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akm (没有此人)

UID: 1141, 注册于 2022-2-26 15:59:34, 最后登录于 2025-6-8 15:10:54, 目前离线.

解决了 558 道题目,RP: 266.02 (No. 27)

  • 个人简介

    指针,引用,函数的三种传递方式
    void f(int a[],int b[][5]){  //如果要传递二维数组必须指定列数 
    	for(int i=0;i<5;i++)
    		cout<<*(a+i)<<endl;
    }
    int main(){
    	//指针 
    	//数组是用指针来实现的
    	//指针:存放地址的变量                                     
    	//地址:变量存放在内存中的位置                              
    	int a=10;
    	cout<<&a<<endl;//取a的地址 --输出一个0x开头的16进制数
    	
    	int *p;
    	p=&a;//表示指针p指向a
    	cout<<p<<endl;
    	cout<<*p<<endl;//&表示取地址   *表示取内容  
    	
    	int *q;//只定义没有初始化---野指针
    	int *qq=NULL;//指向空 地址为0---空指针 nullptr;//也表是空 
    	cout<<qq<<endl;
    	//+=1<1++<++1 
    	
    	int x[10];                                        //cher bo0l 1 字节 
    	cout<<a<<endl;                                    //int float 4 字节        
    	cout<<&a[0]<<endl;//0x73fe00                      //long long dounle 8 字节 
    	cout<<&a[1]<<endl;//0x73fe04                      //1 字节(Byte)=8 二进制位(bit)
    	f(a);
    	void f(int a[])//函数传递时一维数组的形参
    	void f(int b[][5])//二维数组的形参须指定列数 
    	
    	
    	//引用 
    	int syx=435;
    	int &my=syx;
    	//引用 相当于外号
    	//必须在定义的时候赋值
    	//这个别名不能转移给别人
    	//别名等同于变量名使用 
    	cout << my;//435 
    	
    	
    	/*函数的三种传递方式
    	值传递
    	void f1(int a)
    		a+=1;	
    
    	指针传递 
    	void f2(int *a)
    		*a+=1;	
    
    	引用传递 
    	void f3(int &a)
    		a+=1;	
    	int main()
    	{
    		int a=1;
    		f1(a);
    		cout << a << endl;   1
    		f2(&a);
    		cout << a << endl;   2
    		f3(a);
    		cout << a << endl;   3 
    	}*/
    	return 0;
    }
    
    指针(Pointer)
    指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。你可以通过指针来间接访问或修改该地址处存储的值。指针在C++中广泛使用,尤其是在处理动态内存分配、数据结构(如链表、树等)以及某些底层编程任务时
    
    指针的基本语法如下:
    
    int x = 10;  
    int* ptr = &x;  // ptr 是一个指向 int 类型的指针,存储了 x 的地址  
      
    // 通过指针访问 x 的值  
    cout << *ptr << endl;  // 输出 10  
      
    // 通过指针修改 x 的值  
    *ptr = 20;  
    cout << x << endl;  // 输出 20
    & 符号用于获取变量的地址。
    * 符号用于解引用指针,即访问指针指向的变量的值。
    指针可以指向任何有效的内存地址,也可以为 nullptr(或 NULL,但在C++11及以后推荐使用 nullptr)表示空指针
    
    引用(Reference)
    引用是已存在变量的别名。一旦引用被初始化,它就不能再指向其他变量。引用在语法上类似于变量,但在语义上更接近于常量指针(即指向某个地址且不能改变的指针)
    
    引用的基本语法如下:
    
    int x = 10;  
    int& ref = x;  // ref 是 x 的引用  
      
    // 通过引用访问 x 的值  
    cout << ref << endl;  // 输出 10  
      
    // 通过引用修改 x 的值  
    ref = 20;  
    cout << x << endl;  // 输出 20
    注意,引用在声明时必须初始化,且一旦初始化后就不能再改变其指向的变量。引用在函数参数传递和返回值中特别有用,因为它们可以避免不必要的拷贝操作,提高效率
    
    指针与引用的主要区别
    ​可变性​:指针可以改变其指向的地址(即可以重新赋值),而引用一旦初始化就不能再改变其指向的量
    ​空值​:指针可以为空(即可以指向 nullptr),而引用必须始终指向某个有效的变量
    ​初始化​:引用在声明时必须初始化,而指针则可以在声明后任意时刻初始化
    ​语义​:引用在语义上更接近于常量指针,因为它们都表示对某个特定内存地址的引用。然而,由于引用不能重新赋值,它们在某种程度上比指针更安全。
    ​大小​:在大多数情况下,指针的大小是固定的(例如,在32位系统上通常为4字节,在64位系统上通常为8字节),而引用的大小则取决于它所引用的变量的类型。然而,在实际编程中,我们通常不需要关心引用的大小,因为编译器会为我们处理这些细节
    
    排序时间复杂度
    排序算法	时间复杂度	最优	 最劣	   稳定性 
    冒泡排序	O(n^2)    O(n)	  O(n^2)	稳定的 
    插入排序	O(n^2)	  O(n)	  O(n^2)	稳定的 
    选择排序	O(n^2)	  O(n^2)  O(n^2)	不稳定 
    
  • 最近活动

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    • 排序练习 作业
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