#842. 牌佬的对决
牌佬的对决
题目描述
希蒙在蒙蒙和在玩一个游戏,每轮游戏开始时给他们每个人分配两张牌,由牌上的点数决定赢家。游戏的规则如下:两张牌点数相同,称为对牌,点数不同,称为散牌。
当两人都是对牌时,以两张牌的点数之和大的那个人赢。
一人为对牌,一人为散牌时,拿对牌的人赢。
当两人都是散牌时,以两张牌的点数之和对 取模之后大的那个人赢。
如果没有办法决定赢家,则两人打平。
输入格式
第一行为一个正整数 ,代表游戏进行了 轮;
接下来 行,代表每一轮的游戏情况,每行四个数,前两个数为分配给希蒙的两张牌,后两个数为分配给蒙蒙的两张牌。
输出格式
行,每行一个字符串,代表该轮比赛的结果,如果希蒙赢,输出 ,如果希蒙输了,输出 ,如果两人打平,输出 (输出均不包含引号)
样例 #1
样例输入 #1
1
2 2 3 3
样例输出 #1
-1
样例 #2
样例输入 #2
5
1 2 3 4
2 2 3 4
3 2 3 4
7 8 2 3
3 3 12 12
样例输出 #2
-1
1
-1
0
-1
提示
【输入输出样例1解释】
游戏进行了一轮,两人都是对牌,希蒙两张牌和为4,蒙蒙和为 6,希蒙输了。
【输入输出样例2解释】
游戏进行了五轮:
第一轮两人都是散牌,希蒙两张牌和对 10 取模后为 3,蒙蒙为 7,希蒙输了;
第二轮希蒙是对牌,蒙蒙是散牌,希蒙获胜;
第三轮两人都是散牌,希蒙两张牌和对 10取模后为 5,蒙蒙为 7,希蒙输了;
第四轮两人都是散牌,希蒙两张牌和对 10 取模后为 5,蒙蒙也为 5,两人打平;
第五轮两人都是对牌,希蒙两张牌和为 6,蒙蒙两张牌和 24,希蒙输了。
【数据范围】
30% 的数据满足:两人都是对牌
另 30% 的数据满足:两人都是散牌
40% 的数据满足:每人的两张牌的点数之和都小于10
100% 的数据满足:,牌上的点数为 1 到 13 之间的正整数