接去某个地方)

    /gamemode(设置游戏模式)

    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)

    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)

    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)

    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)

    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)

    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)

    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)

    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)

    /grow(生长达到满)

    H

    /help(命令帮助)

    /heal(为某人补指定的血)

    /health(设置血量)

    /home(回到你的出生点)

    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)

    /invsee(查看某人的背包)

    /itemstack <物品代码> [数量](同上)

    /instantmine(即时挖矿)

    /itemname(显示当前手上的物品名称)

    J /jump(瞬移到光标所指处)

    K

    /kill(自杀)

    /kick(将某位玩家踢出房间)

    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)

    L /lexburner(用爱发电&一方通行)

    /light(开关光照)

    /list(列出玩家列表)

    /lingtning(超电磁炮)

    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)

    /locate(寻找遗迹或村庄)

    /listwaypoints(列出所有路径点)

    M

    /mute(将某人禁言)

    /me(显示你自己的信息)

    /msg <消息>(私聊)

    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)

    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)

    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)

    N /nick ID(给某人改名)

    /noclip(穿墙)

    O

    /op(给予某位玩家管理员身份)

    P

    /p(显示当前的坐标)

    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)

    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)

    /pos(显示当前所有玩家的坐标)

    /particle(制造颗粒效果)

    /playsound(播放某个游戏音效)

    /publish(对局域网开放单人世界)

    Q 暂无

    R

    /reach(到指定的地方)

    /replaceitem(替换物品栏中的物品)

    /return(传送到上一次传送的地方)

    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)

    /rename(修改某命令的名称)

    /rem(删除指定路点)

    /repair [all](当前手持物品耐久回满)

    /reset(恢复所有默认设置)

    S /surprise mother f**k

    /stop(停止服务器运行)

    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)

    /search <关键词>(搜索某物品名)

    /save-all(将服务器保存至硬盘中)

    /save-off(禁用服务器自动保存)

    /save-on(开启服务器自动保存)

    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)

    /say(向其他玩家显示一条信息)

    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)

    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)

    /scoreboard(管理玩家或队伍)

    /seed(显示此世界种子)

    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)

    /spawn(产生某个生物)

    /setblock(将一个方块变成另一个方块)

    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)

    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)

    /setworldspawn(设置出生点)

    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)

    /summon(生成某个实体)

    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)

    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)

    T

    /tele(传送到某坐标)

    /thaw(融化所有雪和冰块)

    /title(设置屏幕标题)

    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)

    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)

    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)

    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)

    /tell(向某玩家发起私聊)

    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)

    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)

    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)

    /testfor(计算特定条件的实体数)

    /time(修改或查询当前世界时间)

    /tree(生成一棵树)

    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)

    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)

    /trigger(设置触发装置的激活状态)

    U /up[高度](将自己提升到某个高度)

    /unbind(撤销某个命令)

    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)

    /useportal(传送到下界)

    V 暂无

    W /wtf?

    /weather(设置天气)

    /waterdamage(开关水下伤害)

    /world(当前世界信息)

    /world load(加载指定的文件)

    /world save(保存并退出)

    /world exit(不保存并退出)

    /world list(列出所有存档)

    /whitelist(列出白名单)

    /worldborder(管理世界边界)

    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)

    Y 暂无

    Z 暂无

    下面是物品代码(基本全是图片)

    作者:空梦Sakura https://www.bilibili.com/read/cv5499397 出处:bilibili

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料.
    木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.
    火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.
    工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台.
    熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品.
    箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.
    梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙.
    栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.
    船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶.
    木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等.
    石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网
    告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发.
    门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开.

    方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明.
    雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料.
    TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物.
    粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料.
    砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料.
    书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔.
    沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料.
    平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网
    錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网
    音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符.
    南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源.
    青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料.
    钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石.
    金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭.
    铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭.
    绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石.
    石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料.
    木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯.
    石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网
    圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用.
    红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源.
    地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料.
    石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网
    錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网
    竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网

    工具合成

    Name Ingredients Image Description
    镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源.
    斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快.
    锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪.
    锄 Hoes 游侠网 用来锄地.
    钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼.
    打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火.
    指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点.
    钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜.
    铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶.
    剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶

    防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石).
    胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石).
    护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石).
    靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石).
    剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害.
    弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭.
    箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭.

    道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.
    活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开.
    栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开.
    按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号.
    拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出.
    中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器.
    红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号.
    唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片.
    发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品.
    活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块.
    粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块.
    矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶.
    动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进.
    运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资.
    铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨.
    充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车.
    探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号.
    红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活.
    绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号.
    激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.
    阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号.
    投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器).
    漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.
    漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能.
    TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.
    红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用.
    陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号.
    测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.

    食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲.
    蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值.
    面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值.
    金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值.
    附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.
    糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作蛋糕.
    蛋糕 Cake 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块.
    曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值.
    西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜.
    西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上.
    南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网
    金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值.
    南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值.

    其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚.
    画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰.
    纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本.
    书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔.
    书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章.
    地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图.
    玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃.
    铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度.
    金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西.
    地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同.
    末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门.
    附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具.
    火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球.
    末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.
    信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块.
    铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔.
    花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰.
    物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块.
    萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪.
    烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花.
    烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果.

    染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大.
    淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛.
    灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛.
    玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛.
    橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛.
    蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛.
    黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛.
    淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛.
    青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛.
    紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛.
    品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛.
    粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛.

    羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色.
    浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料.
    灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网
    黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网
    红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网
    橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网
    黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网
    黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网
    绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网
    淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网
    青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网
    蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网
    紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网
    品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网
    粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网
    棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网

    122

    已递交

    112

    已通过

    0

    题解被赞

    题目标签

    初窥门径46略有小成31分支结构15顺序结构14循环结构13字符串13一维数组10循环嵌套7二维数组7驾轻就熟6结构体4一本通编程启蒙4模拟3while循环2蓝桥杯1其他1排序1融会贯通1递归1电子学会二级1

    状态

    开发

    支持

    1. 关于
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    6. Language
    7. Legacy mode
    8. 主题
    9. SUSU 极域网通用密码:mythware_super_password Staggering Beauty

    用法:/give <玩家> <物品> [数据标签][数量]

    这个指令可以自定义附魔。

    自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

    首先看一段指令:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s}]} 1

    give:give指令

    @p:最近的人,也可以填名字

    minecraft:diamond_sword:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID。1.18以下可以用数字ID:276

    Enchantments:附魔的数据标签标头

    id:魔咒ID

    lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

    1:数量

    附:

    魔咒ID:

    0-保护

    1-火焰保护

    2-摔落保护

    3-爆炸保护

    4-弹射物保护

    5-水下呼吸

    6-水下挖掘

    7-荆棘

    16-锋利

    17-亡灵杀手

    18-节肢杀手

    19-击退

    20-火焰附加

    21-抢夺

    32-效率

    33-精准采集

    34-耐久

    35-时运

    48-力量

    49-冲击

    50-火矢

    51-无限

    61-海之眷顾

    62-饵钓

    全套:

    钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]} 1

    钻石镐:/give @p minecraft:diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s}]} 1

    钻石锹:/give @p minecraft:diamond_shovel{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s}]} 1

    钻石斧:/give @p minecraft:diamond_axe{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"sharpness",lvl:32767s},{id: "looting",lvl:32767s}]} 1

    钻石头盔:/give @p minecraft:diamond_helmet{Enchantments:[{id:"fire_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s},{id:"respiration",lvl:32767s}]} 1

    钻石胸甲:/give @p minecraft:diamond_chestplate{Enchantments:[{id:"blast_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    钻石护腿:/give @p minecraft:diamond_leggings{Enchantments:[{id:"projectile_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    钻石靴子:/give @p minecraft:diamond_boots{Enchantments:[{id:"protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    弓:/give @p minecraft:bow{Enchantments:[{id:"power",lvl:32767s},{id:"infinity",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"flame",lvl:32767s}]} 1

    盾:/give @p minecraft:shield{Enchantments:[{id:"protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    三叉戟:/give @p minecraft:trident{Enchantments:[{id:"loyalty",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"sharpness",lvl:32767s},{id: "looting",lvl:32767s}]} 1

    弩:/give @p minecraft:crossbow{Enchantments:[{id:"power",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",elvl:32767s},{id:"flame",lvl:32767s},{id:"piercing",lvl:32767s},{id:"quick_charge",lvl:32767s}]} 1

    钓鱼竿:/give @p minecraft:fishing_rod{Enchantments:[{id:"lure",lvl:5s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"luck_of_the_sea",lvl:32767s}]} 1

    作者:三号蓝 https://www.bilibili.com/read/cv21183101 出处:bilibili

    422原版下载:https://wwcd.lanzoum.com/in54L0iqrevc 密码:hubn 直接启动的(解压后食用):https://wwcd.lanzoum.com/ibIur0iqrf6d

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    image

    《小码君の语录》人类最大的敌人是BUG,其次是oj。 生而AC,我很抱歉。 小时候,我妈说我的手指长,将来能当钢琴家,然后我成了码农。 人生真是讽刺,我竟然可以AC? 你说过等我的...... AC,WA,往往只在一字之间。 xmw天生就舍弃了oj的意义! 我要AC,哪怕赌上我的一切。 退后,你们这些无知的WA!你不会就这样死的,我的AC! 纵使黑云蔽日,我也要燃烧天空,带BUG进入地狱。 我战斗到了最后一刻! 键盘修好之日,码王归来之时

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    舞鸳鸯之形影兮,歌凤凰之涅槃。 Backrooms - Search for keys — 网上免费玩 Yandex Games

