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208 |
P208 输入输出二维数组
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437 / 1271 |
6 |
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209 |
P209 矩阵加法
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346 / 822 |
5 |
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210 |
P210 矩阵交换行
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266 / 782 |
6 |
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211 |
P211 计算矩阵边缘元素之和
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302 / 875 |
6 |
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212 |
P212 同行列对角线的格子
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120 / 355 |
6 |
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213 |
P213 计算鞍点
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129 / 325 |
5 |
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214 |
P214 「1-4」D 、杨辉三角形
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67 / 359 |
8 |
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215 |
P215 输出杨辉三角形
|
200 / 458 |
4 |
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216 |
P216 图像模糊化处理
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123 / 332 |
5 |
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217 |
P217 【深基5.习6】蛇形方阵
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61 / 354 |
8 |
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218 |
P218 矩阵列优先输出
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151 / 353 |
4 |
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219 |
P219 希蒙将矩阵左转
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100 / 331 |
6 |
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220 |
P220 希蒙学习方阵
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128 / 443 |
6 |
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221 |
P221 希蒙的诗词背诵
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86 / 162 |
3 |
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222 |
P222 希蒙的十字破译
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56 / 100 |
3 |
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223 |
P223 希蒙玩扫雷
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94 / 307 |
6 |
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224 |
P224 希蒙的蛇形矩阵
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21 / 99 |
7 |
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225 |
P225 希蒙的炸弹游戏-1
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158 / 289 |
3 |
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226 |
P226 希蒙的炸弹游戏-2
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105 / 255 |
5 |
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227 |
P227 希蒙的炸弹游戏-3
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101 / 248 |
5 |
|
228 |
P228 希蒙的稀疏矩阵
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121 / 316 |
5 |
|
229 |
P229 希蒙的五子棋局
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13 / 38 |
6 |
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393 |
P393 希蒙的数据搜索
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10 / 18 |
7 |
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394 |
P394 希蒙的扫雷游戏
|
21 / 58 |
5 |
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594 |
P594 输出杨辉三角形
|
92 / 127 |
1 |
|
622 |
P622 矩阵对角线折叠
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18 / 35 |
4 |
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701 |
P701 希蒙捡树枝
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120 / 408 |
6 |
|
753 |
P753 计算鞍点
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50 / 62 |
1 |
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853 |
P853 希蒙的魔力转圈圈
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14 / 73 |
8 |
|
877 |
P877 哟这不是遥控车嘛
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16 / 312 |
9 |
|
954 |
P954 矩阵算斜线
|
63 / 214 |
6 |
|
980 |
P980 矩阵指定行求和
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45 / 96 |
2 |
|
1012 |
P1012 希蒙穿越记
|
12 / 231 |
5 |
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1989 |
P1989 希蒙的棋盘
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69 / 448 |
8 |
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2055 |
P2055 [USACO22JAN] Herdle B
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6 / 9 |
9 |
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2063 |
P2063 压缩技术
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3 / 5 |
10 |
|
2114 |
P2114 希蒙生成随机迷宫最短路
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2 / 4 |
10 |
|
2139 |
P2139 希蒙的萝卜数据库
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8 / 16 |
8 |
|
2320 |
P2320 故障检测
|
2 / 295 |
7 |
|
2501 |
P2501 数字走向II
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9 / 23 |
7 |
|
2502 |
P2502 数字走向III
|
6 / 7 |
9 |
|
2503 |
P2503 数字走向IV
|
5 / 5 |
10 |
|
2504 |
P2504 数字走向V
|
4 / 4 |
10 |
|
2505 |
P2505 斜角I
|
2 / 5 |
10 |
|
2506 |
P2506 斜角II
|
4 / 7 |
10 |
|
2508 |
P2508 数字走向VI
|
5 / 7 |
9 |
|
2557 |
P2557 炸弹人小游戏
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2 / 2 |
10 |
|
2637 |
P2637 黑白方块【GESP四级.2024.6】
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23 / 59 |
5 |
|
2832 |
P2832 二阶矩阵【GESP四级-2025.3】
|
5 / 7 |
9 |