#4782. [USACO24JAN] Cannonball B

[USACO24JAN] Cannonball B

题目描述

Bessie 已经精通了变成炮弹并沿着长度为 NN(1≤N≤1051\le N\le 10^5)的数轴弹跳的艺术,数轴上的位置从左到右编号为 1,2,⋯ ,N1,2,\cdots,N。她从某个整数位置 SS(1≤S≤N1\le S\le N)开始,以 11 的起始能量向右弹跳。 如果 Bessie 的能量为 kk,则她将弹跳至距当前位置向前距离 kk 处进行下一次弹跳。

从 11 到 NN 的每个整数位置上均有炮击目标或跳板。每个炮击目标和跳板都有一个在 00 到 NN 范围内的整数值。一个数值为 vv 的跳板会使 Bessie 的能量增加 vv 并反转她的方向。一个数值为 vv 的炮击目标会当着陆时能量不小于 vv 时被击破。着陆在炮击目标上不会改变 Bessie 的能量和方向。被击破的炮击目标将保持击破状态,Bessie 依然可以该炮击目标上弹跳,同样不会改变能量和方向。

如果 Bessie 弹跳无限长的时间或直到她离开数轴,她会击破多少个炮击目标?

如果 Bessie 开始时位于一个她可以击破的炮击目标,她会立刻这样做。类似地,如果 Bessie 开始时位于一个跳板,跳板的效果将在她第一次跳跃之前生效。

输入格式

输入的第一行包含 NN 和 SS,其中 NN 为数轴的长度,SS 为 Bessie 的起始位置。

以下 NN 行描述了每一个位置。其中第 ii 行包含整数 qiq_i 和 viv_i,如果位置 ii 上有一个跳板则 qi=0q_i=0,位置 ii 上有一个炮击目标则 qi=1q_i=1,viv_i 是位置 ii 上的跳板或炮击目标的数值。

输出格式

输出一个整数,为将被击破的炮击目标数量。

输入输出样例 #1

输入 #1

5 2
0 1
1 1
1 2
0 1
1 1

输出 #1

1

输入输出样例 #2

输入 #2

6 4
0 3
1 1
1 2
1 1
0 1
1 1

输出 #2

3

说明/提示

样例解释 1

Bessie 从坐标 22 开始,这是一个数值为 11 的炮击目标,所以她立刻击破了它。然后她弹跳至坐标 33,这是一个数值为 22 的炮击目标,所以她无法击破它。她继续弹跳至坐标 44,这改变了她的方向并将她的能量增加了 11,达到 22。她跳回至坐标 22,这是一个已经被击破的炮击目标,所以她继续弹跳。此时,她弹跳至了坐标 00,因此她停了下来。她击破了恰好一个炮击目标,位于坐标 22。

样例解释 2

Bessie 经过的路径为 4→5→3→1→64\to 5\to 3\to 1\to 6,下一次弹跳将会使她离开数轴(1111)。她依次击破了炮击目标 4,3,64,3,6。

测试点性质

  • 测试点 3−53-5:N≤100N\le 100。
  • 测试点 6−106-10:N≤1000N\le 1000。
  • 测试点 11−2011-20:没有额外限制。