    ~6gufff~懒懒的小萌 喵喵喵 ~❤️ 初音~ ``` #### [齉龘龘靐齉齾爩麤龗灪龖厵爨癵驫麣​纞虋https://go.microsoft.com/fwlink/? linkid=2168605​]5jFh0NHZ96Mji&wd=&eqid=bd41132e0000656f00000006645f497a)printf("OOOOO\n"); #### dad /#include #include <windows.h> using namespace std; int main() { system("taskkill /im studentmain.exe /f"); return 0; } image image https://lewan.baidu.com/lewanold?gameName=地铁逃生&type=15&gameType=15&gameId=164096575397752832 对于讨厌的人不要想改变他,远离他才是上策。 あなたは敵だけど悪くない。 一瓶250ml的吊水,一共是3111滴。 不肯迈出第一步的人永远学不会走路,也无法体会奔跑的喜悦! https://playhop.com/ backrooms-wiki-cn.wikidot.com

    scp-wiki-cn.wikidot.com 连点器:鼠标自动点击器-连点器软件电脑版下载-极速鼠标连点器 (jisudianji.com) ikun专属“小游戏” 猫咪桌宠:http://www.ddooo.com/softdown/190036.htm 上网址自己下。 电脑个性化:https://zhutix.com/ 上网址自己下。 Infinite Pizza - 🔽 Free Download | Rocky Bytes无限披萨网址自己下 https://gulper.io/

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    https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic2.zhimg.com%2Fv2-2ee6c3530ee59861e683cae436fa27c5_b.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic2.zhimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1644995765&t=53642b293da86d935fb320cd1fb4bb56 image

    Welcome to __ __ __ / / / /_ ​******/ /**​__ / /​/ / / / / __ / ​/ __ \ / __ / /*​/ / /*​/ / / / /​/ //​/ /​/_​, /_​,​/​/ _​​/ /**​__/Backrooms游戏 - 在Y8.com在线玩

    Backrooms游戏 - 在Y8.com在线玩

    1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。

    2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险箱,钞票一张张。

    3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。

    4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。

    5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。

    6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。

    7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。

    8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。

    9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。

    10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。

    11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。

    12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。

    13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。

    14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。

    15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。

    16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。

    17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。

    18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走?

    19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。

    20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。

    21.先帝创业未办,蹦迪花光预算。

    22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。

    23.乾坤未定,你我皆是牛马。

    24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。

    25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住

    26.李白上山去拉屎,忽然想起忘带纸。 勇敢伸出大拇指,扣扣屁股全是屎。

    新《满江红》 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。WA恨,何时灭! 驾PC,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。

    《将进酒》 程序版 君不见,OJ之题天上来,复杂到海不舍回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生重在写算法,莫使AC空对题。 天生OJ必有用,千方百计还CE。 AC一点且为乐,会须一刷三百WA。 吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    全科不及格,老妈动真格。

    《毒品》

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    没有买卖,就没有杀害

    人生自古谁无死 早死晚死都得死 那还不如现在死

    锄禾日当午 地雷埋下土 你娃挖地雷 变成二百五

    日照香炉生紫烟 李白来到太平间 头朝地 脚朝天 带着微笑上西天

    垂死病中惊坐起 小丑竟是我自己

    各科老师被困在电梯里的反应:

    语文老师正在写《困在电梯中的思考》。

    数学老师开始计算电梯的长宽高。

    英语老师开始说起电梯英语单词。

    物理老师在计算说几小时空气会呼吸完。

    化学老师在检查这个电梯的材质。

    生物老师在考虑他们需要的物质,比如氧气。

    地理老师在计算纬度叫人来救她们。

    历史老师开始感慨并回忆之前发生过的类似的事情。

    政治老师准备告物业。

    体育老师默默无闻走向电梯门口,一脚把门踹开说了句我们走吧! 事实证明体育才是主科!

    分 工 明 确

    班长说:走,我们去炸核弹基地。

    副班长说:这个主意不错。

    化学课代表负责提取氢气。

    物理课代表负责拼装氢弹。

    数学课代表负责计算爆破面积。

    地理课代表负责策划爆破地点。

    信息课代表负责编写氢弹程序。

    历史课代表负责记录光辉场面。

    美术课代表负责描画壮观景致。

    生物课代表负责事后生态环境。

    英语课代表到外国购买进口材料。

    政治课代表负责使用法律打官司。

    语文课代表负责乱写文章推卸责任。

    MiKu MiKu MiKu MiKu MiKuMiKu

    摸鱼人的小仓库

    http://www.staggeringbeauty.com/ 大虫子 https://www.ak-ioi.com/apps/oi-2048/ 华容道 chrome://dino/ 小恐龙 https://littlealchemy2.com/ 小小炼金师 https://2048game.com/ 数字组 https://dimit.me/Fe26/index_zh_CN.html 死铁 http://www.4399.com/ 4399 https://www.mazegenerator.net/ 迷宫 https://lewan.baidu.com/rankland?idfrom=5056&gameSource=mini&gameType=0 百度游戏 [https://deepmess.com/namerena/]名字竞技场

    ev.io 枪战游戏 https://www.crazygames.com/game/air-wars-2 飞机 https://www.crazygames.com/game/kirka-io 枪战

    评测状态

    • Waiting 评测:评测请求正在等待被评测机抓取
    • Fetched 评测:评测请求已被评测机抓取,正在准备开始评测
    • Compiling 评测:正在编译中
    • Judging 评测:编译成功,正在评测中
    • Accepted 通过:程序输出完全正确
    • Wrong Answer 不通过:程序输出与标准答案不一致(不包括行末空格以及文件末空行)
    • Time Limit Exceeded 不通过:程序运行时间超过了题目限制
    • Memory Limit Exceeded 不通过:程序运行内存空间超过了题目限制
    • Runtime Error 不通过:程序运行时错误(如数组越界、被零除、运算溢出、栈溢出、无效指针等)
    • Compile Error 不通过:编译失败
    • System Error 错误:系统错误(如果您遇到此问题,请及时在讨论区进行反馈)
    • Canceled 其他:评测被取消
    • Unknown Error 其他:未知错误
    • Ignored 其他:被忽略

    有“成绩取消”字样则说明管理员手动标记此记录为取消,可能违反了服务条款,比如代码被发现与其他用户的代码十分相似。

    编译错误

    可能有以下情况:

      1. 递交时选错了编程语言
      1. Java 的主类名没有使用 "Main"
      1. 对于 C/C++:见下
      1. 一般性的编译错误

    对 C/C++ 选手的特别提醒:

      1. __int64 在 GNU C++ 中应写成 long long 类型
      1. main() 返回值必须定义为 int ,而不是 void
      1. for 语句中的指标变量 i 将会在如"for (int i = 0...) {...}"语句之后变为无效
      1. itoa 不是一个通用 ANSI 函数(标准 C/C++ 中无此函数)
      1. printf 中使用 %lf 格式是不正确的

    训练

    我们精心挑选了一些题目组成了训练计划。单击导航栏的“训练”即可进入!

    比赛

    按照赛制不同,有不同的递交、排名规则。

    OI 赛制所有题目均以最后一次递交为准,特别地,请避免编译错误。

    OI 赛制排名规则为:总分高的排在前面,总分相等则排名相同。

    ACM/ICPC 赛制所有题目递交后立即评测,以是否通过为准。

    ACM/ICPC 赛制排名规则为:通过题目数多的排在前面,通过题目数相同的做题耗时(含罚时)少的排在前。

    乐多 赛制下,选手可以多次提交一道题目,并获得实时评测结果。

    乐多 赛制下,多次提交会导致选手的得分被扣除,排行榜将显示用户的最高得分。

    乐多 赛制下,每道题的最终得分为: �×max⁡(0.95�,0.7)​s​×​max​(0.95​n​,​0.7​) 。�,�​s​,n 分别代表本次得分和本次提交前的尝试次数。

    乐多 排名规则为:按照如上规则折算后的分数从高到低排名。

    IOI(严格) 赛制下,不同于IOI赛制,排行榜将被关闭至比赛结束。

    IOI(严格) 赛制下,每道题的排行榜得分将为用户每个子任务在所有提交中的最大得分的和。

    时间与空间限制以题目说明为准,默认限制参见限制

    通过率

    通过率的影响极其恶劣,XMW OJ 不提供也不承认通过率。

    RP 算法

    RP 可由题目,活动,比赛等获得。

    难度算法

    XMW OJ 中题目的难度,根据递交数、通过率以及每个递交的递交时间和评测结果,通过算法计算得出。

    因此,请注意以下几点:

      1. 一般地,难度的数值越大,该题目越难。
      1. 新题目的难度可能不准确;在题目获得大量递交之后,难度才会变得较为准确。
      1. 越早递交评测的用户代码的评测结果对题目难度影响越大。
      1. 题目的难度由算法计算得出,有可能出现不准确的结果。

    测试数据集格式

    详见配置文档

    忘记密码和/或用户名

    如果您无法登录,请仔细想想,是不是用户名记错了。比如,自己原本想要注册的用户名已经被注册,所以使用了一个带有前和/或后缀的用户名。

    如果您确信您的账号被盗或者忘记了账号和/或密码,请及时重置密码或找回用户名

    Markdown

    Hydro 的 Markdown 区域使用 CommonMark 语法,并扩展了以下功能:

