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208 |
P208 输入输出二维数组
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416 / 1213 |
6 |
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209 |
P209 矩阵加法
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328 / 781 |
5 |
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210 |
P210 矩阵交换行
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253 / 724 |
5 |
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211 |
P211 计算矩阵边缘元素之和
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293 / 853 |
6 |
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212 |
P212 同行列对角线的格子
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117 / 349 |
6 |
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213 |
P213 计算鞍点
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124 / 305 |
5 |
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214 |
P214 「1-4」D 、杨辉三角形
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67 / 356 |
8 |
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215 |
P215 输出杨辉三角形
|
195 / 448 |
4 |
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216 |
P216 图像模糊化处理
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120 / 326 |
5 |
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217 |
P217 【深基5.习6】蛇形方阵
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61 / 350 |
8 |
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218 |
P218 矩阵列优先输出
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149 / 351 |
4 |
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219 |
P219 希蒙将矩阵左转
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97 / 320 |
6 |
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220 |
P220 希蒙学习方阵
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125 / 438 |
6 |
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221 |
P221 希蒙的诗词背诵
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84 / 159 |
3 |
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222 |
P222 希蒙的十字破译
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54 / 98 |
3 |
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223 |
P223 希蒙玩扫雷
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93 / 305 |
6 |
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224 |
P224 希蒙的蛇形矩阵
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20 / 97 |
7 |
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225 |
P225 希蒙的炸弹游戏-1
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156 / 285 |
3 |
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226 |
P226 希蒙的炸弹游戏-2
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103 / 250 |
5 |
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227 |
P227 希蒙的炸弹游戏-3
|
100 / 246 |
5 |
|
228 |
P228 希蒙的稀疏矩阵
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120 / 315 |
5 |
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229 |
P229 希蒙的五子棋局
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12 / 37 |
6 |
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393 |
P393 希蒙的数据搜索
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10 / 18 |
7 |
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394 |
P394 希蒙的扫雷游戏
|
21 / 58 |
5 |
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594 |
P594 输出杨辉三角形
|
90 / 125 |
1 |
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622 |
P622 矩阵对角线折叠
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16 / 33 |
5 |
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701 |
P701 希蒙捡树枝
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107 / 372 |
6 |
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753 |
P753 计算鞍点
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49 / 61 |
1 |
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853 |
P853 希蒙的魔力转圈圈
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14 / 73 |
8 |
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877 |
P877 哟这不是遥控车嘛
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15 / 311 |
9 |
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954 |
P954 矩阵算斜线
|
51 / 158 |
6 |
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980 |
P980 矩阵指定行求和
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32 / 75 |
2 |
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1012 |
P1012 希蒙穿越记
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12 / 231 |
5 |
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1989 |
P1989 希蒙的棋盘
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68 / 445 |
8 |
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2055 |
P2055 [USACO22JAN] Herdle B
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6 / 9 |
9 |
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2114 |
P2114 希蒙生成随机迷宫最短路
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2 / 4 |
10 |
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2139 |
P2139 希蒙的萝卜数据库
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8 / 16 |
8 |
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2320 |
P2320 故障检测
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2 / 295 |
7 |
|
2501 |
P2501 数字走向II
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2 / 3 |
10 |
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2502 |
P2502 数字走向III
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2 / 2 |
10 |
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2503 |
P2503 数字走向IV
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2 / 2 |
10 |
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2504 |
P2504 数字走向V
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2 / 2 |
10 |
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2505 |
P2505 斜角I
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1 / 3 |
10 |
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2506 |
P2506 斜角II
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1 / 1 |
10 |
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2508 |
P2508 数字走向VI
|
3 / 4 |
10 |
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2557 |
P2557 炸弹人小游戏
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2 / 2 |
10 |
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2637 |
P2637 黑白方块【GESP四级.2024.6】
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20 / 51 |
5 |
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2832 |
P2832 二阶矩阵【GESP四级-2025.3】
|
1 / 1 |
10 |