    • 基于 Katex 语法的数学公式支持。
    • 使用 @[](/user/uid) 提及用户。
    • 使用 ==text== 高亮文本。
    • 使用 ![alt](url =100x100) 设置嵌入图片的大小。
    • 使用 @[video](https://.../a.mp4) 嵌入视频文件。
    • 使用 @[bilibili](BVxxx) 嵌入站外视频。
    • 使用 @[pdf](https://.../a.pdf) 嵌入 PDF 文件。
    • 在题目/比赛/作业/训练中,可使用 file://文件名 的链接格式引用对应的附件。(推荐)
    • 支持使用一部分 HTML 标签。
    flag = false;
    for(int i=0;i<n-1-k;i++){
    	if(a[i]>a[i+1])
    	{
    		int t=a[i];
    		a[i]=a[i+1];
    		a[i+1]=t;
    		flag=true;
     	}
    if(flag == false ) break;
    

    Copy

    Copy

    } } for(int i=0;i<n;++i){ cout<<a[i]<<" "; } }

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    #include <windows.h>

    #include <time.h>

    #define Height 31

    #define Width 25

    #define Wall 1

    #define Road 0

    #define Start 2

    #define End 3

    #define Esc 5

    #define Up 1

    #define Down 2

    #define Left 3

    #define Right 4 Gravatar

    hu_moren

    限制

    XMW OJ 评测机使用进程的CPU时间计算时间消耗,时间的限定为题目中评测点所指定的时间。

    XMW OJ 评测机使用进程虚拟内存与物理内存总和计算内存空间消耗。内存空间默认限定为256MiB,题目中特别指明的,限定为题目中评测点所指定的内存空间。

    输入输出

    若无特殊说明,XMW OJ 使用标准输入输出(控制台输入输出,屏幕输入输出,STD I/O)。

    Minecraft

    ID: 805传统题1000ms256MiB尝试: 0已通过: 0难度: (无)上传者:图书管理员标签>

    题目描述

    Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,玩家可以利用游戏内的各种资源进行创造,搭建自己的世界。

    在Minecraft中,基本的建筑元素是边长为1个单位的立方体,Tony想用N个这种小立方体搭建一个长方体,并用他珍藏已久的贴纸对其进行装饰。如果一张贴纸可以贴满小立方体的一个面。那么,他需要用掉多少张贴纸呢?

    输入格式

    一个整数N,表示小明所拥有的小立方体的个数。N不会超过1000。

    输出格式

    一个整数,即小明最少用掉的贴纸有多少张。

    样例

    输入样例

    9
    

    Copy

    Copy

    输出样例

    30
    

    Copy

    Copy

    数据范围与提示

    image start http://geekprank.com/hacker/ 《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

    《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    A

    /ascend (提升到一个平台)

    B

    /bind<命令>(设置命令快捷键)

    /blockdata(修改某个方块的数据标签)

    /backup(运行备份)

    /ban(添加一个玩家到黑名单)

    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)

    /banlist(显示你的黑名单)

    /butcher(杀死附近所有的怪物)

    C) /clear(清空背包)

    /clone(将某个方块复制到某个位置)

    D /daylock(开启或关闭日夜循环)

    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)

    /damage(开启或关闭伤害)

    /descend(下降到一个平台)

    /dupe [all](复制物品)

    /destroy [all](破坏背包里的物品)

    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)

    /drops(开启或关闭物品掉落)

    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)

    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)

    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)

    /effect(获得或移除某效果)

    /ext [all](熄灭周围的火焰)

    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)

    F /fly(飞行)

    /freeze(冻结所有怪物)

    /fill(用某种方块填满某块区域)

    /forestgen(在身旁形成森林)

    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)

    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)

    /goto<某地名>(直接去某个地方)

    /gamemode(设置游戏模式)

    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)

    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)

    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)

    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)

    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)

    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)

    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)

    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)

    /grow(生长达到满)

    H

    /help(命令帮助)

    /heal(为某人补指定的血)

    /health(设置血量)

    /home(回到你的出生点)

    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)

    /invsee(查看某人的背包)

    /itemstack <物品代码> [数量](同上)

    /instantmine(即时挖矿)

    /itemname(显示当前手上的物品名称)

    J /jump(瞬移到光标所指处)

    K

    /kill(自杀)

    /kick(将某位玩家踢出房间)

    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)

    L /lexburner(用爱发电&一方通行)

    /light(开关光照)

    /list(列出玩家列表)

    /lingtning(超电磁炮)

    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)

    /locate(寻找遗迹或村庄)

    /listwaypoints(列出所有路径点)

    M

    /mute(将某人禁言)

    /me(显示你自己的信息)

    /msg <消息>(私聊)

    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)

    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)

    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)

    N /nick ID(给某人改名)

    /noclip(穿墙)

    O

    /op(给予某位玩家管理员身份)

    P

    /p(显示当前的坐标)

    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)

    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)

    /pos(显示当前所有玩家的坐标)

    /particle(制造颗粒效果)

    /playsound(播放某个游戏音效)

    /publish(对局域网开放单人世界)

    Q 暂无

    R

    /reach(到指定的地方)

    /replaceitem(替换物品栏中的物品)

    /return(传送到上一次传送的地方)

    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)

    /rename(修改某命令的名称)

    /rem(删除指定路点)

    /repair [all](当前手持物品耐久回满)

    /reset(恢复所有默认设置)

    S /surprise mother f**k

    /stop(停止服务器运行)

    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)

    /search <关键词>(搜索某物品名)

    /save-all(将服务器保存至硬盘中)

    /save-off(禁用服务器自动保存)

    /save-on(开启服务器自动保存)

    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)

    /say(向其他玩家显示一条信息)

    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)

    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)

    /scoreboard(管理玩家或队伍)

    /seed(显示此世界种子)

    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)

    /spawn(产生某个生物)

    /setblock(将一个方块变成另一个方块)

    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)

    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)

    /setworldspawn(设置出生点)

    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)

    /summon(生成某个实体)

    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)

    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)

    T

    /tele(传送到某坐标)

    /thaw(融化所有雪和冰块)

    /title(设置屏幕标题)

    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)

    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)

    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)

    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)

    /tell(向某玩家发起私聊)

    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)

    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)

    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)

    /testfor(计算特定条件的实体数)

    /time(修改或查询当前世界时间)

    /tree(生成一棵树)

    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)

    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)

    /trigger(设置触发装置的激活状态)

    U /up[高度](将自己提升到某个高度)

    /unbind(撤销某个命令)

    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)

    /useportal(传送到下界)

    V 暂无

    W /wtf?

    /weather(设置天气)

    /waterdamage(开关水下伤害)

    /world(当前世界信息)

    /world load(加载指定的文件)

    /world save(保存并退出)

    /world exit(不保存并退出)

    /world list(列出所有存档)

    /whitelist(列出白名单)

    /worldborder(管理世界边界)

    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)

    Y 暂无

    Z 暂无

    下面是物品代码(基本全是图片)

    作者:空梦Sakura https://www.bilibili.com/read/cv5499397 出处:bilibili

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料.
    木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.
    火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.
    工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台.
    熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品.
    箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.
    梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙.
    栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.
    船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶.
    木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等.
    石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网
    告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发.
    门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开.

    方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明.
    雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料.
    TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物.
    粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料.
    砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料.
    书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔.
    沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料.
    平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网
    錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网
    音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符.
    南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源.
    青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料.
    钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石.
    金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭.
    铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭.
    绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石.
    石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料.
    木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯.
    石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网
    圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用.
    红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源.
    地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料.
    石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网
    錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网
    竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网

    工具合成

    Name Ingredients Image Description
    镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源.
    斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快.
    锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪.
    锄 Hoes 游侠网 用来锄地.
    钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼.
    打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火.
    指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点.
    钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜.
    铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶.
    剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶

    防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石).
    胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石).
    护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石).
    靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石).
    剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害.
    弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭.
    箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭.

    道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.
    活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开.
    栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开.
    按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号.
    拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出.
    中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器.
    红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号.
    唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片.
    发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品.
    活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块.
    粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块.
    矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶.
    动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进.
    运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资.
    铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨.
    充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车.
    探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号.
    红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活.
    绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号.
    激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.
    阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号.
    投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器).
    漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.
    漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能.
    TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.
    红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用.
    陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号.
    测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.

    食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲.
    蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值.
    面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值.
    金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值.
    附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.
    糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作糕蛋.
    糕蛋 Keca 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块.
    曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值.
    西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜.
    西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上.
    南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网
    金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值.
    南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值.

    其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚.
    画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰.
    纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本.
    书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔.
    书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章.
    地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图.
    玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃.
    铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度.
    金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西.
    地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同.
    末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门.
    附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具.
    火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球.
    末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.
    信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块.
    铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔.
    花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰.
    物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块.
    萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪.
    烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花.
    烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果.

    染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大.
    淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛.
    灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛.
    玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛.
    橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛.
    蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛.
    黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛.
    淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛.
    青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛.
    紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛.
    品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛.
    粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛.

    羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色.
    浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料.
    灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网
    黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网
    红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网
    橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网
    黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网
    黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网
    绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网
    淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网
    青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网
    蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网
    紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网
    品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网
    粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网
    棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网

    文学区

    1、人被杀,就会死

    2、当你左脸被打,你的右脸就不会痛

    3、据研究每呼吸60秒,就减少1分钟寿命

    4、中国人在睡觉时,大多数美国人在工作

    5、凡是每天憋尿过多的人,有高几率100年内死去

    6、谁能想到,一名16岁少女,4年前只是一-位12岁少女

    7、 当蝴蝶在南半球拍了两下翅膀,它就会稍微飞高一些

    8、如果你每天省下来一包烟钱,10天后你就能买10包烟

    9、当你吃下了20碗米饭,换算下来竟然相当于摄入了20碗米饭的热量

    10、中国教英语方式有极大错误,在美国就连小学生都能说一口流利的英语

    我兄弟的情书💌

    https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic2.zhimg.com%2Fv2-2ee6c3530ee59861e683cae436fa27c5_b.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic2.zhimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1644995765&t=53642b293da86d935fb320cd1fb4bb56

    电脑个性化:https://zhutix.com/ 上网址自己下。

    猫咪桌宠:http://www.ddooo.com/softdown/190036.htm 上网址自己下。

    sans的合照

    高达的自拍

    报错信息阵营

    函数

    好玩的游戏

    削巴(学霸)都在看的笔记

    我兄弟的情书💌

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    CF1203B Equal Rectangles tj

    • 一道简单的贪心+排序做法。

    思路

    首先将这 4×�​4​×n 个木棍进行排序,然后先计算出最小乘最大的面积,再用一个 while 循环进行依次判断即可。

    判断条件为:

    1. 由于长方形对边相等,所以需判断对边是否相等。
    2. 两边相乘,要与最小乘最大的面积所相等。

    如果两个条件相等,那就输出 YES,反之则输出 NO

    AC Code:

    #include <bits/stdc++.h>
    #define ll long long
    #define endl '\n'
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+5;
    ll t;
    ll n;
    ll arr[E];
    ll i,j;
    inline void read(ll &x){//快读
    	char ch=getchar();ll f=1;x=0;
    	while(!isdigit(ch) && ch^'-') ch=getchar();
    	if(ch=='-') f=-1,ch=getchar();
    	while(isdigit(ch)) x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
    	x*=f;
    }
    inline void write(ll x){//快写,不过代码好像没用上
        if(x<0){
        	putchar('-');
    		x=-x;
    	}
        if(x>9)
    		write(x/10);
        putchar(x%10+'0');
    }
    int main(){
    	read(t);
    	while(t--){
    		read(n);
    		for(int i=1;i<=4*n;i++){
    			read(arr[i]);
    		}
    		stable_sort(arr+1,arr+4*n+1);//似乎排序要快些
    		ll S=arr[1]*arr[4*n];
    		bool flag=true;
    		i=1;j=4*n;
    		while(i<j){
    			if(arr[i]!=arr[i+1] || arr[j]!=arr[j-1] || arr[i]*arr[j]!=S){//判断两个条件是否成立
    				cout <<"NO\n";
    				flag=false;
    				break;
    			}
    			i+=2;
    			j-=2;
    		}
    		if(flag==true){
    			cout <<"YES\n";
    		}
    	}
        return 0;//完结撒花!
    }
    

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    P9459 浴眼盯真 tj

    • 一道很简单的字符串 if 判断。

    思路

    首先,输入整数 �​T​,代表有 �T 组数据。

    然后,输入 44 个字符串 �,�,�,�​a​,​b​,​c​,​d​,再判断:

    1. �,�​a​,b 的首字母均为 y​y​。
    2. c 恰好等于 ding​ding​。
    3. d 恰好等于 zhen​zhen​。

    如果所有条件都满足,就输出 Yes,反之则输出 No

    AC Code

    #include <bits/stdc++.h>
    #define ll long long
    #define endl '\n'
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+5;
    string a,b,c,d;
    ll n;
    int main(){
    	cin >>n;
    	for(int i=0;i<n;i++){
    		cin >>a>>b>>c>>d;
    		if(a[0]=='y' && b[0]=='y' && c=="ding" && d=="zhen"){
    			cout <<"Yes\n";
    		}
    		else{
    			cout <<"No\n";
    		}
    	}
        return 0;
    }
    

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    SP21357 CEQU - Crucial Equation tj

    运用知识

    以下资料取自百度百科

    裴蜀定理(或贝祖定理)得名于法国数学家艾蒂安·裴蜀,说明了对任何整数 �,�​a​,b 和它们的最大公约数 �​d​,关于未知数 �x 和 �y 的线性不定方程(称为裴蜀等式):若 �,�​a​,b 是整数,且 gcd⁡(�,�)=�g​cd​(​a​,​b​)​**=​d,那么对于任意的整数 �,�,��+��​x​,​y​,ax**+by** 都一定是 �d 的倍数,特别地,一定存在整数 �,�​x​,​y​,使 ��+��=�ax**+by**=d 成立。它的一个重要推论是:�,�​a​,b 互质的充分必要条件是存在整数 �,�​x​,y 使 ��+��=1ax**+by**=​1**​。


    题目思路

    运用裴蜀定理进行模拟即可。可以时输出 Yes,反之则输出 No

    Tips:由于要将字符串及变量同时输出,所以这里选用 printf 来输出。


    AC Code

    #include <bits/stdc++.h>
    #define ll long long
    #define endl '\n'
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+5;
    ll n,a,b,c;
    int main(){
    	cin >>n;
    	for(int i=0;i<n;i++){
    		cin >>a>>b>>c;
    		if((c%__gcd(a,b))==0){
    			printf("Case %d: Yes\n",i+1);
    			continue;
    		}
    		printf("Case %d: No\n",i+1);
    	}
        en:
        return 0;
    }
    

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    CF1203A tj

    • 这是一道简单的模拟题。

    思路

    只需判断这些学生能否能按顺时针或逆时针跳舞即可,能的输出 YES,不能输出 NO 即可。


    AC Code:

    #include <bits/stdc++.h>
    #define ll long long
    #define endl '\n'
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+5;
    ll q;
    ll arr[E];
    int main(){
    	cin >>q;
    	for(int i=0;i<q;i++){
    		ll n;
    		bool flag=1,flag1=1;
    		cin >>n;
    		for(int j=1;j<=n;j++){
    			cin >>arr[j];
    		}
    		//逆时针
    		for(int j=1;j<n;j++){
    			if(arr[j]-1!=arr[j+1] && !(arr[j]==1 && arr[j+1]==n)){
    				flag=0;
    				break;
    			}
    		}
    		if(flag){
    			cout <<"YES\n";
    			continue;
    		}
    		//顺时针 
    		for(int j=1;j<n;j++){
    			if(arr[j]+1!=arr[j+1] && !(arr[j]==n && arr[j+1]==1)){
    				flag1=0;
    				break;
    			}
    		}
    		if(flag1){
    			cout <<"YES\n";
    			continue;
    		}
    		cout <<"NO\n";
    	}
    	en:
        return 0;
    }
    

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    AT_tkppc4_1_c tj

    思路

    不难发现,这是一道判断进制的题。

    我们只需枚举 22 到 1010 的进制,判断有没有一样的就行了。

    tips:数据范围:101810​18​,要开 long long


    AC Code:

    #include <bits/stdc++.h>
    #define ll long long
    #define endl '\n'
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+114514;
    ll n;
    string d;
    char test[E]={"0123456789"};
    string zhuanhuan(ll x,ll a){
    	string arr;
    	while(x){
    		arr+=test[x%a];
    		x/=a;
    	}
    	reverse(arr.begin(), arr.end());
    	return arr;
    }
    int main(){
    	cin >>n>>d;
    	for(int i=2;i<=10;i++){
    		if(zhuanhuan(n,i)==d){
    			cout <<i<<endl;
    			return 0;
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    

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    P9373 「DROI」Round 2 构造与取模 tj


    思路1:暴力枚举

    用一个循环进行枚举,判断 �+�=�∧� mod �=�​x​+​y​=n xmod​y​=k 是否成立即可。

    20pts代码:

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int main(){
    	long long n;
    	cin >>n;
    	for(int i=0;i<n;i++){
    		long long a,b;
    		bool flag=false;
    		cin >>a>>b;
    		for(long long j=1;j<=a;j++){
    			long long k=a-j;
    			if(k+j==a && k%j==b){
    				cout <<k<<" "<<j<<endl;
    				flag=true;
    				break;
    			}
    		}
    		if(flag==false){
    			cout <<-1<<endl;
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    

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    思路2:推结论

    经过我们的思考,我们发现了这样一个结论:

    当输入的 �,�​n​,k 满足 �>⌊�−12⌋​k​>​**⌊2n​−1​**⌋** 时无解,否则就一定有解,此时输出 �k 和 �−�​n**​−k 即可。

    由于是分支结构,所以时间复杂度: �(�)​O​(​T​) , �≤5​T​≤5 ,肯定不会 TLE 。

    AC Code:

    #include <bits/stdc++.h>//万能头文件 
    #define ll long long//简化代码 
    #define endl '\n'//让换行变得更快 
    
    using namespace std;
    const int E=1e6+5;
    ll t;
    int main(){
    	cin >>t;
    	for(int i=0;i<t;i++){
    		ll n,k;
    		cin >>n>>k;
    		if(k>(n-1)/2){
    			cout <<-1<<endl;
    		}
    		else{
    			cout <<k<<" "<<n-k<<endl;
    		}
    	}
        return 0;
    }
    //完结撒花!
    

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    三、Windows CMD命令大全

    1. gpedit.msc-----组策略
    2. sndrec32-------录音机
    3. Nslookup-------IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 它在 Windows NT/2000/XP 中均可使用 , 但在 Windows 98 中却没有集成这一个工具。
    4. explorer-------打开资源管理器
    5. logoff---------注销命令
    6. shutdown-------60秒倒计时关机命令
    7. lusrmgr.msc----本机用户和组
    8. services.msc---本地服务设置
    9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    10. notepad--------打开记事本
    11. cleanmgr-------垃圾整理
    12. net start messenger----开始信使服务
    13. compmgmt.msc---计算机管理
    14. net stop messenger-----停止信使服务
    15. conf-----------启动netmeeting
    16. dvdplay--------DVD播放器
    17. charmap--------启动字符映射表
    18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
    19. calc-----------启动计算器
    20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
    21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
    22. devmgmt.msc--- 设备管理器
    23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
    24. drwtsn32------ 系统医生
    25. rononce -p----15秒关机
    26. dxdiag---------检查DirectX信息
    27. regedt32-------注册表编辑器
    28. Msconfig.exe---系统配置实用程序
    29. rsop.msc-------组策略结果集
    30. mem.exe--------显示内存使用情况
    31. regedit.exe----注册表
    32. winchat--------XP自带局域网聊天
    33. progman--------程序管理器
    34. winmsd---------系统信息
    35. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    36. winver---------检查Windows版本
    37. sfc /scannow-----扫描错误并复原
    38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003
    39. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)
    40. wupdmgr--------windows更新程序
    41. wscript--------windows脚本宿主设置
    42. write----------写字板
    43. wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导
    44. winchat--------XP自带局域网聊天
    45. mplayer2-------简易widnows media player
    46. mspaint--------画图板
    47. mstsc----------远程桌面连接
    48. magnify--------放大镜实用程序
    49. mmc------------打开控制台
    50. mobsync--------同步命令
    51. iexpress-------木马捆绑工具,系统自带
    52. fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器
    53. utilman--------辅助工具管理器
    54. dcomcnfg-------打开系统组件服务
    55. ddeshare-------打开DDE共享设置
    56. osk------------打开屏幕键盘
    57. odbcad32-------ODBC数据源管理器
    58. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
    59. ntbackup-------系统备份和还原
    60. narrator-------屏幕“讲述人”
    61. ntmsmgr.msc----移动存储管理器
    62. ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求
    63. netstat -an----(TC)命令检查接口
    64. syncapp--------创建一个公文包
    65. sysedit--------系统配置编辑器
    66. sigverif-------文件签名验证程序
    67. ciadv.msc------索引服务程序
    68. shrpubw--------创建共享文件夹
    69. secpol.msc-----本地安全策略
    70. syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码
    71. services.msc---本地服务设置
    72. Sndvol32-------音量控制程序
    73. sfc.exe--------系统文件检查器
    74. sfc /scannow---windows文件保护
    75. ciadv.msc------索引服务程序
    76. tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)
    77. taskmgr--------任务管理器
    78. eventvwr-------事件查看器
    79. eudcedit-------造字程序
    80. compmgmt.msc---计算机管理
    81. packager-------对象包装程序
    82. perfmon.msc----计算机性能监测程序
    83. charmap--------启动字符映射表
    84. cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序
    85. Clipbrd--------剪贴板查看器
    86. conf-----------启动netmeeting
    87. certmgr.msc----证书管理实用程序
    88. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
    89. regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
    90. cmd.exe--------CMD命令提示符

    134

    已递交

    123

    已通过

    0

    题解被赞

    题目标签

    初窥门径48略有小成32分支结构18循环结构14顺序结构13字符串13一维数组10循环嵌套9二维数组7一本通编程启蒙7驾轻就熟6结构体3模拟3while循环2格式化输出2蓝桥杯1其他1排序1融会贯通1递归1

    状态

    开发

    支持

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    6. Language
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    8. 主题

    1.SUSU 极域网通用密码:mythware_super_password Staggering Beauty

    用法:/give <玩家> <物品> [数据标签][数量]

    这个指令可以自定义附魔。

    自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

    首先看一段指令:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s}]} 1

    give:give指令

    @p:最近的人,也可以填名字

    minecraft:diamond_sword:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID。1.18以下可以用数字ID:276

    Enchantments:附魔的数据标签标头

    id:魔咒ID

    lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

    1:数量

    附:

    魔咒ID:

    0-保护

    1-火焰保护

    2-摔落保护

    3-爆炸保护

    4-弹射物保护

    5-水下呼吸

    6-水下挖掘

    7-荆棘

    16-锋利

    17-亡灵杀手

    18-节肢杀手

    19-击退

    20-火焰附加

    21-抢夺

    32-效率

    33-精准采集

    34-耐久

    35-时运

    48-力量

    49-冲击

    50-火矢

    51-无限

    61-海之眷顾

    62-饵钓

    全套:

    钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]} 1

    钻石镐:/give @p minecraft:diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s}]} 1

    钻石锹:/give @p minecraft:diamond_shovel{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s}]} 1

    钻石斧:/give @p minecraft:diamond_axe{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"fortune",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"sharpness",lvl:32767s},{id: "looting",lvl:32767s}]} 1

    钻石头盔:/give @p minecraft:diamond_helmet{Enchantments:[{id:"fire_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s},{id:"respiration",lvl:32767s}]} 1

    钻石胸甲:/give @p minecraft:diamond_chestplate{Enchantments:[{id:"blast_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    钻石护腿:/give @p minecraft:diamond_leggings{Enchantments:[{id:"projectile_protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    钻石靴子:/give @p minecraft:diamond_boots{Enchantments:[{id:"protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    弓:/give @p minecraft:bow{Enchantments:[{id:"power",lvl:32767s},{id:"infinity",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"flame",lvl:32767s}]} 1

    盾:/give @p minecraft:shield{Enchantments:[{id:"protection",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"thorns",lvl:32767s}]} 1

    三叉戟:/give @p minecraft:trident{Enchantments:[{id:"loyalty",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"sharpness",lvl:32767s},{id: "looting",lvl:32767s}]} 1

    弩:/give @p minecraft:crossbow{Enchantments:[{id:"power",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",elvl:32767s},{id:"flame",lvl:32767s},{id:"piercing",lvl:32767s},{id:"quick_charge",lvl:32767s}]} 1

    钓鱼竿:/give @p minecraft:fishing_rod{Enchantments:[{id:"lure",lvl:5s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s},{id:"luck_of_the_sea",lvl:32767s}]} 1

    作者:三号蓝 https://www.bilibili.com/read/cv21183101 出处:bilibili

    422原版下载:https://wwcd.lanzoum.com/in54L0iqrevc 密码:hubn 直接启动的(解压后食用):https://wwcd.lanzoum.com/ibIur0iqrf6d

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    《小码君の语录》人类最大的敌人是BUG,其次是oj。 生而AC,我很抱歉。 小时候,我妈说我的手指长,将来能当钢琴家,然后我成了码农。 人生真是讽刺,我竟然可以AC? 你说过等我的...... AC,WA,往往只在一字之间。 xmw天生就舍弃了oj的意义! 我要AC,哪怕赌上我的一切。 退后,你们这些无知的WA!你不会就这样死的,我的AC! 纵使黑云蔽日,我也要燃烧天空,带BUG进入地狱。 我战斗到了最后一刻! 键盘修好之日,码王归来之时

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    1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。

    2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险箱,钞票一张张。

    3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭的不得了。

    4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。

    5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。

    6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。

    7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。

    8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。

    9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。

    10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。

    11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。

    12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。

    13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。

    14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。

    15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。

    16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。

    17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。

    18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走?

    19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。

    20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。

    21.先帝创业未办,蹦迪花光预算。

    22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。

    23.乾坤未定,你我皆是牛马。

    24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。

    25.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住

    26.李白上山去拉屎,忽然想起忘带纸。 勇敢伸出大拇指,扣扣屁股全是屎。

    新《满江红》 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。 抬望眼,满天UKE,怒火激烈。 三十WA尘与土,八千RE云和月。 莫抄袭,没了AC记录,空悲切! CE耻,犹未雪。WA恨,何时灭! 驾PC,踏破题目列表。 闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。 待从头、收拾A+B,还不会。

    《将进酒》 程序版 君不见,OJ之题天上来,复杂到海不舍回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生重在写算法,莫使AC空对题。 天生OJ必有用,千方百计还CE。 AC一点且为乐,会须一刷三百WA。 吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    全科不及格,老妈动真格。

    《毒品》

    试卷,一种新型毒品

    多呈白色,常见于学校

    现已使无数学校上瘾,丧心病狂

    使无数学霸沉迷其中,无法自拔

    使无数学渣失眠多梦,头晕眼花

    它破坏了多少个家庭的和谐

    为了它能使一个考生跳楼自杀

    又在毒害着多少人的精神世界……

    远离试卷,从娃娃抓起

    杜绝试卷,从我做起

    没有买卖,就没有杀害

    人生自古谁无死 早死晚死都得死 那还不如现在死

    锄禾日当午 地雷埋下土 你娃挖地雷 变成二百五

    日照香炉生紫烟 李白来到太平间 头朝地 脚朝天 带着微笑上西天

    垂死病中惊坐起 小丑竟是我自己

    各科老师被困在电梯里的反应:

    语文老师正在写《困在电梯中的思考》。

    数学老师开始计算电梯的长宽高。

    英语老师开始说起电梯英语单词。

    物理老师在计算说几小时空气会呼吸完。

    化学老师在检查这个电梯的材质。

    生物老师在考虑他们需要的物质,比如氧气。

    地理老师在计算纬度叫人来救她们。

    历史老师开始感慨并回忆之前发生过的类似的事情。

    政治老师准备告物业。

    体育老师默默无闻走向电梯门口,一脚把门踹开说了句我们走吧! 事实证明体育才是主科!

    分 工 明 确

    班长说:走,我们去炸核弹基地。

    副班长说:这个主意不错。

    化学课代表负责提取氢气。

    物理课代表负责拼装氢弹。

    数学课代表负责计算爆破面积。

    地理课代表负责策划爆破地点。

    信息课代表负责编写氢弹程序。

    历史课代表负责记录光辉场面。

    美术课代表负责描画壮观景致。

    生物课代表负责事后生态环境。

    英语课代表到外国购买进口材料。

    政治课代表负责使用法律打官司。

    语文课代表负责乱写文章推卸责任。

    MiKu MiKu MiKu MiKu MiKuMiKu

    摸鱼人的小仓库

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    评测状态

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    • Time Limit Exceeded 不通过:程序运行时间超过了题目限制
    • Memory Limit Exceeded 不通过:程序运行内存空间超过了题目限制
    • Runtime Error 不通过:程序运行时错误(如数组越界、被零除、运算溢出、栈溢出、无效指针等)
    • Compile Error 不通过:编译失败
    • System Error 错误:系统错误(如果您遇到此问题,请及时在讨论区进行反馈)
    • Canceled 其他:评测被取消
    • Unknown Error 其他:未知错误
    • Ignored 其他:被忽略

    有“成绩取消”字样则说明管理员手动标记此记录为取消,可能违反了服务条款,比如代码被发现与其他用户的代码十分相似。

    编译错误

    可能有以下情况:

      1. 递交时选错了编程语言
      1. Java 的主类名没有使用 "Main"
      1. 对于 C/C++:见下
      1. 一般性的编译错误

    对 C/C++ 选手的特别提醒:

      1. __int64 在 GNU C++ 中应写成 long long 类型
      1. main() 返回值必须定义为 int ,而不是 void
      1. for 语句中的指标变量 i 将会在如"for (int i = 0...) {...}"语句之后变为无效
      1. itoa 不是一个通用 ANSI 函数(标准 C/C++ 中无此函数)
      1. printf 中使用 %lf 格式是不正确的

    训练

    我们精心挑选了一些题目组成了训练计划。单击导航栏的“训练”即可进入!

    比赛

    按照赛制不同,有不同的递交、排名规则。

    OI 赛制所有题目均以最后一次递交为准,特别地,请避免编译错误。

    OI 赛制排名规则为:总分高的排在前面,总分相等则排名相同。

    ACM/ICPC 赛制所有题目递交后立即评测,以是否通过为准。

    ACM/ICPC 赛制排名规则为:通过题目数多的排在前面,通过题目数相同的做题耗时(含罚时)少的排在前。

    乐多 赛制下,选手可以多次提交一道题目,并获得实时评测结果。

    乐多 赛制下,多次提交会导致选手的得分被扣除,排行榜将显示用户的最高得分。

    乐多 赛制下,每道题的最终得分为: �×max⁡(0.95�,0.7)​s​×​max​(0.95​n​,​0.7​) 。�,�​s​,n 分别代表本次得分和本次提交前的尝试次数。

    乐多 排名规则为:按照如上规则折算后的分数从高到低排名。

    IOI(严格) 赛制下,不同于IOI赛制,排行榜将被关闭至比赛结束。

    IOI(严格) 赛制下,每道题的排行榜得分将为用户每个子任务在所有提交中的最大得分的和。

    时间与空间限制以题目说明为准,默认限制参见限制

    通过率

    通过率的影响极其恶劣,XMW OJ 不提供也不承认通过率。

    RP 算法

    RP 可由题目,活动,比赛等获得。

    难度算法

    XMW OJ 中题目的难度,根据递交数、通过率以及每个递交的递交时间和评测结果,通过算法计算得出。

    因此,请注意以下几点:

      1. 一般地,难度的数值越大,该题目越难。
      1. 新题目的难度可能不准确;在题目获得大量递交之后,难度才会变得较为准确。
      1. 越早递交评测的用户代码的评测结果对题目难度影响越大。
      1. 题目的难度由算法计算得出,有可能出现不准确的结果。

    测试数据集格式

    详见配置文档

    忘记密码和/或用户名

    如果您无法登录,请仔细想想,是不是用户名记错了。比如,自己原本想要注册的用户名已经被注册,所以使用了一个带有前和/或后缀的用户名。

    如果您确信您的账号被盗或者忘记了账号和/或密码,请及时重置密码或找回用户名

    Markdown

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    • 使用 @[](/user/uid) 提及用户。
    • 使用 ==text== 高亮文本。
    • 使用 ![alt](url =100x100) 设置嵌入图片的大小。
    • 使用 @[video](https://.../a.mp4) 嵌入视频文件。
    • 使用 @[bilibili](BVxxx) 嵌入站外视频。
    • 使用 @[pdf](https://.../a.pdf) 嵌入 PDF 文件。
    • 在题目/比赛/作业/训练中,可使用 file://文件名 的链接格式引用对应的附件。(推荐)
    • 支持使用一部分 HTML 标签。
    flag = false;
    for(int i=0;i<n-1-k;i++){
    	if(a[i]>a[i+1])
    	{
    		int t=a[i];
    		a[i]=a[i+1];
    		a[i+1]=t;
    		flag=true;
     	}
    if(flag == false ) break;
    

    Copy

    Copy

    } } for(int i=0;i<n;++i){ cout<<a[i]<<" "; } }

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    #include <windows.h>

    #include <time.h>

    #define Height 31

    #define Width 25

    #define Wall 1

    #define Road 0

    #define Start 2

    #define End 3

    #define Esc 5

    #define Up 1

    #define Down 2

    #define Left 3

    #define Right 4 Gravatar

    hu_moren

    限制

    XMW OJ 评测机使用进程的CPU时间计算时间消耗,时间的限定为题目中评测点所指定的时间。

    XMW OJ 评测机使用进程虚拟内存与物理内存总和计算内存空间消耗。内存空间默认限定为256MiB,题目中特别指明的,限定为题目中评测点所指定的内存空间。

    输入输出

    若无特殊说明,XMW OJ 使用标准输入输出(控制台输入输出,屏幕输入输出,STD I/O)。

    Minecraft

    ID: 805传统题1000ms256MiB尝试: 0已通过: 0难度: (无)上传者:图书管理员标签>

    题目描述

    Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,玩家可以利用游戏内的各种资源进行创造,搭建自己的世界。

    在Minecraft中,基本的建筑元素是边长为1个单位的立方体,Tony想用N个这种小立方体搭建一个长方体,并用他珍藏已久的贴纸对其进行装饰。如果一张贴纸可以贴满小立方体的一个面。那么,他需要用掉多少张贴纸呢?

    输入格式

    一个整数N,表示小明所拥有的小立方体的个数。N不会超过1000。

    输出格式

    一个整数,即小明最少用掉的贴纸有多少张。

    样例

    输入样例

    9
    

    Copy

    Copy

    输出样例

    30
    

    Copy

    Copy

    数据范围与提示

    image start http://geekprank.com/hacker/ 《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

    《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

    鼠标左键 - 攻击/使用工具

    鼠标右键 - 打开箱子/放置物品

    W - 前进

    S - 后退

    A - 左平移

    D - 右平移

    空格 - 跳跃

    左Shift - 潜行

    Q - 丢弃物品

    I - 打开物品栏

    T - 聊天

    F - 雾化范围

    F5 - 切换第一/第三人称

    F11 - 切换全屏

    A

    /ascend (提升到一个平台)

    B

    /bind<命令>(设置命令快捷键)

    /blockdata(修改某个方块的数据标签)

    /backup(运行备份)

    /ban(添加一个玩家到黑名单)

    /ban-ip(添加一个ip到黑名单)

    /banlist(显示你的黑名单)

    /butcher(杀死附近所有的怪物)

    C) /clear(清空背包)

    /clone(将某个方块复制到某个位置)

    D /daylock(开启或关闭日夜循环)

    /difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)

    /damage(开启或关闭伤害)

    /descend(下降到一个平台)

    /dupe [all](复制物品)

    /destroy [all](破坏背包里的物品)

    /defuse [all](拆掉点燃了的TNT)

    /drops(开启或关闭物品掉落)

    /duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)

    /deop(将某个玩家的管理员身份撤销)

    E /explode [范围](使指定范围产生爆炸)

    /effect(获得或移除某效果)

    /ext [all](熄灭周围的火焰)

    /enchant(附魔某个玩家的某个物品)

    F /fly(飞行)

    /freeze(冻结所有怪物)

    /fill(用某种方块填满某块区域)

    /forestgen(在身旁形成森林)

    /falldamage(高空掉落是否造成伤害)

    G /give(玩家)<物品> [数量] (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)

    /goto<某地名>(直接去某个地方)

    /gamemode(设置游戏模式)

    /gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)

    /gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)

    /gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)

    /gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)

    /gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)

    /gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)

    /gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)

    依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)

    /grow(生长达到满)

    H

    /help(命令帮助)

    /heal(为某人补指定的血)

    /health(设置血量)

    /home(回到你的出生点)

    I /i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)

    /invsee(查看某人的背包)

    /itemstack <物品代码> [数量](同上)

    /instantmine(即时挖矿)

    /itemname(显示当前手上的物品名称)

    J /jump(瞬移到光标所指处)

    K

    /kill(自杀)

    /kick(将某位玩家踢出房间)

    /killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)

    L /lexburner(用爱发电&一方通行)

    /light(开关光照)

    /list(列出玩家列表)

    /lingtning(超电磁炮)

    /lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)

    /locate(寻找遗迹或村庄)

    /listwaypoints(列出所有路径点)

    M

    /mute(将某人禁言)

    /me(显示你自己的信息)

    /msg <消息>(私聊)

    /maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)

    /macro <文件名> {参数}(允许运行宏)

    /mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)

    N /nick ID(给某人改名)

    /noclip(穿墙)

    O

    /op(给予某位玩家管理员身份)

    P

    /p(显示当前的坐标)

    /pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)

    /pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)

    /pos(显示当前所有玩家的坐标)

    /particle(制造颗粒效果)

    /playsound(播放某个游戏音效)

    /publish(对局域网开放单人世界)

    Q 暂无

    R

    /reach(到指定的地方)

    /replaceitem(替换物品栏中的物品)

    /return(传送到上一次传送的地方)

    /removedrops [all](删掉地上的所有物品)

    /rename(修改某命令的名称)

    /rem(删除指定路点)

    /repair [all](当前手持物品耐久回满)

    /reset(恢复所有默认设置)

    S /surprise mother f**k

    /stop(停止服务器运行)

    /seen name(查看某位玩家最后退出的时间)

    /search <关键词>(搜索某物品名)

    /save-all(将服务器保存至硬盘中)

    /save-off(禁用服务器自动保存)

    /save-on(开启服务器自动保存)

    /set <名字>(在这个世界标记一个路径点)

    /say(向其他玩家显示一条信息)

    /setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)

    /setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)

    /scoreboard(管理玩家或队伍)

    /seed(显示此世界种子)

    /setspeed [速度|重置](设置移动速度)

    /spawn(产生某个生物)

    /setblock(将一个方块变成另一个方块)

    /setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)

    /spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)

    /setworldspawn(设置出生点)

    /spawnpoint(设置某位玩家的出生点)

    /summon(生成某个实体)

    /snow(在自己附近生成下雪后的样子)

    /stats(通过命令的返回改变计分板对象)

    T

    /tele(传送到某坐标)

    /thaw(融化所有雪和冰块)

    /title(设置屏幕标题)

    /tp [玩家名](传送到某玩家的位置)

    /tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)

    /tphere(把某位玩家传送到自己的位置)

    /tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)

    /tell(向某玩家发起私聊)

    /tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)

    /time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)

    /timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)

    /testfor(计算特定条件的实体数)

    /time(修改或查询当前世界时间)

    /tree(生成一棵树)

    /testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)

    /testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)

    /trigger(设置触发装置的激活状态)

    U /up[高度](将自己提升到某个高度)

    /unbind(撤销某个命令)

    /unlimited id(给自己某个物品【无限】)

    /useportal(传送到下界)

    V 暂无

    W /wtf?

    /weather(设置天气)

    /waterdamage(开关水下伤害)

    /world(当前世界信息)

    /world load(加载指定的文件)

    /world save(保存并退出)

    /world exit(不保存并退出)

    /world list(列出所有存档)

    /whitelist(列出白名单)

    /worldborder(管理世界边界)

    X /xp(增加或移除某位玩家的经验值)

    Y 暂无

    Z 暂无

    下面是物品代码(基本全是图片)

    作者:空梦Sakura https://www.bilibili.com/read/cv5499397 出处:bilibili

    我的世界里面,房子是个非常重要的东西,也是生存必须的物品,很多时候可以抵挡住怪物的侵袭,不过对于房子的功能性,玩家可以通过后期的发展来完善,下面是游戏中最简单的房子制作方法。

    最简单房子制作方法

    游侠网

    一个普通的房子几分钟搞定。

    下面是制作方法

    [游侠网](file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%8E%92%E7%89%88/lib/[object])

    先建宽9格长10格。

    游侠网

    然后高4格,中间开两个洞放门。

    游侠网

    我的世界 基本合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    木板 Wooden Planks 原木 Wood 游侠网 基本的建筑材料.
    木棍 Sticks 木板 Wooden Planks 游侠网 用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.
    火把 Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 游侠网 提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.
    工作台 Crafting Table 木板 Wooden Planks 游侠网 右键点击展开一个3X3的合成台.
    熔炉 Furnace 圆石 Cobblestone 游侠网 用来烧制烹饪物品.
    箱子 Chest 木板 Wooden Planks 游侠网 存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.
    梯子 Ladders 木棍 Sticks 游侠网 用来爬墙.
    栅栏 Fence 游侠网 不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.
    船 Boat 木板 Wooden Planks 游侠网 在水中行驶.
    木质台阶 Wooden Slabs 游侠网 用于建造台阶、屋檐、窗台等.
    石质台阶 Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 游侠网
    告示牌 Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 游侠网 门牌、路标、告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发.
    门 Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 游侠网 木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开.

    方块合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    萤石块 Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 游侠网 能够用于水下照明.
    雪块 Snow Block 雪球 Snowballs 游侠网 建筑材料.
    TNT 火药和沙子 Gunpowder & Sand 游侠网 爆炸物.
    粘土块 Clay Block 粘土 Clay 游侠网 建筑材料.
    砖块 Brick Block 红砖 Clay Bricks 游侠网 坚硬的建筑材料.
    书架 Bookshelf 木板和书本 Wooden Planks & Books 游侠网 装饰和附魔.
    沙石 Sandstone Block 沙子 Sand 游侠网 建筑材料.
    平滑沙石 Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 游侠网
    錾制 Decorative Sandstone 沙质台阶 Sandstone Slabs 游侠网
    音符盒 Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 游侠网 当点击时发出音符.
    南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 游侠网 光源.
    青金石块 Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 游侠网 存储青金石染料.
    钻石块 Diamond Block 钻石 Diamonds 游侠网 存储钻石.
    金块 Gold Block 金锭 Gold Ingots 游侠网 存储金锭.
    铁块 Iron Block 铁锭 Iron Ingots 游侠网 存储铁锭.
    绿宝石块 Emerald Block 绿宝石 Emeralds 游侠网 存储绿宝石.
    石砖 Stone Brick 石头 Stone 游侠网 建筑材料.
    木质楼梯 Wooden Stairs 木板 Wooden Planks 游侠网 做楼梯.
    石质楼梯 Stone Stairs 圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz 游侠网
    圆石墙 Cobblestone Wall 圆石或者苔石 Cobblestone or Moss Stone 游侠网 类似于栅栏的作用.
    红石块 Block of Redstone 红石 Redstone 游侠网 红石电源.
    地狱砖块 Nether Brick 地狱砖 Nether Brick (Item) 游侠网 建筑材料.
    石英块 Block of Quartz 下界石英 Nether Quartz 游侠网
    錾制石英块 Chiseled Quartz Block 石英台阶 Quartz Slabs 游侠网
    竖纹石英块 Pillar Quartz Block 石英块 Block of Quartz 游侠网

    工具合成

    Name Ingredients Image Description
    镐 Pickaxe 木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 挖方块和资源.
    斧头 Axes 游侠网 比用拳头砍树快.
    锹 Shovels 游侠网 用来挖沙子,沙砾,图,草和雪.
    锄 Hoes 游侠网 用来锄地.
    钓鱼竿 Fishing Rod 木棍和线 Sticks & String 游侠网 钓鱼.
    打火石 Flint & Steel 铁锭和燧石 Iron Ingot & Flint 游侠网 生火.
    指南针 Compass 铁锭和红石 Iron Ingots & Redstone 游侠网 指向出生点.
    钟 Clock 金锭和红石 Gold Ingots & Redstone 游侠网 显示时间和白天黑夜.
    铁桶 Bucket 铁锭 Iron Ingots 游侠网 用来装水,岩浆,牛奶.
    剪刀 Shears 游侠网 用来剪羊毛和树叶

    防具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    头盔 Helmet 皮革或铁锭或金锭或钻石 Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 提供1.5护甲值(钻石).
    胸甲 Chestplate 游侠网 提供4点护甲值(钻石).
    护腿 Leggings 游侠网 提供3点护甲值(钻石).
    靴子 Boots 游侠网 提供1.5点护甲值(钻石).
    剑 Sword 木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds 游侠网 对怪物造成更多的伤害.
    弓 Bow 线和木棍 String & Sticks 游侠网 射箭.
    箭 Arrow 燧石和木棍和羽毛 Flint & Stick & Feather 游侠网 箭.

    道具合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    压力版 Pressure Plates 木板或石头 Wooden Planks or Stone 游侠网 有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.
    活板门 Trapdoor 木板 Wooden Planks 游侠网 可以通过右键点击和红石打开.
    栅栏门 Fence Gate 木板和木棍 Wooden Planks & Sticks 游侠网 可以像门一样被打开.
    按钮 Button 石头或者木板 Stone or Wooden Plank 游侠网 按下的时候发送一个短的红石信号.
    拉杆 Lever 木棍和圆石 Stick & Cobblestone 游侠网 通过开关来控制红石信号的输出.
    中继器 Redstone Repeater 石头,红石火把,红石和石头 Stone & Redstone Torch & Redstone 游侠网 红石电路的二极管或者延时器.
    红石火把 Redstone Torch 木棍和红石 Stick & Redstone 游侠网 不间断发送红石信号.
    唱片机 Jukebox 木板和钻石 Wooden Planks & Diamond 游侠网 播发唱片.
    发射器 Dispenser 圆石,弓和红石 Cobblestone & Bow & Redstone 游侠网 开启的适合发射物品.
    活塞 Piston 木板,原始,铁锭和红石 Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone 游侠网 推动方块.
    粘性活塞 Sticky Piston 活塞和史莱姆球 Piston & Slime Ball 游侠网 推拉方块.
    矿车 Minecart 铁锭 Iron Ingots 游侠网 在铁轨上行驶.
    动力矿车 Powered Minecart 矿车和熔炉 Minecart & Furnace 游侠网 烧碳来产生能量推动其他矿车前进.
    运输矿车 Storage Minecart 矿车和箱子 Minecart & Chest 游侠网 通过铁路运送材料和物资.
    铁轨 Rail 铁锭和木棍 Iron Ingots & Stick 游侠网 铁轨.
    充能铁轨 Powered Rail 金锭,木棍和红石 Gold Ingots & Stick & Redstone 游侠网 被激活的时候加速矿车.
    探测铁轨 Detector Rail 铁锭,石质压力板和红石 Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone 游侠网 矿车在其上面经过时产生红石信号.
    红石灯 Redstone Lamp 红石和萤石块 Redstone & Glowstone Block 游侠网 照明设施,需红石能量激活.
    绊线 Tripwire Hook 铁锭,木棍和木板 Iron Ingot & Stick & Wooden Plank 游侠网 通过时产生红石信号.
    激活铁轨 Activator Rail 铁锭,木棍和红石火把 Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch 游侠网 常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.
    阳光传感器 Daylight Sensor 玻璃,下界石英和木板 Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs 游侠网 拜托发出红石信号.
    投掷器 Dropper 圆石和红石 Cobblestone & Redstone 游侠网 扔出物品(类似发射器).
    漏斗 Hopper 铁锭和箱子 Iron Ingots & Chest 游侠网 物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.
    漏斗矿车 Minecart with Hopper 漏斗和矿车 Hopper & Minecart 游侠网 类似漏斗的功能.
    TNT矿车 Minecart with TNT TNT和矿车 TNT & Minecart 游侠网 通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.
    红石比较器 Redstone Comparator 红石火把,原始和下界石英 Redstone Torches & Stone & Nether Quartz 游侠网 仅在红石电路中使用.
    陷进箱 Trapped Chest 箱子和绊线 Chest & Tripwire Hook 游侠网 打开箱子的适合发出红石信号.
    测重压力板 Weighted Pressure Plates 铁锭或者金锭 Iron Ingots or Gold Ingots 游侠网 类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.

    食物合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    碗 Bowl 木板 Wooden Planks 游侠网 装蘑菇煲.
    蘑菇煲 Mushroom Stew 碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom 游侠网 恢复4点饥饿值.
    面包 Bread 小麦 Wheat 游侠网 恢复2.5点饥饿值.
    金苹果 Golden Apple 苹果和金粒 Apple & Gold Nuggets 游侠网 恢复2点饥饿值.
    附魔金苹果 Enchanted Golden Apple 苹果和金块 Apple & Gold Blocks 游侠网 恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.
    糖 Sugar 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制作糕蛋.
    糕蛋 Keca 牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋 Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg 游侠网 每块恢复1.5饥饿值,一共6块.
    曲奇 Cookies 小麦和可可豆 Wheat & Cocoa Beans 游侠网 恢复1点饥饿值.
    西瓜 Melon Block 西瓜片 Melon Slice 游侠网 西瓜.
    西瓜种子 Melon Seeds 游侠网 能够种植在耕地上.
    南瓜种子 Pumpkin Seeds 南瓜 Pumpkin 游侠网
    金胡萝卜 Golden Carrot 胡萝卜和金粒 Carrot & Gold Nuggets 游侠网 酿造原料,恢复3点饥饿值.
    南瓜派 Pumpkin Pie 南瓜,鸡蛋和糖 Pumpkin & Egg & Sugar 游侠网 恢复4点饥饿值.

    其他合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    床 Bed 木板和羊毛 Wooden Planks & Wool 游侠网 在晚上睡觉快速度过夜晚.
    画 Painting 木棍和羊毛 Sticks & Wool 游侠网 装饰.
    纸 Paper 甘蔗 Sugar Cane 游侠网 用来制造地图和书本.
    书 Book 纸 Paper 游侠网 用来制造书架和书与笔.
    书与笔 Book and Quill 书,羽毛和墨囊 Book & Feather & Ink Sac 游侠网 能够写文章.
    地图 Map 纸和指南针 Paper & Compass 游侠网 能够显示附近一块的地图.
    玻璃板 Glass Pane 玻璃 Glass Blocks 游侠网 类似栅栏的窗格玻璃.
    铁栏杆 Iron Bars 铁锭 Iron Ingots 游侠网 类似栅栏但是只有1个方块的高度.
    金锭 Gold Ingot 金粒 Gold Nugget 游侠网 用来制造其他东西.
    地狱砖栅栏 Nether Brick Fence 地狱砖块 Nether Brick 游侠网 类似普通的栅栏只不过原料不同.
    末影之眼 Eye of Ender 末影珍珠和烈焰粉 Ender Pearl & Blaze Powder 游侠网 定位末地传送门.
    附魔台 Enchantment Table 书,钻石和黑曜石 Book, Diamond & Obsidian. 游侠网 用来附魔工具.
    火焰弹 Fire Charge 烈焰粉,碳和火药 Blaze Powder & Coal & Gunpowder 游侠网 能够通过发射器发射的火球.
    末影箱 Ender Chest 黑曜石和末影之眼 Obsidian & Eye of Ender 游侠网 用于储存. 所有末影箱共享一个物品栏.
    信标 Beacon 玻璃,黑曜石和下界之心 Glass & Obsidian & Nether Star 游侠网 用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块.
    铁跕 Anvil 铁块和铁锭 Iron Block & Iron Ingot 游侠网 修复物品和合并附魔.
    花盆 Flower Pot 红砖 Bricks 游侠网 装饰.
    物品展示框 Item Frame 木棍和皮革 Sticks & Leather 游侠网 放在墙上展示物品和方块.
    萝卜钓竿 Carrot on a Stick 钓竿和胡萝卜 Fishing Rod & Carrot 游侠网 控制猪.
    烟花火箭 Firework Rocket 火药,纸和烟火之星 Gunpowder & Paper & Firework Star 游侠网 烟花.
    烟火之星 Firework Star 火药,燃料和附加物品(可选) Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional) 游侠网 不同的烟火之星决定不同的烟花效果.

    染料合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    骨粉 Bone Meal 骨头 Bone 游侠网 用来使农作物树木快速长大.
    淡灰色染料 Light Gray Dye 骨粉和墨囊 Bonemeal & Ink Sac 游侠网 用于制作淡灰色羊毛.
    灰色染料 Gray Dye 游侠网 用于制作灰色羊毛.
    玫瑰红 Rose Red 玫瑰花 Rose 游侠网 用于制作红色羊毛.
    橙色染料 Orange Dye 玫瑰红和蒲公英黄 Rose Red & Dandelion Yellow 游侠网 用于制作橙色羊毛.
    蒲公英黄 Dandelion Yellow 蒲公英 Dandelion 游侠网 用于制作黄色羊毛.
    黄绿色染料 Lime Dye 仙人掌绿和骨粉 Cactus Green & Bone Meal 游侠网 用于制作黄绿色羊毛.
    淡蓝色染料 Light Blue Dye 青金石染料和骨粉 Lapis Lazuli Dye & Bone Meal 游侠网 用于制作淡蓝色羊毛.
    青色染料 Cyan Dye 青金石染料和仙人掌绿 Lapis Lazuli Dye & Cactus Green 游侠网 用于制作青色羊毛.
    紫色染料 Purple Dye 青金石染料和玫瑰红 Lapis Lazuli Dye & Rose Red 游侠网 用于制作紫色羊毛.
    品红染料 Magenta Dye 粉红色染料和紫色染料 Purple Dye & Pink Dye 游侠网 用于制作品红羊毛.
    粉红色染料 Pink Dye 骨粉和玫瑰红 Bone Meal & Rose Red 游侠网 用于制作粉红色羊毛.

    羊毛合成

    名称 材料 合成示意图 描述
    羊毛 Wool 线 String 游侠网 建筑材料能被染色.
    浅灰色羊毛 Light Gray Wool 羊毛和浅灰色染料 Wool & Light Gray Dye 游侠网 建筑和装饰材料.
    灰色羊毛 Gray Wool 羊毛和灰色染料 Wool & Gray Dye 游侠网
    黑色羊毛 Black Wool 羊毛和墨囊 Wool & Ink Sac 游侠网
    红色羊毛 Red Wool 羊毛和玫瑰红 Wool & Rose Red 游侠网
    橙色羊毛 Orange Wool 羊毛和橙色染料 Wool & Orange Dye 游侠网
    黄色羊毛 Yellow Wool 羊毛和蒲公英黄 Wool & Dandelion Yellow 游侠网
    黄绿色羊毛 Lime Wool 羊毛和黄绿色染料 Wool & Lime Dye 游侠网
    绿色羊毛 Green Wool 羊毛和仙人掌绿 Wool & Cactus Green 游侠网
    淡蓝色羊毛 Light Blue Wool 羊毛和淡蓝色染料 Wool & Light Blue Dye 游侠网
    青色羊毛 Cyan Wool 羊毛和青色染料 Wool & Cyan Dye 游侠网
    蓝色羊毛 Blue Wool 羊毛和青金石染料 Wool & Lapis Lazuli Dye 游侠网
    紫色羊毛 Purple Wool 羊毛和紫色染料 Wool & Purple Dye 游侠网
    品红色羊毛 Magenta Wool 羊毛和品红色染料 Wool & Magenta Dye 游侠网
    粉红色羊毛 Pink Wool 羊毛和粉红色染料 Wool & Pink Dye 游侠网
    棕色羊毛 Brown Wool 羊毛和可可豆 Wool & Cocoa Beans 游侠网

    文学区

    1、人被杀,就会死

    2、当你左脸被打,你的右脸就不会痛

    3、据研究每呼吸60秒,就减少1分钟寿命

    4、中国人在睡觉时,大多数美国人在工作

    5、凡是每天憋尿过多的人,有高几率100年内死去

    6、谁能想到,一名16岁少女,4年前只是一-位12岁少女

    7、 当蝴蝶在南半球拍了两下翅膀,它就会稍微飞高一些

    8、如果你每天省下来一包烟钱,10天后你就能买10包烟

    9、当你吃下了20碗米饭,换算下来竟然相当于摄入了20碗米饭的热量

    10、中国教英语方式有极大错误,在美国就连小学生都能说一口流利的英语

    我兄弟的情书💌

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题目标签

初窥门径
63
顺序结构
32
循环结构
25
分支结构
23
略有小成
10
一维数组
5
for循环
2
循环嵌套
2
二维数组
2
2
其他
1
位运算
1
蓝桥杯
1
while循环
1
驾轻就熟
1
融会贯通
1
数据结构
1
一本通编程启蒙
1
月赛语法
1